Mi VR hepsi bir arada deneyim raporu, benimle yeni bir dünyanın kapısını açın

VR'den bahsetmişken, sanırım birçok insan bunu duymuş ya da deneyimlemiştir, şokun dışında başka ne var? Bugünün kahramanı Xiaomi VR all-in-one. 1499'dan başlayan fiyat, sanal gerçeklik pazarındaki benzer ürünlerin kasap fiyatıdır. Bu makale, gerçek deneyiminin nasıl olduğunu anlamanızı sağlayacak.

Dış tasarım

Mi VR all-in-one, karşılaştığım ilk VR ürünü. Daha önce onlarca VR kutusu deneyimlemiştim ama izlenim iyi değil. Daha fazlasını keşfetmek istiyorum ve piyasadaki yüksek fiyatlı ürünlerden korktum. VR ürünleri ve parayla edinebileceğim deneyim konusunda her zaman şüpheliydim Çok iyi olmayacak, bu yüzden uzun süre VR ürünlerine dikkat etmedim. Xiaomi'nin bu seferki güçlü fiyatı bana yardım edemedi ama dikkatimi çekti.

Xiaomi Mi VR all-in-one makinesi, geleneksel VR kutusunun bölünmüş tasarımını bir kenara bırakıyor ve yerleşik ekranın cep telefonunun boyut gereksinimlerini dikkate almasına gerek yok ve tüm makine çok daha güçlü hissediyor. Beyaz mat gövde ve gri alüminyum alaşımlı ön kapak çok basit. Teknik koşullara bağlı olarak, mevcut VR ekipmanlarının hacmi ve kalitesi çok büyüktür ve geleceğin duygusu o kadar güçlü değildir.

Gövde, üç elastik destek kayışı ve Velcro ile sabitlenir ve ayarlanır.Yüzle temas eden kısım, iyi hava geçirgenliğine sahip, file ile sarılmış bir sünger malzemedir. Ağırlık merkezi ön tarafta yoğunlaşmıştır ve cihazı takarken ağırlığı hissedilir. Gözlüklü Mi VR all-in-one için gözlük contaları hazırlanır Asyalıların yüz hatlarına göre burun köprüsünün açıklığı yüzün sarılması ve ışık sızdırmaması için optimize edilmiştir.

Bununla birlikte, giymek pek rahat değil ve nedenini bilmiyorum. Gözler arası mesafe ayarını desteklemediği için resim her zaman biraz bulanık geliyor, bu yüzden takma açısını manuel olarak ayarlamak uzun zaman alıyor ve benim gibi benim için Gözlük takan kullanıcılar çok samimiyetsizdir ve uzun süreli kullanımdan sonra burun köprüsünde ve yüzün her iki tarafında baskı hissederler.

3,5 mm kulaklık jakı sağlamanın yanı sıra Xiaomi VR, panoramik surround sese sahip yerleşik bir yakın alan hoparlöre sahiptir. Genelde dahili hoparlörler kullanıyorum, çünkü gövdenin kendisi çok büyük ve harici bir kulaklık zahmetli ve bu arada. VR ortamı nispeten gerçekçi olabilir, bu yüzden dahili hoparlörlerin etkisi fena değil ve panoramik bir çevre sesi gibi geliyor.Tabii ki, diğer insanları rahatsız etmemek için bazen kulaklık takmam gerekiyor.

Başlamak

Takarken kafanızın ölçüsüne göre elastiki ayarlayabilirsiniz.Bir saat oynadıktan sonra makineyi çıkardığımda aniden ciddi bir sorun fark ettim.

Saçınızı kontrol ederseniz, ilk olarak, saçınız giyildikten sonra çok tuhaftır.Orta çubuk doğrudan yanlara doğru eğilir ve sonra temelde saç çıkarıldıktan sonra başın tamamı harap olur. Ama fikrimi değiştirdim, piyasadaki cihazların çoğu bu sorunu çözmemiş gibi görünüyor, yoksa bu sorun bir sorun değil, ama ben fazla narsist miyim?

İşlem çok basittir, telefonunuza bir "Xiaomi VR" APP indirdiğiniz sürece, tüm yolu öğrenmek için yazılım yönergelerini izleyin. Eşleştirme tamamlandıktan sonra, VR uygulamasını mobil uygulamada indirebilir veya hepsi bir arada makinedeki uygulama mağazasından edinebilirsiniz. İki yerdeki kaynak miktarı aynı değil ve cep telefonu miktarı daha fazla olacak.

İlk başladığınızda tutamacın düğme işlevlerini hatırlamak zordur, ancak birçok uygulama arayüzünün tutamacında düğme istemleri vardır. Operasyona aşina, kılavuzu okumaktan daha doğal, daha faydalı olacaktır.

VR dünyası

Sanal gerçeklik dünyasına hepsi bir arada bir makine getirmek, bir pilotun kokpite girip uçmaya başlaması gibidir ki bu çok törensel bir olaydır. Masaüstü, villaya ve spor arabalara bakan mavi gökyüzü ve beyaz bulutların olduğu açık bir ortama yerleştirilmiştir. Sonuçta bu sanal gerçekliktir. Boşluksuz alan oluşturun. Aydınlık ortam tüm kişi için çok rahattır ve depresyon hissi yoktur.

Sürükleyici deneyim, VR'nin ana tanıtım noktasıdır. Bilgisayarların geleneksel 3B birinci şahıs bakış açısıyla karşılaştırıldığında, VR oyunları daha güçlü bir ikame hissine sahip olacaktır. Oyunda tasvir edilen her sahne, oyunun atmosferini yaratmak ve tüm kişinizi oyuna sarmak içindir. "Leap of Fire" kükreyen düşman uçaklarıyla buluşuyor, "Twilight" tiyatrosu yerinde izleme deneyimi, "Nowhere To Escape" heyecan verici odadan kaçış, hatta evden çıkmadan "Multiplayer Cinema" da olabilirsiniz Diğer kullanıcılarla vb. İletişim kurun ve sohbet edin. Hayalinizdeki sahneden daha gerçek, gelecekteki dünyanın bir köşesine dokunmuş gibisiniz.

Gerçekliğe dönüş

Tam da VR dünyasına gönülden daldığınızda, ortaya çıkan baş dönmesi sizi tekrar gerçeğe geri getiriyor. Vertigo, sanal gerçeklik başlıklarında kalan kalıcı bir lanettir. O kadar güçlüdür ki, tüm üreticilerin tanıtım sayfalarında sadece "Vertigo'nun Azaltılması" kelimesini yazmaya cesaret edebilir. Bu, kaçınılamayacak bir konudur. Bunun altında yatan birçok teknik neden vardır ve bunların kısa sürede çözülmesi zordur.

Mevcut VR teknolojisinin on binlerce yıldır evrim geçiren beynimizi mükemmel bir şekilde aldatacak kadar gerçek olmadığını anlıyorum. Yere düştüğümüz andan itibaren, gözlerimizle keşfettik, kulaklarımızla dinledik, ellerimizle dokunduk ve dünyayı ayaklarımızla ölçtük Bu DNA'ya bağlı anıdır. VR dünyasında en ufak bir fark fark edilecek ve onu rahatsızlık takip edecek.

VR dünyasının etkisinin fiziksel bir lens aracılığıyla elde edilmesi gerekiyor.Xiaomi Mi VR all-in-one, 2K çözünürlüklü bir ekrana sahip olsa bile, resim yine de bariz bir grenliliğe sahip olacak. Sanal gerçekliğin tazeliğine ilk kez maruz kaldıktan sonra, grenliliği çok geçmeden fark edeceksiniz ve hassas insanlar bunu ilk deneyimde bile hissedebilir. Endüstrideki ana akım, sanal gerçekliğin retina düzeyinde ekran efektleri elde etmesi için 16K çözünürlüğün gerekli olduğuna inanıyor.Ancak şu anda satışta olan en yüksek tüketici sınıfı VR yalnızca 4K çözünürlüktür, bu da grenliliğin her zaman uzun süre var olacağı anlamına gelir.

Fiyat konumlandırmasından etkilenen Mi VR hepsi bir arada makine, yalnızca 3 derece serbestliği ve simüle edilmiş bir boyun yer değiştirmesini destekler. Yani cihaz sadece başın öne ve arkaya, sola ve sağa dönüş hareketini tanıyabilmekte ancak vücudun yukarı ve aşağı, öne ve arkaya, sol ve sağ hareketleri tanınamamaktadır. Oyunda ayağa kalkıp arabanın kör noktasına bakmak istiyorsunuz, perspektif değişmeyecek. İnsan hareketi, tutamağın veya çevredeki manzaranın göreceli hareketiyle gerçekleştirilmelidir ve ileri ve geri harekette, sola ve sağa harekette, ayağa kalkmada ve çömelmede değişiklik olmayacaktır. 6 derece özgürlüğü destekleyen VR cihazlarıyla karşılaştırıldığında, gerçeklik duygusu o kadar güçlü değil.

Bir de insan bakış açısı var.Kişisel olarak uzun süre oynadıktan sonra derin bir yalnızlığa düşeceğim.Her zaman gerçekliğin dışında hissetmek için kendimi çok içine kaptırıyorum.Her zaman oyunlarda en önemli şeyin VR sosyal olgunlaşmadan önce sosyal olduğunu düşünüyorum. Bu tür bir ürünü çok uzun süre tecrübe etmeniz tavsiye edilmez, yalnız kalacaktır.

3 serbestlik derecesini destekleyen tek bir somatosensoriyel tutamaç vardır ve neredeyse tüm işlemler buna dayanır. İki kulpla ok atmanın zevkini yaşamak imkansız ... Serbestlik derecesi de elinizi kaldırdığınızda atış açınızı sınırlayacak.Oyunun tüm işlemleri tek bir kol üzerinde tamamlandığı için başlamak zor. Özellikle uçuşun uzay boyutunu işletmek ve kontrol etmek çok zordur ve kulpun kısıtlı olmasından dolayı bazı oyun fonksiyonları deneyimlenememektedir. Ekranın görüş açısı genellikle değişir ve oyun sırasında yeniden kalibre edilemez.

Yazılım yükleme ekranı animasyondan yoksundur ve bekleme süresi uzundur, bu da çok endişelidir. Beyaz yazı tipleri, resimler ve bazı açılardan renk kırılması sorunları kolaylıkla göz rahatsızlığına neden olabilir. Cihaz platformunun yeteneklerine bağlı olarak, bazı yazılım ekranı ayrıntıları ve oyun simülasyon seviyelerinin iyileştirilmesi gerekir. "Leap to Fire" da dinamik değişim boyutu eklemeden dönüş neredeyse tek bir noktada. Bu tür bir problem bu cihazdan ekran görüntüsü alınarak yansıtılamaz, sadece mesajla hissedebilirsiniz.

Gövdenin kalitesini kontrol etmek için batarya kapasitesi 2600mAh gibi orta seviyede kontrol ediliyor. Oyunun pil ömrü sadece yaklaşık 2 saattir ve sürekli kullanımda en uzun pil ömrü 3 saat için zar zor yeterli. Bu anlaşılabilir bir durumdur, ancak standart 5V 2A şarj cihazının gerçek maksimum şarj gücü yalnızca 6W'dir ve şarj olması 2 saat sürer ve dayanıklılık deneyimi çok dostça değildir.

İçerik kaynağı

Bu aşamada, oyun ve videonun iki ana uygulama senaryosu VR'den ayrılamaz ve iyi bir deneyim, büyük bir kaynak sisteminin desteğini gerektirir. Mi VR hepsi bir arada makine, Youku VR, iQiyi VR ve Wewhale VR gibi birden çok video platformu kaynağına bağlıdır. Şu anda, VR ekipmanının düşük penetrasyon oranı ve video prodüksiyonunun yüksek maliyeti, gerçek anlamda pek çok VR panoramik videosuyla sonuçlanmadı. Xiaomi yönlendiricileri veya NAS sunucuları gibi yerel film kaynaklarının okunmasını destekler.Geleneksel 2D filmler, kısa video kaynakları panosuna ek olarak kabul edilebilecek şekilde sinemalara yansıtılacaktır.

Oyun çok daha iyi.Şu anda küresel olarak piyasaya sürülen birçok oyun ürünü var ve genel üretim seviyesi orta ve yukarı akış olarak kabul ediliyor. Sanal gerçeklik deneyiminin doğal bir tüketici taşıyıcısı olarak, oyunlar birçok profesyonel oyun prodüksiyon ekibine yatırıldı ve üreticiler de donanım Ar-Ge maliyetlerini sübvanse etmek için oyun gelirini arıyorlar.

Sosyal ağ, VR için de yeni bir dönüm noktasıdır.Mi VR hepsi bir arada makinede, VR kullanıcılarının sanal odalarda iletişim kurmasını sağlamak için yerleşik bir "Çok Oyunculu Sinema" bulunur. Bunların tümü, mevcut VR ürünlerine dayalı kullanıcı girişimleridir. Weibo Moments'ta küresel ekran kaydı ve tek tıklamayla paylaşım gibi potansiyel kullanıcıların gelişimini güçlendirebileceğini düşünüyorum. Sanal ve gerçek dünyayı, hatta Moments'taki VR oyununun takım davet bağlantısını vb. Bağlayın.

Özüne dön

Hepsi bir arada, esasen VR kutusu ile PC düzeyinde VR arasında, VR kutusunun gelişmiş bir sürümüdür. On binlerce PC düzeyinde VR ile karşılaştırıldığında, hem fiyat hem de mekan gereksinimleri çok daha basittir. VR kutusunun daha yüksek fiyatı ile karşılaştırıldığında, hepsi bir arada bir satın almadan önce hala tereddüt ediyorum. Lei Jun basın toplantısında "VR hepsi bir arada, yüksek performanslı cep telefonu + VR optik sistem + sensör + somatosensoriyel tutacak" gerçekten doğru mu? Deneyimden sonra, bunun sadece yarısı doğru olduğunu hissediyorum.All-in-one'ın all-in-one olmasının nedeni, eksiksiz çözüm setinde yatıyor.

Görünüşte benzer donanım kombinasyonu, sistemin ayrıntılara ve deneyime dikkat ettiği VR'de özellikle önemlidir. Optik sistem, sensör, görüntü ekranı ve bilgi işlem platformunun bire bir koordinasyonu, VR kutusu ile benzersizdir. Hepsi bir arada makine, ısı dağıtımı için daha büyük bir hacme ve ön panele sahip olacak şekilde tasarlanabilir ve ısı yayma yüzeyi kullanım sırasında fark edilir derecede sıcak bile olabilir. Bununla birlikte, cep telefonlarının sıcaklık kontrolü ve sanal gerçekliğin gerektirdiği yüksek yüklü modelleme ve işleme gereksinimleri yerinde görünmüyor.Belki cep telefonlarının daha yüksek yapılandırılmış CPU'ları var, ancak hepsi bir arada bir makine gibi kısıtlamaları asla bırakamayacaklar.

kuyruk

VR'nin mevcut ürünleriyle, daha gidilecek uzun bir yol var. Devasa vücut ve ağırlık biraz sakar. Birkaç on yıl önce, belki on veya yirmi yıl sonra, VR veya hatta MR karma gerçeklik ürünlerinin gelişimine baktığımızda, bunun bir rüya mı yoksa gerçek mi olduğunu artık bilemeyebiliriz. Mi VR all-in-one, sonraki dünyaya açılan kapınız olabilir.

Benim en çok ilgilendiğim bir konu daha var benim en çok ilgilendiğim bir konu daha var ... Mevcut VR ürünleri, ister kendi deneyimlerinin ortamı olsun, ister yabancıların görünümü olsun, tüm şekil ve duruş çok aptalca bir duyguya sahip, içlerinde mükemmelliği yaşayabilirler mi? Bu şartlar altında ekipmanın kendisinin optimizasyonuna da dikkat ediyoruz, sonuçta aynı zamanda bir teknoloji ürünü ve gerekli teknolojiye sahip olması gerekiyor.

League of Legends S9LPL 16 Şubat oyun önizlemesi: IG vs LGD, BLG vs. JDG
önceki
Kuzey Film Festivali'nin en iyi filmleri, özel film listenizi özelleştirin
Sonraki
190316 Qianxi yemek yemek istiyor ama küçük ifadeyi yiyemiyor, bu kadar tatlı mıydın?
"Yaşama Özlemi" Liu Xianhua müzik ve dans konusundaki yeteneğini gösterdiğinde, Peng Yuchang'ın gözleri üzüntü vericiydi.
LOL: SKT KZ'yi kazandı. Çarpık ülkenin Netizenleri: sonunda Faker ve Khan'ın birlikte hareket ettiğini gördü
"Yok Olma" çok karanlık bir bilimkurgu şaheseri ama yine ağlatıyor beni!
Yang Mi, Zhang Yunlong'u getirmeyi unutmadı ve bebekle neredeyse hiç iletişimi yoktu.
E-sports Morning Post: V ajansı baskıyı yeniden tanımlıyor; DOTA2 otomatik satranç fırlatıcısına dönüşüyor
Beast Country EGG ATTACK Demir Adam ve Örümcek Adam Aksiyon Figürü İncelemesi
Dizüstü bilgisayar adaptörü (güç kaynağı) onarımı
"Red Velvet" "Haberler" 190316 Canlandırıcı görünüm YERI, bugün resimli çekim gezisi için Hawaii'ye gitti
"Baolian Lantern" oyuncularının statüsü: Bazıları oyunculuk becerilerini sergiler, bazıları kızlarının velayetini almak için dışarı çıkar.
Fotoğrafın ışık paylaşımı: dünyayı anlaşma olmadan bölen büyük şeytan
Özel işlerle ilgilenmek isteyen elektrikçiler buraya bakın
To Top