Kırmızı ve yeşil şapkalar tavuk yemek için savaşır, bu TGA işe yarayabilir mi?

Netease milyonlarca el yazması ücretini oynamayı seviyor Etkinliğe katkılar, adadan yazar Görünümü, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Yakında, Oscar oyunu olarak bilinen yıllık etkinlik TGA 2017 (tam adı The Game Award) açılacak. Bu serginin jüri üyeleri ve konukları sektördeki tüm ünlüler ve statüleri GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) ile aynı ve etkisi doğal olarak şüphe götürmez. Bu sergide, Yılın Oyunu olarak adlandırılan nihai ödül, şüphesiz tüm oyun geliştiricilerin hayalini kurduğu en büyük ödül. Ve büyük ödülün arkasındaki bazı fenomenler, bir bakıma, mevcut oyun endüstrisinin bir "minyatürü".

Bu yılki TGA Yılın Oyununu kim kazanacak?

Yol gökyüzüne doğru ilerliyor, her iki tarafta: ayrılmış Avrupa ve Amerikan oyunları ve Japon oyunları

Geçtiğimiz yıl TGA 2016'da, yıllık oyun adayı olan Japon oyunu bir koltuk işgal etmedi ve diğer dal ödüllerini bulmak zor, TGA'nın kuruluşundan bu yana ilk kez. Bir süredir birçok kişinin savunduğu "Japon tarzı oyun zayıflığı teorisi" doğrulanmış gibi görünüyor, ancak bu durum bu yıl dramatik değişikliklere uğradı.

Bu yıl Japon oyunlarının mutlak hakimiyeti işgal ettiği söylenebilir. En tartışmalı ve en ateşli yıllık oyun ödüllerinden yola çıkan emektar, 2017'de "Dünyadaki 1 Numara" nın yanı sıra Yeşil Şapka "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve Red Hat "Super Mario:" oyunlarına da katkıda bulundu. Odyssey'in iki şaheserinin yanı sıra, aday gösterilen Persona 5, 8 yıl aradan sonra Atlus'ın katkıda bulunduğu bir diğer samimi şaheserdir. Güncel başyapıt PlayerUnknown's Battlegrounds'un yaratıcı yönetmeni Brandon Green otantik bir İngiliz olmasına rağmen, oyun geliştirmeden sorumlu olan Blue Hole, Güney Koreli bir şirkettir, bu da Asya oyunlarının neredeyse bu ağır ödülü kazandığı anlamına gelir.

Tam puan, tam puan veya tam puan

Diğer dalların bireysel ödülleri altında, Japon oyunlarının performansı hala olağanüstü ve birçok oyun "usta olmaya dönüşme" duygusuna sahip. Yokoo Taro ve Platinum Studio arasındaki bir işbirliği olan "Neil: Automata", birçok ödül adaylığı kazandı ve bu yıl ARPG (veya ACT) hakkında en çok konuşulanlardan biri haline geldi. Bir önceki çalışma olan "Neil: The Pretender" ve "Ejderhanın Sırtındaki Süvari", bir dalda uçan bir anka kuşu olarak tanımlanabilecek, yalnızca ikinci sıra bir eser olarak kabul edilebilir. Capcom'un makyajlı "Resident Evil 7" de üç aday gösterildi, bu da 6. kuşağın piyasaya çıkışının başlangıcındaki itibarına keskin bir tezat oluşturuyor. Doğu Samurayının Tutkusu "Nioh", yıllar süren distosiden sonra nihayet kendini bir ölüm oyunu olarak gösterdi ve "Ninja Dragon Sword 3" ün bıraktığı gölgeden çıktı.

"Neal: Mekanik Çağ" Yokoo Taro'nun kariyerinin en başarılı eseri oldu

Japon oyunlarının göze batması, Avrupa ve Amerika oyunlarının tamamen yok olduğu anlamına gelmez, ancak konumlarının değiştiği anlamına gelir. İlginç bir gerçek, en iyi müzik ve sanat yönetmenliği gibi geleneksel ödüllerde, aday gösterilen Japon oyunlarının çoğunun tek oyunculu saf kan oyunları olmasıdır. GaaS (Game as a Service) konseptine dayanan bu yıl yeni eklenen ödüllerde, aday gösterilen 6 oyunun tamamı Avrupa ve Amerikan oyunları. Bu yıl en çok aday gösterilen "Destiny 2" de bu türün standart bir temsilcisi, bu da bazı Avrupa ve Amerikan oyunlarının ve Japon oyunlarının üretim konseptleri açısından tamamen farklı yönlerde geliştiği anlamına geliyor gibi görünüyor.

Bungie'nin "Destiny 2", 6 adaylık ile birinci sırada yer aldı ve kendisi tamamen "hizmet odaklı" bir oyundur

Kral geç kaldığında, o da olmayabilir

Aile mutlu ve aile üzgün ve Japon tarzı oyunların parlaklığı bu TGA Avrupa ve Amerikan oyunlarının görece düşüşünü vurguluyor. Bu TGA'da ilgi odağı olan Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki geleneksel üçüncü taraf üreticilerden bazıları biraz halsiz görünüyor ve en büyük kaybeden şüphesiz EA, spor yeni yılı "FIFA18" in sadece tek adaylığı.

Oyun endüstrisindeki devlerden biri olmasına rağmen, rezil EA oyuncuların kalbini nadiren kazanır. 2012'den 2013'e kadar, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en kötü şirket unvanını kazandıktan sonra, EA'nın kendisi yerinde duramıyor. Başkan Andrew Wilson, oyuncuları sübvanse etmek ve işlerin kalitesini artırmak için çeşitli yöntemlerle oyuncuların EA klişelerini değiştireceğini söyledi. Buna ek olarak, kendinizi çeşitli yüksek puanlar ve ödüllerle paketlemek, şirketin imajını geliştirmenin en sezgisel yoludur. Güçlü bir ticari atmosfere sahip olan EA, çeşitli ödüller - Bioware - kazanma konusunda uzmanlaşmış bir stüdyoya sahiptir.

"Star Wars: Warriors of the Old Republic" Bioware kariyerinin en güçlü eserlerinden biridir.

EAnın en eski stüdyolarından biri olan Bioware, yüksek kaliteli Amerikan RPGleri üretmesiyle tanınıyor ve bu da onu çeşitli yıllık oyun seçimlerinin sık sık ziyaretçisi yapıyor. Bu trend, 2003ün Star Wars: The Old Republic kadar erken olabilir. "Samuray" sayılmaya başladı. Bioware, yüksek tanımlı nesilden bu yana iki yeni IP yarattı, "Dragon Age" ve "Mass Effect". Bunların arasında, "Mass Effect" serisi, Bioware 2011'de kaçırılsa bile, her zaman yılın oyunu için adaylar listesinde yer alıyor. "Dragon Age 2" ayrıca yılın en iyi RPG'si için aday gösterildi ve ardından bir utanç olarak 2014 "Dragon Age: Trial" ile yılın oyununu kazandı.

Böylesine dikkat çekici bir tarihsel geçmişe sahip olan "Mass Effect: Andromeda", doğal olarak yılın oyununun baş oyuncusu oldu ve aynı zamanda TGA 2016 oyuncuları tarafından oylanan en çok beklenen oyunlardan biri. Bununla birlikte, gerçek soğuktur. Kaotik iç yönetim ve çoklu geliştirme gecikmeleri "Mass Effect: Andromeda" yı ezdi. Hem medya reytingi hem de oyuncunun itibarı rekor seviyede. "Mass Effect 3" Sanguang sonuyla karşılaştırıldığında. Tartışmanın daha da kötü olduğu söylenebilir. Bu aynı zamanda Bioware'in son 10 yıldaki en kötü performansı oldu: tek bir adaylık bile değil. Ve bu kayıp kaçınılmaz olarak oyuncuların sonraki çalışmalar için beklentilerini etkileyecektir. Aslında birçok oyuncu Bioware tarafından geliştirilen bir sonraki eser olan Anthem in aynı hataları tekrar edip etmeyeceği konusunda endişelenmeye başladı.

"Andromeda" nın yayınlanmasının başındaki ünlü yüz ifadesine felaket deniyordu.

EA'nın geliştirme stratejisine göre "Anthem", çevrimiçi deneyimi geliştirmeyi ve uzun vadeli içerik güncellemeleri sağlamayı amaçlayan bir "çok oyunculu hizmet" oyunu olacak. Açıkça söylemek gerekirse, bu tür oyunların daha parlak bir para çekme olasılığı vardır. Trajik "Andromeda" da bile, oyunun çok oyunculu kısmının çok önemli bir konumda olduğunu görmek zor değil.

EA iş adamlarının kâr arayışının doğasını eleştiremeyiz, ancak bu süreç biraz çirkin görünüyor.Böyle bir geliştirme stratejisi, geleneksel tek oyunculu deneyimi kademeli olarak azaltmaya mahkumdur. Ve korku gibi geçişi zor olan ve sınırlı bir izleyici kitlesine sahip olan oyunlar, sadece ortadan kaldırılmanın kaderini gösterebilir, bu yüzden Visceral kendi "ölü alanına" girdi. 2017'de, bu tasarım fikri EA'nın her oyununda uygulandı. Geliştirme ekibi yüzeyde olsa da, hem "Star Wars: Battlefront 2" hem de "Need for Speed: Revenge" birçok mikro işlem seçeneği ekledi. Bu öğeler bakiyeyi etkilemez, ancak aslında kullanıcıları kontrol altında tutmak için basit bir "zaman için para" yöntemidir. Elbette böylesine açgözlü bir yüz ve "Andromeda" nın kaybı doğal olarak EA'yı bir kez daha fırtınanın ağzına itti. EA'nın geçen yıl "Titan Fall 2" ve "Battlefield 1" ile oluşturduğu imaj hızla çökmek üzere ve 2017 onlar için gerçekten üzücü bir zaman olacak.

Kutuyu açmadan nasıl daha güçlü olabilirsiniz?

TGA yavaş yavaş değişti

Kendi kendini ilan eden "Oyun Oscarları" na rağmen, son yıllarda TGA eleştirisi her zaman var oldu. Pek çok ses, TGA'nın ticari zevklere çok yakın olduğuna ve ödüllendirme sürecinin çeşitli yazılımlara sahip olduğuna inanıyor, ancak serginin içeriği ve profesyonelliği yıldan yıla azaldı.

TGA sunucusu Geoff Keighley

Belki de şüphelere cevaben, mevcut TGA'nın birçok yönden reformlar gerçekleştirdiği görülebilir. En önemli ödül ayarları açısından bakıldığında, önceki daha genel ödül kategorilerinin bazıları daha ayrıntılıdır. Geçen yılın en iyi avuç içi oyunu, en iyi avuç içi ve en iyi mobil terminal olmak üzere ikiye ayrıldı ve en iyi ses efektleri de en iyi film müziği ve en iyi ses tasarımı olarak ikiye ayrıldı. Ayrıca jüri olarak görev yapan medya geçen yıl 28'den bu yıl 51'e çıkarak neredeyse iki katına çıktı. IGN ve Gamespot gibi tanınmış medyanın davet edilmesinin yanı sıra, TGA zeytin dalını Çin anakarası da dahil olmak üzere Amerika Birleşik Devletleri dışındaki medyaya da genişletti.Bu önlemler, TGA'nın etkisini daha da genişletmeye ve kendi güvenilirliğini sağlamaya çalıştığını da kanıtlıyor.

Bir diğer önemli değişiklik ise, sektördeki değişiklikleri takiben TGA'nın üç yeni ödül daha eklemiş olmasıdır: en iyi sürekli içerik güncellemesi, en iyi bağımsız oyun başlangıcı ve en iyi öğrenci ödülü. Söylemeye gerek yok, ilki özellikle çok oyunculu içeriğe odaklanan hizmet odaklı oyunlar için oluşturulmuşken, ikincisi daha küçük oyun ekiplerinin çabalarını teşvik etmek için oluşturulmuştur.

Bunlar arasında en iyi öğrenci ödülü en özel olanıdır Bu ödül, yaratıcılık ve yüksek kalite gösteren çalışmaları sadece öğrenci aşamasında takdir etmek için kullanılır. Ancak, hâkimlerin statüsüne bakılırsa, bu ödül açıkça küçük değil:

Todd Howard ("Fallout 3/4", "The Elder Scrolls 4/5" baş tasarımcısı)

Vince Zampella ("Call of Duty" ve "Fall of Titans" ın babası, Respawn stüdyosunun lideri)

Hideo Kojima (Kojima Hideo, "Metal Gear Solid" nin biyolojik babası)

Kim Swift ("Half-Life 2", "Portal", "Legend of Survival" tasarımcısı)

Illka Paananen (Supercell'in kurucusu, "Clash of Clans" başyapıtı)

Hemen hemen herkes sektörün önde gelen isimlerinden biri ve TGA'nın bu ödüle verdiği önem apaçık ortada. Bağımsız oyunları teşvik etme ve değerlendirme konusundaki bu tutum, sadece TGA'nın kendi çeşitliliğini göstermekle kalmaz, aynı zamanda oyun endüstrisinde daha fazla oligopolü önlemek için bir önlem olarak da görülebilir.

Vince Zampella, Respawn Studios'un patronu

Doğrusal tek oyunculu anlatı oyunlarındaki değişiklikler

3A oyunlarının yükselen geliştirme maliyeti ve geliştirme döngüsüyle, oyun endüstrisi günümüzde açık dünya ve çok oyunculu hizmet oyunları gibi oyuncu tutma oranını etkili bir şekilde çekebilecek oyunlara daha fazla önem veriyor. Tek oyunculu doğrusal anlatı deneyimine odaklanan birçok 3A seviyesi oyun gerçekten de bir ikilem içindedir. Bethesda bu yıl 4 saf tek oyunculu oyun yayınladı. Bunların arasında Wolfenstein 2: New Colossus bu TGA'da 4 adaylık aldı.Ancak, kasvetli piyasa (selefine kıyasla) yüksek itibarla güçlü bir tezat oluşturdu. , Ayrıca En İyi Anlatı Ödülündeki tek doğrusal oyun. Ölçeği ve sermayesi Bethesda kadar iyi olmayan üreticiler için doğrusal anlatı oyunlarına odaklanma biçimi de değişecek.

"Prey" gibi sürükleyici simülasyonu vurgulayan tek oyunculu lineer oyun bu yılki piyasada soğuk.

Uzun zamandır, çoğu bağımsız oyun yaratıcı değerini oyun yoluyla kanıtladı ve şimdi anlatı değerine değer veren birçok geliştirici, kendilerini bu küçük ve orta ölçekli oyunlarla ifade etme eğiliminde olarak bu saflara katıldı. Bu yılki TGA'daki en iyi bağımsız oyun adaylarında, oyuncuları çekmek için retro grafik stiline dayanan "Tea Cup Head" haricinde, saf oyun olarak kabul edildi, dört aday bağımsız oyun "Pyre" vardı, "Eddie Finch'in Anısı", "Ormanda Gece" ve "Cehennem Kılıcı: Sena'nın Fedakarlığı" tek oyunculu anlatılara odaklanan okullar.

"Eddie Finch'in Anısı" ndaki gerilim bölümleri çizgi romanlarda ifade edilir.

Bu adaylıklar arasında "The Memory of Eddie Finch" çok özeldir. Bu 2 saatlik bir süreci olan bir yürüme simülatörü oyunudur. Ölçek olarak büyük görünmüyor ama aslında "büyük adamlar toplanmış"; perde arkasındaki listesinde yaramaz köpek yönetmeni Neil Druckmann (Uncharted Sea'den son kurtulan) var, Sam Barlow (Silent Hill'deki hikayesi), Chris Remo (ateşçinin eve gitmesini izliyor). Aralarında önemli bir ortak nokta var: Hikaye anlatımında olağanüstü performansa sahip bazı modern oyunları tasarlamaktan sorumlu olmuşlardır. "Eddie Finch'in Hafızası" nda, iki saatlik oyun süreci aslında Finch ailesindeki birçok karakterin perspektifinden kısa hikayelerden oluşuyor ve sonunda bir bütün oluşturdu. Özel olan, kısa hikayelerinin her birinin farklı anlatım teknikleri kullanması; renkli çizgi romanlarla Cadılar Bayramı korkutucu gecesi, bebeğin bakış açısından küvet oyunu ... ve her bölüm harika. Bir anlamda, "Eddie Finch'in Hafızası", bu endüstri liderlerinin küçük oyunlardaki tek oyunculu anlatı reformlarının doruk noktasıdır.

Ayrıca "Hell's Blade: Saina'nın Kurbanlığı" da bu yıl 5 adaylık ile ikinci oldu. Geliştirmenin başlangıcından itibaren, yapım ekibi Ninja Theory, oyunu 3A ve bağımsız arasında orta ölçekli bir oyun olarak tanımladı ve sadece oyunun amacını mükemmel bir tek satırlık deneyime odaklanmak için belirledi. Geçmişte, "Devil May Cry" dışında, birkaç büyük oyun, prodüksiyon ekibine ağızdan ağza veya pazarda çok fazla fayda sağlamıyordu. Ve "Blade of Hell" aynı zamanda geleneksel tek oyunculu lineer oyunların küçük ve orta ölçekli oyunlara dönüşümünün, tek bir oyun öğesine odaklanmanın hala mümkün bir çıkış yolu olduğunu kanıtlıyor.

İlgilenenler bu formdaki isimleri kontrol edebilirler.

Durdurulamaz Nintendo

Oyun inceleme endüstrisinde, Nintendonun oyunları her zaman kolaylıkla çeşitli tam puanlar alabilse de, sonuçların her zaman yılın oyunu ödülünü kaçırdığı görülüyor. Konsolun yüksek tanımlı neslinden sayılan Nintendo'nun 2007'de "Super Mario: Galaxy", 2010'da "Super Mario: Galaxy 2" ve 2011'de "Super Mario: Galaxy 2" olmak üzere yılın oyununu kaçıran toplam üç oyunu var. "Zelda Efsanesi: Gökyüzündeki Kılıç", bu yüzden bazı insanlar, yaşlı adamın yılın oyununu tutamayacağı şeklinde bir lanet varmış gibi göründüğü konusunda şaka yaptı.

Ama gerçekten durum bu mu? Aynı yılın rakiplerine bakarsak, genel olmadıklarını görürüz. 2007'de Nintendonun rakibi Ken Levinin BioShock'uydu. Derin arsa çağrışımı ve gelişmiş anlatım yöntemleri, onu tarihteki en yüksek FPS'lerden biri yapıyor. 2010 yılında, R yıldızı "Red Dead Redemption" ı çıkardı ve GTA'dan sonra başka bir sandbox ası oldu. 2011'de şüphesiz sandbox RPG kralıyla karşılaştı ve GDC, TGA ve DICE yıllık büyük slam "The Elder Scrolls 5: Skyrim" i tek bir hamlede kazandı. TGA ve diğer jüri konferanslarının Avrupa ve Amerika zevklerine daha yatkın olabileceği düşünülse de, Nintendo'nun ödülü kazanmamış olması üzücü, ancak bu rakiplere kaybetmek bir "çiçeklenme" olarak görülmüyor.

İki şapka incinmeli

Ve bu yıl, önceki yıllarda GOTY'de bulunan Avrupalı ve Amerikalı muhalifler bir süre ortadan kayboldu: Bioware'in "Kitle Etkisi: Andromeda" büyük bir heyelan yaşadı, Bethesda'nın merkezi bunu gizledi ve düşük RPG'si konusunda sessiz kaldı; Rockstar, "Red Dead Redemption 2" yi 2018'e taşıdı ve aynı yıl rekabeti doğrudan şaşırttı. Şu anda, Nintendo aynı yıl içinde iki katili oynayacak, kadro benzeri görülmemiş derecede güçlü ve aday gösterilen "Persona 5" ve "Horizon" ölçek ve etki bakımından biraz daha düşük. Bu yılki Nintendo'nun kesinlikle doğru zamanı ve yeri işgal ettiğini söylemek abartı olmaz ve buna önceki yıllardan bakarsanız, her şey sonuçlandırılabilir: bu yılki rekabet, gerilimsiz bir iç savaş.

Ancak bu yıl yeni bir değişken ortaya çıktı: "Farklı bir resim tarzı" olan bir çalışma, Nintendo'nun yılın oyunu unvanını kazanmasına engel oldu.

Spoiler değilse, Nintendo 2017'ye gerçekten hakim olabilir

En beklenmedik spoiler- "PUBG Mobile: Battle Royale"

Yılın oyunu, adından da anlaşılacağı gibi, mükemmel üretim standartları, mükemmel yaratıcılık ve mükemmel deneyime sahip, sektöre olağanüstü katkılar ve etkiler yapmış oyunlara veriliyor ve büyük bir övgü. "Legend of Zelda: Breath of the Wild", bu yılın açık dünyasının en iyisi ve "Super Mario: Odyssey", box court oynanışı ile Platform'u birleştiren tek fraksiyon. "Ufuk: Şafak" gerillaların inanılmaz sanat tarzını ve teknik yeteneklerini sergiliyor. "Persona 5" şu anda JRPG'nin en yüksek seviyelerinden birini temsil ediyor ve genel seviyelerinin bu ödül için rekabet edecek kadar olağanüstü olduğuna şüphe yok.

Persona 5'in modaya uygun ve modaya uygun unsurlarını diğer oyunlarda görmek zor

Listedeki diğer 4 oyunla karşılaştırıldığında PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale farklı bir tür gibi görünüyor ve bu tür tuhaflıklar kapsamlı. Prodüksiyon şirketi Blue Hole, daha önce hiç bir 3A konsol oyununun geliştirilmesine dahil olmamıştır.Sadece geleneksel bir Kore çevrimiçi oyun geliştirme şirketidir ve PlayerUnknown's Battlegrounds'un da arka planı yoktur. PlayerUnknown's Battlegrounds'un son parçacıkları toplanmasa bile, tek başına TGA adaylığına girmiş olması birkaç rekor kırdı (örneğin, adaylığa girdiğinde hala Erken Erişim aşamasında olan tek oyundu).

Sadece oyunun işçiliğine ve üretim seviyesine bakarsanız, PlayerUnknown's Battlegrounds daha da baskın değil. Oyunun kaba kullanıcı arayüzü, zayıf sanat ve programlama seviyesi uzun süredir oyuncular tarafından eleştiriliyor. İçerik açısından, şu anda tek bir harita var, her türden şaşkın hatalardan bahsetmiyorum bile. EA ve Ubisoft gibi üçüncü taraf bir üreticiye geçerseniz ve duvardan kaçmak gibi hamleler yapmak için kendinizi tanıtmak için birkaç ay harcarsanız, oyuncular tarafından azarlanmış olmanız gerekir.

Oyuncuların itibarına bakılırsa, PlayerUnknown's Battlegrounds yılın en tartışmalı oyunu adını alabilir.

Her yıl oynanan oyunun arkasındaki Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma ve Hiraki Koizumi gibi endüstri liderlerine kıyasla yüksek tırmanan bir yıldız yapımcısı olsa bile, PlayerUnknown's Battlegrounds'un kreatif direktörü Brandon Green bir oyun profesyoneli bile değil. Yapımcı tarzına vurgu yapmayan Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde bile John Gonzalez (New Vegas senaristi) gibi ünlü senaristler "Horizon: Dawn" da bulunabilir.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un kökeninin, TGA Hall'daki çoğu oyuna kıyasla "tabandan" düzey olarak adlandırılabileceği söylenebilir. Brandon Green bile daha önce yaptığı bir röportajda oyununun Yılın Oyunu unvanını kazanacağını düşünmemişti. Bu şekilde, PlayerUnknown's Battlegrounds'daki He De yukarıdaki dört oyuna nasıl eşit olabilir?

Ancak, bu yıllık oyun savaşını kafa karıştırıcı kılan bu "tabandan" farktır.

Yılın kafa karıştırıcı ve benzeri görülmemiş oyun savaşı

Tabii Ren's Red and Green Hats bu yıl iki kez oyun tarihinin en yüksek skor rekorunu kırdı ancak 2017'de söyleyecek olursak "fenomen" kelimesinin anlamını en iyi açıklayan en etkili oyunu seçmeliyiz. Bu "PUBG Mobile: Battle Royale" üzerime düşeni yapıyor.

"Mario" gibi uzun bir geçmişi olan bir oyunla aynı sahnede rekabet edebilen az bilinen bir Kore oyunu, geçmişte herkes bunun aptal olduğunu düşünürdü. Ancak, PlayerUnknown's Battlegrounds bunu yaptı.Bu oyun, Mart ayından bu yana erken erişimle Steam'de başlatıldı.Ünlü yayıncılardan destek ve promosyon yok.Sadece çapa ve oyunculardan gelen ağızdan ağza bağlı.Şimdi 20 milyondan fazla sattı. Çevrimiçi kullanıcı sayısı defalarca yeni zirvelere ulaştı. Sadece 6 ayda, Steam platformunun en yüksek çevrimiçi rekorunu 3 yıl boyunca tekeline alan "Dota2" yi kolayca kırdı ve sayıyı iki kat aştı. Ve yıl sonuna kadar PlayerUnknown's Battlegrounds'un resmi sürümü başlatacağı ve Xbox platformuna giriş yapacağı düşünüldüğünde, çevrimiçi kişi sayısı ve satış rakamları daha da abartılacak.

Yüksek popülerlik, PlayerUnknown's Battlegrounds'un seçilmesinin nedeni gibi görünüyor ve aynı zamanda onu bu yılki TGA'nın en büyük sansasyon noktası haline getirdi. Ancak, son TGA "Overwatch" yıllık oyunu da büyük tartışmalara neden oldu ve birçok oyuncu bunu geçen yılın tekrarı olarak gördü. Genel halkın gözünde, ciddi olan ve tek oyunculu içeriğe bağlı oyunların yerini, tamamen oyunu, görece basit içeriği ve sosyal yönlere odaklanan çok oyunculu oyunlarla değiştirmemelisiniz.

Bununla birlikte, Blue Hole'dan farklı olarak, Blizzard'ın kendi güçlü Ar-Ge yetenekleri ve hatırı sayılır tarihi mirası vardır ve "Overwatch", tek oyunculu içeriği ve olay örgüsü deneyimini göz ardı eden ve aynı "PUBG Mobile" gibi sosyal ve çok oyunculu oyunlara odaklanan bir oyundur. , Ama kuşkusuz sanat ve müzik açısından sektörün birinci basamak seviyesi. Arkasındaki oyunun özü aynı zamanda Blizzardın güçlü sayısal dengesi ve kahraman tasarım becerilerine dayanıyor ve bu da yılın pek çok oyununda olduğu gibi "Overwatch" temel oyununun kısa vadede kopyalanmasının zor olduğunu belirliyor. "Overwatch" yangınından sonra, piyasa durumu takip etse de, hiçbiri böyle bir fırtına çıkaramaz.

"Overwatch", başarıya ulaşmak için Blizzard'ın benzersiz becerilerine de güveniyor

TGA güçlü bir ticari yapıya sahip olsa da, geçen yıl "Overwatch" daha akademik GDC ve DICE zirvelerinde yılın oyunu unvanını kazandı ve daha önce üç büyük slamı kazanan tek oyun "Uncharted 2" idi. "Ve" The Elder Scrolls: Skyrim. " Bu açıdan bakıldığında, çok fazla tartışma olmasına rağmen, geçen yılın şüphesiz galibi "Overwatch" oldu. Aynı statüyü elde etmek için, PlayerUnknown's Battlegrounds'un hala gidecek uzun bir yolu var.

PlayerUnknown's Battlegrounds güçlü bir teknik birikime ve tarihsel geçmişe sahip değil, sahip olduğu şey sadece en basit "oynanış konsepti". Diğer dördü arasındaki en büyük fark bu ve aynı zamanda en büyük avantajı. Savunduğu temel oyun, endüstri için uygulanabilir bir "yol gösterici" olduğuna işaret ediyor, ancak bu oyun kopyalanabilir.

"Odyssey", platform oyun sistemi için sınıra ulaştı, ancak Platformun kendisi, endüstrinin dahil olmaya istekli olduğu ana akım türden değil. "Wild of the Wild", başka bir Nintendo'nun açık dünya kavramını yorumlamasını temsil ediyor, ancak arkasında 300 kişinin yaklaşık 5 yıldır titiz çalışması var. Nispeten daha zayıf olan "Horizon: Dawn" ve "Persona 5" bile güçlü teknik güce ve benzersiz sanatsal tarza sahiptir. Evet, bu oyunlar oyun tarihindeki görkemli bir sayfaya kolayca yüklenebilir, ancak başarıları kısa vadede kopyalanamaz ve görünümleri mevcut ana akım trendi sarsmayacaktır. 10 puanlık "Wild of the Wild" olduğu için endüstri tüm açık dünya oyunlarını aynı seviyeye yükseltmeyecek. Bu bir Nintendo mucizesi, ancak çoğu insan için gerçekçi olmayan bir fantezi. Ve abartılı umutlar.

"Vahşetin Nefesi" tarihe kaydedilebilecek bir eserdir, ancak modelinin kopyalanması kolay değildir.

Battle Royale oyununun ve konseptinin PlayerUnknown's Battlegrounds'un ilki olmadığı doğru, ancak PlayerUnknown's Battlegrounds'un bu oyunda kavranacak en iyi oyun olduğuna şüphe yok. Bunun ardında, doğal olarak Brandon Greenin 2009da "Armed Assault 2" den başlayan sürekli optimizasyonu ve iyileştirmesinden ve ardından en popüler türler arasında "Day Z" ve "H1Z1: King of Killing" e kadar ayrılmaz. Neredeyse orada.

Üç ayak donmak bir gün soğuk değil, bu birikimler sonunda "PUBG Mobile" oldu, Brandon Green tüm uygulayıcılara geliştirilmeyi bekleyen büyük bir altın madenini gösterdi. Epic, Temmuz ayında "Fortnite" adlı bir oyun yayınladı ve battle royale modu piyasaya sürüldükten 3 aydan kısa bir süre sonra başlatıldı. Epic'in bizzat Unreal Engine'in yaratıcısı olduğu düşünüldüğünde, prodüksiyon deneyimini öğrenmesi kolay ve kopyalamak için fazla çaba sarf etmeyebilir ancak bu "sahte tavuk" 3 ayda ortalama 800.000 online kullanıcıya ulaştı. PlayerUnknown's Battlegrounds kadar iyi olmasa da, aynı zamanda önemli bir sayıdır. Daha hafif mobil terminalde, "herkes için tavuk yemenin" popülaritesi yayıldı, bu da oyuncuların sanat ve teknoloji gibi "PUBG Mobile" yerine "bu tür bir oyun" konusunda tutkulu olduklarını kanıtlıyor. Güç göstergeleri.

Bu perspektiften, PlayerUnknown's Battlegrounds tarafından yönetilen oyun trendi, gerçekten de endüstri üzerinde önemli bir etkiye sahipti; büyük 3A üreticilerinin çoğu, devam eden IP'ye sahiptir ve yeni oyun türlerinin keşfedilmesi ve yaratılmasında muhafazakar olma eğilimindedir. PlayerUnknown's Battlegrounds, sınırsız potansiyelini kanıtlayan bir liderdir. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, kesinlikle daha fazla üreticinin bu savaşa katıldığını göreceğiz ve piyasada yeni bir ana akım türü ortaya çıkacak. Bu duruma dayanarak, PlayerUnknown's Battlegrounds, yıllık oyun kampanyasının bazı konseptleri ile uyumludur ve sadece "ısı" ve güncelliğe dayanmamaktadır.

Oyun sektöründe Battle Royale hakkında en derin bilgiye sahip kişi Brandon Green

Yılın oyununu kim alacak?

Yıllık oyun savaşının sonucu tahmin edilemez. "Endüstrinin sıcak trendini etkileme" veya "kaliteye ve geleneksel deneyime odaklanma" kavramının zaferi olsun, bu sadece durdurulamayan bazı eğilimleri yansıtabilir ve oyuncular bunu ancak sessizce kabul edebilir.

Bu arada belirtmek gerekir ki bu yılki TGA oyununun seçimi profesyonel hakemlerin görüşlerine ve oyuncuların oy sayısına atıfta bulunuyor. İkisinin ağırlığı 9: 1 olsa da, bir dereceye kadar "kişi sayısı güçlü. "Gerçekten kullanışlı. Özgür olan oyuncular, yılın en iyilerine katkıda bulunmak isteyebilirler.

"Tavuk Yemek" yeni bir harita ekliyor! Tropikal harita ön izleme videosunun ilk pozu
önceki
Oda arkadaşı geçip telefona baktı: Bu köpek neden bir et parçasıyla uyuyor? Bütün yurt gülüyor ~
Sonraki
Maning spot ışığı çalıyor! AFC kolluk kuvvetleri 2 sayı atıyor, 4 sarı kart çekiyor, misafir takım hikâyeyi tamamlamak için baskıya dayanıyor
Ofo, "Bulanıklığı Giderme Bisikleti" ni geliştirdi.Gelecekte küçük sarı bir araba sürerek bile buğuyu kontrol etmek mümkün olacak mı?
Liu Suifeng acıma ve merhametle davaya bakıyor ve Yaoguang güzelliğin güzelliğini ortaya çıkardığında elini beğenmiyor
Atletico Madrid teknik direktörü, Real Madrid ve Barcelona'yı yenerek şampiyonluğu kazandı, 200 galibiyet kazandı ve Şampiyonlar Ligi olmadan hala harika
Kuru mallarla dolu! Şangay Belediye Kamu Güvenliği Bürosu, yıl sonunda telekomünikasyon ağı dolandırıcılığının önlenmesi konusunda bir uyarı yayınladı
Asansöre giren ve aşırı yüklendiğini fark eden köpek, şaka yaparak oynadı ve sahibini dışarı çıkardı ... iyi bir baba!
Mutluluk nedir? Pato'nun ruh sorgulaması insanları endişelendiriyor, mutlu altın çocuk artık melankolik bir prens
Yang Xiao'nun hakiki derisinin bu versiyonunda Xiaofu onun için yemek çubukları hazırlamadı, aslında buradan yemek çubuklarını çıkardı.
Güçlü ordu fikri yeni bir yolculuğa öncülük eder: daha derin ve daha uzak uzaya yürümek
Bir gol yemeden üst üste üç galibiyet, Mourinho ustasının niteliklerini gösteriyor, Manchester United'ın bir maçı var
Köpekler her zaman böyle susar ve netizenleri güldürür: İdrar yastığı gösteriş yapmak için yeterli olmadığı için mi yoksa ileri görüşlü bir köpeğiniz olduğu için mi?
İlk Saç: Vaio Z, Sony tarafından terk edildikten sonra hangi sürprizler güçlü bir şekilde geri dönebilir?
To Top