Çin'de 20 yıllık e-spor: Banyoda hazır erişte ile rekabete yürüyün, üç nesil röleler şampiyonluğu kazanıyor

Metin | AI Finans Ajansı Niu Geng

Düzenle | En iyi dileklerimle

2004 yılında, Çin e-spor WNV takımı CS yarışmasına katılmak için Fransa'ya gitti. Uçaktan indikten sonra sarışın yabancılar arasından geçtiler ve otelde kalmaları ayarlandı. Ama sonra ekibin lideri ortadan kayboldu, paraları yoktu, sadece Çin'den getirilen hazır erişteler. Sıcak suları yok ve İngilizce bilmiyorlar. Çaresizlik içinde erişteleri duşta sıcak suya batırdılar.

Bu maçta çeyrek finallerde durdular ve bir sürü küfürle eve döndüler. Ancak bir yıl sonra, Pekin İşçi Stadyumu'nda Güney Kore takımını yendiler ve Çin'in ilk CS dünya şampiyonluğunu kazandılar. Kazandıkları Dust2 haritasına da "Ulusal Harita" adı verildi.

WNV deneyimi neredeyse Çinli e-spor insanlarının özüdür: yetkililerin sevmediği bir taban geçmişi, inatçılıkla mücadele eden güçlü bir küresel rekabete aceleyle atıldı. Ancak hikayenin sonu büyüleyici: Li Xiaofeng, İnternet kafelerde 6.000 saat çalıştı ve SKY'nin Kralı oldu; ACE Alliance tarafından reddedilen küçük bir ekip olan Wings, ejderha kapısından atladı ve 30 milyon yuan'dan fazla şampiyonluk kazandı; IG ekibi deneyimi Üç kuşak e-sporcuların rölesi, S8'de Kore'ye karşı sekiz yıllık direnişi sona erdirdi.

"Kaybeden Li Xiaofeng" de yazar şunları söyledi: "Kola Koladır. Daha iyi ve daha pahalı Kola yoktur. Sokaktaki dilencilerle aynı şekilde içersiniz. Tüm Coca-Cola aynı derecede iyidir." Bu da e-spor. Büyüleyici olan şey: sersemlemiş bir çocuk inanılmaz çabalarla yerden ayağa kalkabilir ve karşı saldırı için herkesin destekçisi olabilir.

Kahraman yükselişi

1998'de Blizzard "StarCraft" ı yayınladı. Bir yıl sonra, Pei Le King, Xi'an internet kafelerinde buna çok takıntılıydı. O sırada İnternet kafede ROSE adında bir ekip vardı ve Pei Le şöyle dedi: Neden kadınsı bir isim verdiniz? Takımın adı LION olarak değiştirildi. Daha sonra LION, YolinY'ye ve ardından WE'ye dönüşerek Çin'deki en eski e-spor kulüplerinden biri haline geldi.

Aynı yıl, Hu Binguo 1 milyon yuan yatırım aldı ve e-spor etkinliklerine ev sahipliği yapmaya başladı. Çevrimiçi adı Red-apple ve özel sıralamalarda yıldız uzmanı. Daha sonra, Ogilvy "Diablo", "StarCraft" ve "Counter Strike" ı temsil ederken, oyunun yerelleştirilmesinden ve yayınlanmasından sorumlu Wuhan Ogilvy'ye katıldı.

Bu, oyunların veya belaların çağıydı ve oyun ustalarının çoğu fakir geçmişlerden geliyordu. Meng Yang böyledir, bu dergiyi bir gün kazara satın almış ve içindeki "Quake2" den etkilendi. İlk WCG'de (o zamanlar WCGC olarak anılır) İsveçli "Quake3" yarışmacısı şunları söyledi: Çinliler hala bilgisayarlarda oynayacak mı? Bu, Meng Yang ve Pei Le'nin savaşan ruhunu uyandırdı.

2001'de Meng Yang, WCG'nin Çin'deki Q3 projesinde ikinci oldu ve 2004'te WCG'nin Q3 projesinde dünya dördüncü oldu. Aynı yıl, Meng Yang bir halk "Doom 3" yarışmasına katıldı ve para ödülü şaşırtıcı bir 1 milyon yuan idi. Kılıcını keskinleştirmesine rağmen, Meng Yang yeteneğini hala 25: 2 skoru elde etmek için kullandı, sahnede 140'tan fazla muhabiri şok etti ve dünyada ünlü olan ilk e-spor oyuncusu oldu.

Aynı zamanda StarCraft, Çin İnternet kafelerinde popüler oldu. FSGS platform teknolojisi sayesinde oyuncular kendi sunucularını kurabilirler.Çin savaş platformu popülerdir ve herkes ekibe katılmaktan gurur duyar.

Ma Tianyuan, o dönemin kahramanlarından biriydi. 2000 yılında, genç zihinsel kalitesi nedeniyle ilk WCG yıldızlararası oyununu kaybetti. 2001 yılında başarılı bir şekilde Güney Kore'ye hak kazandı, ancak olay yerinde çiftler olayı olduğunu gördü. Böylece o ve ortağı DEEP hemen kaydoldu ve şampiyonluğu başarıyla kazandı. 2004 yılında Ma Tianyuan, Pei Le King'in YolinY ekibine katıldı.

2008'de Ma Tianyuan ve arkadaşı XiaoT, daha sonra 2018'de şampiyonluğu kazanan IG'nin selefi olan CCM olan VA kulübünü ortaklaşa kurdu. Artık Çin e-spor takımının dünyanın zirvesinde durabildiği söylenebilir, ilk nesil e-sporcuların 20 yıl önce servetlerine başlaması vazgeçilmezdir.

StarCraft'ın ilk topraklarından, Sky Li Xiaofeng ve Ted Zeng Zhuo gibi daha sonra "Warcraft 3" te dörtnala giden bir grup oyuncu doğdu.

Çin e-spor tarihinde SKY Li Xiaofeng, güçlü ve renkli bir tanesidir. Kıdemli e-spor uzmanı BBKing, "O, Çin e-sporunun itibarını büyük ölçüde artıran WCG'yi 2015 ve 2016'da kazandı," dedi. WCG'nin ilk Çin şampiyonu olan SKY, aynı zamanda "İnsan Egemenliği" unvanını da taşıyor. Şampiyonluk ödülünü aldığı an, birçok genç rüyanın cisimleşmiş hali oldu: hiçbir şey olmasanız bile, gayretli bir pratikle yerden ayağa kalkabilirsiniz.

Li Xiaofeng, Henan, Ruzhou'daki en fakir mahallede doğdu. Her gece gizlice dışarı çıkar, çörekler yiyerek biriktirdiği parayı bir gecede "StarCraft" oynamak için kullanır ve sonra şafaktan önce ayrılırdı. 2003 yılında "Warcraft 3" ile temasa geçti, art arda Ehome ve YolinY kulüplerine taşındı ve sonunda WE'nin gazilerinden biri oldu.

SKY'nin benzersiz oyun tarzı, onun durumunu yansıtır: birbirleriyle kavga etmek. Erken aşamada insan ok kulesi satın alındı ve baş büyücünün su elementi baskısı ile insan milisleri rakibin üssüne saldırdı. "SKY Stream" olarak adlandırılan bu oyun tarzının zayıf geçmişiyle ilgili olduğu söyleniyor: Parası olmadığı için bir internet kafede sadece 1 saat oynayabilir, SKY Stream ise bir saat içinde 6 oynayabilir. İnternet kafelerde 6.000 saatlik eğitimden sonra, Li Xiaofeng sonunda SKY oldu. Bu, bir Amerikan savaş pilotunun 2014'ten önceki en uzun uçuş süresi rekoruna eşdeğerdir.

SKY, 2005 yılında Terran ile ilk kez WCG'nin zirvesine ulaştı ve "Çin'in e-sporlarında ilk kişi" olarak adlandırıldı. 2006 yılında SKY ünvanını tekrar savundu ve Onur Listesi'ne giren ilk Çinli oldu. SKY daha sonra emekli oldu ve bir WE koçu oldu ve kendi e-spor çevre markası "Tidu" yu kurdu ve şimdiye kadar A + finansman turuna ulaştı. Ancak işin dışında, SKY bir e-spor sembolü haline geldi: Li Xiaofeng bir toplantıda göründüğü her seferinde, seyirci alkışlıyor.

SKY'den sonra, Çin'deki bir grup tabandan e-spor oyuncusu hızla dünya sahnesini işgal etti: INFI 2009'da WCG şampiyonluğunu kazandı, TED 2012'de WCG şampiyonluğunu kazandı, Fly100% ve TH000 de bir neslin hatırası oldu.

Bir e-spor projesi olarak "Warcraft 3", profesyonel oyuncular için yeterince yüksek bir tavan sağlar, ancak genel halk için uygun değildir. Normalde, Warcraft 3 profesyonel oyuncularının APM'si 200 ile 300 arasındadır, bu da dakikada 200'den fazla profesyonel operasyonun tamamlanması gerektiği anlamına gelir ki bu şüphesiz sıradan insanların kabiliyetinin ötesindedir.

Ancak, Blizzard'ın Warcraft 3 için sağladığı harita editörü, "Dynasty III" ve "DOTA" harita revizyonlarının yükselişine katkıda bulundu. DOTA bir süre üniversite yurtlarını taradı. Daha sonra DOTA'nın yapımcıları dağıldı ve "DOTA2" ve "League of Legends" olmak üzere iki takıma ayrıldı. Steam işletme şirketi Valve'ın desteğiyle DOTA2, yeni bir motor ve aksesuar ticareti yaparak profesyonel bir yola yöneldi. 2018 yılında ödül havuzu 10 milyon doları aştı.

Misaya Ruofeng, aslen bir Dota oyuncusuydu. Gerçek adı Yu Jingxi'dir, eskiden Yu Jingxiong olarak adlandırılırdı ve lisede son derece isyankardı. Ailesi başını belaya sokmaktan korktuğundan ona bir bilgisayar verdiler Ruo Feng kendini kanıtlamak umuduyla DOTA çalışması yapmak için bütün gün evde kaldı. 2010 yılında nihayet TOTO'ya katılma ve WCG oynama fırsatı buldu, ancak çaresizdi. League of Legends'ın ortaya çıkmasıyla aynı zamana denk gelen ünlü WE koçu Joker ile tanıştı ve Tencent'in TGA Grand Prix'si için antrenman yapmaya başladı.

Ruofeng'in ekibi, TGA finallerine sonuna kadar ulaştı ve başka bir güçlü takım EHome'a yenildi, ancak BİZ sahibi Pei Le King'in dikkatini çekti. Davetten sonra Ruofeng WE'ye katıldı, ADC ve orta koridor pozisyonlarında oynadı ve kaptan oldu. Anılara göre, S1 döneminde Çin'de iyi bir rekabet yoktu, Ruofeng ve takım arkadaşları, 200 ping gibi yüksek bir gecikmeyle yabancı ustalara karşı yarıştılar.

2011'de IEM World Series'de WEnin LOL takımı Amerikan takımı CLGyi yendi ve League of Legendsda Çinin ilk şampiyonluğunu kazandı. 2012'de, WE'nin LOL takımı S2 finallerine ulaştı, ancak büyük bir avantaj nedeniyle ağ arızası nedeniyle rövanş maçı yapmak zorunda kaldı ve sonunda şampiyonayı kaçırdı. Bu aynı zamanda "League of Legends" ın eski zamanlarında Çin'in e-sporunun gücünün bir kanıtı olarak görülüyordu: Kore takımının yükselişinden sonra, IG, S8'deki şampiyonluğu kazanana kadar Çin şampiyonaya hiç bu kadar yakın olmamıştı.

DOTA2 ile karşılaştırıldığında League of Legends, herkesin katılabileceği bir oyuna daha çok benziyor: inkarlar iptal edildi, görünmez çimen ve vahşi alan BUFF eklendi ve ustalar ile sıradan insanlar arasındaki boşluk kısaltıldı. 2016'da League of Legends'ın çevrimiçi 100 milyondan fazla insanı vardı, bu da Meksika'nın toplam nüfusuna eşdeğer. Şimdiye kadar, hala en yüksek aylık gelire sahip ilk 3 dijital oyun ve e-spor için popüler bir taşıyıcı haline geldi.

Sistemin ölümü

League of Legends, e-sporun popülerleşmesini teşvik etti ve masaya acımasız bir gerçek koydu: Çin takımı Güney Kore takımını yenemedi. S3 ve S4 hala ikinciler arasında kraliyet ailesine sahipler.S5'ten S7'ye finalde Kore takımı oldu. Çin ekibi zar zor ortaya çıksa bile, "iç savaş bir kaplan kadar şiddetliydi ve dış savaş köpek oldu" alayıyla sonuçlandı.

League of Legends Kore'ye karşı koyamayınca, DOTA2 ülke için zafer kazanmayı başardı. 2014'te Newbee takımı resmi TI4 yarışmasında şampiyonluğu kazandı ve para ödülü olarak 30 milyon yuan'den fazla kazandı. Bu haber dünyanın her yerindeki haber medyasında yer aldı ve ekip lideri Zhang Ning şunları söyledi: Ödülü alırken rüya görmek gibiydi.

Zhang Ning ayrıca True 3 ve Dota'dan dönüştü ve kulübün dağılması ve organizatörlerin kaçmasıyla uzun yıllar geçirdi. Zhang Ning 2011 yılında, Wang Sicong'un CCM'yi satın alma kararıyla aynı zamana denk gelen CCM kulübüne katıldı ve adını gelecekte şampiyonluk kazanacak olan IG olarak değiştirdi. Zhang Ning, kayıp takım arkadaşlarından hayal kırıklığına uğradı ve art arda LGD ve Newbee'ye katıldı. 2014'te Newbee, TI4 şampiyonasını 3: 1 kazanarak Zhang Ning'in takımının gökyüzüne ulaşmasına izin verdi.

Çinliler DOTA2'de yetenekli değiller ve defalarca TI unvanlarına ulaştılar: IG 2012'de şampiyonluğu, Newbee 2014'te ve Wings 2016'da şampiyonluğu kazandı. Ancak bu tür bir şampiyonluk, tüm sistemin kutsamasına değil, kişisel yeteneklere dayanıyor: aslında o dönemde Wang Sicong tarafından yönetilen sermaye gücü olumsuz bir rol oynadı.

Wang Sicong, IG'yi satın aldığında, oyun çevresini entegre etmek istiyordu. ACE Alliance, IG ve WE tarafından yönetilmektedir ve standart bir ekip adına kurulmuştur. Şampiyonayı kazanmadan önce, Wings gibi küçük takımlar giriş ücretini karşılayamadı ve ACE'nin kontrol ettiği yerel rekabeti kaçırdı. "DOTA2 ACE'nin elinde bitmeli" laneti sonsuzdu.

Bu nedenle, 2016 yılında Wings, Wang Sicong ve ACE Alliance ile savaşmakla eşdeğer olan TI6 Çin medyası listesini kazandı. Kısa süre sonra ACE kazanan gençleri kovalamaya başladı: Wings patronunun maaş borcu olmasının ardından, beş oyuncu Random takımını oluşturmak için yeni bir başlangıç yaptı ve ACE Alliance beş oyuncuya "ömür boyu askıya alma" uyguladı. Wings oyuncularını devralan tarihsel olarak güçlü takım olan EHome da cezalandırıldı. Wang Sicong ayrıca "kanat oyuncularının sadece bir grup aptal olduğunu" ilan etti.

Bu, oyuncuların öfkesini uyandırdı: ACE Alliance'ın bir şampiyona takımını yasaklama hakkı var mı? İnsanlar sosyal medyada Valve'a olan isteklerini dile getirdiler ve sonunda Valve, Ehome'un haksız yere elemelerden çıkarıldığını ve EHome'u yeniden davet ettiğini belirtti. Bu, oyuncuların "Çin'in e-spor sisteminin geriye dönük olduğunu" suçladığına dair kesin bir kanıt haline geldi.

Çinliler Kore e-sporlarını incelemeyi asla bırakmadı. Güney Kore takımının gücü, Güney Kore'nin "ulusal e-spor" sisteminden ayrılamaz. 1999'dan beri Güney Kore, merkez olarak TV istasyonları, ürün olarak e-spor ürünleri ve e-spor derneği KeSpa ile bir zincir kurmuştur.Kulüpler ve oyuncular sponsorluk ve bonuslardan yararlanabilir. 2001 yılında, Kore Kültür Endüstrisi Tanıtım Ajansı, e-sporun "ulusal bir çalışma" olarak kabul edildiği anlamına gelen "Kore Oyun Endüstrisi hakkında Beyaz Kitap" bile yayınlamaya başladı.

E-sporu destekleyen Güney Kore başkanının çabaları da iyi biliniyor: Lee Myung-bak, 2003 yılında yıldızlararası oyuncu OgOgO ile dostluk maçı yaptı; Moon Jae-in, yıllar sonra seçim oylarını almak için kullandığı yıldızlararası haritaları şahsen üretti. Her yıl, "Başkanlık Kupası", Çin'de düzenlenen Ulusal Oyunlarla aynı formatta e-spor etkinlikleri düzenlemektedir.

StarCraft yorumcusu Xiao Se (Huang Xudong) bir keresinde Koreli oyuncuların katı disiplininin gerçek bir ekolojik zincir oluşturduğunu açıkça söylemişti. Her maçtan önce, koçluk personeli taktikleri formüle edecek ve oyuncular bunları kararlı bir şekilde uygulayacak. Taktik hatalar koçun suçuysa, uygulamayı reddetmeleri düşünülemez. Ancak Çinli oyuncuların antrenörleriyle kavga edip kavga edip takımdan ayrılma haberleri sonsuz. League of Legends oyuncusu Uzi, 2017 yılına kadar VN'yi saniyeler içinde seçti ve takım arkadaşlarını yalnızca seçilen erkek silahı ormana götürmeye zorladı.

Güney Korenin e-spor gücü ticari sponsorluktan da ayrılamaz. League of Legends S3'ten bu yana, SK Telecom ve Samsung'un isimleri hiçbir zaman final takımında yer almadı. 2017'de cep telefonu serisi Samgung Galaxy doğrudan takımın adını aldı ve şampiyonluğu kazandı. WCG, 2013 yılında durduruldu çünkü Samsungun kar bölümü LCD ve yarı iletkenlerden cep telefonlarına geçti, bu da ekran bölümünün WCG'yi finanse edememesine neden oldu ve cep telefonu bölümü WCG'den yararlanamadı.

Çin'de, Sky, Ruofeng veya Wings'in yükselişine "ebeveynlerin azarlamasından üne kadar" hikayeleri eşlik ediyor. Ancak Güney Kore'de e-spor oyuncuları her zaman meşru bir meslektir ve "Gelecekte kendimi destekleyemem" konusunda endişelenmenize gerek yok. 2016 yılında, Kore E-Spor Derneği KeSpa'nın istatistiklerine göre, League of Legends ve StarCraft 2'nin iki büyük etkinliğinin ortalama yıllık maaşı sırasıyla 60 milyon won (330.000) ve 40 milyon won (220.000) idi. 10 oyuncu bile vardı. Yıllık maaş 100 milyon won'u (550.000 yuan) aşıyor. Ve bu, canlı yayın ve oyun ikramiyeleri hariç, kulübün sadece temel maaş geliri.

Son analizde, Kore e-spor endüstrisi ekolojik bir kapalı döngü oluşturdu: Kulüp yıldız yaptıktan sonra, sponsorluk ve ikramiyeler yoluyla gerçekleştirilebilir. Öte yandan, Çin'de e-sporcuların şişirilmiş ikramiyeleri kulüp fonlarını boşalttı, ancak gelir getirmedi. Kulüp maaş ödeyemiyor, oyuncular sürekli ücret istiyor ve hatta şaşırtıcı bir söz var, "İçtiğiniz suyu ben kazanıyorum."

2018 Asya Oyunları e-spor projesi, e-sporu engelleyen Çin sisteminin bir mikro kozmosu haline geldi. Altı e-spor oyunu, başlangıçta oyuncuların kutlama zamanı olan Jakarta Asya Oyunlarının bir performans öğesi haline geldi. Ancak Genel Spor İdaresi onay süresini geciktirerek son başvuru tarihinin geçmesine neden oldu ve Çin giriş listesi henüz sunulmadı.Son olarak Asya E-Spor Federasyonu gönülsüz katılmadan önce yeşil bir kanal açtı.

League of Legends projesinde, Çin'in "e-spor milli takımı" Güney Kore takımını 5: 3 mağlup ederek Asya Oyunları e-sporunda ilk altını kazandı.Bu, uzun yıllardır "anti-Kore" nin başarılı ve görkemli bir anıydı. Ancak münhasır yayın haklarına sahip olan CCTV, oyunu yayınlamama kararı alarak yerli halkın kimsenin bilmediği bu zaferle sonuçlandı. Tüm insanların coşkulu olduğu bir dönemde "People's Daily", video oyunlarının bastırılması adlı bir makale yayınlayarak alkışlandı ve "IG kazanır: bu" e-spor ", ille de" e-spor "değil.

Yıllar önce, emektar e-spor uzmanı BBKing, e-sporun yükselişini devlet desteğine veya spora koymanın Çin'in e-sporları için çıkış yolu olmadığını söyledi. 2004 yılında Devlet Sporları Genel İdaresi tarafından desteklenen Ulusal Elektronik Spor Oyunları (CEG) düzenlendi ve organizatör aynı zamanda ilgili bir yatırım şirketiydi. Ancak, yarışmanın başlamasından yarım aydan kısa bir süre sonra, Devlet Radyo, Film ve Televizyon İdaresi, TV kanallarını e-spor programları yayınlamayı durdurmaya zorlayan "Bilgisayar Ağı Oyun Programlarının Yayınlanmasının Yasaklanması Hakkında Duyuru" yayınladı.

Bu amaçla BBKing, üzülerek ilgili departmanların e-sporu anlamadığını, ancak e-sporun en başından itibaren Spor Genel İdaresi ile Radyo ve Televizyon arasında bir savaşa yakalandığını söyledi. E-sporun "Kore modeli" olan Çin'de yayın hakları satmanın karı işe yaramadı ve 15 yıldır e-spor iş modeli ile mücadele ediyor.

yeni umut

Çin e-sporunun yeni bir umudu varsa, 2018 bir başlangıç noktası olmalıdır. 3 Kasım öğleden sonra, Çin IG takımı League of Legends S8 finallerini kazandı ve "IG harika" tüm sokaklara yayıldı. Geleneksel medya, gerçeği bilmeyenlerin "IG! IG!" Karnavalını duymasıyla alay etti ve Mısır firavununun dirildiğini düşündü.

IG'nin arkasında, Wang Sicong'un sosisli sandviç yeme ile ilgili fotoğrafları da internette kaydırıldı. Weibo piyango çekilişi 20 milyon repost, 12 milyon yorum ve 21 milyon hayran aldı ve bu da onu benzersiz bir pazarlama etkinliği haline getirdi.

Eski IG kaptanı Xiaoxiao (Sun Yalong), IG'nin özelliğinin "fazla temiz" olması olduğunu söyledi. Wang Sicong patron, IG parası sıkıntısı çekmiyor ve ticari etkinliklere katılmak veya canlı yayın yapmak zorunda kalmayacak. Başka bir deyişle, IG'nin başarısı sermayenin zaferidir: Wang Sicong, parasını dikkati dağılmadan bir cennet inşa etmek için kullandı.

IG'nin 2013'te satın alınmasından bu yana Wang Sicong, "TV telif hakkı" dışında para kazanmanın yollarını arıyor. 2015 yılında Banana Project de dahil olmak üzere dört şirket kurdu.Bunlardan Banana Game, WE'nin kurucusu Pei Le King'in CEO'su oldu. Banana Games'in taşıdığı e-spordan para kazanmanın yönü: ticari gayrimenkul, e-spor markaları ve içerik IP'si. Aynı yıl, Douyu ve Huya gibi tanınmış platformlardan köşeler kazarak ve bunu "TV haklarını yeniden satmaya" en çok benzeyen bir şekilde gerçekleştirerek Panda Live'ı kurdu.

Bununla birlikte, 2018'de, Huya'nın ilanına ek olarak, Panda "3 milyar yuan'ın başarısız haberler için satıldığını" bildirdi, Douyu da işten çıkarmaları ve borçlu olduğunu tekrarladı. E-spor kulüplerini rahatsız eden ücret balonu şimdi canlı yayın platformuna aktarılıyor: eski profesyonel oyuncunun beş yılda 300 milyon yuan PDD imza ücreti e-spor dünyasındaki en yüksek oran haline geldi. Wu Wu Kai, Snake Brother ve Death Announcement gibi ana çapalar birbiri ardına bloke edilerek, oyunun denetimindeki sıkışma e-spor platformuna aktarıldı.

EDG'nin ana şirketi Chaojing Group'un CEO'su Wu Lihua bir keresinde açık bir şekilde şunları söyledi: E-sporun Çin'de kar modeli yok, bu yüzden zengin ikinci nesil kurtarıcı olacak. Maliyet yükseldiğinde, spor otomobil satışından elde edilen para faizi destekleyemez, "çıkarsınız".

Kulüp, oyuncu fiyatlarını yükseltiyor ve şiddetli rekabet sona erdi, ölü bir düğüm gibi görünüyor. Oyunu bozmanın yolu, endüstri düzeyinde bir fikir birliğinin oluşturulmasında yatıyor. 2017'de Tencent, kendi geliştirdiği "Glory of the King" oyunu için bir ana oyun haline gelmekten kaçınmak için bir üst sınır değil, aynı zamanda oyuncuların hayatta kalmasını sağlamak için bir alt sınır belirleyen bir maaş üst sistemi kurdu. CEG başlangıçta bu amaç için kurulmuştu, ancak sonunda Wings'i yasaklamakla ünlendi. Kıdemli e-spor uzmanı BBKing, e-spor endüstrisinde "birlik" in doğuşunun başlangıç noktasının bir kulüp kurulmasının bir ittifak olması olduğuna inanıyor.

Devlete ait işletmelerde nasıl reform yapılır? Karma mülkiyet reformu hangi alanlarda yeni atılımlar sağlayabilir? Devlete ait Varlıklar Denetim ve İdare Komisyonu'nun son yanıtı
önceki
Nasıl kazak giyileceğini bilmiyor musunuz? Sonbaharın ve kışın şık ve tembel stilini yorumlamak için ihtiyacınız olan tek şey bu dört etek
Sonraki
Luo Jinhai: Cryptocurrency'in "Karanlık Ormanı"
Bu 3 Kırmızı Başlıklı Kız, küçük yüzlerinden bahsetmiyorum bile, yeni yılda servet kazanmanıza yardımcı olabilir.
Bilim ve Teknoloji İnovasyon Kurulu, kapılarını "müşterileri karşılamak" için açtı ve birçok aracı kurum departmanı yatırımcıları ağırlamak için fazla mesai yaptı
Hanergy Investment Başkanı Chen Hong: Finansman gittikçe zorlaşıyor ve kurumsal birleşmeler ve satın almalar önümüzdeki yıl önemli ölçüde artacak
Sonbahar ve kış sadece kazak değil, bu üç moda kazak, yeni bir moda anlayışı ile
İki Seansın Mali ve Ekonomik Bülteni economic Ekonomik maliyetleri düşürmek ve piyasa verimliliğini artırmak için kredi sistemini kullanın
Luo Jin ve Tang Yan her gün çok tatlı! Kostümün küçük detayları da CP duygusuyla doludur ve hanedandan bağımsız olarak şefkat gösterir.
Tüketim teşviki, Çin-ABD ekonomi ve ticaret görüşmeleri, yabancı yatırım hukuku ... Bugün Ticaret Bakanlığı bu sorulara cevap verdi
Üretim bölgelerinde kömür fiyatları son zamanlarda hangi sinyaller verdi?
"Uçan Hayat" ın ağızdan ağza sözleri patladı ve filmi izlemeyi bırakamıyorum! Netizen: Kurs boyunca idrar puanı yok
Pekin'de Buluşun 2019Ben Bahçıvandan Hu Juan: Peyzaj Mimarlığı Sergisi Su Yun Jiangnan
Apple için elverişsiz yıllar: piyasa değeri üç ayda 400 milyarın üzerinde buharlaşıyor ve cep telefonu fiyat indirimlerine sık sık direniliyor
To Top