Dünyanın en büyük tek oyunculu oyun platformlarından biri olan Steam'in çok geniş bir izleyici kitlesi var ve uluslararası düzeyde etkisi var.
Ancak, pek çok yerli oyuncunun dünyanın en büyük tek oyunculu platformuyla ilk kez iletişime geçmesini sağlayan PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi nedeniyle yerli oyuncular tarafından gerçekten iyi biliniyor.
On binlerce çeşitli oyun var ve sayısız oyun şirketi sonsuza dek satın almak ve oynamak için bir araya geldi. Yerli oyuncuların hiç dokunmadığı bu şeyler, yeni bir dünyanın kapısını aralamak gibidir ... Kısa bir süre içinde steam platformundaki yerli oyuncu sayısı önemli ölçüde artmıştır.
Şimdiye kadar, yerli oyuncular buharlı platform oyuncularının yarısını oluşturarak en büyük gruplardan biri haline geldi. Ancak, buhar platformu ülkeye girmediğinden, birçok oyuncu yalnızca vnp hızlandırma yoluyla oyunun normal deneyimini garanti edebilir.
Çin'de tanınmış bir oyun üreticisi olan Perfect World bu fırsata değer verdi.Çok kısa bir süre önce Steam ile iş birliğine gittiğini duyurdu Steam Çin yakında Şangay'a yerleşecek. Son haberler, steam Çin'in Şangay genel merkezinin kullanıma hazır olduğunu ve yerli oyuncuların yakında hızlandırıcı olmadan oyun oynayabileceklerini gösterdi.
Ancak, yerli oyuncular onu satın almıyor gibi görünüyor ve hatta birçok oyuncu, Steam China'dan Çin'den çıkmasını isteyen bir mektup imzaladı. Sebebin büyük bir kısmı, Steam China başlatıldığında uluslararası sunucunun kilitleneceği endişesidir.Birçok yüksek kaliteli oyun gözden geçirilecek ve yerli oyuncular artık oynayamayacak.
Endişe mantıksız değil, iç oyun piyasasının yerel resmi kurumlar tarafından sıkılaşması ile Çin'de şiddet ve kan unsurları nedeniyle pek çok oyun başlatılamıyor. Bu aynı zamanda Steam Çin'in boykot edilmesinin en büyük nedenidir. Steam China yerleşti ve oyuncular tarafından boykot edildi, ancak gerçek üzücü! Ev oyunlarında eksik olan şey ruhtur.
Ancak arkasındaki gerçek, oyuncular tarafından nadiren düşünülür. Oyunların resmi titiz incelemesi, yerli oyun üreticilerinin oyunlarının kalitesinin son yıllarda düşmesi ve birçok oyunun farklı seviyelerde pornografik şiddet içermesi ve bu da birçok sosyal soruna neden olmasıdır.
Özellikle Çin'deki oyunlar, derecelendirme sistemi olmadığı için birçok küçük yaşta çeşitli oyunlara erişebiliyor. Küçüklerin bu oyunlarla iletişime geçmesini engellemenin bir yolu olmadığında, sıkı denetimlerden geçmek de geçici bir çözümdür.
Birçok oyuncu sadece birçok oyunun oynanamayacağını gördü ve protesto ettiler. Ancak günümüzde oyunların gelişimi giderek saf bir eğlence ürünü olmayıp birçok oyun yapımcısının kişisel değerlerini de içermektedir.
Pek çok değer gençler üzerinde kötü bir etkiye sahip olacaktır.Daha ciddi olmak gerekirse, dünyaca ünlü oyun şirketlerinin mükemmel şaheserleri genellikle kendi değerlerini içerir.Eğer denetim güçlendirilmezse, bırakınız yapsınlar başka bir ruhsal afyon olabilir. Bir kültürün dampingi.
Bu bağlamda Steam China'nın varlığı oyunları daha iyi gösterebiliyor ki bu çok iyi bir şey. Oyuncuların bu kadar güçlü tepki vermesinin en derin nedenlerinden biri de yurt içi seyahat şirketlerinin düşüşü.
On yıllarca süren barbarca büyümenin ardından, yerel oyun şirketlerinin seviyesi düzensizdir ve her türlü pornografik, şiddet içeren ve kaba oyun reklamları çevrimiçi dünyayı doldurur. Dünyanın en büyük oyun pazarı olarak dünya standartlarında bir şaheser yok, bunun yerli oyun şirketlerinin ve Çin'in acısı olduğunu söylemeliyim.
Sadece oyun incelemesi gevşetilmemeli, yerli oyun pazarı için düzeltilmelidir ki yerli oyunların sağlıklı bir yolda ilerlemesi ve amatör yaşamımızı zenginleştirmesi için.