"Gezici Kurbağa" nın küratörü: Kurbağanız evde olamaz çünkü seyahat etmeyi hayal ediyorum

Japonya" Oryantal Haberler Muhabir Zhao Song'un özel raporu

İster kurbağa oğlu, ister Gua oğlu (Sichuan faul dili) olarak adlandırılsın, Çinli netizenler bu kurbağayı seviyor.

Japon mobil oyunu "Traveling Frog" bir gecede sayısız Çinli kadının kalbini fethetti, bu da insanları inanılmaz hissettiriyor, ancak bu fenomenin herhangi bir belirtisi yok gibi görünmüyor.

Bu oyunun dünya görüşünü bulmakta ısrar ediyorsanız, şunu söylemelisiniz: Oyunun sanatsal anlayışı, son yıllarda Çin'deki popüler sözlerle "gitmek istersen seyahat et", "Dünya çok büyük, görmek istiyorum", "Şiir ve mesafe" gibi pek çok benzerliğe sahiptir. .

"Traveling Frog" planlamacısı Ma Yuko Uemura, bu gazeteye verdiği özel röportajda kendisinin seyahat etmeyi çok sevdiğini, ancak gerçek hayatta gitmek istediği yere yavaşça "gidip gitmenin" zor olduğunu söyledi. Bu rüya kurbağaya emanet edilmiş ve oyun dünyasında gerçekleşmiştir.

Zümrüt yeşili avlu, özlü sahneler ve işlev ayarları ve oyuncuyla doğrudan etkileşime girmeyen ve nereye gitmek isterseniz oraya giden karakter ayarları, "gezici kurbağayı" bu "basit" mobil oyunu çok yüksek yapar. Pek çok dövüş ve öldürme oyunu arasında, rekabet ve zaman alan çabalarla dolu, bu, Çinli oyuncular tarafından popüler "Buddha" etiketi olarak adlandırılan açık bir akış.

Ama sonuçta piyasaya sürülen mobil bir oyundur, belli bir miktar enerji ve hatta paraya mal olmaz, kurbağa çok sık seyahat etmez ve doğal olarak oyuncuları şaşırtan "hediyeleri" geri getirmez. Sadece geliştiricilerin yaratıcılıklarını ve ustalıklarını başarılı bir oyun yaratmak için kullandıkları, oyun endüstrisine daha fazla hayal gücü getirdikleri söylenebilir. Elbette, eğer birisi oyun yoluyla ebeveyn olmanın nasıl bir şey olduğunu gerçekten anlıyorsa, bu, geliştiricilerin bile beklemediği bir "sosyal katkı" olmalıdır.

Oyunun Çinli oyuncuları Japonya ile ilgilenmesini sağlayacağını umuyoruz

"Çin'de bu kadar övgü almayı beklemediğimiz bir şeydi. Bizi şaşırttı. Bu oyun Japonya'ya herkesin ilgisini biraz artırabilirse, çok mutlu olacağız." Ma Yuko Uemura bir röportajda söyledi.

Yuko Uemura'ya göre, 5 Şubat itibariyle, Google Play ve App Store'daki "Travel Frog" toplam indirme sayısı 30 milyona ulaştı. App Store perspektifinden, indirmelerin% 95'ini Çinli kullanıcılar,% 1'ini Japon kullanıcılar,% 0.7'sini Amerikalılar ve büyük çoğunluğu Çinli kullanıcılar oluşturuyordu.

"Traveling Frog" un lansmanından önce, Ma Yuko Uemura'nın bulunduğu HitPoint Co., Ltd. aynı zamanda bağımsız bir simülasyon oyunu olan "Kitty Backyard" ı da piyasaya sürdü.Bu oyun Japonya'da da iyi bir üne sahip. Bu nedenle geçen yılın Kasım ayında "Traveling Frog" piyasaya çıkar çıkmaz bazı Japon oyuncuların ilgisini çekti.Oyuncular "Bir kurbağanın hayatı çok arzu edilir" ve "Kurbağa çok tatlı" diye bağırdı. Sadece görünüşte değil sevimli davranışta da sevimli. .

Ancak "Cat's Backyard" ın aksine, bu sefer "Traveling Frog" Çin'de popüler oldu. Bu yıl Yılbaşı'nın hemen ardından, Uemura ve meslektaşları aniden Çinli kullanıcılardan çok sayıda soru aldılar, ilk başta kafaları karıştı, daha sonra çevrimiçi raporları ve sosyal medya mesajlarını gördükten sonra birçok Çinli oyuncunun bu oyunu oynadığını öğrendiler. Uemura Mayuko, çok meşgul olmasına rağmen çok mutlu olduğunu söyledi.

"Travel Frog" un Çince versiyonu yoktur. Arayüz metinlerinin tamamı Japoncadır ve çoğu Japon kana'dır, Çince'nin tahmin edebileceği Japonca Çince karakterler değildir. Ancak bu durum Çinli oyuncuların coşkusunu durdurmadı, çünkü oyun ayarları basit ve oyuncular oyunun nasıl oynanacağını anladılar.Elbette internette "Yolculuk Kurbağa" temalı "Yönergeler" ve hatta Japonca öğrenme materyalleri de var.

Çinli oyuncuların sabırsızlıkla bekledikleri Çin versiyonu ile ilgili olarak Uemura Makoto, Çin versiyonunu piyasaya sürmeyi planladığını ancak özel programın henüz belirlenmediğini, umarım Çinli oyuncuların sabırla bekleyeceğini söyledi.

Kurbağaya seyahat hayalini sabitleyin

"Traveling Frog" un neden popüler hale geldiğine dair birçok tartışma var.Sanal bir oyun olarak, oyuncuların gerçekte var olmayan hayatı deneyimlemelerine izin veriyor. Bu temel bir neden olabilir.Farkı, bu oyunun sanal olmasıdır. Farklı insanların nasıl bir dünya olduğuna dair farklı yorumları vardır. Geliştiricilerin asıl amacı, oyunun eğlencesini artırmak için oyuncuların kendi kendilerine deneyimlemesi için hayal gücüne yer bırakmaktır.

Planlayıcı olarak "Travel Frog" un geliştirilmesinin asıl amacına gelince, Uemura Masuko en çok söz sahibi. diyor," Ben seyahat etmeyi seven bir insanım.Çeşitli yerleri rahatça dolaşmak her zaman bir hayal olmuştur, ama gerçekte bunu başarmak zor, bu yüzden hayalimi benim için gerçekleştirmesi için kurbağaya bırakıyorum ".

Uemura Makoto, seyahate dayalı rahatlatıcı ve sevimli bir oyun geliştirmeye karar verdi. Bu tür oyunların oyuncuları genellikle genç kadınlardır, bu nedenle oyunun kullanıcı grubu, 10'lu ila 20'li yaşlarındaki kadınlar olarak konumlandırılmıştır, ancak kullanıcı aralığı daha sonra bundan daha büyüktür.

"Sevimli kültürün" hakim olduğu Japonya'da, karakter imgelerinin ve sanat stillerinin belirlenmesi çok önemli ve kolay değil.Yaşamda yaygın olan kediler, köpekler ve diğer sevimli hayvanlar çok kullanılmış ve bunları prototip olarak kullanmaya devam etme riski var. Ve küçük bir zümrüt yeşili kurbağa ne çok yaygın ne de çok tuhaf ve samimiyetten yoksundur. Ek olarak, "kurbağa" kelimesi Japonca'da "dönüş" ile eşanlamlıdır, bu nedenle oyun ana karakter olarak kurbağayı seçmiştir.

Oyunculara daha "gerçek" bir zevk duygusu vermek için, oyun dünya görüşü ayarı gerçek dünyadan çok fazla sapmaz. Ama çok gerçekçi ise, oyunun eğlencesi garanti edilemez gibi görünüyor, bu yüzden geliştiriciler çok "istekli" bir kurbağa tasarladılar.Kurbağa okurken, yazarken, yemek yerken, kestirirken, odun keserken veya seyahat ederken kurbağayı izlemelidir. Ruh hali rastgele.

Oyuncunun işlemleri kurbağanın hareketlerini kontrol edemez ve kurbağanın oyuncuyla doğrudan etkileşimi yoktur. Ve oyuncuları sevimli hissettiren de bu türden sınırlandırılmamış, serbestçe dönen ve rekabetçi olmayan karakterdir, çünkü bu, oyuncuların gerçek hayatta başarması zor olan arzu edilen bir durumdur.

Çoğu durumda, seyahat etmek, bilinmeyene dair beklenti duygusu taşıyan rahat bir faaliyettir.

Bu nedenle kurbağa, oyuncuya gezi sırasında manzara noktalarının bazı "fotoğraflarını" da gönderecek ve ayrıca geziden dönerken bazı yerel ürünler getirecek, böylece oyuncu kurbağayı seviyormuş gibi hissedecek ve bu ayar kurbağanın ve oyunun zarafetini bir kez daha artıracak. "İnsan dokunuşu".

Uemura, kurbağanın rol kurgusu ve oyuncuyla olan ilişkisinin sabit olmadığını, oyuncuların hayal güçlerini kullanmalarına izin vermek olduğunu, bu oyunun bir başka eğlencesi olduğunu söyledi.

Ürün piyasaya sürmeyi düşünüyor

Göze çarpan herhangi biri, oyuncuların "oynamaktan bıkması" sorunuyla da karşı karşıya.

Uemura Makoto, "Traveling Frog" küçük değişikliklerin olduğu bir oyun ve yavaş tempoyu ve rahat bir durumu sevenler için uygun olabilir "dedi.

Bazı fonksiyonel arayüzlere ek olarak, kurbağanın avlusu ve odasının sadece iki sahnesi vardır.Kurbağanın gönderdiği seyahat fotoğrafları sayılırsa sahneler biraz daha zengin olacaktır. Ancak yine de "Traveling Frog" oyununun çok kısa ve öz bir oyun olduğu söylenebilir.

Geliştiriciler ayrıca oyuncuları nasıl tutacaklarını da düşünüyor. Uemura, "Oyunu genişletmeyi planlıyoruz, örneğin kurbağa postasının bazı hedefleri, oyun malzemeleri ve fotoğraflarını eklemeyi planlıyoruz. Umarım kullanıcılar oyunumuzu desteklemeye devam edebilirler."

"Gezici Kurbağa" da çıkan manzara fotoğrafları da oyuncular arasında tartışma konusu haline geldi Hatta daha fazla Çinli oyuncu bu oyunu beğendiği için Çinli turistlerin ilgili yerlere seyahat etmek için rezervasyon yaptırdığına dair haberler bile var.

Oyunda kurbağaların gönderdiği fotoğrafların ve hediyelik eşyaların metin açıklamaları yoktu, Uemura Mayuko, Kurbağaların gittiği tüm turistik yerler ve getirdikleri hediyelik eşyalar Japonya'da gerçek. Burası ya yerel bir ikonik yer ya da Japon oyunculara aşina olan yerel bir uzmanlık alanı ya da küçük bir kontrolün ardından öğreneceksiniz. Umarım herkes deneyebilir. "

Ayrıca, "Çok sayıda denizaşırı oyuncu olduğu için, bu ilgi çekici yerleri ve mülkleri anlamayan daha fazla insan olabilir. Gelecekte, oyuncuların ihtiyaçlarını karşılamak için esnek bir şekilde yanıt vereceğiz ve ifade biçimini değiştirip değiştirmeyeceğimizi değerlendireceğiz."

Günümüzde, yaratıcı yaratma değeri IP ve yaratıcılığı içeren endüstriler genellikle çok fazla katma değer elde edebilir. Başarılı bir oyunun değeri sadece oyunun kendisi değil, aynı zamanda oyunun karakterlerine ve dekorlarına göre yapılmış oyuncak bebekler gibi çevresel ürünlerdir.

"Traveling Frog" un çıkışından üç aydan daha kısa bir süre sonra, bazı oyuncular kurbağanın fiziksel versiyonlarını yapmaya başladılar.Oyuncular böyle bir talepte bulunur ve sevimli şeylerin ulaşılabilecek bir yerde olmasını umarlar. Oyuncular, "Traveling Frog" un çevresel ürünlerini giderek daha fazla talep ediyor.

Bu konuda Uemura, "Sosyal ağlar aracılığıyla da bazı kişilerin kendi yüksek kaliteli karakterlerinin fotoğraflarını çektiklerini ve bunları internete koyduklarını fark ettik. Herkesin oyunumuzu bu kadar sevmesinden çok mutluyuz." Dedi.

Aynı zamanda, kar amaçlı bazı resmi olmayan çevresel ürünler de ortaya çıktı ve Uemura, "Traveling Frog'un resmi malını ticarileştirmeyi düşünüyoruz" dedi.

Geliştiriciler utangaç ustalar

Uemura Masako'ya göre HitPoint Co., Ltd. mobil oyunlar planlayan, geliştiren ve işleten bir şirkettir.Şirket içerisinde farklı oyunlar geliştirmek için birden fazla geliştirme ekibi bulunmaktadır.

"Traveling Frog" u piyasaya sürmeden önce, Uemura'nın grubu "Killing Panda", "Fighting Mole", "Pumpkin Jack" ve "Cat's Backyard" gibi birkaç oyun da piyasaya sürdü. Bu ekipte sadece dört veya beş kişi var ve bunlar üretim, planlama, tasarım ve program geliştirme olarak ikiye ayrılıyor.Erkeklerin kadınlara oranı eşit ve yaş temelde 20'li yaşlarda.

Pek çok kişi böyle bir oyun geliştiren insanları merak ediyor, muhabirimiz röportaj sırasında benzer sorular sordu. Uemura yanıt olarak şunları söyledi: "Grubumuzun üyeleri çok utangaç insanlar, lütfen kendimizi ayrıntılı olarak tanıtamayacağımızı anlayın" . Grup üyelerinin genellikle iş yerinde pek konuşmadığını ve diğer gruplardan daha sessiz olduğunu söyledi ve "Grubumuzun daha fazla zanaatkarlığa sahip olduğunu düşünüyorum."

Belki de bu özel oyunun geliştirilmesinin nedeni işçilik ruhu ve sessiz çalışmadır.

Şimdiye kadar Uemura ekibinin geliştirdiği oyunların temaları farklı olsa da temelde sevimli, özellikle "Cat Backyard" ve "Traveling Frog". Grup üyeleri aynı tercihlere sahip mi?

Uemura, sevdikleri oyun tarzları açısından herkesin ilgi alanlarının aslında farklı olduğunu ancak herkesin sevimli karakterleri çok sevdiğini söyledi.Herkes sevimli şeyleri sevdiği için bu grup daha çok iyileştirici oyunlar geliştiriyor. . Ekibin kompozisyonunun şirketin patronu tarafından belirlendiğini ve projeye bağlı olarak geçici personel de alınacağını söyledi.

Gelecekte ne tür oyunlar geliştirmeyi planladığına ilişkin Uemura Makoko, "Cat Backyard" ve "Traveling Frog" un bağımsız oyunlar olduğunu söyledi. Bu kasıtlı bir düzenleme değil, tesadüfen oluştu.Gelecekte bağımsız oyunlara bağlı kalmayacağım. , Diğer daha çeşitli türleri de göz önünde bulundurun.

Uemura, "Bir sonraki oyunun fikri henüz oluşturulmadı, ancak mevcut müşterilere ve daha fazla kişiye eğlenceli oyunlar sunmayı umuyoruz, bu yüzden bizi izlemeye devam edin."

Japon "Oriental Newspaper" 1995'te kuruldu

Japonya'daki en büyük ve en etkili Çin-Japon iki dilli medyasıdır.

İhraç, Çin ve Japonya'nın en çok tavır gözlemcisi olmayı taahhüt eden tüm Japonya'yı kapsıyor

Bu makale yalnızca yazarın bakış açısını temsil eder, bu derginin konumunu değil

Pekin 8 dakikalık tam video burada! 2022, Pekin'de buluş!
önceki
Shandong Weihai Kar Trabzon Hurması Kırmızı
Sonraki
Üniversite öğrencileri yabancı müstehcen videoları izlemekten mi atıldı? Okul söylentileri yalanlıyor!
Önde gelen hisse senetleri günlük 8 limit ipucu çekmeye devam ediyor 5 risk "yüksek ateş" blok zinciri sakin olmalı?
Şok oldum! Chongqing Youyang artık Northland'ın manzarası
Kişiliğinizi duyun Beats Solo3 Wireless 2019 Yeni Yıl Özel Sürüm İncelemesi
Yazlık Saray bir kış harikası "altın perforasyon" sunar
Sixers maçtan önce sahaya girecek, yeni yardım Greg Monroe ilk kez
Qianjiang Huiqianliangzi Manzara Bölgesi, Chongqing'deki Yushu Qiongzhi
Bu yeni meslek, devlet tarafından "düzeltildi", kimin şansı?
Bir grup fotoğrafı çekin! Thunder, ekibin grup fotoğraflarının kamera arkası fotoğraf galerisini resmen yayınladı
Sedanter tarafından mahvolmuş gençler
8 günde 8 limit ile Jia Yueting sonunda LeTV'yi kaybetti
Hastanenin başı haksız yere sıçradı: Ximenqing'den Yang Laosi'ye, zorba neden bu kadar kibirli?
To Top