[Beceri değişikliği]
1 Beceri: Imprint, maksimum sağlıkla orantılı hasara neden olur: Maksimum sağlığın% 10'u, maksimum sağlığın% 10'una değiştirildi (her 100 saldırı noktası için% 1 artış)
3 beceri: efekt ekleyin, beceri sürecinde 1 beceri serbest bırakılabilir!
3 Beceri: Beceri bırakma mesafesi 7000'den 6000'e değiştirildi
3 Beceri: Hareket hızı etkisi: İlk% 50 hareket hızı, 3 saniye içinde% 20 zayıflama, ilk% 50 hareket hızı, 6 saniye içinde% 20 zayıflama
Beceriler hakkında kapsamlı yorumlar
1 beceri değişikliğinin etkisi açısından, yön değişikliği kahramanın çıkış kabiliyetini güçlendirir ve buna ek olarak yüzdelik büyümenin hasar etkisini arttırır, böylece erken aşamada veya gelişimin sonraki aşamasında çok yüksek hasar verebilir. Kendi ulusunuz için avantaj yaratın!
3 becerideki değişiklikler çok büyük! Niteliksel bir sıçrama ile, becerinin serbest bırakma mesafesi azalmasına rağmen, nihai hareketin hızlanma süresi güçlendirilir.Aynı zamanda, nihai beceri serbest bırakılırken çıktı becerisi ile de eşleştirilebilir.Aktar mesafenizi kontrol edebildiğiniz sürece, kesinlikle yapabilirsiniz Bir anda yüksek miktarda hasarla, bırakma mesafesinin ayarlanması o kadar önemli görünmüyor!
[Pratik analiz]
Orman rutini
Nakorlulu'nun kahraman çizgisi çoğunlukla ormandır, çünkü kahraman 1 becerisinin yüzde hasar oranı güçlendirilmiştir, bu nedenle erken süpürme hızı öncekinden daha hızlı olmalıdır. Ancak gank'inizin doğruluğu için, önce vahşi doğada 4. seviyeye kaydırmak ve ardından hızlı bir destek etkisi sağlamak için nihai hareketin hareket hızını kullanmak en iyisidir! Aynı zamanda kahramanın ültimatom ve hasar becerilerinin aynı anda gerçekleştirilebileceğine dikkat etmelisiniz.Destek yaparken mesafeyi kontrol etmeli ve kendi savunma kulenizin menzili içinde kontrol etmeye çalışmalısınız.Düşman oyuncuya konumdan saldırabildiğiniz sürece, Becerileri kullanmak ve A'nın hasarını dengelemek ve kendi oyuncularınızla işbirliği yapmak kesinlikle onları öldürecektir!
Bonus eşya: Yüzde hasardaki artış, erken aşamada alanı daha hızlı temizlemesine yardımcı olabilir ve kendi hattında daha büyük bir avantaja sahiptir!
Takım savaşı
Nakolulu'nun ekip savaşları için avantajları daha açık olmayabilir çünkü beceri yapılandırması bireysel savaşta ve kovalamaca savaşında daha belirgindir! Yani bir takım savaşında iyi hasar verebilmek için iyi bir zaman noktası bulmalısınız.Ekip savaşı başladığında önce savaş alanına girmemelisiniz.Kendi kampınızın arka tarafına yakın durabilir ve ön sırada düşmanı bulabilirsiniz. Eğer ikinci iseniz, hızlı bir şekilde nihai hareketi etkinleştirebilir ve onu takip edebilirsiniz. Unutmayın, iniş yeri düşmanın çıkış oyuncusuna mümkün olduğunca yakın olmalıdır. Ekonomiyi sürüklemediğiniz sürece, hasarınız düşmanın çıkış kahramanını saniyeler içinde öldürmek için yeterlidir. Öldürdükten sonra, hızla geri çekilmeli ve saldırı mesafesini açmalısınız. Oyuncu karşı saldırıya geçtiğinde Kesinlikle kendi güvenliğinizi tehdit edecek.
Bonus puanlar: Becerilerin eşzamanlı olarak serbest bırakılması, kahramanın takip etme ve öldürme yeteneğini güçlendirir. Düşman oyuncu flaş becerilere sahip olsa bile, mobil gizli saldırılarınızı etkili bir şekilde önleyemez ve böylece önceki verimsizliği ortadan kaldırır. Kahramanlar nispeten hızlı bir gelişim alanına sahip olabilir.
[Kahraman geliştirmesinin analizi]
Gerçek savaş ve beceri değişiklikleri perspektifinden, herkese bu kahramanın geliştirilmesi gerektiğini söylemek mantıklıdır! Ancak asıl merhemdeki sinek, kahraman becerilerinin serbest bırakılma menzilinin azaltılmış olmasıdır, bu da oyuncuların özellikle çevrimiçi destek sağlarken mesafeyi kavramasını gerektirir. Zaman ve mesafeyi iyi bir şekilde kavrayamazsanız, düşman oyuncu kuleye kaçtığında bu sizin için büyük bir kayıp olacaktır. Pratik anlamda, oyuncunun tepki farkındalığını ve kontrol yeteneğini kullanmak için yönünü değiştirmek isteyen, onu daha manipüle edilebilir kılan aslında oyuncudur.
sonuç olarak
Yukarıdaki içerik yalnızca gerçek savaş ve beceri analizine odaklanır ve ekipman ve yazıların ayarları için çok fazla gereksinim yoktur. Belirli oyuncular savaş durumundaki değişikliklere ve kişisel tercihlere güvenebilirler.