"Uncharted Waters" senaristi ve diğerleri 3A gelişiminden bahsediyor: aileyi ve çocukları terk etmek, hayat ölümden daha iyidir

"Uncharted" oyun serisinin yapım yönetmeni ve senaristi olarak görev yaptı. Yaramaz köpekle on yıl kaldıktan sonra, Visceral Games'e yeni "Yıldız Savaşları" endüstrisi gazisi Amy Hennig'in yaratıcı yönetmeni olarak katıldı ve 3A başyapıtının geliştirilmesinde kendine ait biri olarak katıldı. İçgörüler kümesi. Bu yaşlı teyze artık tanınmış olmasına rağmen, "işkence görmüş" gibi görünüyor ve başyapıt oyunlarının geliştiricilerinin insan olmadığını hissediyor.

Amy Hennig

Amy Hennig geçenlerde Designer Notes'un canlı yayınında şunları söyledi: "Bazılarımız aile üyelerini ziyaret etmek için asla eve dönmedik. Bazı geliştiricilerin çocukları büyüyene kadar ebeveynlerinin nasıl göründüğünü bile görmediler ... hatta Bazı insanlar kendi kendilerine yıkıldılar.Bir projeyi bitirdikten sonra boşanmak ve kendi kendini kontrol etmek için bir yer bulmak zorunda kalıyorlar.Ayrıca oyun oynamak için de çok boşanmalar oluyor.Bunlar iyi şeyler değil, bence buna değmez. Hatta 3A şaheserinin geliştirme sürecini "herkesin kazanamayacağı ve aşırı derecede istismar ettiği bir silahlanma yarışı" olarak tanımladı.

Amy Hennig, geliştirme sürecinin bu insandışılaştırıcı kısımlarını oldukça eleştirse de, genel olarak, kariyerinde kazandığı çeşitli başarıları hala seviyor.Bu başarı, bitmiş oyundan değil, arkasındaki zorluktan geliyor. Üretim süreci.

3A oyun geliştirmenin başlangıcında uzun vadeli bir plan yapmak zordur ve karşılaşılan zorlukları kısa vadede bulmak kolay değildir. Bu nedenle, stüdyo her zaman olabildiğince fazla geliştirme zamanı ve kaynağı için çaba gösterecektir, ancak bu tür iyi bir şey başarılsa bile, getirdiği küçük mutluluk, sonunda geliştiriciler tarafından oyunu daha büyük, daha kaliteli ve daha iyi hale getirmek için kullanılacaktır. Karlı kartopu baskısı dengelendi. Yaklaşan ölüm hattı ne olursa olsun, geceleri gerçekten stresli ve uykusuzdur.

"Uncharted 3 gibi bir oyunu iki yıl içinde tamamlamamın istenmesi çılgınca, özellikle de oyunun yapım öncesinden üretime ve piyasaya sürülmesine kadar olan tüm süreç bu iki yıl içinde kaplandığında! Herkes aynı fikirde olmalı! Zamana karşı yarışın ve ekibin boyutunu küçültmek ve geliştirme döngüsünü genişletmek ya da daha fazla insanı dahil etmek için sadece para harcamak gibi zaman ve üretim maliyetleri arasında her zaman bir ödünleşin mi? İkincisi genellikle bizim seçimimizdir, sonuçta zaten çok fazla oyun projesi var. Çok uzun sürdü ve sonunda herkesi yordu. "Dedi Amy Hennig.

Amy Hennig'in bu dürüst röportajı, diğer 3A başyapıtlarından birçok geliştiricinin yaşadıkları zorlukları paylaşmalarını sağladı.R yıldız oyunlarının yapımına katılan İngiliz tasarımcılardan biri Reddit forumuna yorum yaptı. Fan. Sıkışık kısa geliştirme döngüsünün ve yayıncıların aşırı beklentilerinin "3A endüstrisini öldürdüğünü" söyledi.

"1980'lerin sonunda oyun geliştirmeye dahil oldum ve belli ki akranlarımdan çok daha yaşlı görünüyordum. Daha küçük bir stüdyoya taşınmak hayatımda aldığım en doğru karardı. Yine de Hâlâ 3A oyunları yapıyoruz, ancak kontrol edilebilirlik çok daha iyi. Oyun tasarımcısı gönderide şunları yazdı:" Gerçek şu ki, yayıncılar artık daha talepkar hale geliyor ve geliştiricilerin gittikçe daha fazla kullanmasını sağlamaya çalışıyorlar. Kısa sürede, daha düşük ve daha düşük bütçelerle ve daha az kaynakla, daha iyi ve daha iyi oyunlar geliştirilir. "

Spesifik deneyimini ifşa etmek istemeyen bir başka eski 3A oyun geliştiricisi, geliştirme kaynaklarının ve döngü sıkılaştırmanın olumsuz etkilerinden ve bu faktörün onu nihayet oyun endüstrisini terk etmeye karar vermeye ittiğinden bahsetti. "Üretim sürecinin en kritik yedi ayında haftanın yedi günü günde 12-20 saat çalıştım ve 70 kilo verdim. O günlerde her gün eve gidip uyuyakaldım ve uyandım. Hemen işe döndüm. Sonunda, projenin tamamen tamamlandığını gördükten sonra oyun sektöründen ayrıldım. Belki de sadece oyunlar konusunda hevesli olmadığım içindir. Bu kadar çabaya değecek bir şey olduğunu düşünmüyorum. "

Görünüşe göre oyun geliştiricileri gerçekten zor anlar yaşıyor! Oyun oynarken, ona değer vermelisiniz. Yukarıdaki içerik hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorum alanına kendi fikrinizi bırakmak isteyebilirsiniz.

"Diablo 4" geliyor mu? Taiwan Meinin kapsamlı analizine bir göz atalım
önceki
"Digimon" gücü sıralaması Göksel canavar, kutsal melek canavar ilk ona giremez
Sonraki
Yabancı medya deneme deneyiminin "Fruit Ninja" VR versiyonu, neredeyse duramaz!
Görme yeteneğinizi test edin! "Tomb Raider: Rise of the Tomb Raider" PS4 ve PS4 Pro ekran karşılaştırması
Kaynağın izini sürüyorum! Hearthstone ve World of Warcraft arasında paylaşılan resimlere sahip kartlar
Güzel görünmek, iyi bir mizaca sahip olmak! Dünyanın en güzel uçuş görevlileri burada
Çal yoksa eski güzeller oynayacak! New York Çizgi Roman Sergisi "Overwatch" ruhun takdiri
"No Man's Sky" Steam'in en kötü oyunu oldu! % 67 kötü yorumlar insanları çok utandırıyor
"Canavar Avcısı Hikayesi" Yu Xun değerlendirmesi: canavar arkadaşlarının günlük hayatı
"Wolverine 3" yine siyah beyaz fotoğraflara maruz kaldı, şüpheli yaşlı kurt küçük bir otelde göründü
Oculus'a özel "Between Kills: Invasion" yeni ekran görüntüleri ortaya çıktı
Yabancı medya, oyuncuların en popüler "Devil May Cry" çalışmalarını seçti ve ikinci nesil gerçekten de en altta.
Tanrı'nın rakibini kazandı, iyi bir arkadaşa kaybet! Oyundaki en önemli 10 olay
PSVR "Derin Denizde Dalış" 13 dakikalık demo İnsan yiyen dev köpekbalığı hayal gücünün ötesinde!
To Top