Bilgi | "Kralın İhtişamı" nı kim yenecek?

Metin | Huang Qisi Yang Jinxi

"Değerli gelişme, endişelenme!"

Bu ikonik oyun dublajı, "Glory of Kings" de birçok takım savaşında oyunculara eşlik etti ve "Glory of Kings" in dördüncü yıldönümünü destekledi. 26 Kasım 2015'te hem Android hem de Apple platformlarında resmi beta sürümünden bu yana, Tencent Tianmei Studio tarafından üretilen bu mobil oyun, mobil oyun endüstrisinin çehresini değiştiren süper sıcak bir stile dönüştü.

Tencent Interactive Entertainment tarafından yayınlanan resmi verilere göre, 2017 yılında "Honor of Kings" in toplam kayıtlı kullanıcıları 200 milyonu aştı; Şubat 2019'da aylık aktif kullanıcılar hala 50 milyonu aştı.

Oyunun sürüm numarasının büyük ölçekli yayınlanmasından önce, "Glory of the King" hala Tencent'in uzun vadede nakit ineği. Bu nedenle Tencent, "Glory of the King" in hayatını devam ettirebilecek KPL olaylarını, IP yetkilendirmesini ve diğer ekosistemleri aktif olarak inşa etmektedir. "Kralın Glory" nin yükseltilmesi, son dört yılda tüm mobil oyun endüstrisinin iniş çıkışlarını temsil ediyor.

Feng Shui arkasını döner ve hiçbir satırda ebedi kral yoktur. "Zafer Kralı" ne kadar popüler kalacak? "Zhihu'nun bu konudaki tartışması ortadan kalkmadı.

En son yeniden düzenlenen tartışma, "League of Legends" mobil oyununun duyurusudur. 16 Ekim'de Riot Games, "Wild Rift" adlı "League of Legends" mobil oyununun yeni bir sürümünün 2020'de IOS, Android ve ev sahibi platformlara çıkacağını duyurdu. "Kralın Zaferi" çıktığından beri, "Efsaneler Ligi" nin "taklit edilmesi" konusundaki tartışmalar hiç bitmedi. Klasik bir MOBA kahraman savaş oyunu olan LOL, on yıllık bir yürüyüşten geçti ve zirvede dünya çapında 100 milyondan fazla oyuncuya sahipti.

Hiç şüphe yok ki 2020'de piyasaya sürülen LOL mobil oyunu "Glory of the King" in güçlü bir rakibi olacak ve Tencent içinde kafa kafaya bir yüzleşme kaçınılmaz.

Zafer kralının yükselişi

2017 Bahar Şenliği'nde "Kralın Zaferi" büyük bir patlamayı başlattı ve hâkimiyeti bu güne kadar devam ediyor.

Oyunlar için üçüncü taraf bir veri analizi hizmeti platformu olan DataEye'den alınan verilere göre, "Glory of the King" in kayıtlı kullanıcı sayısı 2017 Bahar Festivali'nde 200 milyonu ve zirve DAU 80 milyonu aştı.

4G çağında mobil uygulamaların hızlı gelişimi, Çinli netizen sayısı 1.1 milyarı aştı ve Çin Yeni Yılı'nda kentsel ve kırsal alanların akışı olan "patlama" sosyal iletişim dönemi, "Kralın Glory" nin "büyüme canavarı" nın yükselişi için verimli bir zemin sağladı. .

"Kralın Zaferi" nin yükselişinin ön koşullarından biri, Tencent'in sosyal avantajlarından yararlanmaktır. Bir hesap açmanıza gerek yok, WeChat veya QQ üzerinden giriş yapabilirsiniz.Kardeşiniz üst ranzada uyurken bilgisayar korsanlığı oynayabilir, yabancılara karşı da oynayabilirsiniz. Süper sosyalliği ile "Glory of the King" aynı anda üniversite profesörlerini, beyaz yakalı işçileri, taksi şoförlerini ve ilkokul ve ortaokul öğrencilerini çekebilir. Oyuncular her yaştan kişiyi kapsar.

MOBA oyunu büyük ilgi gördü ve "League of Legends" ın zirvesinde doğan "Honor of Kings" birçok kişinin cep telefonunun hafızasını işgal etti.

Belli ki pek çok "League of Legends" sapı alsam da, her zaman her şeyin LOL gibi olduğu söylenir, ancak "League of Legends" ın gölgesinden kurtulmak için "Glory of the King" hala çok çaba sarf etti.

Mobil terminalde konumlandırılan "Honor of Kings", MOBA oyununun avantajlarını başarıyla nakletti, "Push Tower" ana projesini korurken, birçok optimizasyon ve güncelleme de yaptı. Her kahramanın farklı kombinasyonları, farklı oyun fikirleri ve farklı işlemleri vardır, bu da oyunu daha oynanabilir kılar.

"King of Glory" mükemmel bir dengeye sahip. Oyunun başında her iki oyuncu da hemen hemen aynı başlangıç çizgisindedir.Yeniden şarj ederek derileri ve yazıları satın alabilir veya oyun süresinin biriktirilmesi yoluyla yazı toplamaya devam edebilirsiniz, böylece kahramanlarınız "olağanüstü yetenekli" olsun. Bronzdan ve gümüşten elmasa, yıldıza ve şaha ancak sürekli olarak galip gelerek geçilebilir. Rütbe daha çok bir onur madalyası gibidir.

"King of Glory" oyun arayüzünün ekran görüntüsü

PC tarafındaki MOBA oyununun bir tur oynaması en az 40 dakika sürerken, "Kralın Glory" turda ortalama 15 dakika sürüyor. Hızlı tempo, cihazı kullanan mobil partinin zaman bölünmesi için daha uygun.

"King of Glory" ile ilgili özel olan şey, oyun topluluğunun genişlemesidir. İnternet danışmanlık şirketi IDG'nin sağladığı verilere göre, Mayıs 2017'de "Honor of Kings" deki kadın oyuncu sayısı ilk kez% 54,1 ile erkek oyuncuları aşarken, benzer oyunların ortalama oranı sadece% 35 veya daha azdı. Hollandalı araştırma ajansı Newzoo'nun bu yıl ağustos ayında yayınladığı son verilere göre, "Glory of Kings" deki kadın oyuncuların oranı% 44'e düşmesine rağmen, "Glory of Kings" deki kadın oyuncuların oranı diğer benzer oyunlara kıyasla hala yüksek.

"Kral" yolunda rakipler

"Glory of Kings" in yükselişiyle hemen hemen aynı zamanda, mobil oyun endüstrisi de iyi bir zamana girmiş durumda ... Doğal olarak "Glory of Kings" üzerinde etkisi olan pek çok oyun var.

"King of Glory" nin erken sürümünde, NetEase'in kendi geliştirdiği 3D Japon tarzı yuvarlak tabanlı RPG mobil RPG "Onmyoji" bir zamanlar en güçlü rakip olarak kabul edildi. Bu oyun Eylül 2016'da halka açık beta sürümündeydi, ancak "Glory of the King" den önce insanların vizyonuna büyük ölçekte girdi. Güzel Japon tarzı resimler, süper popüler Japon seiyuu patronu, yin ve yang'ı kovmak için cazibeler yaratan ve yörüngeyi hassas bir şekilde hesaplayan bir mermi gibi dengeleyen peri hikayesi, her atış iki boyutlu meraklıların kalbini vuruyor.

Bir yandan çukura giren iki boyutlu oyuncular önce ekranı kaydırıp "Vicdan Oyunu" çağrısı yaparken, diğer yandan NetEase oyunlarının başarılı pazarlaması oldu.Oyuncu çemberi kırıldı ve çok sayıda sıradan oyuncu çukura girdi. Yarım yıldan daha kısa bir sürede, Onmyoji'nin kullanıcı ölçeği 14 milyonu aştı, günlük aktif kullanıcılar 2,7 milyona ulaştı ve 2016'da APP Store'un ilk on oyunu gibi olağanüstü sonuçlar elde etti.

"Onmyoji" oyun ekranının ekran görüntüsü

Ön savaş alanındaki savaş şiddetliydi ve başka bir oyun grubu bir yan çıkış başlattı ve kadın pazarını hedef almaya başladı.

"Warm and Warm" serisini yaratan Katlanır Kağıt Stüdyosu, bir kez daha kızların gönlünü sattı. 2017 yılının sonunda Otome mobil oyunu "Aşk ve Yapımcı" lansmanını yaptı. Oyunda, kızlar farklı tarzlara sahip dört adama aşık olmayı seçebilirler.Korkunç başkan, sıcak adam profesör, soğuk polis ve tereyağlı meme uçları, profesyonel seslendirme sanatçılarının yumuşak sözleriyle birleştiğinde sürekli dikkatli davranır ve kadın oyuncuları sıkıca kuşatır. Oyun ekranında pembe baloncuklarla dolu. Aurora Big Data, "Love and Producer" lansmanından sonraki bir ay içinde 7 milyondan fazla kurulum ve 2 milyon günlük aktif kullanıcıya sahip olduğunu gösteriyor.

"Vahşi adam" orada, "Kurbağa Oğlu" da Çinli kadınların sevgisini paylaşmak istiyor. Bilinmeyen Japon oyunu "Traveling Frog" da, muhtemelen okyanusu geçtikten sonra, bu kadar çalkantılı "anne sevgisini" toplayacağımı beklemiyordum. Çinli kadın oyuncuların, oyunun açılır penceresindeki her Japonca cümlesinin anlamını anlayacak zamanları bile vardı ve dünyayı dolaşan "kurbağa oğul" için endişelenmeye başlamışlardı. Arkadaş çevresi içinde "Güneşte Kurbağa", "Kurbağa Oğlu" tarifini tartışmak için sohbet odası. 2018 Bahar Şenliği'nde, oyun bağımlısı birçok Çinli kız muhtemelen "kurbağa oğlunun eve gitmesini umarak vahşi bir adamdan bir telefon bekleyerek" zaman geçirdi.

Birkaç oyunun sürekli vaftiz edilmesiyle Çinli kadın oyuncular her zamankinden daha aktif hale geldi. Bundan önce, birçok oyun yapımcısının kadın mobil oyunları anlayışı, para harcamadan ve zaman zaman vakit geçirmeden "Küçük Eğlence" nin zirvesinde kaldı. Şimdi, "vahşi adam" ile daha yakın etkileşim kurmak ve "kurbağa oğluna" daha nadir kartpostallar ve özel ürünler getirmek için, kızlar da para ve zaman israf etmeye, tekrar tekrar "karaciğer" e ve ağır kullanıcılar olmaya başladılar. Ocak 2018'de, "Love and the Producer" lansmanının ilk ayında 300 milyon ciroya ulaştı ve kredi ilk olarak kadın oyuncuların% 90'ından fazlasına gitti.

"Aşk ve Yapımcılar" daki kadın oyuncuların% 90'ından fazlası

Oyun kalabalığının kompozisyonu değişmesine rağmen, "Kralın Zaferi" statüsü sarsılmadı.

Birisi "kralın" geç kaldığını ve yükselen yıldız için umutlanmaya başladığını düşündüğünde, "King of Glory" rakibi tekrar yener ve en üst sırayı alır. Sistem karmaşık, kullanımı yavaş ve zayıf bir başarı duygusu. "Onmyoji" nihayet "Kralın Zaferi" nin güçlü rekabetçi ve sosyal doğası ve hızlı zafer ve yenilgisinin avantajları ile yenildi. Daha sonra inatla yeni bir shikigami geliştirmesine rağmen, biraz daha popülerdi. Ama sonuçta, zirve döneminin ihtişamı artık restore edilmiyor;

Kızlar, "Aşk ve Yapımcı" nın kripton altın rutininden bıktılar ve bir zamanlar onu sevdiren dört erkek tanrı da terk edildi. Başkan Li Zeyan'ın Weibo hayranları 270.000'in zirvesinde sıkışıp kaldı ve hiç büyüme yok. anlam;

Sevimli "kurbağa oğul" her zaman "ebeveynlerin" kalbini etkileyemez. Alibaba daha sonra "kurbağa oğlunun" yiyecek ve kıyafetlerini Taobao'daki "kurbağa anne" performansına bağlayan Çince versiyonunu piyasaya sürse bile, orijinal fırçayı yeniden üretmek zor olurdu. Taobao anasayfası altı ay boyunca çalıştıktan sonra ekran trendi nihayet kapandı;

2018 yılına kadar "King of Glory" nin ısısı dağılmadı. Mobil uygulama analiz platformu Sensor Tower tarafından 2018 yılında yayınlanan verilere göre, "Glory of the King" küresel App Store ve Google Play'de toplam 1,93 milyar ABD doları (yaklaşık 13 milyar RMB) gelir elde ederek onu dünyanın en çekici mobil oyunu haline getirdi. taht.

2016-2019 Baidu arama endeksinden, "Glory of the King" in zirve dönemini geçtiği ve arama hacminin hala tüm oyunların ön saflarında olduğu görülüyor.

Ancak 2018'den sonra, üç yaşındaki "Kralın Zaferi" zirve dönemini geride bıraktı ve en tehditkar rakipleri de ortaya çıktı.

Bu yıl, "tavuk yeme" oyunu bir orman yangını gibi popüler hale geldi. Bu yükselen yıldız yalnızca yüksek sosyalliğin güçlü yönlerini emmekle kalmaz, aynı zamanda daha rekabetçi. Tek oyunculu modda 100 oyuncudan sadece biri oyunu kazanabilir ve oyuncuların erken aşamada eledikleri tüm ekipmanlar temizlenecektir. Zaferin meyvelerini tatmış olan bir numaralı oyuncu bunu durduramadı ve elenenleri yeni bir savaşa "yeniden savaşmaktan tatminsiz" diye bağırdılar.

Bu tür bir oyuncu psikolojisi, Blue Hole tarafından yetkilendirilen ve Tencent tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen iki "tavuk yiyen" oyun olan "PUBG Mobile: Stimulating the Battlefield" ve "PUBG: The Army Attack" adlı iki "tavuk yeme" oyununu 2018'de en çok indirilen tahta çıkardı.

NetEase tarafından geliştirilen benzer mobil oyun "Operation Wilderness", "tavuk yeme" savaşını denizaşırı ülkelere taşıdı. 2018'de, "Wild Action" yaklaşık 465 milyon ABD doları (3,56 milyar yuan) gelir elde etti ve Japon pazarı, gelirin yaklaşık% 80'ine katkıda bulundu.

Bütün büyük fabrikalar tavuk yemenin kızıl denizini izliyor ve Xiaomi bile bir tavuk oyunu "Millet Shootout" yaptı.

PlayerUnknown's Battlegrounds oyun ekranının ekran görüntüsü

İndirme sayısı artıyor ve "tavuk yeme" oyunu da altın çekme yeteneği açısından daha da zorlanıyor. Sensor Tower tarafından yayınlanan bir rapora göre 2019'un üçüncü çeyreğinde "Peace Elite" adlı tavuk oyunu 496 milyon dolarlık gelirle 377 milyon dolarlık gelirle "Glory of the King" i geçerek küresel mobil oyun geliri sıralamasında ilk sırayı aldı.

Rakipler keskin bir şekilde keskin ve sarsılmış gibi görünen "kral" pozisyonu olarak dört yıldır "Zafer Kralı" tarafından yönetiliyorlar. "Tavuk Yeme" nin "Kral" ile karşılaştırılıp karşılaştırılamayacağı hala zamana göre test edilecek.

Oyunun dışında

Tencent "King of Glory" den vazgeçemez, oyunun dışındaki yolları düşünmek zorundadır.

"League of Legends" ve DOTA gibi PC oyunlarının olgun deneyiminden yararlanan Tencent, 2016 yılında KPL'yi (King of Glory Professional League) King oyuncuları için uyarladı. İlk yayınlandığında pek çok kişi mobil oyunun "e-spor" unvanına layık olmadığını düşünerek taban ekibi olarak alay etti, ancak Tencent yine de başardı.

King of Glory KPL yarışma sahnesi Resim kaynağı: IC Fotoğraf

Sadece iki ve dört sezonda KPL, dünyanın bir numaralı mobil e-spor ligi haline geldi ve hala en popüler e-spor etkinliklerinden biri. Etkinliğin içeriği sayesinde, kıdemli oyuncular coşkulu bir şekilde tartışmaya teşvik edilir ve potansiyel oyuncular birlikte siyahları açmaya teşvik edilir.KPL lig sisteminin yapısı e-sporu dış dünya ile birleştirir ve "Glory of the King" in canlılığını genişletir.

"King of Glory" savaşmayı bırakmadı, ancak oyuna ivme kazandırmaya devam etmek için KPL ile eşzamanlı olarak ortaya çıkan canlı yayın platformunu kullandı ve Huya, Douyu ve Penguin e-spor gibi büyük canlı yayın platformlarıyla işbirliği yaparak bir grup oyun çapası geliştirip oyunu oyuncularla paylaştı. Eşsiz oyun ve deneyim.

Newzoo tarafından yayınlanan küresel e-spor pazarı raporu, "Glory of Kings" hayranlarının% 46'sının sadece oyun oynamakla kalmayıp aynı zamanda e-spor maçlarını ve canlı oyunları da izlediğini gösteriyor. Pek çok kişi "King of Glory" oynamasa bile, KPL izleme ve canlı yayın yapma alışkanlığını sürdürüyorlar.

E-spor pazarı parladıktan sonra, Tencent ayrıca "King Moment" adlı romanı başlatmak için "Glory of the King" harici IP'sini yetkilendirdi; yaz sınırlı bir tema parkı oluşturmak için Guangzhou Changlong Paradise ile işbirliği yaptı; sanal çocuk grubu "Unlimited Kings Group" u düzenli olarak kurdu; Seri çizgi romanlar "King of Glory and Heroes", ortak bir ruj başlatmak için büyük isim MAC ile işbirliği yaptı ve kahraman derisi "Engine Heart" ı başlatmak için BMW ile işbirliği yaptı.

Bu nedenle, mobil oyun endüstrisi 2018'de genel bir gerileme yaşasa bile, sürüm numarasının onayı geçici olarak askıya alındı; İnternet kullanıcılarının sayısındaki artış neredeyse durağandı; mobil cihazların getirdiği temettüler sona erdi ve "Kralın Zaferi" hala güçlüydü. Veri analiz şirketi SensorTower tarafından Temmuz ayında yayınlanan en son verilere göre 2019'un ilk yarısında "Glory of the King", yerel üçüncü taraf Android mağaza verilerinin sayılmaması sonucunda 728 milyon ABD doları gelirle listenin başında yer almaya devam etti.

"King of Glory" listedeki en yüksek puan alan oyun değil, övgü şaheseri de değil. Bugüne kadar birçok insan bu "sahteciliği" küçümsemiyor, ancak "King of Glory" şu anda en az ölme olasılığı olan oyun. Oyunlar, çünkü Tencent değerini maksimize etti. Oyunun kendisi kadar küçük, ana akım kültüre uyuyor, KPL, 5 Mayıs Kara Festivali, yıldönümü kutlamaları vb. Kadar büyük. Oyun deneyiminden, sektör ilerledikçe "Kralın Glory" yi yenmek zor değil, içerik ekolojisinden onu yenmek zor.

"King of Glory" "havalı" olacaksa, hem sosyal hem de kültürel seviyelerde onu yenebilecek başka bir oyun yoksa. Bu oyun henüz görünmedi. Ancak hızla değişen oyun pazarında kim haklı?

Shenzhen Xiangmihu Kavşağı ana hat köprüsünün yıkımı planlanandan önce tamamlandı ve Shennan Bulvarı'ndaki trafik eski haline getirildi
önceki
2019 Çin Uluslararası Mücevher Fuarı açıldı, markalar yeni bir seviyeye ulaşmak için bir araya geldi
Sonraki
"Double Eleven" dan sonra ekspres zirve gelir
Çiçekle yaşayan Xiang'an arıcı Chen Zhenwei
"İyi, Zengin ve Güzel Yaşa" "Çin'in egemenliğini" yaşayan Bamin Land'in canlı bir örneği
Seni gerçekten önemseyen insanlar bunu yapacak, lütfen hayatına değer ver
Quanzhou'da 9 yaşındaki bir çocuk kazayla fare zehirinden öldü! Ebeveynlerin kararı insanları ağlatır
90 ulusal sınava kendi kendini sınava gir
Üç şirket birlikte öz sermaye teşvikleri başlattı ve iki şirket "% 50 indirimli" piyasa fiyatından satın alacak, ancak ilk üç çeyrekteki performansları düştü
Olgun bir insan bu dört şeyle karşı karşıya kaldığında genellikle "düşük anahtarlı" görünür
Çin Aneng Group, Yangtze Nehri'nin batısını, orta ve alt kısımlarını kapsayan, tamamına sahip olduğu ilk yan kuruluşunu kurdu
Guangdong: Okulları spor, emek ve ev ödevi vermeye ve gelecek yıl ilkokullarda yüzme öğretmeye başlamaya teşvik edin
Yaşamın klasik cümlelerini özetleyin, ne kadar çok okursanız, depresif benlik için o kadar olgunlaşırlar
Mars, gelecek yıl seni görmeyi planlıyoruz
To Top