King's Glory'deki ormancı, ritmi önemseyen kişidir. Oyun kazansın veya kaybedilsin, ormancı erken oyunun büyük bir bölümünü oluşturur. Burada Lao Wang önce size anlatacak, tüm kararsız faktörleri ortadan kaldıralım ve sonra bu rehbere bakalım! "Takım arkadaşları iyi değil, rakipleriniz aptal mı?" Gibi düşünceleriniz varsa daha fazla okumayı önermiyorum. Tamam, eğer geri kalanınız onu izlemeye istekliyseniz, bugün strateji rutinini öğretmeye başlayacağız ve notlar alacağız!
1. Oyun için bir kahraman seçin
Bir oyunda bir kahraman seçmek, oyuncunun düşman kahramanı anlamasının karşılaştırmalı bir testidir. Aşağıdaki, Lao Wang'ın doğrudan bir örneğidir.
Düşman bir geliştirme atıcısı seçer:
Ormancımız erken ritim modelini seçer:
analiz: Düşman atıcıları daha uzun bir geliştirme süreci gerektirdiğinde, bu yüksek hızlı ve ritmik kahramanları gelişmeden önce onlara büyük bir avantaj sağlamak için kullanabiliriz.
Düşman bir grup veya ritim atıcı seçer:
Ormancımız yüksek hareket kabiliyetine sahip ormancıyı seçer:
analiz: Bu kafa kafaya bir durum, liderliği kim üstlenirse ele alacaktır.
2. Durumu kontrol edin (rüzgar yönünde, ters rüzgar)
Rüzgar yönü: Hepiniz biliyorsunuz. Bazen bir arka rüzgarın yanlış bir arka rüzgar olduğunu biliyor musunuz? Berabere olmak için rüzgar yönünde vurduğunuzu, karşı rüzgara bağlandığınızı ve tek bir dalgada döndüğünüzü göreceksiniz?
analiz: Arka rüzgârın performansı sadece kafa oranı değil, itilen kule sayısına, edinilen zorbaların sayısına, vahşi alanın istila derecesine, sıranın potansiyel değerine, asker hattının üstün olup olmadığına, kafa oranı ekonominin kaynağının sadece küçük bir kısmı. . Ne de olsa bu aynı zamanda bir kule oyunu.
Nasıl oynanır: Gruptaki kan kalıntıları kayıp gidecek, kaçırmayın. Kaydıktan sonra ne yapmalı? Kan emici donanıma sahip kahramanlar için, yan tarafta kan emecek, geri dönüp tekrar savaşacak birkaç asker bulun. Kan emme ekipmanı olmayan kahramanlar, düşmanın kuleyi itmesini önlemek için doğrudan kesme hattını seçebilir veya başka bir hattı zorlayabilir. Depomuz tükeniyorsa, şehre dönüp kanı doldurun ve takım arkadaşlarımızın geri çekilmesini sağlamak için dışarı çıkın.
rüzgara karşı: Herkes karşı rüzgarları denedi. Ön rüzgarlar hakkında söylenecek çok şey yok, karşı rüzgarlar karşı rüzgarlardır.
Nasıl oynanır: Karşı rüzgar oyunu geliştirilmeli ve kontrol altına alınmalıdır. Düşman ekip oluşturdu, 4 kişimiz kulenin altında savundu ve içlerinden biri hattı onları kontrol altına alarak geliştirdi. Yalnızca yüksek hareket kabiliyetine sahip kişiler tarafından alınabilir. Çok geç olduğunda düşman geri çekilecek. Üç yönlü piyon çizgisi çok zayıfsa, kristale yapışmanız ve karşı saldırı fırsatını beklemeniz önerilir.
Üçüncüsü, sürüm güçlü bir ormancıdır
Kuvvetli:
Belirlenecek:
(İşlem ve duruma bakın)
Güçlendirilmesi veya geliştirilmesi gerekiyor:
Eski Usta: Daha utanç verici, yorum yapmaya cesaret edemiyorum, kişisel olarak güçlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum
King Lanling: Daha sonraki aşamada zayıf, ancak erken aşamada çok iyi
Naklulu: Çok güçlü olmasına rağmen geliştirilmesi gerekiyor ve daha az oyuncu var.
4. Ormancı kişisel deneyimi
Bu hırslı oynama dönemi, bugün size öğretilecek son şeydir!
Bir ormancı olarak yapabilmeniz gerekir Ritimle, aşağılanmaya dayanabilmek için el sallayabilmelisin, ama aynı zamanda rüzgara karşı geri gelmelisin, saldırı yöntemi isteğe göre hareket ettirilebilir, ama kaotik değil. Her neyse, açıkça söylemek gerekirse, daha iyi bir ormancı olmak için kendinize güvenmeniz gerekiyor. Benim sonucum bu!
Maviyi, kırmızıyı ve karıyı yakalayan eski kral benim ve aynı zamanda puan toplamanıza, vahşi oynamanıza ve kuleleri yenmenize yardımcı olacak stratejiler yazan eski kral benim!