Yano Ekonomik Araştırma Enstitüsü tarafından 11 ilçede yapılan 15-69 yıllık nüfus sayımı sonuçlarına göre, otaku nüfusu arasında ilk sırada yer alan "manga otaku" nüfusu yaklaşık 6,4 milyon, ikinci "anime otaku" nüfusu Yaklaşık 5,98 milyon kişi, 2,16 milyonluk bir nüfusla "Oyun Evi" ni yakından takip etti.
Ve "manga" ve "animasyon", üst üste üç yıl boyunca otaku popülasyonunun en büyük ikisini işgal etti. Yıllar bazında otaku'nun 20 tarlasının anket sonuçlarının karşılaştırmasına göre, "idol" sahası hariç. Diğer alanlardaki insan sayısı son yıllarda azalmış, özellikle VOCALOID müzik alanındaki kişi sayısı 2016'da 680.000'den 2018'de 260.000'e düşmüştür.
Otaku'nun harcama istatistiklerinde, 2018'deki en yüksek ortalama tüketim "idol mutfağı" idi ve idol işi için ortalama yıllık tüketim yaklaşık 100.000 yen (yaklaşık 6.140 yuan) idi ve "animasyon evi" ile ilgileniyordu. Ortalama yıllık tüketim sadece 20.000 yen'dir.
-
- Google, TensorFlow'u yükseltti ve makine öğrenimi için yeni donanımlar çıkardı
-
- "Şili üzümü" üzüm mü yoksa üzüm mü? İnsanları yediyseniz, sakin değilsiniz
-
- Hearthstone Legend: Happy Boar Ladder Sahuan, sadece gözlerinde yıldızlar var
-
- Zafer Kralı: 1.000 yuan'a aristokrat bir hesap satın aldım, bunun bir kayıp olduğunu düşündüm, ama ciddi bir bakıştan sonra yaptım!
-
- Kralın Glory: Aylık 100 yuan maaşla satın alınabilen efsanevi bir kostüm ve fiyat-performans oranı gökyüzünü delip geçiyor!
-
- "Total Battle: Arena" harika. Oyuncuları ücretsiz "Medieval 2" için telafi edin!
-
- Sonos One güncellendi, eski sürüm indirimli fiyatlarla satılmaya devam edecek
-
- E-spor spor mu? Alman Olimpiyat Komitesi Başkanı: E-spor yok ve Olimpiyatlara girmeyecek
-
- Beşinci kişilik: Bir oyunda 5 hayatta kalan var, oyundan çıktıktan sonra bir şeyler ters gidiyor!
-
- Bu insanlar yılbaşı gecesi oyun oynamak için neden internet kafelere gidiyor? Evde aile ile vakit geçirmek yerine!
-
- Steam World: Dig 2 artık Xbox One'da mevcut
-
- Üniversite öğrencileri için tavsiyeler