Outsider Google, GDC'ye, bulut oyunlarına katılacağını duyurdu veya çılgın değil

"Bulut oyunlarından" bahsetmişken, birçok insanın bilinçaltında bunu "bulut oyuncuları" ile özdeşleştireceğine inanıyorum. Sonuçta, oyun canlı yayınlarının ve çevrimiçi videonun yükselişinden bu yana, başlangıçta yetersiz ekipman ve yetersiz zaman nedeniyle olan birçok oyuncu da canlı yayını kullanabilir. Videolu oyun hakkında bilgi edinin. Ancak oyunun temel bilgisinin olmaması bulut oyuncularının en ayırt edici özelliğidir.

Bununla birlikte, bulut oyunları inatçı bir terim değil, oyun endüstrisinin gelecekteki gelişme yönü hakkında bir fikri temsil ediyor. Bulut oyun konsept ürün olarak Microsoft tarafından 2009'un başlarında önerilmişti. Veri merkezindeki sunucu üzerinde Windows sistemini çalıştırarak, masaüstünü sanallaştırarak ve ardından bulut bilişim kullanarak tüm yerel depolama, bilgi işlem ve uygulamaları veri merkezine taşıdı. Akış, ağ üzerinden doğrudan kullanıcının terminaline iletilir.

Bulut oyunları, devler gelecekte kazanmak istiyor

Tüketicilerin daha pahalı ayrık grafik kartları, yüksek performanslı CPU'lar ve daha büyük bellek kapasitesi satın almalarına gerek yoktur.Tüm veriler sunucuda ayrıştırılıp iletildiğinden, yalnızca video kod çözme ve açma işlevini desteklemek için cihaza ihtiyaç duyarlar, bu da şüphesiz oyunu büyük ölçüde azaltacaktır. maliyet. Bununla birlikte, o zaman ağ bant genişliği için akışlı ortam teknolojisinin gereksinimleri ve ağ bant genişliğinin sınırlamaları ve o zamanki bulut bilişimin gelişme seviyesi ile sınırlı olarak, ekran küçülmesi, çerçeve düşüşü ve hatta daha ölümcül ağ düşüşleri yaşandı. Bu nedenle, o zaman pek bir şey başaramadı. İyi sonuçlar.

Ancak on yıl geçtikten sonra, 5G teknolojisinin ticarileştirilmesinin sürekli ilerlemesi ve bulut bilişimin olgunlaşmasıyla birlikte "bulut oyunları" bir kez daha sahnenin merkezine geri döndü. Nintendo, "Resident Evil 7" de bulut oyunlarını test etti, Microsoft "Project xCloud" bulut oyun hizmetini yarattı, Sony "Playstation Now" ı başlattı, EA ayrıca Project Atlas planına sahip ve tamamen Google dışında. Kendi "Project Stream" projesini dış dünyaya ilk deneyen oldu.

Geçen yıl Ekim ayında Google, kendi akışlı medya projesi Project Stream'in küçük ölçekli bir testini başlattı. Davet edilen kullanıcılar, Chrome tarayıcısı yüklü bir masaüstü cihaz üzerinden Ubisoft'un en son 3A başyapıtı "Assassin's Creed: Odyssey" i çalıştırabilirler. Bu testten dört ay sonra, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın (GDC) yakında açılmasıyla Google, bu GDC konferansı için medyaya davetiyeler göndermeye başladı ve "her şey duyurulacak" dedi.

Açığa çıkan davet mektubundan yola çıkarak, GIF resmi karanlık koridorun bir ışık huzmesiyle aydınlatıldığını gösteriyor. Google, oyun dünyasına yeni katılan biri olarak gizemli bir atmosfer yaratmaya çalışsa da, Google'ın mevcut projesi Zhongneng'in oyunla ilgisi olan tek şey Project Stream.

Bulut oyunları artık bir fantezi değil

Tesadüfen, Google'ın GDC'ye katılımını duyurmasının yanı sıra, işleri ve oyunları tutarsız olan bir başka dev de bulut oyun alanına girmeye başladı. En son Amazon işe alım sayfası, bulut oyun ve çapraz platform oyun mühendislerini işe aldığını gösteriyor ve bu da şüphesiz bulut oyun hizmetleri oluşturma niyetini ortaya koyuyor.

Ubisoftun "Assassins Creed: Odyssey" i deneyimlemek için Project Stream projesi tarafından davet edilen oyuncuların geri bildirimlerine bakıldığında, görüş açısı kasıtlı olarak yüksek hızlarda değiştirilse bile tüm oyun sürecinin çok pürüzsüz olduğu söylenebilir. Çerçeve sınırının dışında bir kekemelik hissi var ve daha önce en çok endişelendiğim yüksek hızlı aynalama altında bit hızının olmaması bulanıklık getiriyor ve neredeyse algılanamaz.

Başka bir deyişle, belirli bir dereceye kadar Project Stream'in getirdiği oyun deneyimi, şu anda piyasada bulunan orta sınıf bilgisayarlarla karşılaştırılabilir. Dahası, kararlı akış için minimum ağ yapılandırma gereksinimi 15Mbps bant genişliği / 40ms gecikmedir, bu da yaklaşık 200Mb'lik bir ağ bant genişliğine ulaşılabileceği anlamına gelir ki bu bazı yerel kullanıcılar için bir sorun değildir.

Assassins Creed: Odyssey with Chrome'un twitch üzerinden canlı yayını aracılığıyla, akışlı bulut oyunlarının temelde düşük gecikme, yüksek kare hızı ve FPS ve MOBA gibi yüksek yenileme hızı gerektiren oyunlar için uygun olmadığını doğrulayabilir. Aynı zamanda, kısa vadede performans sınırlamaları nedeniyle, yüksek standartlı çekirdek oyuncuları fethedemez.

Birkaç gün önce bir röportajda, NVIDIA CEO'su Huang Renxun, "bulut oyunlarının asla oyun PC'lerinin yerini almayacağının" önemli sebebinin gecikme olduğunu vurguladı.Oyunlardan ve hatta sporlardan keyif alırken, gecikmenin birkaç milisaniye değil, birkaç milisaniyede kontrol edilmesini ummalısınız. Yüz milisaniye, çok çaresiz, bu fizik kanunudur.

Ancak en büyük sıradan oyuncular için, rahatlık ve ucuzluk son sözdür. Oyun geliştiricisi tarafından verilen minimum veya önerilen yapılandırmayı göz önünde bulundurmanıza gerek yok, oyunun indirilmesini ve yüklenmesini beklemeye gerek yok, oynamak için Chrome tarayıcısını açın ve daha cazip bir şekilde, normale dönmek için oyunda ESC'ye uzun basın Tarayıcı, oyun da duraklatılacak ve tüm arşivler kaydedilip çıkıldıktan sonra bulutta olacaktır.

Donanım üreticileri mutlu değil, oyun geliştiricileri duymayı seviyor

Böyle bir pazar kaçınılmaz olarak insanların hayal gücünü çekecek, ancak PC üreticilerinin işlerini bu kadar pervasızca parçalayan endüstrinin direnip direnmeyeceği henüz bilinmiyor. Biliyorsunuz, NVIDIA ya da ASUS, Gigabyte, Colorful, bu donanım üreticileri son yıllarda iş gelirlerinin çok büyük bir kısmını oyunlardan alıyorlar.Bulut oyun modeli popüler hale geldiğinde, önemli bir pazar talebi olduğu anlamına geliyor. Yok edilecek.

Donanım üreticilerinin mutsuz olduğu durum, oyun üreticilerinin de mutlu olduğu söylenmelidir. İlgili kurumların istatistiklerine göre 2018'de küresel oyun pazarı yaklaşık 135 milyar dolardı ve bunun yarısından fazlası mobil oyunlardan geldi. Başka bir deyişle, PC ve konsol oyun pazarlarının devam eden daralma eğilimi tersine dönmedi ve giderek daha fazla oyuncu daha uygun mobil oyunlara yöneliyor. Bunun önemli nedeni, hemen hemen herkesin en az bir cep telefonuna sahip olması ve orta düzey bir bilgisayara sahip olabilecek kullanıcı sayısının önemli ölçüde daha az olmasıdır.

Bulut oyun gerçekten inebilirse, oyun geliştiriciler için pazarı büyük ölçüde genişletecektir.Önceden oyun oynamaya uygun olmayan netbook, ultrabook, ince ve hafif dizüstü bilgisayar kullanan tüketiciler de potansiyel kullanıcıları haline gelecektir. . Örneğin, Google daha önce ABD pazarında Project Stream'i test ettiğinde, İnternet topluluğundaki birçok Çinli kullanıcı Google'ın ABD IP adresleri için gereksinimleri atlayarak bir davetiye kodu almaya çalışıyordu. Bu nedenle, talep olduğunda oyun geliştiricileri de doğal olarak Bulut oyunlarının ihtiyaçlarına uyum sağlamak için insan gücü tahsis etmeye daha istekli olurum.

Şu anda, bulut oyunlarının başarılı bir şekilde inmesi için aşılması gereken iki büyük engel var. Birincisi, ağ bant genişliği sorunu, her şeyin temelini oluşturuyor. 100Gbps seviyesine sahip bir 5G, kesinlikle ihtiyaçları karşılayabilir, ancak 5G baz istasyonlarının inşası ve 5G teknolojisini kullanan ekipmanların yaygınlaşması için hala belirli bir süre gerekiyor. Ek olarak, bulut oyunlarının kendisi sihir değildir ve bilgi işlem gücü de yoktan yapılmaz. Kullanıcıların "sayfa oyunları" şeklinde oyunlar oynamasına izin vermek için, Google, Amazon ve Microsoft gibi bulut bilişim devlerinin veri odaları sağlaması gerekiyor ve bu da bir maliyet sorunu yaratıyor.

Her ne kadar mevcut teknoloji düzeyi ve dünyadaki çoğu ülkenin ağ bant genişliği göz önüne alındığında, bulut oyunlarının izleyicileri oldukça sınırlıdır.Daha doğrusu, yeterli internet hızına sahip bir ülkedir. Bu ülkedeki oyuncuların genellikle ana bilgisayar ve yüksek performanslı bilgisayar satın alma sıkıntısı yoktur. Para ve ona gerçekten ihtiyaç duyan oyuncular hız sınırını karşılamayan bant genişliğiyle yüzleşmek zorundadır. Bu nedenle, şu anki bakış açısına göre, çeşitli şirketler oyuna girmiş veya bulut oyunlarını amaçlamaktadır, bu da açıkçası geleceğe bahis yapmak için bir hamle.

Bir zamanlar Andy Lau ve Tony Leung ile aynı sahnede olup rahatlayarak hayatta kaldı, bugün 6 karatlık bir elmas yüzükle evlendi
önceki
Sevgililer Günü yaklaşıyor, Şangay çiçek pazarında güller iyi satılıyor
Sonraki
Gerçekten ikna oldum! Kazanılmayı hak eden oyun her yönden kazanılır, ulusal futbola Lippi'den daha uygundur!
Bu enfes yetişkin masalı "Quartet", Douban 9.2 düşük
Wu Yifanın uluslararası ünlü yönetmenlerle yaptığı işbirliği övgüyle karşılandı ve sahne sanatları kaynakları yeni bir zirveye ulaştı
"Yeşil soğan kovası" kombinasyonu, Pekin Kış Olimpiyat döngüsüne altın madalya ile başlıyor: en bilindik yerden başlayın
Kedi sıkıcı bir şekilde pencereden dışarı baktı ve dışarıda en sevdiği şeyin olduğu ortaya çıktı.
Zhang Jike ve Yuan Shanshanın aşk ilişkisinin ifşası ama kanıt yok, Zhuo Wei, rekabet edebilir misin
"Hayatımın İlk Yarısı" He Han'ın IQ'su neden bu kadar yüksek? Oyundaki bu detay bize defalarca ipucu veriyor
Köpek, sahibinin programını dinler
Dışarı? Çok karamsar olmayın, milli futbol takımı yine de bu iki puana hak kazanabilir!
Erkekler neden çapraz bacaklarla oturmayı severler, gerçekten birbirine yakın değiller mi?
Dişi kedi eve köpek kapısından girer, otoriter bir şekilde 5 yavru kedi alır ve minyonları işe alır
Dimash, Yuan Yawei Nuan'ı öptü ve patladı, Du Lisa, Van Gogh'un üzüntüsünü söyledi
To Top