2018, küresel oyunlar için tampon bir yıl olmalı ve sayısız şaheser bu yıl dikkate değer sonuçlar elde etti. Yabancı oyunların başyapıtlarının bitmek bilmeyen ortaya çıkışıyla karşılaştırıldığında Çin, oyun tarihinin en büyük kışına girdi.
Oyunun sürüm numarasının onaylanması birdenbire durduruldu ve Tencent NetEase dahil yerli oyun şirketlerinin hisse senedi fiyatları düştü ve yerli oyunların hızlı gelişimini ani bir frenle durdurdu.
Geri çekildiği müjdeli haber nedeniyle yıl sonuna kadar olmadı. Ancak bu olay yerli oyun şirketleri için bir uyandırma çağrısı oluşturdu.Yerel oyuncular oyun içeriğine giderek daha fazla önem verdiler ve oyun geliştirme artık para kaybetmeden para kazanan bir iş değil.
Bu, 2018 küresel oyun geliri sıralamasından açıkça görülebilir. 2018 küresel oyun geliri sıralamasında, ilk sırada yabancı oyun şirketlerinin Fortnite'ı yer alıyor ve Tencent Games'in de büyük bir payı var. Kalan 9 oyun arasında doğrudan Tencent tarafından işletilen oyunların beşi bulunuyordu.Yerel oyunların gerilemesinin Tencent'i büyük ölçüde etkileyeceğinden endişe eden birçok kişi çenesini kapattı.
Birkaç oyundan, bu yüksek gelirli oyunların neredeyse tümünün eski oyunlar olduğunu ve ağızdan ağıza kendi sadık oyuncularının olduğunu görebiliyoruz. World of Warcraft benzeri popüler çevrimiçi oyunların hiçbiri listeye girmedi.
Genel oyun türü rekabete ve eğlenceye yöneliktir. Birkaç yıl önceki World of Warcraft döneminden çok farklıydı. Tüm bunlar, oyunun popüler trendinin büyük değişikliklere uğradığını kanıtlıyor.Geçmişte, Daguai yükseltmesi oyunu yavaş yavaş oyuncular tarafından sevilmiyordu.Yüksek tempolu, rekabetçi oyunlar oyuncuların yeni favorisi haline geldi.
Bu, rol yapma oyunlarının oyuncular arasında giderek popülerliğini kaybettiği anlamına mı geliyor? Aslında, bu aynı zamanda son yıllarda olağanüstü rol yapma oyunlarının yokluğuyla da doğrudan ilgili.
Rol yapma oyunlarının zirvesi, Blizzardın World of Warcraftın dünyaya hakim olduğu zamandı. O dönemde neredeyse 10 oyuncudan biri World of Warcraft oynuyordu. Blizzard, rol yapma oyununu zirveye taşımak için World of Warcraft'a güvendi. Ancak World of Warcraft dışında hiçbir oyun tekrar World of Warcraft'ın zirvesine ulaşmadı.
Aslında World of Warcraft'ın canlılığı giderek azaldığında, aslında World of Warcraft'ı geçip yeni bir efsane yaratabilecek bir oyun vardı ama çeşitli nedenlerle bu oyun ölmüştü.
Bu oyun şimdiye kadar oyuncular tarafından konuşulan Titan. Titan, World of Warcraft'tan sonra Blizzard'ın bir başka tutkusu. World of Warcraft'ı geride bırakan bir çevrimiçi oyun oluşturmak için neredeyse Blizzard'ın en seçkin yapım ekibini bir araya getirdi.
Tüm oyun, arsa, oyun arka planı veya dünya görüşü ayarı açısından World of Warcraft'ı geride bırakıyor. World of Warcraft bir Batı fantezi temasıysa, Titan Batı'da daha uzman bir bilim kurgu temasıdır. Oyun çeşitli nedenlerle askıya alınmış olsa da, yine de başka bir oyun olan Overwatch'dan bir anlığına bir göz atabiliriz.
Overwatch oyununun bir kısmı Titan'ın oyun ayarlarını ve karakter ayarlarını miras aldı. Başka bir kapsamda, Overwatch Titan'ın fps versiyonu olabilir, aynı zamanda basitleştirilmiş bir versiyon olabilir. Böylesine basitleştirilmiş bir versiyonla, Overwatch'ın piyasaya sürülmesi çok fazla tarih yarattı ve Blizzard'da bir başka popüler oyun haline geldi.
Şimdiye kadar, Overwatch hala ilk on ücretli oyun gelirini işgal ediyor, ilki PUBG! İnanıyorum ki, Titanlar ortadan kaybolursa, önce PlayerUnknown's Battlegrounds olmayabilir.
Blizzard da Titan'ın başarısızlığından dolayı yavaş yavaş sunaktan düştü.Hala mükemmel bir çevrimiçi oyun şirketi olmasına rağmen, artık harika değil.