Bıçakla dokunan sofistike savaş sistemi - "Onur İçin"

Ubisoft bir kez daha inanılmaz kaprisli

Acaba siz yaşlı oyuncular Daming Gölü'nün "Meteor Kelebek Kılıcı" nı hala hatırlıyor musunuz, bu soğuk silahlı 3D-ACT oyunu, hassas hareket kararlılığı ve bir bıçağın ete çarpmasıyla tanınan kaç genç şövalyeye tanık oldu. rüya. Dövüş başlamadan önce, "lütfen kahramanlardan tavsiye isteyin" ve "öğrenilmiş" cümleleri, şimdiye kadar unutulmaz olan, yiğit bağırsaklarla doludur, ancak bu büyülü çalışmanın uzun zamandır sermaye dalgaları altında kalın tozlarla kaplı olması üzücü.

Soğuk silahlarla yakın dövüş aksiyon oyunu oyuncuları için her zaman bir romantizm olmasına rağmen, sektöre bakıldığında, geçmişte popüler olan tüm ACT oyunları artık "Meteor Butterfly Sword" gibi soğukta. Devam filmi ertelendi ve sektörü destekleyen "Dark Soul" ve "Nioh" gibi RPG öğelerine sahip tek aksiyon oyunu varyantları. Oyuncular, ardıllarının olmadığına defalarca yakınıyorken, her zaman başına buyruk olan Ubisoft, nihayet soğuk silah savaşına odaklanan bir "Üç Krallık Savaşı" ile geldi - bugünün değerlendirme kahramanı "For Honor"!

"For Honor", 2015 yılında E3'teki yüksek profilli ilk çıkışından bu yana birkaç kez test edildi. Bu süre zarfında, bazı oyuncular 3D-ACT'in başarılı olacağını, bazı oyuncular "gereksiz oyunlar, binicilik ve kesme saniyeleri" ile alay ettiler ve bazı oyuncular "çevrimiçi oyunlar" ile dalga geçti. , Korkarım tekrar pişirilenler patatesler değil "... Elbette, halkla görüşmeler nasıl olursa olsun," For Honor "nihayet 14 Şubat'ta geldi. Biraz önce" Kanlı "Sevgililer Günü'ndeki soğuk silah gösterisinin tadına bakalım. Romantik ol.

Çarpık Kuruyemişlerin "Üç Krallık Yarışması"

Soğuk silah düellosunun bir aksiyon oyunu olan "For Honor", beklediğimiz gibi tarihsel temalara odaklanmadı, ancak üç farklı milleti aynı zaman ve mekanda birleştirme fikrini açtı. Ortaçağ şövalyeleri, Viking savaşçıları ve Japon savaşçılar, tamamen eşsiz üç kamp, Guan Gong ve Qin Qiong'dan farklı bir dünya savaşı başlattı.

Gerçek Guan Gong savaşı Qin Qiong

Oyunun arka planı şövalyelerin, Vikinglerin ve savaşçıların bir arada yaşadığı hayali bir dünyada geçiyor. Bin yıl önce bir doğal afet tüm tarafların evlerini ve insanlarını yok etti. Kalan hayatta kalma kaynakları için rekabet etmek için üç büyük güç uzun süreli bir savaş yürüttü. Milenyum savaşı. Taraflar uzlaşma arzularından asla vazgeçmemiş olsalar da, arkalarındaki gizemli güç "Abaddon" tarafından defalarca bloke edildiler. Oyunun olay örgüsü modu bu üç gücün bakış açısıyla savaşacak, "Abaddon" u yenecek ve barış için çok çalışacak.

Arsa modunun içeriği kabul edilebilir, bir öğretim olarak harika

Bu çalışmanın olay örgüsü modu aynı zamanda öğretim seviyelerinin doğasına sahip olmasına rağmen, içerik uzunluğu ve arsa yapısı "Rainbow Six: Siege" den çok daha zengindir. Hikayenin iyi ya da kötü olup olmadığına bakılmaksızın, üç kabilenin her birinin altı bölümü, oyuncuların farklı kahramanların hareketlerini, özelliklerini ve kullanımlarını anlamalarını sağlamak için yeterlidir.Aynı zamanda, çevrimiçi olarak çok oyunculu birkaç ana modun iyi bir görüntüsüne sahip olduğu söylenebilir. Öğretici çok daha ilginç. Tabii ki, basit öğretici oynanışa ek olarak, olay örgüsü modu aynı zamanda filmlerde kovalamaca ve kaçış gibi rutinlere de sahiptir.Harika değil ama aynı zamanda çok oyunculu savaşlar için mükemmel bir baharattır. Birlikte satın alınan engelli bir arkadaşınız varsa, onlarla çevrimiçi arsa savaşlarına da katılabilir ve Dörtlüsü öldürebilirsiniz.

Oyuncuların hikaye modu aracılığıyla kahramanları ve çok oyunculu oyunu anlamasına izin verin

Öyleyse Ubisoft, sadece tarihin dışında kalan ve ırk, zaman ve mekanı aşan bu kaotik temaya sahip insanları çekmek için bir hile kullanmak mı istiyor? Hayır! Ne de olsa bu, eski ve modern tarihi belirten bir oyun değil, itaatsizliği savunan çevrimiçi bir savaş oyunudur. Üç büyük kampın temsil ettiği kültürel sembollerin arkasında, ulusal bireysellik doğrultusunda daha fazla dövüş stili tasarlandı. Bu çalışmaya çok fazla tarihi unsur eklenirse savaş tasarımını sınırlayacaktır, Guan Gong ve Qin Qiong'un bu savaşı kadar mutlu değildir. Öte yandan, Avrupalıların ve Amerikalıların kültürel genlerindeki üç kamp, şüphesiz satışları teşvik edebilir ... Sonuçta sarışın samuray Miura, Avrupalıların ve Amerikalıların "Samuray" duygularını yeni başlattı ve Japon Samuray kampının "Onur Savaşı" nı yaşadı. "Ruh" aynı zamanda kültürde bir gezinti yapabilir.

Statik ve dinamik, yaşam ve ölüm arasında savaşma sanatı

ACT aksiyon oyununun özü, statik ve dinamik, yaşam ve ölümün bir tür "savaş sanatı" olduğu söylenebilir, şiddetli bir rüzgar ve kuvvetli dalgalar gibi "hareketi", bıçakla düşen ve kan sıçrayan beş adımı vurgular, "statik" dalgaları kaldıramaz. , Sessizlik içinde savunmadan hücuma geçmeyi düşünmek. Ve "For Honor" bu sanata mükemmel bir şekilde uyan bir aksiyon oyunu.

"For Honor" savaşı Ninja Dragon ve Devil May Cry'a benzemez.Yüksek hızlı bir combo Act'e sahiptir. 3D perspektifinde üçüncü şahıs FTG dövüş oyununa daha çok benzer. Hem düşman hem de düşmanın, savaş duruşunu keserek bire bir savaşa başlaması gerekir.Çarpışma duruşunda, oyuncu bu üç yönden saldırılar başlatmak için sol üstten sağa üç farklı duruş da alabilir; benzer şekilde, düşman fırlatıldığında Üç yönde saldırdıktan sonra, oyuncu saldırıyı engellemek için aynı yöne geçebilir.

Üç yön etrafında savaşmak

Bir boks tahminini andıran bu dövüş modu, sadece beyinsiz kesme ve kesmenin sıkıcılığını önlemekle kalmaz, aynı zamanda aksiyon oyunlarının dinamik ve statik doğasına da uyar: saldırı hızlı ve güçlü olmalıdır ve düşman, ancak düşman bir yanıt vermeden önce ciddi hasara neden olabilir; Sakin ve uyanık olmalısınız ve duruşunuzu düşmanın saldırdığı anda saldırıya direnecek şekilde ayarlamalısınız. For Honor'da, yalnızca saldırı ve savunma arasındaki yapının akışını anlayarak savaş alanını kontrol edebilirsiniz.

Bu özellik sayesinde, oyundaki çaylak ile usta arasındaki boşluk Mariana Çukuru ile karşılaştırılabilir ve yeni gelen oyuncu, çocukken atari salonunda usta bir Haori olma korkusunu her zaman hatırlamaya hazırdır. Bununla birlikte, Gao Wan, seyirciyi kontrol etme gücüne güvenemez, çünkü savaşta genellikle rakibin telefonu geri vermeden ölümüne kavga ettiği durumlar vardır. Bu nedenle pervasızlığı dizginlemek, mücadelede temkinli davranmak ve kendinizi korumak adına saldırı fırsatlarını beklemek akıllıca olacaktır.

Fakirleri kovalamayın, aksi takdirde dövülürler

Yemyeşil dövüş becerileri

Elbette, üç yönlü saldırı ve savunma mimarisi geçişi, "For Honor" savaş sisteminin yalnızca birincil içeriğidir.Bunun üzerinde, savaş sisteminin derinliğini genişletmek için bir dizi gelişmiş beceri ve zengin kahraman becerileri vardır. Örneğin, bir muharebe duruşunda oyuncu, engellemeye ek olarak, düşmanın saldırısını atlatmak için yana doğru da hareket edebilir ve hatta düşmanın saldırısı anında bile, karşılık gelen yönde engellerken ağır bir darbe yapabilir.Bu sadece saldırıyı mükemmel bir şekilde savunmaz ve düşmanı düşürmez. Tarafın kan hacmi, genellikle savunmayı saldırıya dönüştürmek ve yenilgiyi zafere dönüştürmek için bir fırsattır. Buna ek olarak, saldırgan, düşmanı sahte bir eylemle cezbetmek ve yeni bir saldırı turu başlatma fırsatını beklemek için ağır bir saldırı başlatırken iptal etmek için düğmeye de basabilir. Savunması sızdırmayan bir rakibin karşısında, savunmayı kırmak ve bir atış yapmak, rakibi yere düşürmek ve hatta bir uçurumdan düşürmek için fiziksel becerileri kullanabiliriz.

Bu gelişmiş savuşturma tekniği, çaylakları gazilerden ayırmanın anahtarıdır.

Ayrıca, her kamptaki her kahramanın kendine özgü efektleri ve hareketleri vardır.Bu özel efektler ve kombinasyonlar, her kahramanı diğerlerinden ayıran kendine has özelliklere sahip olmasını sağlar. Örneğin Japon samurayının Assassin Orochi'si çevikliğiyle tanınan bir kahramandır.Uzun süre belli bir pozisyonu koruyamasa da kesin savuşturma ve saptırma ile rakibini bir anda umutsuzluğa itebilir, bir şövalye gibidir. Hakem sadece sağlam bir savunmaya sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda savunmaya koşarak veya savunmayı kırarken düşmanı her yöne iterek düşmanı anında uzaklaştırabilir.

Kombo sisteme gelince, operasyon hafif ve ağır kombolara dayalı olsa da, "ejderhayı almak için üç buçuk hafta yerinde çevir" gibi sihirli hareketler kullanamazsınız, aksine gerçek soğuk silah düello sahnesine daha yakındır.

Dinamik tepkileri ve aşırı operasyonları test eden bu tür savaşlar şüphesiz serttir, ancak sıradan oyuncular genellikle kullanıcıların çoğunu oluşturur, bu nedenle Ubisoft, durumla başa çıkmak için her kahramana çeşitli beceriler ekledi. Örneğin, en temel "Wind of Recovery" belirli bir miktarda dayanıklılığı geri kazandırabilirken, "ilham" çevredeki takım arkadaşlarının saldırı yeteneklerini büyük ölçüde güçlendirebilir, vb ... Bu pasif ve aktif becerileri birleştirerek sıradan oyuncular bile savaş alanında olabilir. Efendilere karşı savaşacak sermayeye sahip olmak, esnek hileler mükemmel operasyondan daha kötü olmayabilir.

Genel olarak, öğelerin çeşitlendirilmiş bir kombinasyonu yoluyla, bu kez Ubisoft "For Honor" hem oynanabilir hem de eğlenceli bir "savaş sanatı" haline geldi. For Honor savaşında ustalaşmak istiyorsanız, zorluk herhangi bir resmi dövüş oyunundan daha az değildir, burada geliştiricinin hayal gücüne ve uygulamasına hayran kalmalıyız.

Zengin kahraman özelleştirme

Şu anda oyun, aralarından seçim yapabileceğiniz toplam 12 kahraman sunuyor. Temel kahramanlara ek olarak, diğer 9 kahramanın kilidi, oyun parası tüketilerek açılacak. Daha önce de belirtildiği gibi, her kahramanın kendi özel efektleri ve hareketleri vardır ve bu temelde birçok özelleştirilebilir içerik vardır. Kahramanlar, savaşlarda deneyim kazandıktan sonra ilgili becerilerin kilidini kademeli olarak açabilirler.Dört beceri sütununda, çeşitli Yapılar oluşturmak için takas edilebilecek üç beceri vardır.

Aynı zamanda savaştan elde edilen parçalar üzerinden kahramanın silahları, göğüs zırhı, omuz zırhı ve miğferi özelleştirilebilir. Bu parçalar sadece karakterlerin görünümünü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda iyi yetenek bonusları da sağlar.Sadece bu değil, paketten çıkarma, sökme ve yükseltme gibi yaygın çevrimiçi oyun unsurları ile bu ekipmanların değerini önemli bir seviyeye çıkarabiliriz. Kafayı kazanmak için üç ağır darbe asla şaka değildir.

Buna ek olarak, savaştaki asıl rolü açık olmasa da, rozetler, ekipman, icra eylemleri, yüz ifadeleri ve ekipman görünüm ayarlamaları da yerleşik öğelerdir.

En önemli çok oyunculu savaş

Eğitim modunda temel dövüş becerilerinde ustalaştıktan sonra, tüm tarafları öldürmek için hemen çok oyunculu oyuna girebiliriz. Oyun şu anda üç savaş modeli sunuyor: 1V1, 2V2 ve 4V4 ve bu üçü güç mücadelesi, eleme, çatışma, düello ve kaos gibi çeşitli oyun modlarında daha da geliştirildi. Ek olarak, Ubisoft ayrıca, becerilerine güvenmeyen oyuncuların büyüme deneyimi biriktirebilmeleri için bir dizi insan-makine (AI) savaşları seçeneği sunar.

1V1 demeye gerek yok. Bu mod saf bir beceri yarışmasıdır.Zafer ya da yenilgi sadece oyuncunun savaş sistemini anlamasına bağlıdır. 2V2 Brawl sadece bir beceri testi değil, aynı zamanda Bushido'nun ruhunu da gösterir - bir kişiyi hızlı bir şekilde öldürmek ve sonra takım arkadaşlarının kazanmasına yardımcı olmak sıradan insanların en doğrudan fikridir, ancak aynı zamanda ustalar arasında yerleşik zafer standartları da vardır. Hakim taraf ikinci kişi olmalıdır. İkisi kazanamayacaksa, sonucu söylemek için kenara bakın. Tabii ki bu zorunlu bir kural değil, sadece oyunu oynarken iyi eğlenceler.

Elbette bu genellikle böyledir

4V4'ün eleme ve çatışma modu esasen tüm rakipleri öldürüyor ve daha ayırt edici olanı güç mücadelesi modudur. Bu modda, haritada üç kale kurulacak.Kaleleri işgal ettikten sonra her iki taraf da yüksek puanlar ve kazançlar getirebilir.Bir taraf 1000 puana ilk ulaştığında rakip bir bozguna girecektir. Dirilemezseniz, onları tek tek öldürebilirsiniz.

Belki de kulağa "güç için rekabet" ortak yakalama bayrağı modundan farklı değil gibi geliyor, ancak durum böyle değil 4V4 güç mücadelesi mini-MOBA türüne daha çok benziyor. Doğma noktasına yakın iki kale haricinde, orta saha kalesinde her iki taraftan da AI minyonları burada hizalanmış olacaktır.Oyuncular, noktayı işgal etmek için çizgiyi ilerletmek için minyonları öldürmeye katılmalıdır. Hem minyonları hem de kahramanları öldürmek prestij faydaları sağlayabilir ve belirli bir seviyeye ulaşmak, oyuncunun önceden belirlenmiş becerilerini geliştirebilir ve kilidini açabilir, bu da savaşı daha da yoğun hale getirir.

Rakibin kahramanın müdahalesinde çizginin nasıl ilerletileceği ya da basitçe orta sahadan nasıl vazgeçileceği ve düşmanı dağılmaya zorlamak için rakibin kalesine nasıl saldırılacağı, iktidar mücadelesinde düşünülebilecek taktiklerdir. Rotaya giren taraf bile, rotadan çıkmak ve nefes alma şansı elde etmek için puan çalarak rakibin puanlarını azaltabilir. Kişisel becerilere kıyasla, dört takım arkadaşının işbirliği daha önemli hale geldi.

Çok oyunculu bir savaşta idam edilmeyen düşmanlar, takım arkadaşları tarafından diriltilebilir.Köldürmek veya kurtarmak akıllıca değildir.

Genel düzen açısından, çok oyunculu modun deneyimini genişletmek için "For Honor", savaşa ek olarak bir sezon ve bölge yarışma sistemi getirdi. Her sezonun başlangıcından sonra, oyuncular üç kamptan bir sadakat seçebilirler. Sadakat kamplarını seçtikten sonra bölgeler arasında çok oyunculu savaşlara katılabilir, savaş sonuçları aracılığıyla savaş fonları kazanabilir ve Çatışmalı bölgede kendi kampınızın gücünü artırın. Sezon sonunda, en geniş bölgeye sahip olan kişi sezonun galibi olacak ve katılan tüm oyuncular katkılarına göre ödüller alabilecekler.

Bu yaklaşım, şüphesiz çok oyunculu oyunlara pek çok strateji ekler. Tarafımız belirli bir alanda dezavantajlı durumda olduğunda, kamptaki oyuncular mevcut bölgedeki sermaye yatırımını artırmak için inisiyatif alabilir ve savaş durumuna daha fazla değişken ekleyebilir. Ancak genel olarak çevreye ve yüze bağlıdır, sonuçta tek bir kişinin gücü on binlerce oyuncu arasında önemsizdir.

"Rainbow Six: Siege" gibi, "For Honor" da günlük Savaş Komutanlığı mücadelesine sahiptir. Savaş düzeninde hedefler günlük, sözleşme ve olay olarak alt bölümlere ayrılmıştır. Günlük komutlar basittir, düşük gelirlidir ve her gün güncellenir; sözleşme komutları daha zor, daha zor, güncellenmesi daha uzun ve ödüller daha cömertken; olay komutları tetiklemek için belirli koşullar gerektirir ve henüz mevcut değildir. Daha önce ortaya çıktı ve henüz yorumlanamaz.

Tabii ki baypas edilemeyen patatesler

Bu sefer "For Honor" P2P bağlantı yöntemini kullansa da, oyuna girmenin ön şartı Ubisoft'un sunucusuna bağlanmaktır Sonuçta, Tudou toplanan oyuncuları tutamaz ve öncekiler sunucuya binemez. Bu fenomen de normaldir. Şu anda, sunucu kararlı olma eğilimindedir, ana bilgisayar doğrudan bağlı olsa bile, iyi bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz. Bununla birlikte, P2P bağlantı yönteminin ev sahibinin ağ kalitesi için gereksinimleri vardır.Genel olarak konuşursak, mevcut ağ durumu yine de bir gece birkaç sorunsuz oyunu garanti edebilir.

Sonuç: Patlayıcı potansiyeli vardır

Büyük Avrupalı ve Amerikalı üreticilerde, Ubisoft her zaman başına buyruk ve anormal olmuştur.Dünya silahlara ve arabalara meraklı olduğunda, suikastçılara, bilgisayar korsanlarına, ilkellere, kayak yapmaya ve insanları tekrar tekrar şaşırtan diğer konulara odaklanır. , Ve oyun türleri giderek çeşitlendi ve son yıllardaki başyapıtlar sevindirici olarak tanımlanabilir. Ve soğuk silahlarla savaşmaya odaklanan farklı bir alandaki "Üç Krallık Savaşı" "For Honor", bu Fransız oyun şirketinin yaratıcılığını ve oyunculara getirdiği yeni fikirleri bir kez daha gösteriyor.

Hepsi ve sadece savaş ortamında, soğuk silah hesaplaşmasının teması taze ve romantik temaların avantajına sahiptir; mükemmel dövüş sistemine dayanan çok oyunculu oyun, insanları insanları hacklemeye bağımlı hale getirmek ve kendilerini kurtaramaz hale getirmek için yeterlidir; ve insanların büyülü kahramanlar olmasına izin verin Silah tasarımı, bu çalışmanın benzersiz mizacının anahtarıdır. Ubisoft kazmaya ve cilalamaya devam ederse, "Rainbow Six: Siege" den sonra başka bir hit olmak için "For Honor" un yeterli olduğuna inanıyorum. Belki gelecekte Çin kampına katıldıktan sonra (umarız vardır), "Meteor Kelebek Kılıcı" nda gece gündüz savaşan kahramanlar bir kez daha arenadan çıkıp kılıcın gölgesinde yiğit tarzlarını sergileyebilirler.

Oyun telefonum neye benzemeli?
önceki
Ran Yingying 7. evlilik yıl dönümünü Zou Shiming Netizen ile kutladı: Ma Rong sizden öğrenmeli
Sonraki
Gelişen bir çağda makyajın güzelliğini tek kelime etmeden söylemek zor ve birkaç aktrisin gerçek görünüşü açıklandı.
500 milyar okula dönüş sezonu, bu ürünler sizi heyecanlandırıyor!
Yıl sonu envanteri: Yueyang Şehrinin 40 yıllık reformu ve kuru malların açılması
Tarihte ilk kara delik fotoğrafı bugün yayınlandı Kara delikler hakkında ne biliyorsunuz?
Wu Xiubo olayı, çok yıkıcı olan bir dizi tepkiye neden oldu ...
Zhang Jike ve Jing Tian arasındaki ilişki doğru olduğunda, Liu Shiwen üzülecek mi?
Tam ekran dalgası altında, X21, vivo tarafından verilen başka bir cevap sayfasıdır
Zevkli oyuncular için en yüksek şölen - "Resident Evil 7"
27 Temmuz'da sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Dilde 100 puan! Öğrencinin cümle içindeki tuhaf çiçekleri öğretmeni korkuttu! Netizen: Kız arkadaşın için endişelenme!
Eğlence endüstrisindeki Qingliu amcalarını sayarsak, alt çizgide değillerse, o zaman gerçekten hayattan şüphe ediyorum
Cesur bir iblis olan Chen Zhipeng neden bir sonraki "Leslie Cheung" olmadı, neyden yoksun?
To Top