"Bystander 2" Ahlaki kararlar vermekten çok oyundaki herkesi kurtarmak istiyorum

Ahlaki kararlar vermek yerine oyundaki herkesi kurtarmak istiyorum

1

"Nihayet hepsi kurtarıldı."

Warm Lamp (sıcak lamba) stüdyosunun yeni işi "Beholder 2" yi temizledikten sonra sandalyenin önüne oturdum ve rahat bir nefes aldım.

Yerli Dongpin oyunlarının bu sefer katılımı nedeniyle, "Seyirci 2" nin metin çevirisi eskisinden çok daha iyi, en azından eskisi kadar ağır değil. Oyun sırasında en belirgin duygu, kahramanın önceki oyundaki kadar "beceriksiz" olmamasıdır.

İlk nesil "Seyirci" iki yıl önce internette yayıldı. O zamanlar, oyuncuların totaliter bir ülkenin bina yöneticisi rolünü oynaması, kiracıları izlemesi, konuşmaları gizlice dinlemesi ve "yeterince saf olmayan" komşuları rapor etmesi gerekiyordu.

Ancak ana karakter sadece sıradan bir küçük memur olduğu için, ailesinin de okunması zor metinler, hasta bir kızı ve incelemek için parası olmayan bir oğlu var. Oyuncu vicdanla kâr arasında gidip gelmeye ihtiyaç duyar ve bunu elde etmek için "kötü niyetli raporlara" güvenmemeye karar verir. Kişisel çıkar.

Bu aynı zamanda oyundaki tüm karakterlerin İyi Sona sahip olmasını da zorlaştırır:

Kötü adam olmak için bu kadar acımasız olanlar sadık köpekler oldular ve tüm ev halkıyla gerektiği kadar vicdanlı bir şekilde, hayatları hakkında endişelenmeden ama gönül rahatlığı olmadan uğraştılar;

İyi bir insan olarak, masum kiracıların yurtdışına kaçakçılığına yardım etmesi ve oğlunu yurt dışına sığınması için göndermesi nedeniyle bir polis arabasına bindirilerek gece yarısı intihar etti.

Sayısız denemeden sonra "mükemmel" bir rota özetlense, Düzen Bakanlığı'nın gözetiminden kaçınarak ve kendime ve aileme denizaşırı kaçma izni verse bile, bu sadece kurtarılmış bir aile ve size yardım eden insanlar hala zor durumda.

İlk neslin kötü eleştirilerinin çoğu "yetersizlikten" kaynaklanıyor

Warm Lamp bir Rus stüdyosu olduğu için, birçok oyuncu bu tür bir duygunun acı bir yol olduğu ve Rus tarihi duygusu olduğu yorumunu yaptı.

"Seyirci" adı da oyunun en iyi yorumu haline geldi - işiniz bir seyirci. Ve sonsuz karanlıkta mücadele ederek çok çalışsanız bile, sonunda yalnızca bir seyirci olacaksınız.

2

Oyuncular "seçim yok" ahlaki seçimler yapmaktan bıkmış olabilirler.

Son yıllardaki en etkileyici seçim, The Witcher 3'teki Kanlı Baron arayışı olabilir. Geralt'ın oyunda birden fazla güçle nasıl oynamayı seçtiğine bakılmaksızın, sonunda mutlu bir son yoktur. O yıl burada oynanan Baron'un kendisi ne kadar aşağılık olursa olsun, oyuncular az çok empatiye sahipler.

Ancak geçen yılki "Age of Ice and Steam" de, bitiş ekranı "Buna değer mi?" Cümlesini eklediğinden, oyuncular tarafından büyük ölçüde eleştirildi: Bir oyun oynadım, prodüksiyonu yakalamak ve dünyayı kurtarmak için elimden geleni yaptım. Açlıktan ölecek ve hala ikiyüzlü değil, fazla mesai yapmakta ısrar mı edeceksiniz?

"Buz ve Buhar Çağı" nda Ahlaki İşkence

Neden bazı ahlaki seçimler insanların kalbini hareket ettiriyor ve bazı ahlaki seçimler insanları rahatsız ediyor? Bu aslında ana yemekler ve garnitürler meselesidir.

Ahlaki seçim can sıkıcı değildir, olay örgüsünün makul olup olmadığına ek olarak anlatımın amacı veya aracı olup olmadığına da bağlıdır.

Distopik oyunlarda, "seçim uğruna seçim" bir alışkanlıktı. Diğer bir deyişle, bu temanın çok sayıda bağımsız oyunun yaratıcı kaynağı haline gelmesinin nedeni, uygulanması çok kolay bir dizi olmasıdır " Arsa-oyun-işkence "Üç katmanlı yapı:

En eski "Paper, Please" den "Orwell" serisine ve "Headliner" a, bu yapıdan kaçılamaz:

Arsa, distopik eserlerin mükemmel dünya görüşünü doğrudan kullanabilirsiniz:

Distopik oyunların çoğu klasik distopik üçlemeye dayanır: Zamiakin'in "Biz", Orwell'in "1984" ve Huxley'in "Cesur Yeni Dünyası". "İyi.

Ortak çerçeve de herkese çok tanıdık geliyor, zihinsel durumu depresif, kişilik kültleriyle dolu ve aşırı milliyetçiliğe sahip bir toplum var ve kahramanımız içinde özgürlük fikrini uyandırdı ... Bu dünya görüşünde çatışmalar doğaldır. Özgür düşünceye sahip bireyler (oyuncular) otoriterliğe karşı çıkmalıdır ve mücadele-direniş aşaması çok doğaldır.

Oyun, arsanın tersi çerçevesinde çok düşük bir maliyetle tasarlanabilir:

Büyük toplum ve küçük insanlar arasındaki muhalefet ile oyunun oynanışı "vida oynamaya" odaklanabilir. Totaliter bir toplumda günlük işleri oyunlaştırarak, "Lütfen Belgeleri Göster" bölümünde gün boyu belgeleri kontrol eden memurlar olacak. Orwell'de, kişisel bilgileri araştıran ve "suçluları" tutuklamayı düşünen araştırmacılar.

Birçok "Özbekistan karşıtı" oyun, dosyalarla etkileşimli olarak oynanır

Ve sonunda oyuncuyu etkileyen kilit nokta, ikilem içindeki ahlaki işkencedir:

Toplumun ana temasına aykırı farklı bir tür olarak oyuncular ya aynı eğilimle birleşmeyi tercih ediyor ya da kurtuluşa karşı savaşmayı seçiyor, ilki vicdanınızı tedirgin ederken, ikincisi pratik sorunlarla karşılaşmanıza neden oluyor.

Bu üç katmanlı yapının kurulması, distopinin temel dünya resmine dayanmaktadır: aşağıya doğru bir dünyada yaşayan ve kendiniz için seçim yapmakta güçlük çeken zayıf bir bireysiniz.

Bu yüzden çok az yapım ekibi her zaman bu temayı kullanacak - distopik oyunların duygusal özü aslında daha homojenleşiyor ve çok fazla izlerseniz yorulacaksınız.

Oyuncular için distopinin duygusal hayal gücünü tüketmek de çok kolaydır.

Ming Hanedanı yazarı Xu Wei şiir hakkında şunları söylediğinde, "İyi şiir, kişinin sırtına dökülen soğuk su gibidir, aniden irkilir, şikayet duygusudur." . Bu "ani sürpriz" dokunuş, distopik öznenin insan doğasına dokunması hissidir.

Ama oyunlar oyundur Sırtını her gün soğuk suyla dökmek işe yaramıyor.

3

"Seyirci 2" de, Warm Lamp değişikliklerini yaptı:

Distopik oyunun anlatı taslağının çerçevesinden kopmasına izin verin.

Distopya, Orwellian olabilir veya Orwellin hikayesinden daha ileri gidebilir - kahramanımız yalnızca "1984" te Winston değil, aynı zamanda "V for Vendetta" dır. Tarihte "V" veya Robespierre.

"Seyirci 2", önceki çalışmanın dünya görüşünü sürdürüyor. Warm Lamp, önceki çalışmasında belirsiz bir totaliter durumu daha eksiksiz bir şekilde özetlemeye karar verdi.Dünya ayrıca Uzak Doğu'nun köşesinden ülkenin gücünün merkezine geldi: "Hakikat Bakanlığı" nın inşası.

Ve kahramanın artık önceki oyundaki tek başına bina yöneticisi değil, attan düşen kıdemli bir görevlinin çocuğu. Amaç, güç merdiveninde yükseklere tırmanmak için kendi yeteneğini kullanmak. Oyuncuların nihayet bu kötü toplumu doğrudan değiştirmek için güçlerini kullanma fırsatına sahip oldukları da doğrudur.

Oyunun perspektifi de boyutsal bir dönüşümü tamamladı: bir apartman dairesi içine alınmış önceki tek ekranlı simülasyon iş oyunu, üç boyutlu sahnelerle çok boyutlu bir dünya haline geldi.

"Seyirci 2", önceki oyunda sıkıca bastırılan zaman çizelgesine sahip değildir ve daha güçlü bir RPG duygusuna sahiptir:

Her gününüz ücretsizdir, ana hikayeyi ilerletmeyi seçebilir, ayrıca para ve prestij kazanmak için zaman harcayabilir ve çalışabilirsiniz veya rolünüzde daha çeşitli yetenekler geliştirmek için kitap okuyarak, TV dizilerini izleyerek.

"Vida gibi çalışmak" da çok gerekli değildir: Vicdanlı ve gayretli meslektaşlarla karşılaştırıldığında, beş formu analiz ettikten sonra kötü bir itibar ve biraz para kazanabilirsiniz.Sadece istediğiniz şeyi yapmayı öğrenmeniz ve çalışma saatleri içinde yardım etmeniz gerekir. Patron, "fizyolojik problemleri çözerek" 10.000'den fazla prestij kazanabilir.

İşten elde edilen ücret hala böyle şeyler yapmak için kullanılıyor

Ya da tüm meslektaşlarınızı ofis siyaseti yoluyla alt etmeyi de seçebilirsiniz. Benimle yarışan tüm insanlar uzaklaştırıldı, bu yüzden doğal olarak sadece ben terfi ettim. Ve en basit numara (tıpkı önceki işte kiracı bulmak gibi) her türlü kaçak malları masalarına koymak ve onları rapor etmektir.

Diğerleri size sürekli olarak kötü şeyler yapmanızı "tavsiye ediyor"

Yeterince prestij promosyonları aldıktan sonra, iş içeriğiniz de değişecektir. Seviye yükseldikçe, eserin içeriği tüm "Hakikat Bakanlığı" nın güç yapısını ve çalışma şeklini yansıtmaya başlıyor - ama burada çok fazla spoilerımız yok.

Bu aynı zamanda "Beholder 2" nin seleflerine göre en büyük yeniliğidir: Halen yarı doğrusal bir oyun olmasına rağmen, terfi amacına ulaşmak için oyuncular farklı yolları izlemeyi seçebilirler ve bu yolların hepsi uygulanabilirdir:

Başkalarına kişisel çıkar için zarar vermeyen, kendi doğruluğu ve özgürlüğü için ısrar eden ve terfi için dürüstçe çalışan bir kişi olabilirsiniz:

Formu ve damgayı doldurun, formu ve damgayı doldurun, tıpkı "Lütfen Belgeleri Gösterin" baş kahramanı gibi, absürd mekanik işlerde bir alet adam olarak görevini yerine getirin. Zamanla zirveye yavaşça tırmanabilirsiniz, ancak bu onlarca yıl sürebilir.

Çekirdek iştir, ancak çalışmak gerekli değildir

Veya oraya koyduğunuz hileleri kendiniz için kullanabilirsiniz, ancak bu sefer fark şu ki, "başkalarına karşı savaşmayı" seçseniz bile, hayatınızı incitmemek için daha fazla yolunuz olabilir.

Örneğin, korkak bir meslektaş A. vardır.Onu alaşağı etmek için, meslektaşlarınızla alay etmeyi ve çökmesini sağlamayı seçebilirsiniz; ayrıca onunla arkadaş olmayı ve onu bir kadın meslektaşla eşleştirmeyi (ve sonra birlikte dışarı çıkmalarına izin vermeyi) seçebilirsiniz. Her farklı seçim farklı bir sona götürür.

Geçmişte anlatı hedefleri olarak kullanılan bu ahlaki seçimler, bu oyunda amaçlardan ziyade araçlardır: karşılaşmayacaksınız Kötü şeyler yapmadan hikâyenin ikilemi devam ettirmesinin bir yolu olmayacak.

Sadece size ne kadar hızlı terfi ederseniz, başkalarının yolda o kadar çok kan alacağını hatırlatmaya devam ediyorlar.

4

Warm Lamp, ahlaki ikilemin oyuncuyu istila etmesine doğrudan izin vermedi, ancak oyuncunun çalışması için yeterince yer bıraktı.

Üst düzey görevlilerin torunları olarak, terfi ana hattının dışında oyuncular, babanızın bıraktığı biyometrik parmak izi kutusunu çeşitli şekillerde toplayabilirler, bu da nihai sonuçtaki seçeneklerin sayısını içerir.

Ana oyunda yeterince savaştığınız sürece özgür iradenizi uygulamayı seçebilir ve yüksek bir konuma çıktıktan sonra istediğiniz dünyayı yaratabilirsiniz.

Ancak oyuncular için en zor son, ne sistemi yıkıp her şeyi özgürleştirmek ne de zirveye çıkıp bir diktatör olmaktır.

Burada Warm Lamp, son ahlaki meseleyi kağıda net bir şekilde yazmamış, düşünmesi için oyuncuya bırakmıştır.

Yüksek bir konuma ulaştıktan sonra bu totaliter görevlilerden kurtulmak için siyasi araçlar kullanabilirsiniz, ancak bu size şunu da hatırlatıyor: iyiliğin araçları iyi olmayabilir mi?

İnsanların özgürlüğünü güçlü teknik araçlarla güçlendirebilirsiniz, bu başka bir soru: neye itaat etmeliyiz, özgür irademize itaat etmekse, ya özgür irade sistemin yarattığı bir illüzyonsa?

Bu, Warm Lampin distopik oyunlar konusunu yüceltmesidir: Artık "1984" hikayesini aşılamak zorunda değilim - zaten farklı bir dünyada yaşıyoruz ve yapmanız gereken şey "Beholder 2" ye tırmanmak. Yüksek pozisyondan sonra kendi cevabınızı yazın.

"Beholder 2" yerli ajan Dongpin Games'ten öğrendiğimize göre Warm Lamp, yakında piyasaya sürülecek olan "Beholder 2" nin mobil versiyonunu da geliştirdi. Steam'de deneyimlemek için vaktiniz olmadıysa, telefonunuzda "Dulala'nın promosyonunun" karanlık versiyonunu da hissedebilirsiniz.

"The Division 2" Çin gerçek makine fragmanı, karanlık bölge hazinelerle dolu, pervasızca yapabilirsiniz
önceki
"Tanrı Yiyen" in 9. Yıldönümü 2 Şubat'ta yapılacak. 20 kahraman rozeti var
Sonraki
"Atlas" sunucusu PDP tarafından "yüze binen balina" haline getirildi
Yeni beceriler ve canavarlar ekleyen resmi olarak piyasaya sürülen en güçlü mod "Diablo 2"
"Resident Evil 2: Remake" satışları, birçok çalışmayla ilgili olarak yeni bir zirveye ulaşabilir
PS3 öykünücüsü RPCS3'ün en son gösterimi sorunsuz bir şekilde "Ninkoku" çalıştırabilir
Yeni karakter gösteri kızı Attila'nın "Kader / EXTELLA Bağlantısı" NS versiyonu
"Mortal Kombat 11" yeni bilgiler, zengin özel içerik, ayarlanabilir görünüm ve eylem
"StarCraft", evreni genişletmek ve uzaylılarla savaşmak için yeni çizgi romanlar başlatacak
Yüce Tanrı'nın kendi yarattığı "Kara Ruh 3" animasyonu, ipek savaşçı, şehirdeki çeşitli patronlarla savaşır.
"Red Dead Redemption 2" dolu hava durumu demosu beyaz küçük buz parçacıkları süper gerçek
"Jump Smash Bros." B tüm karakterleri test edin nirvana gösterimi
Lily ADV "FLOWERS: Four Seasons" Promosyonu
"Monster Hunter World" Steam sürümü basitleştirilmiş Çince ekleyecek, 21: 9 ultra geniş ekranı destekleyecek
To Top