Herkese merhaba, Game Daily'nin içicisiyim. Total War serisine aşina olan oyuncular "Total Warhammer" dan önce Total War serisindeki ordunun generallerinin güçlü ama çok kırılgan olduğunu bilirler. Bunun güçlü nedeni, generallerin ve muhafızların aynı dönemin askerlerinin seçkinleri olmaları, sıradan birliklerden çok daha iyi; kırılganlık ise oyundaki üç ordudan sorumlu generallerin de ölümlü olmaları ve bıçaklanırlar veya vurulurlarsa ölecekleridir. Olağanüstü kırılgan ve kritik.
Total War serisinin tutarlı fikri, tarihteki gerçek savaş alanı ortamını eski haline getirmektir, bu nedenle generallere tercihli davranılmaz. Tarih kitaplarında efsanevi bir general olsanız bile diğer askerlerden çok daha iyi olmayan kaos içinde öleceksiniz. Birlikleri topyekün bir savaşta savaşmaya sevk eden generaller her zaman zayıflatılmış bir ortam olmuştur. Savaşta ölmek kolay olduğu için, geleneksel Three Kingdoms oyununda olduğu gibi askeri komutan yerine yakında ölü generalin boş pozisyonunu birisi devralacak.
Hepimiz hem "Üç Krallığın Romantizmi" nin hem de Üç Krallık kültürünün türev oyunlarının Üç Krallığın kahramanlarına dayandığını biliyoruz. Muhteşem "Three Kingdoms" ve "Three Kingdoms Warriors" serileri, temel oyun olarak bu Three Kingdoms karakterlerine dayanıyor. Bu karakterlerin ölümü oyun senaryosunda yer almıyorsa, bu karakterlerin ölümü sonraki gelişimi etkilemeyecek veya oyuncunun oyun deneyimine zarar vermeyecektir. Oldu.
"Three Kingdoms Warriors" da, oyuncu tarafından "öldürülen" generallerin hepsi öldürülmek yerine "mağlup edilir" (olay örgüsü gereksinimleri hariç). "Three Kingdoms" oyununun başında oyuncular generallerin ölüm oranını seçebilirler. Genellikle üç türe ayrılır: ölüm yok, düşük ölümler ve yüksek ölümler. Ünlü generallerin sık sık yenilgiler nedeniyle öldürüldüğü hiçbir vaka olmayacak. meydana gelir. Sonuçta, Guan Yu, Cao Cao, Zhuge Liang veya Zhao Yun'un hızla öldürüldüğü bir oyun gerçekten de ilginç bir Three Kingdoms oyunu değil.
Mevcut "Total War: Three Kingdoms" gösterisinden generallerin tek başına savaşın önüne yerleştirildiğini ve tek katlı bir mekanizmaya sahip olduğunu görebilirsiniz. Bu, tüm savaş boyunca Üç Krallığın generallerinin geçmişte tarihsel toplam savaşın generallerine kıyasla daha önce görülmemiş bir şekilde güçlendirildiği anlamına gelir, ancak ölümlü bedenin kolay ölümü sorunu hala kaçınılmazdır. Önceki oyun olan "Total Warhammer" daki generaller sihir ve benzeri şeylerle güçlendirilmiş süper insanlar olsalar bile, bir kişi bir grupla veya hatta tek bir dev canavarla yüzleşebilir, ancak ölüm oranı hala çok yüksektir.
Warhammer'daki generaller, geleneksel toplam savaşta muhafızlar tarafından korunan generallerin mekanizmasından koptu ve aynı masa üstü kurallarına sahip tek askerlik süpermenler (savaş kurtlarıyla karşılaştırılabilir hayatta kalma) haline getirildi. Bununla birlikte, garnizon şehri saldırıya uğradığında ve tarla mobil çubuğu tükendiğinde, bu süpermenler, toplam savaşın oyun mekanizması tarafından belirlenen, yenilgiden sonra doğrudan ölecekler (tüm ordu yok edilir). Bu nedenle, insanüstü generallerin bile acımasız topyekün savaşlar karşısında ölmesinin kolay olduğunu görebiliriz.
CA'nın bu sorunun farkında olup olmadığını henüz bilmiyoruz: Three Kingdoms hayranları, Three Kingdoms hayranlarının oyun oynamalarının itici gücüdür, onlarsız Three Kingdoms oyunu sıkıcı hale gelecektir.
Aslında, Üç Krallık savaşından çok önce, CA bu sorunla yüzleşmek zorunda kaldı. "Rome 2 Total War" daki genişleme filmi "War of Gaul" da oyuncuların Sezar'ı oynaması ve Roma lejyonlarının Galya'yı fethetmesine önderlik etmesi gerekiyor. Toplam savaşta generallerin düşük hayatta kalma oranı göz önüne alındığında, oyuncular muhtemelen Sezar ile oynamakta sorun yaşamazlar. CA, Sezar'ı ölümsüz yapmayı seçti, bu da Sezar'ın ölümünün sadece yaralı olarak sayıldığı ve birkaç raund sonra birliklerine yeniden liderlik edebileceği anlamına geliyor. Oyna.
Ancak Üç Krallık'ta böyle bir mekanizma ortaya çıkarsa, biraz abartılı görünebilir. Üç Krallık'taki generaller sadece yaralanıp öldürülmediyse ve gerçekliğin büyük ölçüde tehlikeye atıldığından bahsetmeye gerek yok, oyuncular düşman ünlü generalleri öldürme başarısını hissetmeyecekler. Bazı oyuncular, savaş alanında öldürülmesi gereken bir generalin kaçma durumuna girebileceğini öne sürdüler.General savaş alanı haritasından kaçtığı sürece, başarılı bir kaçış olarak kabul edilecek ve gücünün olduğu şehre güvenle geri dönebilecek. Bu da bir yol.
Üç Krallık generallerinin ölümü için herhangi bir iyi çözümünüz veya fikriniz var mı?