Animasyonun canlılığını artırmak 4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali sadece eğlenceli ve basit değil

4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali'nde sergilenen bazı eserlerin fotoğrafları

Shenzhen News Network, 9 Aralık (Muhabir Zhang Ling) Burada animasyon, video ve yeni medya sınır ötesi simbiyozu gerçekleştiriyor - 4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali 8 Aralık 2018'de Shenzhen Denizaşırı Çin Kasabası Yaratıcı Kültür Parkı C2'de düzenlendi Sergi salonunun açılması. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali, Overseas Chinese Town'daki OCT Yaratıcı Kültür Parkı tarafından düzenleniyor. Teması "Genişletilmiş Animasyon". Li Zhenhua ve He Jinfang ortak yapımı. Küratoryal ekip, Xu Zhenxi (Güney Kore), Tang Yong (Çin) ve Rong Siyu (İsviçre / Yurt içi ve yurt dışında yedi ünlü küratör / sanatçı, Daniel Frank (Almanya), Yang Jing (Hong Kong, Çin), Cao Kai (Çin) ve Xue Feng (Çin).

Muhabir, açılış töreninden bu yılki Bağımsız Animasyon Bienali'nin altı temalı bölüm oluşturacağını öğrendi. Ana sergi mekanı olarak Overseas Chinese Town Creative and Cultural Park C2 sergi salonu, Artron Art Center, B.Park Blooming Garden, Supplementary Time Superfluous Art Museum, Shui Yen Ji bir alt sergi olarak hizmet veriyor. Bu, Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali'nin uzay, zaman ve içerikten çok yönlü olarak genişletildiği ilk belge ve bağımsız animasyon akademisi ve araştırmasının sınırlarını genişletmek için ilk belge kütüphanesi oluşturuldu ve aynı zamanda animasyon sanatı ve video sanatının uluslararasılaşma sürecini ve sınırlarını kesintisiz sürdürmeye devam ediyor. Keşfi ve uzantısı

"Genişletilmiş Animasyon", sanat, teknoloji ve insanların geçim kaynaklarının jeopolitik bir araya gelmesinin ötesine geçiyor

2012 yılında kuruluşundan bu yana, Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali, Çin bağımsız animasyonu ve uluslararası çağdaş sanat animasyonunun yaratılışını ve tarihini keşfetmeye ve sıralamaya adamıştır.Hem yurt içinde hem de uluslararası alanda kapsamlı tartışmaları tetiklemiş ve ayrıca önemli bir etki yaratmıştır. Bienal üç oturumdan geçti: Üniversite eğitimi ve sergiden animasyon ve film üzerine düşünmeye ve uluslararası olarak yeni medyaya entegre olmaya, sergi mekanizması ve insan hayatı arasındaki mekansal ilişki üzerine düşünmeye kadar her seferinde büyük bir atılım yaşanıyor.

"Genişletilmiş animasyon" terimi, tanınmış bir Alman bilim adamı olan Siegfried Zielinski'nin teorik uzantısından geliyor. 2002'de yayınlanan "Medya Arkeolojisi" adlı kitabında, Bay Zilinsky kültür, teknoloji ve coğrafya arasındaki etkileşimin küresel bir resmini keşfetmek için insanlık tarihine bakarken teknoloji ve tarihin bir görünümünü önerdi. . "Genişletilmiş animasyon", bu teorinin bir uzantısıdır, sadece animasyon kavramının bir uzantısı değil, aynı zamanda jeo-kültür kavramının ve küresel yaklaşımların bir uzantısıdır.

Uzatılmış animasyon bir başka atılımdır ve görevlendirilmiş yaratımın hırsına işaret eder. Ünlü küratörlerin müdahalesiyle, kültürel üretimi desteklemek, coğrafyayı aşmak ve animasyonu, videoyu, yeni medyayı tamamlamak gibi bir bienalin ihtiyaç duyduğu şeyi başardı. Yine inovasyon alanı, özellikle İnternet sosyal medyasının yükselişinden sonraki kültürel durum karşısında, oyun sanatı ve gündelik nesneler aracılığıyla sanat, teknoloji ve insanların geçim kaynağının birliğini sağlayacaktır.

Açılış töreninin ardından küratörler, sanatçılar ve davetlilerden oluşan grup fotoğrafı

Video enstalasyon oyun gösterisinin altı bölümü, bağımsız animasyonun tam ekolojisini gösteriyor

4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali'nde yer alan "genişletilmiş animasyon" konseptinin uygulanması, altı ana bölümle tamamlandı: "görüntü kolajı-görüntü al-dinamik görüntüleri paylaş" ve " "Gölge", "Heykel Animasyonu: Görüntü, Medya ve Gerçekçi Manzara", "Malzeme Kodlaması", "Oyun Simbiyozu" ve "Önerilen Gösterim".

Güney Kore'deki Nam June Paik Sanat Merkezi küratörü Seo Jin-seok'un küratörlüğünü yaptığı "Video Kolajı-Görüntüleri Toplama-Dinamik Görüntüleri Paylaşma" bölümü, uluslararası üne sahip video sanatçısı Nam June Paik'in (1932-2006) tarihsel olarak temsili resimlerini getirecek. Bu, Nam June Paikin bu kadar çok eseri Çin'de ilk kez eşzamanlı olarak sergilendi. Video sanatının yaratıcısı olan Nam June Paik, teknolojiyi sanat alanına entegre etmenin öncülerinden biriydi ve küresel bir ağ aracılığıyla başkalarıyla bağlantı kurmaya çalışıyordu. Onun için teknoloji sadece amaca ulaşmak için bir araç değil, bağlantı kurmanın önemli bir parçasıdır. Sanatçı, 1960'ların sonunda video sanatının kurucusu oldu ve "video kolaj" biçimini ve konseptini yarattı. Bu kavram, nihayetinde dijital 21. yüzyılda "dinamik görüntülerin paylaşılmasına" dönüşen "görüntülerin toplanmasından" türemiştir.

Küratör Rong Siyu açılış töreninde bir konuşma yaptı

Amerika Birleşik Devletleri ve İsviçre'den küratör, müzecilik ve sanat tarihçisi olan Holly Roussell Perret-Gentil, genç sanatçı Augustin Rebetez'i Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali tarafından yaptırılacak. Yaptığı yeni çalışma - "Gölgenizi Koruyun", aynı zamanda bölümüne bir isim de veriyor. Bu çok kanallı sürükleyici enstalasyon, ışık mühendisliği, resim, fotoğraf, heykel ve gürültü gibi medyayı birleştirerek bizi şiirsel gerilim, depresyon, karanlık ve insanlık durumunun tefekkürle dolu bir dünyaya yerleştirerek bir epilepsi yaratır. Delilik deneyimi, 21. yüzyıldaki mevcut sosyal durumu karşılaştırmak için kullanılır. Çalışmada kullanılan stop-motion animasyon teknolojisi (fotoğraftan türetilmiş) aynı zamanda izleyicinin gerçeklikte ve kabusta dolaşmasına izin veren baş döndürücü bir alan yaratıyor.

"Gölgeni Örtmek" adlı eserin, Rabster'ın Çin'deki ilk sergisi olduğu ve aynı zamanda onun kapsamlı sanatsal pratiğinin bir modeli olduğu bildirildi. Yapıtlarında, bilinçaltındaki mekanizmaları ve imgeleri ifade etmek için hayal etmesi kolay alternatif görsel dünyalar yaratır. Çalışma Augustine Raberts ve aralarında Laurent Güdel (seslendirme), Niklas Blomberg (performans), Mira Rach'in de bulunduğu birkaç sanatçı tarafından tamamlandı. Milla Lahtinen (performans), Romain Berger (peyzaj tasarımı) ve Louis Riondel (aydınlatma).

Augustine Raberts "gölgeni bırak"

"Genişletilmiş animasyon" kavramı da öğretimden uygulamaya bir genişleme yaşadı. Bir yıldan fazla süren eğitim ve uygulamadan sonra, iki tanınmış sanat üniversitesi, Almanya'daki Karlsruhe Ulusal Tasarım Okulu ve Çin'deki Sichuan Güzel Sanatlar Akademisi, küratörlüğünü Almanya'nın yaptığı 4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali'nde iki farklı keşif sergiledi. Daniel Franke küratörlüğünde "Material Coding" ve Çinli küratör Tang Yong'un küratörlüğünü yaptığı "Sculpture Animation: Image, Media and Gerçekçi Landscape".

"Materyal Kodlama" bölümünde, "genişletilmiş animasyonun" dinamik gösterimini tamamlamak için küratör Daniel Frank, antropolog Vielem Flusser'in beş aşamalı kültürel gelişim teorisini bir soy ağacına ayırmaya çalıştı. Bunu sanat tarihi kapsamına alın ve analiz ve modifikasyon için vakalar ayıklayarak projeyi daha keşfedici hale getirin. Bu fikirden yola çıkarak, Karlsruhe Eyalet Tasarım Enstitüsü'nün sekiz sanatçısının çalışmaları, kültürel ve sanatsal bağlamda fiziksel enstalasyonların pratik modellerini geliştirecek.Bu fiziksel enstalasyonlar, bilgisayar işlemleri ve dört boyutlu projeksiyonlar yoluyla mevcut karmaşıklıkları dönüştürebilir. Dünya bir dokunma deneyimi haline geliyor.

Daniel Frank "Abstract History Machine (Research Version)", yüksek viskoziteli sıvıları simüle etmek için kurulum

Luisa Andre "One One Zero", bir algoritma tarafından çalınan çan müziği

Heykel Animasyonu: Görseller, Medya ve Gerçekçi Manzaralar bölümünde, katılımcı sanatçılar çapraz medya yoluyla yaratıyorlar Sergilenen işler, sürprizlerle dolu gündelik sahneler, mekandaki vücut ve ses gibi çeşitli perspektiflerden uygulanacak. Deneyimi algılayın, sanal alandaki gerçeklik eleştirisini, rasyonel düzeni ve teknolojiyi ve kimliğe dahil olan hikaye ve gerçekliği kullanın.

Hong Kong'un genç küratörü Yang Jing'in küratörlüğünü yaptığı "Game Symbiosis" bölümü, çapraz medya sanatçılarını, oyun tasarımcılarını, oyun araştırma uzmanlarını ve oyunlarda hayatta kalan diğer insanları bir deney, fantezi göstermeye ve oyunların yaşamını incelemeye davet ediyor. Ve hayat oyunu. Geleceğin yakın çevresinde, video oyunları bazı insanların hayatta kalmasının bir yolu haline geldi. Fullbright, Partick Lemieux, Calum Bowden ve Jenova Chen gibi yaklaşık 20 tanınmış sanatçı grubu ve kişi onlara katılacak. Bu bienale oyun eserleri katıldı.

Jiao Xingtao "Güzel Yeni Dünya"

"Önerilen Tarama" bölümündeki 68 eser kısa listeye alındı

4. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali'nin ana bileşenlerinden biri olan "Önerilen Gösterim" bölümü hala dikkate değer. Bu birim, bağımsız küratör Bay Cao Kai ve Çin Çağdaş Animasyon Sanatı Arşivi'nin yönetici küratörü Profesör Xue Feng tarafından ortaklaşa küratörlüğünü yaptı ve anakara, Hong Kong, Makao ve Tayvan'dan animasyon sanatı alanında bir düzineden fazla uzman, akademisyen ve sanatçıyı eserler için aday olarak davet etti. Bu birimin çalışmaları iki yöntemle elde edilmektedir: kamuoyu talebi ve aday önerisi. 8 Ekim 2018 itibariyle iki aylık talepten sonra, film çağrısı sona ermiştir. Shenzhen Bağımsız Animasyon Bienali, Çin ana karası ve Hong Kong'dan toplamda aldı. Makao, Tayvan, Amerika Birleşik Devletleri, Fransa vb. Ülke ve bölgelerden yaklaşık 140 kısa film vardı ve sonunda 68 kısa listeye alınmış eser seçildi.

Gösterim ünitesi bir tiyatro gösterim modunda sunulmuştur. 68 kısa listeye alınmış çalışma, farklı temalara sahip yedi alt birime ayrılmıştır: deneysel olay örgüsü animasyon uzun metraj film ünitesi (2 ünite), davet edilen sanatçı animasyonu kısa film ünitesi (10 ünite), tavsiye edilir. Gençlik Deneysel Animasyon Kısa Film Ünitesi (20 kısım), "Küçük Anlatım" Konu Animasyon Kısa Film Ünitesi (15 Parça), "Metin Gücü" Genişletilmiş Kısa Film Ünitesi (4 Parça), "Tek Kare ve Tek Kare" Genişletilmiş Kısa Film Birimi (8 Bölüm), "Her yönden: Uluslararası, Hong Kong ve Makao deneysel animasyon birimi" (9 adet).

Ayrıca, mevcut bienalde küratör ve sanatçı dersleri, akademik seminerler, çalışma rehberleri, bağımsız animasyon çalışmaları sergileri ve diyaloglar vb. Dahil olmak üzere 20'den fazla ve tüm bienal boyunca devam edecek zengin ve çeşitli etkinlikler düzenleniyor. Bienal gösteriminin ardından, "Önerilen Gösterim" birimi ulusal bir üniversite turu programı başlatacak.

Tang Yong "Bir Yuva İnşa Etmek"

Paik Nam June'un sergi çalışmalarından "Video Kolajı - Uzun Gölgeleri Yeniden Kazanan - Görüntüler" bölümü

Açılış töreniyle ilgili rehberli oturum

Zhang Zengzeng "Mutluluk Dolu", malzemeler arasında çizgili kumaş, ampuller, sulu meyveler, çelik çerçeve bulunur

Kaynak: Shenzhen Haber Ağı
Parayı ödünç almaya çevirmek Telefon güvenilir değil!
önceki
"ROG Faith Festivali" ASUS rotası, AX oyun fırtınasına öncülük ediyor
Sonraki
Tencent "Guardian of the Stars" çevrimiçi: Öğretmenler, oyun oynayan çocukları görebilir
Profesyonel ofis, "büyük" ve akıllı. Philips 272B7QPJEB derinlemesine iş monitörü deneyimi
Netease kesinlikle Pinduoduo'ya yerleşmek için seçildi, resmi cevap sadece suları test etmek.
Soygun karşıtı darbe!
Yeni bir iPhone'dan daha fazlası! Apple'ın sonbaharda yeni ürün lansmanı konferansı dijital çevre birimi ürünlerinin tümü burada
"ROG Faith Etkinliği" ASUS GeForce RTX 20 Serisi Legion Güçlü Vuruyor
Wanfoshan: Mecazi Zen, turistler ve Yun Yun arasındaki bir karşılaşmaya gel
Xianyu'nun "Mutluluğu Kiralamak" Şehir Sıralaması: Chengdu No. 1 Hangzhou, Nanjing İlk 3
Ücretsiz formaldehit odası takibi: ilk kiralık konutun test edilmesi ve 30 gün boyunca boş kalması gerekir
"ROG Faith Festivali" gelişmeye devam ediyor! ASUS anakartlar oyun alanının derinliklerine iniyor ve Z370-II anakartı piyasaya sürüyor
Shenzhen'in ilk "Huangshu · Evlat Kültürü Festivali ve Xin'an Geleneksel Kültürel Performans Sezonu" harika bir şekilde sahnelendi
BMW X5 M teklif ve resimleri BMW X5 M lansman konfigürasyonu son haberler
To Top