Yakın zamanda "Mount and Blade II: Bannerlord" un yeni resmi geliştirici günlüğü açıklandı.İçindekilere bir göz atalım!
Merhaba Kalradya savaşçıları!
Oyunculara bilgi sunmak, denge açısından büyük önem taşıyan bir konudur. Çok az sayı varsa, oyuncuların oyun mekaniklerini anlamaları veya zekadan yoksun kararlar vermeleri zor olacaktır. Çok fazla bilgi karmaşık ve kafa karıştırıcı hale gelecektir, sadece bilgi miktarını dikkate almak yeterli değildir. İyi bir kullanıcı arayüzü (UI), bilgileri oyunculara hızlı ve net bir şekilde iletmelidir. Oyun deneyimini etkilememesi için mümkün olduğunca zorunlu olmamalı ve aynı zamanda oyuncunun ihtiyaç duyduğu tüm bilgileri işlevsel ama daha güzel bir biçimde içerebilmelidir. Bu, size sürekli olarak sadece bir oyun oynadığınızı hatırlatmak yerine, bir bakışta net olmalıdır.
UI ekibinin dikkate alması gereken şey budur. Oyuncu ile oyunun temelindeki kod arasında bir köprü oluşturmak için Emre Özdemir gibi insanların tasarlaması ve uygulaması gereken şey budur.
İsim
Emre Özdemir
Kent
Samsun, Türkiye
TALEWORLDS'a katılma zamanı
2017
Eğitim arkaplanı
İzmir Ekonomi Üniversitesi, yazılım mühendisliği
Resmi iş tanımı
UI mühendisi
Genelde ne yapıyorsun?
"Temel olarak, şu anda üzerinde çalıştığım projenin aşamasına bağlı. Ancak, çalışmamı daha iyi anlamanız için oyun arayüzünün bileşimi genellikle şu şekildedir: Oyuncunun arayüzüne dayalı olarak oyun arayüzünün bir tel kafes modu oluşturduk. Kullanıcı deneyimi (UX) gerekli gereksinimleri artırır.Diğer ekiplerle arka uç mantığının nasıl olması gerektiğini tartışırım ve ardından arayüzün ana yapısını oluştururum (işlevleri test etmek için yer tutucu kaynakları ve sanal verileri kullanın). Aynı zamanda kullanacağım Bu kaynaklar başka ilginç şeyler de yapar. Örneğin, mevcut açıklama arka planımız ekranda sürekli hareket eden bir tereyağı kutusudur ve otomatik kaydetme / yükleme arayüz karakter resmimiz Yaga'dır. Yer tutucuları daha yeni ve daha iyi görüntülerle değiştirin. Son olarak, oyunu test etmek ve sonraki geliştirmede iyileştirmek için en son arayüzü kullanıyoruz. "
Derebey hakkında en çok neyi seviyorsun?
"Cevap kullanıcı arayüzü ise, çok bencil veya kibirli olacak, bu yüzden cevabım oyunun olağan ilerleyişi. Yolculuğunuz, küçük bir grup insanın macerasından yüzlerce kişilik bir orduya yavaş yavaş değişti. Bence buna değer. Ve siz, bir oyuncu olarak, bu başarı hissini adım adım, bir kişi artı bir kişi, birbiri ardına savaşarak kazanacaksınız. "
Overlord'un geliştirme sürecinde şimdiye kadar çözdüğünüz en zor şey nedir?
"UI düzeyinde kayıt defteri hatası yerleştirmenin teknik sorunu çözmem gereken şey, ama gerçekten sıkıcı!"
Bunun yerine, eğitim arayüzünün tasarımından bahsedeceğim. Öğreticiler, bazen oyunda gerekli olduğunu düşündüğümüz şeylerdir. Uygulamadan sonra, iç testlerimiz oyuncuların bu içeriği görmezden geldiğini ve panelde açıkladığımız şeyi sormaya devam ettiğini gösterdi. Bu yüzden paneli nasıl daha çekici hale getireceğimizi düşünmeliyiz. Birçok kez güncelledik ve hatta yarışma programında gördüğünüz şey son sürüm değil, tekrar tartışmamız gereken bir şey.
Şu anki mesleğin nedir?
"Oyun gösterisinden önce yaptığım arayüzü test edin ve görünümü yeniden yapın. Şimdi krallık arayüzüne göz atıyorum. İlgili krallık kararnamesinden bazılarını görebilir ve tüm krallığı etkileyen bir politika önermek veya bir Krallığın diğer lordlarından oluşan bir ordu. "
Oyunu en çok hangi ülkeden seviyorsun?
"İmparatorluğun eşsiz doğası beni gerçekten büyülüyor. Bence tarihlerinin, mimarisinin ve genel ihtişamının çok ilginç. Daha mekanik bir bakış açısından, asker ağaçları evrensel ve her koşulda uyarlanabilir. "
Kullanıcı arayüzü nasıl modellenir?
"Kullanıcı arayüzünü olabildiğince şekillendirilebilir hale getirmek bizim ve toplum için çok önemli. Savaş bandının bazı büyük modları, ihtiyaçlarını karşılayan bir kullanıcı arayüzü geliştiremedikleri için işlevlerini sınırlamak zorunda. Bu, kullanıcı arayüzü çerçevemizi oluşturmaya karar verirken dikkate alınması gereken bir şeydir. Gauntlet geliştiricileri sayesinde, arayüz düzenini değiştirmek için basit bir metin düzenleyici kullanabiliriz. Oyun şovunda gösterdiğimiz kullanıcı arayüzlerinin tümü Gauntlet ve bir Basit bir metin düzenleyiciyle yapılmıştır. MOD yazarı, arayüz düzenine erişim ve kontrol etme konusunda tam yetkiye sahiptir. "
Bu oyunun kullanıcı arayüzünü geliştirirken göz önünde bulundurduğunuz ana faktörler nelerdir?
"İlk şey, kullanıcı deneyimidir. Oyunlara binme ve hackleme hakkında pek çok bilgi vardır ve bu bilgilerin aktarılması, oyuncuların oyunu deneyimlemesi için gereklidir." UI öğelerinin anlaşılması kolay mı? "Bu UI öğesini oyunu oynarken gördüm, mutlu muyum? "
"Oyuncuların gerçekten bunu ekranda görmesi gerekiyor mu? Kendinize bu soruları sormak, iyi bir çalışma tutumunu sürdürmenin iyi bir yoludur. Oyuncuyu bir ipe basmaya zorlamadan mümkün olduğunca fazla bilgi gösterin."
Bir başka önemli faktör de bu oyunu oynamak. Kağıt üzerinde bir arayüz tasarlayıp tasarlayabilir ve oyunda uygulayabilirsiniz, ancak en önemli faktör her zaman arayüzü test etmektir. "Diğer arayüzlere nasıl bağlanır?", "Düzgün çalışabilir mi". Bu tür bir problem bizim için çok önemli. "
Mevcut projenizde ne kadar iş var?
Overlord'un her oyun arayüzü hala çalışır durumda. Son arayüz için bir kaplama yapıyoruz ve ardından cilalama aşamasına geçeceğiz. Bu aşamada her arayüzü kontrol edip animasyon ve görsel iyileştirme gibi bazı süslemeler uygulayacağız.
Oyun şovu bittikten sonra, bulabildiğim her videoyu izledim ve UI / UX iyileştirmelerinin bir listesini yaptım. Bunlar cilalama aşamasında cilalanacaktır.