Vuruldun mu Oyun oynarken on obsesif-kompulsif bozukluk

Sık sık, sıradan nesneleri beğenmek veya sokakta belirli bir renkteki yer karoları üzerinde yürümek zorunda kalmak gibi obsesif-kompulsif bozukluğumuz olduğunu söylüyoruz. Halk tarafından tanınan bu tür obsesif kompulsif bozukluk, psikolojide obsesif kompulsif bozukluk veya kısaca OKB olarak adlandırılır.

OKB, obsesif ve kompulsif olmak üzere ikiye ayrılır. Takıntı, zihninizde tekrar tekrar ortaya çıkan, kalıcı ve kontrolünüz dışında kalan bir düşünce olan takıntılı düşünceleri ifade eder. En yaygın örnekler "Bu masalar, sandalyeler ve banklar o kadar kirli ki onlara dokunamıyorum"; "Ellerim çok kirli, çok kirli ve kirli, üzerlerine binlerce bakteri yapışmış, bu bakterilerden hastalanacağım" ; "Bu şey çok düzensiz, son derece dağınık ve dağınıktır ki, onu organize etmenin bir yolunu bulmam gerektiğini görmezden gelemem."

Bu tuğlayı geri koymalıyım, yoksa gerçekten rahatsız oluyorum

Bu fikirler genellikle hastaları bakteri ve virüsler tarafından aşındırılacakları gibi bazı "yıkıcı", çok kötü sonuçlar hakkında düşündürür.

Bununla birlikte, gerçek obsesif-kompulsif bozukluk, düşük bir iyileşme oranına sahip korkunç bir akıl hastalığı olmasına rağmen, çoğu insanın dediği fenomen, hayat üzerinde büyük bir etkisi olmayacak sıradan bir "kompulsif" fenomendir. Aksine, oyun oynama sürecindeki bu "obsesif-kompulsif bozukluk", son derece benzersiz ve yalnızca kişisel bir oyun deneyimi yaratabilir. Bugün oyun oynarken ilk on obsesif-kompulsif bozukluğa bir göz atacağız.

Sınırsız yükleme zorla ölüm obsesif-kompulsif bozukluk

1. Çılgın şeytanı keşfedin: bu dünya benim

Azeroth dünyasına yeni giren 80 mil karelik dev dünya ile karşı karşıya kalan her oyuncu duygu ile iç çekecek: dünya çok büyük ve insanlar çok küçük. Son nesil kum havuzu kara atı "Red Dead Redemption" ın harita alanı yaklaşık 78 mil kareye ulaştı ve bu neslin en güçlü sanal alanı olan GTA5'in harita alanı 96 mil kareye kadar yüksek (PS3 sürümünün işlevsel sınırlamalar nedeniyle bir yan haritası olmasına rağmen. Çalışırken yüklenir).

"GTA5" oyuncuların oynaması için devasa bir harita hazırlıyor

Bir tür oyuncu var, koşma görevinin tüm oyun olduğunu düşünmüyorlar, oyun tasarımcısı tarafından kendileri için hazırlanan tüm içeriği bulmak için haritanın her santimetresine adım atmaya kararlılar. Küçük haritada gölge olmaması için ulaşılabilir görünen her platforma atlamak istiyorlar. Artık her RPG şaheserinde, kahramanın gelişini bekleyen geniş bir dünya sahnesi var.Uzak görünüm artık bir kağıt harita değildir ve yukarı tırmanılabilir; uçan kuş artık iki kareli bir animasyon değildir ve vurulabilir. Bu WYSIWYG, oyunda çok sayıda bulut turisti yarattı. "Mass Effect: Andromeda" da her gezegenin kaynaklarını toplayıp tüketecekler ve "Elder Scrolls 5 "'teki dalgaları aldatıcı olmak için kullanacaklar. Gerçek harita ülkelerin etrafında dolaşıyor (eski rulo 5'in harita alanı sadece 12 mil kare olmasına rağmen), haritadaki yeni geniş alanın gerçekten kendim tarafından çizildiğini düşüneceğim. Evlerinden başlayan uzun bir yolculuk, dünyayı dolaşmaya kararlı bu gezginler bir inanca saygı duyuyorlar: Bahar dolu bir bahçeyi kapatamazsanız, iyiyseniz iki adım atabilirsiniz.

2. Sincap sendromu: aksesuarlar toplanacak!

Sözde sincap hastalığı, kaynakları gereken miktarın çok ötesinde istifleme davranışını ifade eder.Tıpkı kışı geçiren bir sincap gibi, yuvasında çok fazla fındık biriktirmeyi sever ve bir gün kullanılacağına inanır, ancak sonunda aslında çok nadiren yenir. Aslında bu bir tür akıl hastalığıdır, bilimsel adı obsesif-kompulsif istifleme bozukluğudur, bu tür hastalıklar insanların hayatlarını kolaylıkla kaosa sürükleyebilir.

Oyuncular bir hisse senedini temizlemek gibidir, oyunun sonunda Büyük Demon King'de Tanrı'nın tüm istiflenmiş silahlarını selamlar.Örneğin, Ayın Efendisi'nin kaderi, Gizli Gu ve Bacchus'un gelişigüzel bombalanması olacaktır.

Oyun oynarken böyle bir sincap oyuncu grubu var.Mitolojik canavarların refakatçisine sahipler ama her türden sadece bir tane olduğu için onları kolayca çağırmıyorlar.Rakipsiz dövüş sanatları ile donatılmışlar ancak onları kolayca yapamıyorlar, çünkü çoğu numaranın sayısı sınırlıdır. İlaç kavanozları bir ilaç dükkanı açmaya yetiyor.Sadece hastaları hayatları için savaşmaları için destekliyorlar ve gençleştirici bir ajan veya Bodhi buz jeli yemeye isteksizler; Pokémonları zaten kırmızı kan, ancak sırt çantasında düzinelerce ürünü kullanmayı reddediyorlar. Bir yara ilacı, sihirbaz merkezine gitmek için dağları, nehirleri ve denizleri geçmelisiniz ... Ne cimri ne de oynak değildir. Kaynak tahsisini optimize etmek isterler. Öğelerin en çok ihtiyaç duyulduğunda ve en çok ihtiyaç duyulduğunda kullanılması gerekir Bir sonraki savaşta, nihai BOSS çoğu zaman tam ateş gücü ve güçlü canlılığa sahip korkunç rakiplerle yüzleşmek zorundadır, ancak onların kızgın bir şekilde "Onu siliyorum! Bu son seviye mi ?! Tüm envanterim sizi parçalayacak." Haydi!"

3. Konuşma delisi: S / L Dafa iyidir

"Kelimeler ve cümlelerin yok etme, ama aynı zamanda kurtarma gücü var. Sözler doğru ve güzel ve dünyayı değiştirebilirler." Gu Meimen Yansuke muhtemelen önceki cümleye katılacaktır. Günlük hayattaki sohbetlerimiz açık uçlu önermelerdir, bazen spekülasyonsuz çok fazla kelime vardır, bazen de bir cümle 10.000'dir. Neyse ki, RPG oyunlarındaki diyalog içeriği temelde önceden ayarlanmıştır ve Karizma Endeksi, Olumlu Derece, Konuşma Yeteneği, Diplomatik Beceriler, İyi ve Kötü Kamplar, Yarış Görünümü vb. Gibi koşullar tarafından tetiklenir. İlgili faktörler bunlardan başka bir şey değildir. Gizli sonu tetiklemek için adımları izlemelisiniz. Kiminle konuşacağınızı ve kiminle ilk önce konuşacağınızı seçin.

Pokémon Sun and Moon'daki popüler karakter Lilia oyuncudan ayrılacak ve Lilianın tüm diyaloglarını birçok oyuncunun sevgilerini ifade edecek şekilde tetikleyecek.

Sayısız paralel evrene tanıklık etmeye istekli oyuncular, tüm dalları tüketmekten çekinmezler, bu yüzden her zaman diyalog yerine kaydederler ve senaryo yazarının yazdığı tüm kelimeleri okumak zorundadırlar. Sorun şu ki, şube ve şube, seçim ve seçim, arşivleri çoğu zaman yüzlere ulaşıyor. Dalda sayısız olası aşk kelime oyunu var, korkarım ki arşiv sayısının iki katına çıkarılması gerekiyor, ablası ittikten sonra, ama ablası zorlamak mı istiyorsunuz? S / L! Kız kardeşimi ittikten sonra öğretmeni zorlamak ister misin? S / L! Tam CG mi istiyorsunuz? S / L! S / L! S / L! Aşk gerçekten tahmin edilemez, henüz açtınız mı?

4. "Köylüler için kapıyı açın, Kardeşliğimiz köylü kardeşlere asla bir dikiş atmayacak!"

Oyuncuların, oyundaki eşyaların sebepsiz yere var olamayacağına inanmak için nedenleri vardır. Görüyorsunuz, Saints Row serisindeki garip XX çubuklar inanılmaz derecede ölümcül; "Kıtlık" daki hayvan gübresi mahsul üretimini artırabilir; benzer şekilde, "The Duke of Eternal Destruction" daki tuvalet de büyük bir katili saklıyor ...

Savaşçının çöp toplama bağımlılığının nesi yanlış, oğlunun ne olduğu önemli değil!

Ayrıca oyuncular çeşitli sahne donanımlarını aramayı tercih ettikleri için, savaşçıların kapıdan içeri girmesi ve sahne donanımını bulmak için potu kırması JRPG'nin standart bir özelliği haline geldi. "Radyasyon" serisinin kahramanı şaka yollu "çorak topraklardaki en güçlü çöp kralı" olarak da adlandırılır. NPC'ler, oyundaki büyük güçlerin yağmalamasından kurtuldu ve oyuncunun "adalet habercisi" nden kaçamadı. Bu tür oyuncular için sorun, seçilecek bir şey olmaması değil, seçilecek çok fazla oyuncu olması. Arama obsesif-kompulsif bozukluğu olan her "Radyasyon" oyuncusunun, kapıyı açıp zeminin her yerinde sahne malzemeleri gördüğünde acı çekeceğine inanıyorum. "Sırt çantası artık sığmıyor, bu kırık silahlar işe yaramıyor, ya da sadece başını çevirip git mi? Ne ?! Vücudum ...?!"

5. MOD ustası: Oyunumu benzersiz kılmak istiyorum

Kant, sanatın "özgür bir oyun" olduğuna inanır ve onun ayırt edici özelliği, nesnelerin yalnızca saf görünümüyle ilgilenmesidir. Bu nedenle güzellik sevgisi herkes için ortaktır.Estetik olarak, bir insan ancak yarattığı nesneler dünyasında kendi yaşam faaliyetlerinin ritmini yaşadığında, kendi yaratımının, bilgeliğinin ve gücünün farkında olduğuna ve belirli bir duygusal zevke neden olduğuna inanılmaktadır. Kişilerin estetik ihtiyaçları karşılandıklarında uyanacaktır. Elbette Kang Amca video oyunlarından bahsetmiyor ama güzelleştirme MOD forumlarının "The Sims" serisine giderseniz bu estetik ihtiyacın üretim mekanizmasını anlayabilirsiniz. Bu harika web sitelerinde cilt rengi yamaları, göz küresi yamaları, kulak yamaları, kirpik yamaları, saç stili yamaları, vücut yamaları, yüz makyaj yamaları, giyim yamaları, kolye yamaları, mobilya yamaları, evcil hayvan yamaları, yemek yamaları, araç yamaları, Ev yamaları, yaşlı yamaları, vampir yamaları vb. Var, bu yüzden sevimli aşıklar duramaz ve bir simülasyon oyununu makyaj oyununa dönüştürürler.

Fallout 4'ün kahramanı olan buzlu şekerden hoşlanmadınız mı? Fark etmez, ninja kızının dışbükey ve geriye dönük MOD'u estetiğinizi kurtaracak!

Bu izole bir durum değil. "Dragon Age", "The Elder Scrolls", "Radiation", "Spore" gibi yüz sıkıştıran bir bağlantıya sahip tüm oyunlar, Avrupalı ve Amerikalı büyük kızları ve maçoları bir saniyede değiştirebilecek çok sayıda güzelleştirme modu ortaya çıkaracak. Japonya ve Güney Kore küçük ve tazedir. Güzelliği seven erkekler göz farı güzelleştirme yamaları aramak istemiyorlar, ışık ve gölge güzelleştirme yamaları istiyorlar, dünya daha güzel olabildiği sürece karakterlerin sert olup olmadığı önemli değil. Akılda dünya ile bu sözde büyük adam.

6. Shilipo Kılıç Tanrı: Kimden korkuyorum?

Birçok oyuncu bunu anlıyor, bu, köyden çok ilerleyene kadar ilk sahnelerde canavarlarla savaşmaya devam eden bir "Kılıç ve Peri Efsanesi" oyuncusunun bir anekdotudur. Ama bu aynı zamanda oyuncuların, yani kung fu pratiğini yapan obsesif-kompulsif bir bozukluğunu da temsil ediyor. Birçok JRPG (özellikle bu noktada DQ) oyuncunun oyun ritmini eşiğe göre kontrol eder, bu nedenle yazar gibi JRPG meraklıları genellikle obsesif-kompulsif bozukluk eğitimi alır. Yenilebilen canavarlar ve yenilemeyen canavarlar kaçmamaya çalışır. Seviye atlayıp tekrar oynadıktan sonra seviye bilinçsizce yükseldi ve oyun sadece orta aşamadaydı.

Ovada canavar yetiştirmek eğlencelidir, Lucy'nin ne olduğu önemli değil!

Birçok JRPG oyuncusu bu kefaret yöntemini öğrendi, web oyunları oynamaktan daha fazla tekrar eden mekanik süreçlere katlandı, "tek numara" alanına ulaşmaya çalıştı, tıpkı bir balyoz olan "Said Tang" daki Li Yuanba gibi, Herkes tek bir çekiçle devrilir. Aydınlanmış canavar mı? Bir çekiçle devrildi. Beyaz Ejder Kralı mı? Bir çekiçle devrildi. Altın Tekerlek Kralı mı? Bir çekiçle devrildi. Sephiroth? Bir çekiçle devrildi. Dugu yenilgisinin zirvesine çıkmadan önce, uygulayıcıları uygulamak için ne kadar zaman ve klavye tuşları harcandığını bilmiyorum. Onlar da bu eylemsiz düşünceyi "Baldur's Gate" ve diğer Avrupa ve Amerikan RPG'lerinde sürdürdüler: "Nerede seviye atlayabilirim? Pterodactyl Lair Canavarları ortaya çıkarmak hızlı mı? Yüksek puanlı cevaplar isteyin. "Amerikan RPG oyuncularının hepsi gülümsedi:" Bu oyun, seviyeyi geçmek için yüksek seviyeye sahip olan kişi değil, ancak seviyesi düşük olan gerçek yetenek. "

7. Destroyer: Ben sadece yok etmeyi seviyorum, bana durmamı söyleme

Herkesin kalbinin derinliklerinde yatan vahşi bir canavar var: Ahlak, insanlık ve yasalar ve düzenlemeler içeriden ve dışarıdan bir kafes oluşturarak bu canavarı geçici olarak hapsediyor; ama canavar oradadır ve gecenin karanlığında fısıltılarını hala duyabiliyoruz. . Birçok sandbox oyununda, oyun mekanizması oyuncuları kötülük yapmaya ikna etmektir. "GTA5" te, sokaktaki yayalar ona baktıklarında arabanın üzerinden geçmek ister, "Fallout 4" te, geçen çete üyelerini gördüklerinde silah kazmak isterler; The Elder Scrolls 5'te, bir tavuk gördüğümde düşündüm ... Unut gitsin, düşünme. Hey, neden bu kadar ciddisin?

Eğitim psikoloğu Thorndike, öğrenmenin bağlantı olduğuna inanır ve "bağlantı", öğrencinin duruma tepkisini ifade eder. Örneğin, bir atış oyununda sık sık kırmızı bir nesne görüyorsanız, ona ateş etmek doğrudur. Bir durumun neden olduğu bir tepki ve ortaya çıkan patlama, düşmanı her zaman patlayıcının yanında çömelmiş olarak patlatabilir. Bu yüzden, tebrikler, gelecekte her kırmızı nesne gördüğünüzde, yardım edemezsiniz ama onu vurursunuz, Paplov köpeğine benziyor.

Araştırmalar, HTR2B'nin muhtemelen dürtülere zarar veren bir mutasyon geni olduğunu bulmuştur, ancak dünya insanlarının yarısında buna sahip olduğu kesindir ve taşıyıcılarına 9 kat daha fazla şiddet içeren davranışta bulunma olasılığı verir. Bazı Y kromozomları. Bu nedenle sıradan insanlar "Diablo 2" nin kovalarını teker teker teker teker atacak ve "The Legend of Zelda" da tüm çimleri kesecek, yolu yok, o kadar.

8. Rahatsız gökyüzünü değiştirmeyin

Bir bilgenin dediği gibi, bu dünyada tüm kötülükleri cezalandıran eski bir eser var - "Sura Gai Öldüren Silahlar", hayaletleri ve hayaletleri gizlemek ve kötü adamların ve gangsterlerin ilahi ışığımızdan korkmasını sağlamak için yeterlidir. Eseri elde etmek zor değil, genellikle oyun başlatıldıktan sonraki bir hafta içinde dünya yeniden ortaya çıkacak.

Bunun gibi değiştirici oyuncular aşina olmalı

Aslında, bu tür bir değişiklik bir sopayla öldürülemeyebilir, sonuçta bazı oyunların tasarımını idare etmek gerçekten zor. Örneğin, "Pokemon" da doğru 6V'yi almak ister misiniz? 10 saatte başlayın; yine de yanıp sönmek mi istiyorsunuz? 50 saat daha az olamaz; ne, yine de uyanış gücünüzü kullanmak istiyor musunuz? 100 saat sonra görüşmek üzere, neden hala 6V kadın Ibrahimovic ailesine karşı parlamak istiyorsun? Kardeşim, sonraki hayatta görüşürüz. Çeşitli zorlu oyunlardan etkilenmiş eski oyuncuların gözünde, bu basit ve saf çocuklar sadece oyunu küfür ediyor. Elbette, oyuncuları yeniden atamak da bir bedel ödüyor, eğlence değişti veya transfer edildi.

9, derinlerde yuvarlanıyor

Birçok Rougelike oyununda, iyi bir başlangıç genellikle onlarca dakikayı büyük bir zevkle geçirmenize izin verir; ve oyun başlangıçta çökerse, hayatınızı değiştirme şansı hala olsa da, önce uzun süre yemelisiniz. Xiang, buradan başlangıcı yuvarlayan oyuncular var.

Tabii eğer çok özürlüysen, 10.000 kez atsan bile hiçbir şeyi değiştiremezsin ...

Stres tepkisini eğitmek için "Skinner Box" ı icat eden Dr. Skinner, "Asıl sorun robotların insanlar gibi düşünmesi değil, insanların makine gibi düşünmesi." Oynamadan önce bundan yararlanmak zorunda mısınız? Oyunun en eğlenceli kısmı değişkenler değil mi? "Sparta'nın mutlu olmasına gerek yok!" Klavyeyi kırıp kolu fırlatarak kaybetmeyi göze alamayan adam, "İkinci Rönesans" konusunda dikkatli olmalısınız.

10. Mükemmeliyetçi: Her şey mükemmel olmalı!

Bu tür bir obsesif-kompulsif bozukluğun obsesif-kompulsif bozukluğun ustası olduğu söylenebilir. Kartları gördüğünde bir araya gelmek istiyor ve yuvaları gördüğünde antrenman yapmak istiyor. Tüm başarıları elde etmek, tüm kupaları toplamak ve Onur Listesi'ne girmek istiyor Tüm sunucudaki ilk olmak için, 123 combo'ya ulaşmayı başaramazsa durmayacağına yemin etti, S-seviyesi reytingini alamadı ve baştan başladı ... Yapın, işe yaramaz.

Kupayı kazanmak için aynı oyunda onlarca saat geçirmek gerçekten gerekli mi?

Kim o? O sen olabilir. Bazıları oyunu gerçekten çok iyi oynadığınızı söylüyor, ancak bu oyunun gerçekten yorgun olduğunu anlayabilirsiniz. Bu seviyeye kadar oynarsanız, kompulsif bir kişilik olabilir, bir psikologa görünmek daha iyidir.Irabe Ichiro adında oldukça iyi bir doktor tanıyorum. Sağlıklı oyunlar da yarı şeker doktrinini takip edebilir, birbirinizin nefes alabilmesi için biraz boşluk bırakabilir ve her zaman hala bitmemiş olduğunuzu hissettirir, değil mi?

Escape'den daha ucuz, Onkway'den daha yüksek konfigürasyon. Ayrıca yedi koltuklu versiyonu da var Yeni Qijun ayda 10.000'den fazla satabilir mi?
önceki
"Destiny 2" Çince karakter planı önizlemesi: kel bir kafa evini nasıl savunur
Sonraki
Yangtze Nehri Deltası boyunca seyahat edebilecek bilim ve teknoloji yeniliği için bir "yemek damgası" neye benziyor? İlk Yangtze River Delta Teknoloji Ticaret Fuarı size anlatıyor
Neden herkes istismarcı ev sahibinden nefret ediyor? Mesele yemek istismarı değil, bu en nefret dolu
Amca BİZ süt tozu için para kazanmak için cevap verdi, bu cümle netizenleri etkiledi, lütfen köpek maması yemeyi bırakın!
4008'den büyük bir fark yok, dört tekerlekten çekiş yok, Dongfeng Peugeot 5008 nasıl kurtarıcı oldu?
Yu Weiguo, Pingtan, Fuzhou'daki üretim ve inşaatın ön saflarına girdi ve tatilden sonra üretimin tamamen geri kazanılmasını sağladı.
Yeni bir genç olan Feng Xiaoting, yürüyüşe ve savunmacı olarak reddedildi.
"The Witcher 3" ve "Heaven: Salvation" yeni fragmanına bakın
İnek yok! Warcraft, Diablo'nun 20. yıl dönümünü çevrimiçi olarak kutluyor
PlayerUnknown's Battlegrounds gerçekten bir yarış oyunu mu? Profesyonel oyuncular bile çanları ve düdükleri sever!
Apple TV: Patlama ve balonun içinde kalan bir Apple ürünü
GL8'den daha ucuz, Odyssey'den daha iyi görünen bu MPV çalışmayacak
Milli futbol takımının düzeltilmesi oyuncuların imajıyla başlıyor
To Top