Eşi görülmemiş bir ifade ve ferahlık ile Manhattan'da eşi görülmemiş bir cinayet şöleni yaşandı.
Radical Entertainment, 20 yılı aşkın bir geçmişe sahip sektörde deneyimli bir sürücü olmasına rağmen, 1990'ların başından beri oyun geliştirmeye dahil olmuştur. Nintendo, Sega ve PC gibi platformlarda aksiyon macera ve yarış dahil olmak üzere art arda onlarca farklı oyun stili geliştirmiştir. , Sports ve hatta Nintendo tarafından yetkilendirilen bazı Mario şubesi ürünleri, ancak sihir, neredeyse hiçbirinin ticari başarı elde etmemiş veya oyuncular tarafından tanınmamış olması, ancak yüksek verim özellikleri nedeniyle, şiddetli pazar rekabetinde tökezlediler. Hayatta kaldı. Vivendi tarafından 2005 yılında satın alındı ve 2008'de Activision'a yeniden satıldı. Tamamen kendisine ait olan iştiraki olarak, diğer projelerin geliştirilmesine yardımcı olurken aynı zamanda kendi ürünlerinden bazılarıyla ilgileniyor.
9 Haziran 2009'da piyasaya sürülen "Prototype", şirket tarafından Activision altında geliştirilen orijinal bir aksiyon oyunudur.Görece bilimkurgu dünya görüşü ve harika grafikleri vardır.Aynı zamanda tanıtımda Activision'ı da kazanmıştır. Oyunun güçlü desteği, şirketin uzun yıllardır en çok bilinen oyunu olmalıdır. 2,5 milyonu aşan nihai tam platform satışı, oyunun kalitesini bir taraftan da kanıtlamıştır.
İnsansız helikopter
Bu oyun, satış noktaları olarak yüksek derecede özgürlük, inanılmaz yıkım sahneleri ve sonsuz şiddet unsurları içeriyor. Bu içerik Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde geniş bir kitleye sahip, ancak çok sayıda benzer oyunda öne çıkması gerekiyor. "Prototip", fazlasıyla var. Bu sadece bir hile. Oyun hikayesi modern New York'ta geçiyor ... Aniden bir virüs yayılması ve saldırısından sonra, kahramanı Alex morgda uyandı ve vücudundaki ölümcül virüsün onu sadece yok etmediğini, aynı zamanda sağduyuyu aşma yeteneği verdiğini gördü. Artık Alex, herhangi bir zamanda insanları ayırmak için keskin bir bıçak yaratabiliyor ve temelde mermilerden ve roket saldırılarından korkmuyor ve hatta başkalarının hafızasını ve görünümünü ele geçirmesine izin veren sihirli bir "yutma" yeteneğine sahip. Alex, perde arkasındaki gerçek suçluyu bulmak için Manhattan harabelerinde avlanmaya başladı.
Çeşitli düşmanlar
Oyunun başlığında, kahramanın kimliğini ve oyunun olay örgüsünü kabaca açıklayan yüksek kaliteli bir açılış CG'si var.Onun büyülü süper güçleri animasyonda çok fazla yer alıyor ve her türlü kopmuş uzuvları ve ceset atışlarını saklamıyor. Lens dili ve karakter dinamiklerinin kullanımı caziptir. Oyuna girdikten hemen sonra, oyuncu çok boş bir alanda, geniş bina kompleksinde savaşıyor ve arsayı üçüncü şahıs bakış açısıyla geliştirmek için ipuçları arıyor.
Açıkça şiddet içeren sahneler
CG'deki çevik becerilerle karşılaştırıldığında, kahramanın gerçek oyundaki eylemleri daha hantal ve mevcut hareketler ilk başta çok değil, ancak mükemmel sahne oluşturma ve çok sayıda ekran NPC'si oyuncuyu oyunun kaosuna hızla ikame edebilir. Ferahlatıcı bir atmosferde. Virüs bulaşmış bir karakter olarak, kahramanın sadece iyi donanımlı Kara Gözcü askerleriyle değil, aynı zamanda onun gibi birçok mutantla da yüzleşmesi gerekir ve oyun süreci sadece sürekli bir öldürme değildir, bazıları da vardır. Dalmak ve hatta keşfetmek için öğeler.
Harika dövüş sahnesi
Oyunun heyecan verici açılış kısmı ile karşılaştırıldığında, arkasındaki ana hikaye biraz sıkıcı, ancak genel standart hala ortalama çizginin üzerinde, özellikle de kahramanın imajını ve olay örgüsünü geliştirmek için bazı film tekniklerinin kullanımı büyük bir kalite duygusuna sahip. Değerlendirdiğimde çok etkilendim. Aynı tür "Infamous" un çıkış tarihi Sucker Punch'ın çıkış tarihinden sadece 2 hafta sonra olduğu için ikisi genellikle birbiriyle karşılaştırılıyor. Açıkçası "Prototype" daha saf bir şiddet oyunudur. Oyuncular neredeyse her zaman Öldürme ve yok etme yoluyla, hem düşmanı yok ederek hem de sıradan insanları salıvererek ve "Ünlü" en azından oyunculara iyi bir insan veya kötü bir insan olma seçeneği sunuyor.Ekranın etkilerine ve genel sürecin etkilerine bakıldığında, bu iki çalışma doğru. Temel bir fark yok, şiddetli oyunların eğlencesini bir patlamış mısır filmi izlemek kadar kolay bir şekilde yaşayabilirsiniz.