İlk "damgalanmış" oyun

ESRB'nin kuruluş sürecini az çok duydunuz. 1990'ların başında "Mortal Kombat" ve "Gece Yarısı Tuzağı" nın neden olduğu toplumsal tartışmalardan ayrılamazdı. ABD Senatosu bir duruşma açtı ve ardından Kongre bir kararname çıkardı. Çok sayıda oyun diski perakende satıştan satıldı. Mağazanın dolaylı olarak kaldırılması tüm oyun endüstrisini değiştirdi. Bildiğiniz gibi, iyi bilinen oyun inceleme standartları, genellikle sektörün belirli bir ölçekte gelişiminin ürünüdür.

Ancak daha ileriye bakarsanız, bunun, popüler önyargıların ve halkın şikayetlerinin uzun vadeli birikiminin sonucu olabileceğini göreceksiniz. Toplumsal tartışma uzun zamandır mayalanmış durumda. Zaman 43 yıl öncesine geri dönerse, video oyunlarını eleştiren ana akım kamuoyunu harekete geçirecek bir çalışma, Palo Alto, California'da doğan "Ölüm Yarışı". Çin'deki küçük bir atölyede göze çarpmayan "küçük bir karakter" olmalıydı.

Mütevazı oyun

1970'lerde büyük çapta ticari başarı elde eden oyunlar "Pong" dan daha iyi olmayabilir. 1972'de Atari, bu oyunu Andy Cappe barına kurdu ve ardından Amerika Birleşik Devletleri'nin tüm batı kıyılarını patlattı. Şirkete getirdiği gelir, diğer atari makinelerinden dört kat daha yüksekti ve ilgili siparişlerin sayısı iki yıl içinde 8.000'in üzerine çıktı.

Ancak hata şudur ki, Atari patent başvurusu konusunu özüne almadı, bu da doğrudan diğer şirketlerin "Pong" u yasal olarak kopyalama fırsatına sahip olmasına neden oldu ve sonuçta orijinal kopyaların pazar payını üçte bir oranında düşürdü.

Bunların arasında yine California, Sunnyvale'de bulunan Ramtek, başlangıçta bir oyun şirketi olmamasına rağmen yengeçleri ilk yiyen oldu.

Ramtek'in ana araştırma ve geliştirme gücü, özellikle tıbbi ve ticari alanlarda grafik ekranların üretimi için olan birkaç havacılık mühendisidir. İlk başta, hala yiyecek ve giyimi korumak durumundaydı. Hayatta kalmak için büyük miktarda dış kaynağa bel bağlıyordu ve kârının çoğu imalat endüstrisine yatırılmaya devam ediyordu. Ancak oyunun cevherini keşfettiklerinden beri, ilgili ürün serilerini açmaya başladılar. Grafik bileşenlerinin üretimine başladığımdan beri dönüşüm zahmetsizdi.

Atari tasarımcısı Allan Alcorn'a (Allan Alcorn) göre, oyun teste alındıktan sonra, Andy Cappe barına her sabah saat 9'da bir grup düzenli ziyaretçinin, belli ki bir şeyler içmek için insanları toplamamak için geldiğini keşfetti. Mağaza sahibine bunu sorduğumda bu "müşterilerin" Ramtek'ten olduğunu fark ettim. Sürekli saha denetimleriyle, kısa süre sonra "Volly" adında bir taklit oyun geliştirdiler.

"Volly" performansının yüksek ve yüksek olduğu söylenebilir, Ramtek'in satışları bir günde 6 milyon doları aştı. Kasım 1976'ya kadar, bir yangının 7 milyon dolarlık bir üretim tesisini yerle bir etmesi, refah ve gerileme için bir dönüm noktası haline geldi, böylece şirket daha sonra oyun departmanını tamamen ortadan kaldırdı.

Bununla birlikte, Ramtek'in üst düzey yöneticileri "parayı seviyor ama oyunları sevmiyor" olsalar da, sektörün birçok omurga yeteneğini beslediler. Pete Kauffman onlardan biri, bar "saha ziyareti" sırasında video oyunları gibi eğlence biçimlerine hayran kaldı. Kişisel gelişimine dayanarak Exidy'yi tek başına kurması uzun sürmedi. Daha sonra hatırladı:

"Yerel bir barda" Pong "u ilk gördüğümde çok heyecanlandım. Eski bir meşe fıçı şeklindeki masa modeline yerleştirildi. Bozuk para kapısı yok ve bozuk paralar yeni atıldı. Oyunu oynadıktan sonra , Onu (cihazı) nazikçe hareket ettirmeye çalıştım ama hiç işe yaramadı. Madeni paralarla dolu olmalı. Sebep olduğu trend asla tavada bir flaş olmayacak. "

Elbette, Exidy'nin öncü çabaları o kadar pürüzsüz olmayacak, ilk ürünleri hala "top" etrafında dönüyor. Örneğin, "Hokey" (Hokey) ve "Tenis" (Tenis), oynanış ve karmaşıklık, o sırada piyasanın ciddi homojenliğinden dolayı "Pong" temelinde iyileştirilmiş olsa da, yalnızca bir mühendis vardı ve Birkaç yüz metrekarelik küçük bir fabrika binası olan bir şirket, üretim ve kalite açısından rekabet gücünden yoksundur.

1975'e kadar Kaufman, MOA sergisine katılmak için "Destruction Derby" adlı bir arcade makinesini aldı ve bu da bazı ajanların ve oyuncuların dikkatini biraz çekmişti.

Bu oyunun yaratıcılığı artık dağılmıyor.Oyuncuların küçük bir arabayı kontrol etmesi ve B-sınıfı filmin demir kanlı tarzıyla ekrandaki diğer yarışçıları çarpma yoluyla yok etmesi gerekiyor. Ek olarak, ekipmanın prototipi çok hassas, sadece iki direksiyonla değil, aynı zamanda çok "gerçekçi" gaz kelebeği ve dişli bileşenleri ile donatıldı, doğal olarak insanların onu deneme arzusunu uyandırdı.

"Yıkım Derbisi" başarılı oldu ve ani sipariş akışı Exidy'yi diğer atari üretim tesislerini terk etmeye ve bu oyun için tüm montaj hatlarını terk etmeye zorladı. Ancak "Destroy Derby" de başarısız oldu, Exidy'ye yeterince kar getirmeden önce, üretim kapasitesi yetersizliği gibi sorunlar nedeniyle "münhasır üretim hakları" adı altında Chicago Coin'e satmak zorunda kaldılar. Uzanmak ve "krallık" ile kar etmek.

Ama komik olan şu ki, tıpkı ön ayak yetkilendirildiği gibi, Chicago Coin arka ayaktan mali sıkıntıya girdi ve bu da Exidy'nin çok utanç verici bir durumda olmasına neden oldu: birincisi, iflas eden şirketten telif hakkı alamadılar; ikincisi, "münhasır üretim hakları" nedeniyle "Destroy Derby" nin kendi kendine üretimi sorununa da izin verilmiyor.

Kaufman, bunu düşündükten sonra, "kişinin kendine güvenmesi gerekir" yaşam prensibini derinden fark etti. Mountain View'de yaklaşık 1.400 metrekarelik bir fabrika binası satın aldı ve kendi "ruhani devam filmini" geliştirmeye koyuldu.

Şu anda paradan daha fazlası var. "Destroy Derby" için donanımı orijinal olarak tasarlayan mühendis şirketten ayrıldı ve geliştirme görevleri yeni gelenlerin üzerine düştü. Neyse ki, ayrılmadan önce, Kaufman'dan bir ipucu ile ayrıldı: Eski kulübü Ramtek'ten Howell Ivy size kesinlikle yardımcı olabilir.

Bu gerçekten noktaya geldi. Ivey yeni gelmişti ve "Derbiyi Yok Et" i "Ölüm Hızı" na dönüştürmeye başladı. Aslında, bir oyunun oynanışı donanım mantığına yazıldığında, onu değiştirmek çok zordur, ancak basitçe görüntüyü değiştirmek o kadar da karmaşık değildir:

Programlanabilir salt okunur belleği kullanan ilk kişiydi ... Arabayı bir yetişkin olarak değiştirebileceğimi fark ettim. Arabanın üzerinden geçtiklerinde oraya birkaç ceset koyamasalar da, haç fikri ne olacak? "Ölüm Hızı" böyle doğdu.

Bununla birlikte, iş doğru yolda ilerlediğinde ve gelir istikrarlı bir şekilde artmaya başladığında, Kaufman'ın aklına gelemeyen şey, bu kadar basit bir neden, bu kadar göze çarpmayan bir cilt değiştiren ürün ve önümüzdeki birkaç yıl için bunu zorlaştıracak olmasıdır. Exidy, "olabildiğince" bir oyun şirketi haline geldi ...

Sonraki sayfa: Kamuoyu yanıyor

Kamuoyu yanıyor

Ivey'in dediği gibi, "Ölüm Hızı" nın oynanışı temelde "bir insana araba sürmek" olarak özetlenebilir ve yargılama başarılı olduğunda, çığlık olarak kabul edilen keskin bir ses efekti duyulabilir. Dışarıdan tanıtım sırasında Kaufman, oyuncunun kimliğini "Reaper" olarak paketledi ve hatta atari makinesinin çerçevesine bir kafatası ve bir mezar basıldı. Ancak kırmızı çizgiye dokunmamak için oyunda toplanan nesneler insan değil, "elfler" denen yaratıklardır - bunun faydasız olduğu ortaya çıkıyor.

Şirketin stratejik perspektifinden, "Ölüm Hızı" sadece aşırı kullanılan bir üründür, asıl amaç, çok yüksek beklentiler değil, takip eden "Araba Polo" nun önünü açmaktır. Ancak Temmuz 1976'da, bir Seattle alışveriş merkezinde, Associated Press muhabiri dünya çizgisini değiştirdi.

Muhabirin adı Wendy Walker'dı, alışveriş merkezinin bir bölgesinde uzun bir kuyruk olduğunu fark etti, daha yakından baktığında, çocukların atari makinesiyle oynadıklarını ve üzerinde "Ölüm Hızı" yazdıklarını keşfetti. Bir süre gözlemledi ve sonra şu sonuca vardı: Bu gençler için iyi bir şey değil.Gerçek insanlar yarış arabaları tarafından eziliyor.Oyunda zaman zaman direnilmesi gereken ürpertici sesler var.

Hemen ardından Walker, bu şiddet içeriklerinin oyuncular üzerindeki olası etkisini tartışmak için Exidy ile iletişime geçti. Ancak resepsiyondan sorumlu pazarlama direktörü Paul Jacobs, hiçbir şeyi ciddiye almadı ve açıkça şöyle dedi: "Oyuncular yayaları devirmekten zevk alırlarsa, buna izin verilmelidir. "Bu yüzden bu konuşma kısa süre sonra 3 Temmuz'da Oregon Daily'de yayınlandı.

Jacob kalbinin derinliklerinden "Ölüm Hızı" nın önemli olmadığını düşündü, Associated Press'in raporu muhtemelen gazetenin üçüncü ve dördüncü sayfalarında yer alan bir dantel haberiydi. Ancak Exidy, durumun böyle olmadığını hemen anladı ve önümüzdeki birkaç ay içinde her yerde kamuoyu ateşleyici olarak nitelendirilebilirdi. Aralık 1976'ya kadar, Times Picayune hala onları ısırdı.

Mevcut bakış açısına göre, Associated Press sadece gerçeklerden bahsediyorsa, takip eden yerel medyanın bir kısmı gerçekleri biraz abarttı. "Tucson Daily Citizen", "Death Speed veya Death Wish ... Şimdi ekranda yayaları kovalamak, gelecekte onu gerçek otoyolda kışkırtacak olan bir oyun oynayan küçük bir kızın resmini yayınladı. Birini mi vurdunuz? "Sonra bir arcade mağazası müdürünün açıklamasını yanlış yorumladılar ve bu oyunun şiddetli etkisinin bir silahlı çatışmadan bile daha yüksek olduğunu söylediler.

Tüm suçlamalarla karşı karşıya kalan Exidy, halkla ilişkiler için öne çıkmak zorunda kaldı. Bu oyunun zararsız bir eğlence olduğunu düşünüyorlar. Sözde "çığlık", elfin "bip" sinden başka bir şey değil. Genel Müdür Phil Brooks şunları söyledi: "Sektördeki en iyi sanatçılardan bazılarına sahibiz. Arabaların yayaların üzerinden geçmesini gerçekten istiyorsak, bunu daha da korkutabiliriz ... daha fazla para verirseniz, Sert lastikler, inlemeler ve çığlıklar duyabilirsiniz. Ama böyle bir oyun yaratmayacağız, biz de insanız. "

Ancak bu savunma, artan olayı durdurmadı. National Enquirer ve Midnight dergileri gibi büyük "ciddi medyanın" manşetlerinde farkında olmadan "Death Speed" adı görünmeye başladı. NBC, Exidy'nin şiddet propagandasını kınamak için televizyon programlarına psikiyatristleri de davet etti. Ulusal Güvenlik Konseyi ve Newsweek daha da açık sözlü ve ilgili raporların başlığında şöyle diyor: Hasta.

Tartışmanın doğrudan sonucu, Exidy'nin bazı özel güvenlik görevlilerini işe almak için para harcaması, ayrıca bomba tehdit mektupları aldıkları, hatta bir Japon bayinin tutuklanarak "Ölüm Hızı" sattığı için hapse atıldığı söyleniyor. Jacob'ın konuyla ilgili açıklaması şöyledir:

Bu oyunu hangi ülkelerin yasakladığını bilmiyorum ama Japon yayıncıların oyunu sattıkları için kısa bir süre hapiste olduğuna inanıyorum. Ancak bunun oyunun satışından mı, yoksa makul bir ithalat sürecini (uygun tarifeleri ödemek gibi) izlememesinden mi kaynaklandığından emin değilim.

Sürekli yapılan itirazlar Exidy yöneticilerini endişelendiriyordu, ancak şirketin yeni çeyrek için kazanç raporunu aldıklarında, bunun kötü bir şey olmayabileceğini kısa sürede fark ettiler.

Sonraki sayfa: İtirazla el kaldırdı

Tartışma ile bir el kaldırdı

Sağduyuya göre, tartışmaların patlak vermesiyle birlikte Exidy'nin itibarı düşmüş olmalıydı.İlgili politikalar, oyun satışlarına müdahale etmek için kamuoyunu takip ederek şirketin çökmesine neden oldu. Bununla birlikte, video oyunları konusundaki tartışmalar, 1970'lerde özellikle yeni bir şeydi. Muhafazakar medyanın çürütmeleri komikti. ABD yönetimi, gelişen pazara çok fazla müdahale etmedi, bu nedenle Exidy, sansür engelleriyle karşılaşmadı.

Kaufman, tartışma hacmi arttıkça satışlarının da arttığını görünce şaşırdı. Onun sözleriyle, "Hiç kimse (duygusal olarak) satın almak istemez, ancak herkes sürekli sipariş verir." Bu, "Death Speed" in başlangıçta yaklaşık 1.000 birim sattığını ve ardından iki kez üretime geri döndürülmesi gerektiğini iddia eden programcı Ed Valleau'nun anısıyla tutarlıdır.

Pazarlama müdürü Jacob'un daha ayrıntılı verileri var. Associated Press makalesi yayınlanmadan önce, bu oyunun üretimi henüz bitmişti ve sadece 200 arcade makinesi satmışlardı. Ancak, medya tarafından itibarsızlaştırıldıktan sonra, yurtdışında satılan baskılı devre kartları (PCB'ler) ile birlikte toplam 3.000 set ekipman satıldı.

Süreçten bağımsız olarak bu, hayatta kalma hattındaki küçük üreticiler için her zaman bir fırsattır. Jacob şunları hatırladı:

NBC ile özel bir röportajı kabul ettim ve ayrıca muhabir Lloyd Dobbins ile "Weekend" adlı bir TV haber programında yer aldım. Daha sonra bu röportaj, 1977'de önemli bir haber olayı olarak yayınlanan American Public Broadcasting Corporation (PBS) tarafından "Decades" adlı bir belgesele dahil edildi. Ayrıca birçok Amerikan radyo istasyonuna ve Canadian Broadcasting Corporation (CBC) ve British Broadcasting Corporation (BBC) ile canlı röportajlara katıldım. Ölmeyecek bir hikaye bu, Exidy gülümsedi ve bankaya doğru yürüdü.

"Ölüm Hızı" performansıyla, Exidy nihayet yiyecek ve giyimden zenginliğe geçti. Oyunun iyi sattığı söylenemezse de en azından şirkete istikrarlı bir gelir getiriyor. 1975'te toplam satışları sadece 250.000 ABD dolarıydı ve sık sık tartışmalar olduğunda 1976'da bu sayı 3 milyon ABD dolarına çıktı.

İlginç bir şekilde, Exidy ayrıca bu eğilimi temel alan "Süper Ölüm Takibi" nin (Süper Ölüm Takibi) bir devamı geliştirdi, ancak sonunda tamamen ticarileştirilmeden yalnızca birkaç prototip üretildi. Ancak, daha sonra iyi satan "Robot Bowl" ve "Circus" u yarattıkları, onları 1970'ler ve 1980'lerde Amerikan atari endüstrisinin en önemli oyuncuları haline getirdikleri sürekli fon akışına dayanıyordu.

Exidy'nin kurucusu Kaufman'a gelince, tartışmadan öğrendiği en önemli özellik "hoşgörü". 2007'de, yaşlı adamın ölümünden kısa bir süre önce, şirketin adı altındaki tüm oyunların lisansı, ücretsiz olarak MAME arcade simülatörü kullanıcılarına verildi ve bu, insanların herhangi bir ticari kullanım olmaksızın kullanmalarına izin verdi.

43 yıl önce, belki de en büyük pişmanlığı, çelişkinin kaynağını bastırmakta başarısız olmasıydı. Şimdiye kadar, aynı döngü altında, bu kalıcı bir pus haline geldi.

Referans malzemeleri:

Nihai (Şimdiye Kadar) Exidy Tarihi

VİDEO OYUNU KONUŞMALARININ BİR ZAMAN ÇİZELGESİ

Ölüm Yarışı, Dünyanın İlk Skandal Video Oyunu

Bir "uyuşturucu" durumu bozuldu mu? Küresel spor ayakkabı ticaret platformu GOAT resmen Çin'e girdi
önceki
Teknolojik inovasyonu derinden etkileyen vivo, 5G'nin ilk yılına tamamen hazır.
Sonraki
"Neon Genesis Evangelion: New Theatrical Edition: The End" yeni fragmanı ana karakter başlangıcını yayınlıyor
Erken haberler: Android Q'nun sonu mu? Huawei EMUI 10 resmi duyurusu; Xiaomi amiral gemisi ortaya çıktı: 45W çok şiddetli
Kyoto Animasyon Stüdyosu'ndaki yangından sonra insanlar onun için bir şeyler yapmak istiyor
Saçımı yedi veya sekiz kez yıkadım! Kadına yüksek irtifadan kirli su döküldü
190731 Wang Junkai, Etkinlik Ödül Törenine Katıldı Beyaz Çocuk göz alıcı
Görünüm ve performans kombinasyonu, ChinaJoy 2019 yeni oyun ekipmanı iGame G-ONE
190731 Wang Yuan'ın yeni şarkısı şampiyonluğu, otantik şarkıcı-söz yazarı sertifikasını kazandı
Hayranlar, para iadesi için kullanılabilecek bir Apple Card'a sahip olmayı hak ediyorsunuz
"Fire Emblem Heroes" "Feng Hua Xue Yue" bağlantı karakterleri 22 Temmuz'da piyasaya sürülecek
Station B ve NetEase Cloud Music'in ardından bu popüler e-ticaret platformu da kaldırıldı
190731 Wang Junkai CCTV Öğretmenler Günü kaydı, şimşek gibi hızlı yürüme
Sihirli çocuk Nezha ile Kumamoto ayı arasında 10.000 Ge Youlie var.
To Top