Karışık övgü ve eleştiri gerçeğinde gizli olan ideal

"Dota 2" nin piyasaya sürülmesinden beş yıl sonra, Valve nihayet tatilini bitirdi. Magic'in babası Richard Garfield (Richard Garfield) ve Valve, bir takas kart oyunu olan "Arifact" ı başlatmak için bir araya geldi. Oyunun adı "Dota" daki "Büyülü Arifacts" mağazasından geliyor ve çevirisi "Büyülü Arifacts", bu nedenle "Artifact" "Relics" olarak adlandırılmalıdır. Oyuncular arasında oyunun genel adı ve "Dota 2" arka planı dikkate alındığında, ilerleyen kısımlarda bıçak kartı olarak adlandırılacaktır.

Richard her zaman saf bir çevrimiçi dijital kart oyunu yapmak istemiştir. Tasarımın başında fiziksel bir kart mantığı olan Magic biriktirilmiş ve geri dönüşü zor MGTA'nın (Magic Arena) OL versiyonu daha çok elektronik tahta oyunlarının nakli gibidir. Bu yüzden Richard, fiziksel kartların avantajlarını video oyunlarıyla birleştirmeyi umarak V ajansı ile bir işbirliği kurdu.O, sözde "IP" ye dikkat eden bir kişi değil. Zenginliği nedeniyle "Dota 2" yi seçti. İçeriğin genişletilebilirliği (üç yollu, sahne donanımı ve ekipman, kahramanlar, rekabet, BP), istediği "ciddi oyunların" temel modelini yansıtabilir.

Açıkçası, Knife aslında "Dota 2" nin türevsel bir kart oyunu değil, bir erkek kardeş ile diğeri arasındaki bir ilişki de değil. Aynı büyüklükte oyunlardır, ancak bir dünya görüşünü paylaşırlar.

Bıçak nasıl oynanır?

Bıçağın kurallarını ilk gördüklerinde birçok arkadaşımın hala karanlıkta olduğuna inanıyorum: Bıçak kulesi gibi kartlar nasıl oynanır? Üç paralel GANK? Kayıt kartlarına ek olarak, aynı zamanda el hızı? Kurallar daha sonra netleşse bile, işlem mantığının tam olarak ne olduğunu hala çözemedim. Aslında zorluk biraz abartıldı, sonra size oyun mekaniklerinden bahsedeceğim.

Oyundaki kartların dört rengi vardır: kırmızı, savaşçıları temsil eder, birimin yüksek temel nitelikleri ve zayıf büyüleri vardır; mavi, ölmesi kolay ve güçlü büyülere sahip büyücüyü temsil eder; yeşil yardımcıdır, çeşitli BUFF gruplarına odaklanır; siyah, suikastçıların temsilcisidir. Sadece güçlü öldürmek değil, para kazanmak da eşsiz bir beceridir.

Bu kartlar üç türe ayrılır: kahraman kartları, ana kartlar ve nesne markaları.

Kahraman kartları, bıçak kartlarının en önemli çekirdeğidir ve etraflarında her şey vardır. Belli bir cephede siyah kart kullanmak istiyorsanız, bu yolda siyah bir kahraman olmalı, bu yüzden destenize birkaç renkli kahraman koyun, bu hangi renk destesi olduğunuzu belirler; ana kart eldir Kartlar, büyüler, geliştirmeler ve minyonların tümü, oynamak için ellerinizden maliyetleri tüketmenizi gerektirir; marka yalnızca altın para tüketerek ve çeşitli ekipman ve sahne satın alarak elde edilebilir.Altın paralar, minyonları veya kahramanları öldürerek elde edilebilir.

Bıçak kartlarının Dota 2 gibi üç cephesi vardır. Her rotanın kendi kulesi (40 kan puanı) ve mana bedeli vardır.Kuleniz yıkılırsa, yerinde bir harabe (80 kan puanı) olacaktır. Kazanma koşulu: iki kuleyi veya bir kuleyi ve harabeleri patlatın. Yapmamız gereken şey, elimizdeki kaynakları rasyonel bir şekilde kullanmak ve bunları Tian Ji'nin at yarışı zaferine ulaşmak için uygun şekilde üç cepheye tahsis etmektir.

Eğer sadece başlamaktan ve kuralları anlamaktan bahsederseniz, yukarıdaki içerik temelde genel bir çekirdek konsept ve kazanma mantığı oluşturabilir.

Sonraki sayfa: Yenilik! değişiklik! Sayısallaştırılıyor!

Yenilik! değişiklik! Sayısallaştırılıyor!

Oyunun çıkışından sonra tamamlanması ve detayları açısından, V ajansı tatili uzun süre önce durdurmuş olabilir (gülüyor). Çünkü hem dış görsel ve işitsel paketleme hem de temel oyunun derinliği bu aşamada en iyisi oldu.

Bıçak kartı, başından beri, Richard'ın her zaman yapmak istediği şey olan dijital kartların çalışma mantığını kullanıyordu. Elde sınırsız sayıda kart, sınırsız savaş alanı birimleri, otomatik olarak hesaplanan saldırı yönü ve birlik konumu, tüm kahramanların çeşitli öğe ve ekipmanlarının CD'leri ve tüm hasarları otomatik olarak hesaplanır. Hangi birimlerin olacağını açıkça görebilirsiniz. Ölüme neden olmak için ne kadar kan kaybedilir, kule vurulur ve patlar vb.

Bu, fiziksel bir versiyonu olması kesinlikle imkansız olan bir kart oyunudur, çünkü normalde çevrimdışı çalışamaz. "Magic: The Gathering" oyuncularının neden yalnızca 20 puan kanı olduğunu bilmemiz gerekiyor ve kart yüzeyinde yalnızca üç boyut, maliyet, kan hacmi ve saldırı var çünkü fiziksel versiyonun taşıyamayacağı çok fazla şey var ve hantal sayısal hesaplaşma, çok fazla mantıksız şeyi sınırlıyor. Fikirler ve yaratıcılık ve oyuncuların "kararlar" yerine çeşitli "hafızalara" odaklanmalarına izin verir.

Burada bıçak kartının olağanüstü oyun mekaniğinden bahsedeceğim.

Yükü ilk çeken üç yollu cephedir ve inceliği sadece "IP" üzerindeki Dota oyun mekanizmasını ve konseptini tam anlamıyla restore etmek değildir. "Satranç" düşüncesi "kart" oyunlarına da yerleştirilmiştir ve birlik oluşumu üç satranç tahtasında tam anlamıyla kullanılabilir.Hangi elle oynayacağınıza kıyasla, kimi hangi sıraya gönderiyorsunuz ve yapıyorsunuz? Daha da önemlisi, bazı özel durumlarda kahraman, çizgiyi değiştirmek için intihar etmeyi bile seçebilir. Ayrıca oyunda, üç cephenin birbirini engellemesine veya desteklemesine izin veren çok sayıda çapraz çizgili kart vardır. Bıçak kartı, oyuncuya yeterli seçenek sunar ve oyuncunun yapması gereken, genel durumun bir testi olan "optimal çözüme" yaklaşmaya devam etmektir.

Kazanamayacak kadar iyi bir genel görüş, sadece stratejik düzeyde bir makro düşüncedir. Gerçekten taktik seviyede uygulanması gerekiyor, operasyon detaylarını karşılaştırmalıyız. Kişisel deneyimlerime bakılırsa, bu çoğu yeni insan için ilk zorluktur.

"Heartstone" ve "Magic: The Gathering", tüm turu tamamlayan ve rakibin sırasına dönmek için bitir düğmesine tıklayan oyunculardır. Bıçak kartları daha çok "Gwent Kartı" gibidir, siz bir tane oynarsınız ve ben birini takip ederim, kartı takip etmek istemiyorsanız bitir düğmesini tıklayın. Ancak bıçak kartının büyüsü, turun sonuna tıklarsam ve hala başka bir kart oynarsan, kartla devam etmeyi seçebilirim. Bu, oyuncunun rakibin herhangi bir hareketini takip edip etmeyeceğine karar verebileceği anlamına gelir.

Hearthstone'da bir sihirbaz çırağı olarak bir ücret indirimi aldığınızı ve ateş topuna zamanınız kalmadan rakip tarafından rahatlatıldığınızı hayal edin! Bıçak kartlarında bu durum çok yaygındır.Rakip kahramanı arka arkaya iki vuruşla öldürmek istiyorum.Sonunda sadece birincisine vuruyorum ve rakip oyuncu kanı iyileştirici merhemle dolduruyor.Belirli bir işlem yapıldığı sürece sadece kağıt oynamak bir eylem olarak sayılmaz. Aktif beceriler, ekipman, güçlendirme vb. Gibi hesaplamalar yapın.

Örneğin, bıçak kartındaki oyun kartı, sürmek ve vites değiştirmek gibi hissettiriyor, yuvarlak düğmenin sonu kavramadır ve her vites değiştirdiğinizde, bir ayağınıza basmanız gerekir. Bu çalışma mantığı ile "birinci el" oyununun maksimize edildiği söylenebilir.

Bıçak kartlarının dikkatle seçilmesi gereken her türlü bağlantısı vardır ve herhangi bir yanlış adım, başarısızlığın habercisi olabilir. Tüm seçenekler arasında en önemlisi şüphesiz "birinci elden güç" mücadelesidir.

Art arda gelen hamleler, kart dengesini tasarlamak için her zaman en zor yer olmuştur. "Heartstone" da ilk oyuncunun büyük bir ritim avantajı vardır, ancak "Gwent" deki ikinci oyuncu kolayca kart farkları kazanmanızı sağlar. Her ikisi de bu sorunu çözmeye çalışmak için çeşitli yama yöntemleri kullandı, ancak nihai sonuçlar tatmin edici değildi. Ellerin dengesi hakkında pek çok fikir vermiş hevesli oyuncular ve profesyonel oyuncular da var, ancak bunlar bıçağın çözdüğü kadar güzel değiller.

Başlangıçta, bıçak kartı ilk elin avantajını fark etti: Önde belirli bir renk kartını kullanmak için, bu cephede karşılık gelen rengin kahramanı bulunmalıdır. Önce rakip kahramanı düşürürseniz, rakibin bu hatta yapacak hiçbir şeyi olmayacak.

İlk elin geçiş mantığı şudur: Durumun avantajını elde etmek için birimi önce A cephesine indirirsem ve düşman doğrudan operasyondan vazgeçip atlarsa, o zaman bir sonraki B rotasını, rakip ilk eli alır. Basitçe söylemek gerekirse, "İşlemden çık düğmesine en son basan kişi bir sonraki rotadaki bir sonraki oyuncu olacaktır."

Bu nedenle, bir sonraki turda rakibi öldürmek için temel becerileri kullanmak istiyorsanız, bu turda operasyondan vazgeçmelisiniz.

İlk elden gücün karmaşıklığı, operasyondan vazgeçtikten sonra rakibin pes edene kadar hareket etmeye, ekipman giymeye, güçlendirmeler eklemeye, diğer hatları güçlendirmeye vb. Devam edebilmesidir. Bazen mevcut çıkarlardan vazgeçmenin ve gelecekteki kazanımların peşinden gitmenin doğru mu yanlış mı olduğunu bilemezsiniz.

Ne zaman pes edebileceğimi, ne zaman kapmam gerektiğini ve rakibin hangi operasyonları yaptığını dikkatlice yargılamalıyım, bir sonraki ilk elden vazgeçmem ve bu turla başa çıkmalıyım. Zorluk doğal olarak daha yüksektir.

Üçüncü cephenin işleyişini tamamladıktan sonra, yuvarlak mağaza satın almanın son aşamasına geçildi. Oyun yeni bir kaynak "altın para" sunuyor ve aynı zamanda farklı bir tasarım boyutu getiriyor. Sürüngenleri öldürmek +1 altın ve kahramanlar +5 altın.

Satın alma sürecinde, üç mağaza rastgele farklı ürünler sergileyecektir.Erken kısıtlamalar durumunda, karakter hala çok önemlidir.Uygun bir geri dönüş parşömeni ve ölümcül bir bıçak tüm çıkmazları yeniden canlandırabilir. Oyundaki durumu etkileyen pek çok rastgelelik var.

Birincisi, her turun başlangıcından önce, 2 (ilk turda 3) minyon rastgele olarak üç cepheye atanacak. Tatmin edici olmayan görevler muhtemelen planınızı bozacaktır.

İkincisi, minyonların veya kahramanların belirli pozisyonlarının da rastgele olmasıdır.Bu rastgele pozisyonun bir mantığı vardır: "boşlukları" doldurmaya öncelik verecektir. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, 1 ve 2 konumları boş konumlardır.

Üçüncüsü hücum yönüdür Her turun başlangıcından önce, her "boş pozisyonda" bir yön kartı açılacaktır. Önden saldırın (% 50 olasılıkla) ve etrafta saldırın (% 25 olasılıkla). Bazen üç birim de bir minyonu işaret eder ve bu da çok fazla hasarın taşmasına neden olur.

Yukarıdaki üç noktadan bıçak kartın çok fazla rastgeleliğe ve büyük etkiye sahip olduğunu görmek zor değil. Ouhuangfei'nin deneyiminde gerçekten de boşluklar var, ancak bunların hepsi doğru kullanımla çözülebilir, çünkü bıçak kartının rastgeleliğinin çoğu, siz kartı oynadıktan sonra değil, kart turun başında oynanmadan önce oluşturulur. Tam bir eliniz var ve bunlarla başa çıkmak için yeterli maliyetiniz var. Sonuçta, rastgeleliğin ele alınması, aslında becerilerinizi ölçmek için kriterlerden biridir.

Kartın genel görünümünden satranca, zamanında yanıtın işlem detaylarına, ilk el oyununa ve satın alma bağlantısının getirdiği yeni tasarım boyutuna kadar bu dört temel oyun, bıçağı inanılmaz bir yüksekliğe itti.

Sonraki: "Ciddi Oyunlar" rekabet için doğdu

Eğlenceli ve güzel

İyi bir çekirdekle, tabii ki, onu tanıtmak için iyi bir deri çantaya ihtiyacınız var. Doğrusu, bıçak kartının kart yüzeyinin çizimi oldukça sıradan ve güçlü sanatsal becerilere sahip "Magic: The Gathering" ve flash kartlarla "Gwent" ile bir araya getiriliyor. Karşılaştırıldığında, bu daha genç bir kardeş. Ama neyse ki, statik iyi olmasa da, dinamik harika.

"Holy Object" ve "Dota 2" nin her ikisi de "Origin 2" motoru kullanılarak üretiliyor.Tabii ki, bu özel efekt restorasyonu oldukça yerinde ve orijinal özel efektler temelinde, birçok benzersiz sunum şekli eklenmiştir. Örneğin, her kahramanın harika büyük hareketleri.

Işık efektleri yeterli değil, bıçaklı kartın görsel düzeyde diğer kart oyunlarına göre daha yüksek olmasının nedeni, iki impsin getirdiği "canlılık" dan kaynaklanıyor.

Savaşa başlamak ve kartları savaş hattına dağıtmak için kart masasını açın.Tek bir hatta hareket ettiğinizde, kartların dağıtılmasından ve tezahürattan sorumludurlar. Vazo işlevine sahip bir maskot değiller, tüm oyunu oynamanız ve her oyununuza katılmanız için size eşlik ederler. Link'in arkadaş kaybı.

Son derece zengin performans animasyonlarına sahipler, ister siz ister düşman kart çekin, kart oynayın veya herhangi bir eylemde bulunun, küçük adam karşılık gelen geri bildirimleri üretecektir. Bazen "ikisi çok canlı mı? Husky'nin reenkarnasyonu mu?"

Tek üzücü, onlarla oynayamayacağımız veya onlarla doğrudan etkileşim kuramayacağımızdır. Sadece oyun kağıtlarının sonucuna tepki verirler, üzerine fare ile tıklasanız bile hareket etmeyecektir. Elbette çok fazla sormuş olabilirim, mevcut performans sayısı ve genel görsel efektler açısından, takas kart oyununda şimdiden zirvede.

Oyunun kendisindeki süper yüksek bıçak seviyesi şüphesizdir. Şimdi en tartışmalı kısımdan bahsedelim. Steam neden bu kadar mükemmel bir oyun için karışık eleştirilere sahip (% 58 övgü)?

Rekabet için doğmuş "ciddi bir oyun"

Bıçak kartı yayınlanmadan önce G Fat, hem süslü hem de rekabetçi ve yarışmalara uygun bir kart oyunu yapmak istediğini açıkça belirtti. Ana oyun tasarımcısı Richard, bu gereksiz, hantal ve gizlenmiş bağımlılık yaratan şeyleri ortadan kaldırarak, oyunun tasarımına odaklanan ciddi bir oyun yapmakta ısrar edeceğini belirtti. Bu "gereksiz" şeyler, oyuncuların saf oyun keyfi peşinde koşmalarını engelleyecektir.

Evet, dediklerini yaptılar. Pek çok "gereksiz şey" gerçekten kaldırıldı.Profesyonel oyuncular burayı bir uygulama odası olarak kullanabilirler, ancak sıradan oyuncuların kabul edilmesi o kadar kolay değildir.

Mevcut oyun trendi nedir? RPG ve açık dünya, bunlar ana akım oyuncuların en popüler iki oyun unsurudur. İlki, yetiştirme, birikim ve belirli somut faydaları (çoğu mobil oyunda savaş gücü) temsil ederken, ikincisi özgür, zengin ve güçlü bir deneyimi temsil eder. RPG unsurları içermeyen yüksek zorluktaki oyun türleri neredeyse kaçınılmaz düşüş: dövüş, aksiyon, gerçek zamanlı strateji ve tek doğrusal akış oyunları da artık aynı değil.

Bıçak kartları, bir kart oyunundaki dövüş oyunu gibidir.

Benzer kart oyunları ile karşılaştırıldığında, bıçaklı kartın zorluğu, oyuncuların seçmesini gerektiren çok fazla bağlantıya sahip olmasına yansıyor ve her bağlantının karar sonucu, nihai başarının veya başarısızlığın habercisi olacak. Bıçak kartının yüksek bir öğrenme eşiği vardır, bu aynı zamanda daha yüksek bir çalışma limitine sahip olduğu anlamına gelir. Ortalama süresi 30 dakikadan fazla olan bir oyunda, diğer kart oyunlarından daha fazla konsantrasyon ve enerji harcamanız gerekir ve en ufak bir özensizliğe tahammül edemezsiniz. Sıradan insanlar ve oyuncular, rekabetçi oyunlarda kaçınılmaz olan iki oyun gibi oynarlar.

"Tekken 7" arsasını güçlendirmeye devam ediyor, sadece tek oyunculu ana hat üzerinden satın alsanız bile bir kayıp hissetmeyeceksiniz. "Soul Ability 6" RPG unsurları ile çok sayıda bağımsız içerik bile ekliyor. Geçmişteki bu zorlu oyunlar, sıradan oyuncuların bilgisayarla mutlu bir şekilde oynamasına izin vererek sürekli olarak PVE özelliklerini güçlendiriyor.

Ama bıçak kartı öyle değil. Buradaki tek PVE modu, çaylak eğitimi ve robot savaşıdır. Şu anda tek oyunculu kampanya veya büyük macera gibi bir PVE modu yok ve gelecekte de olmayabilir. Tüm PVE alıştırmaları sadece bir araçtır ve nihai amaç, sizi PVP savaşlarına veya profesyonel yarışmalara daha iyi katılmanızı sağlamaktır.

Oyuncuların "şöhret ve servet" tarafından dikkatlerinin dağılmasını önlemek için odak, kart becerilerini geliştirmek ve uygulamaktan olmaması gereken yerlere kaydırılır. Tabii ki, oyunda herhangi bir profesyonel altın avatar, kahraman yeterliliği, günlük görevler ve amacınızı basitleştirmekten daha fazlasını yapan diğer şeyler olmayacak. Merdiven modunun olmadığına bile şaşırmadım, çünkü çoğu insan bir ödül dalgası elde etmek için sadece bir dizi hızlı saldırı (veya yüksek verimli) destesini kopyalıyor, ki bu açıkça oyunun kendisine odaklanma tasarım fikri ile uyumlu değil.

Oyunda, yalnızca uzman yarışması altında oynamanın iki yolu ile gerçek ödüller alabilirsiniz. Biri oluşturmak (kendi kartlarınızı yapmak) ve diğeri taslaktır (arena kart seçimine benzer) Ücretsiz katılamazsınız.Bir bilet teslim etmelisiniz (bilet 7 yuan'a satın alınır veya 20 kartla değiştirilir). Para biriktirmek için üç oyun kazanın, iki oyun kaybedilir ve bunun garantisi yoktur (Heartstone Arena'da 0 galibiyet için bir paket kart vardır), bu kadar katı gereksinimler, pek çok acemi oyuncunun cesareti kırıldı.

Yeni başlayanlar ücretli moda katılma riskini almak istemezlerse, ücretsiz gündelik modda kart becerilerini geliştirmek zorundadırlar. Tabii ki, kazandıktan sonra hiçbir şey elde edemezsiniz, neyse ki burada, yalnızca kart becerilerini elde edebilirsiniz - büyüme faydalarını tespit etmek ve karşılaştırmak çok zor. Pek çok kişi bu basit oyun modundan memnun değildi ve V ajansının sorunlardan kurtardığı için geliştirme bölümünü kestiğini hissetti.Oyun sadece bir retorik.

Aslında öyle değil. Knife kart, yarışma için oldukça eksiksiz destekleyici önlemler hazırladı: örneğin, oyuncuları ezberden kurtaran ve karar vermeye odaklanan kendi kart siciline sahip; robot üç zorluk seviyesine ayarlanabilir: basit, normal ve zor , Ayrıca önceki kart oyunlarında bulunmayan simüle edilmiş savaşları gerçekleştirmek için robotun destesini doğrudan düzenleyebilirsiniz. Oyunda kaybettiğinizde, rakibin kart masasını robotta düzenleyin ve hemen tekrar eğitimi gerçekleştirebilirsiniz. Bir kart oyununda bir düzineden fazla kısayol tuşu bile var; oyun odasının zengin özel içeriği; en şaşırtıcı olanı şüphesiz herkesin tüm yerleşik işlevlerle kolayca oluşturabileceği 128 oyunculu turnuva modudur.

Oyun tasarımında bıçak kartın tamamen dijital bir oyun olmasına rağmen oyun modunda çevrimdışı fiziksel kart mantığının geri geldiği görülebilmektedir. Çevrimdışı oynadığınızda, yalnızca saf maç galibiyetleri ve mağlubiyetleriniz ve sosyal ağlarınız var.Günümüzde, popüler merdiven eşleştirme ve hikaye modu kesinlikle çevrimdışı olarak mevcut değil. Eski püskü PVE içeriğiyle karşılaştırıldığında, çeşitli ayarlarda ayarlanabilen sosyal oyun modu açıkça öne çıkan özelliktir.

Bu, çoğunlukla sosyal yalnız kurtlar olan oyuncular için uygun değil. Arkadaş bulma eğlencesini ve grup yarışmalarını herkes sevmez.

Ağır oyun modu, zaten zorlu olan oynanışa bir eşik ekleyerek popülerliğini yitiriyor.

Sonraki sayfa: Şeytanlaştırılmış ekonomik sistem

Şeytanlaştırılmış ekonomik sistem

Bu bölümdeki veriler oyunun lansmanının ilk haftasına dayanmaktadır ve zamanlamada bir gecikme vardır.

Bıçak kartının ekonomik modeli, aynı tür Hearthstone tarafından belirlenen tüm kuralları çiğner.Neredeyse tüm ana akım kart oyunları bu ekonomik modele dayanır: para kazanmak için karaciğeri patlatın, kripton altınıyla kart paketlerini açın ve fazla kartları ayrıştırıp sentezleyin. Bıçak kartı, bir CCG'den ziyade bir TCG'dir (ticaret kartı). Oyundaki kartlar sentezlenemez veya demonte edilemez ancak satın alınabilir ve satılabilir.

Kart satın alma ve satma şekli borsa piyasasına benzer şekilde "Dota 2" ve "CSGO" ile aynıdır Alıcılar ve satıcılar fiyatları imzalar ve emir verir.Sistem otomatik olarak işlemi başarıyla eşleştirir. Siz ve oyuncu özel olarak ticaret veya takas ve piyasayı geçmelisiniz.

Bıçak pahalı mı? Oyuna para harcamak istemeyen 0 kriptonlu partiler için, ana gövdedeki 138 yuan'ın fiyatı doğrudan kapıyı kapatıyor. Fight Axe oyununu satın almak ve bir servet kazanmak için satmak istiyorsun. Açıkçası Şef olmayanların çoğu için. Gerçekçi değil.

"Oyunu oynamaya" hazırsanız ve acemi başlangıç sermayeniz olarak birkaç yüz yuan harcamaya hazırsanız, bıçak kartı diğer kart oyunlarına kıyasla pahalı değildir. Bir dizi ana bina güvertesi 200-300 yuan değerinde. Paketi açarken gerçek sonuçlarınıza göre azaltın.Yeni başlayanlar için on paket açtıktan sonra hala kısaysanız, doğrudan 10 paket daha açmayı seçebilirsiniz. 1 paket kart 14 yuan maliyeti ve 12 kart vardır. Fazlalığı sat ve sonra kontrol et Eksik satın alımlar. Yalnızca birkaç anahtar kart eksikse, sadece doldurun ve kart satın alın. Bir bıçaklı kartın her kart paketinde en az bir adet ender kart üretilmesi gerektiğini bilmek önemlidir.Şanslıysanız daha fazlasını da üretebilirsiniz. Bıçak kartında en yüksek nadirliğin "nadir" olduğu ve sevkiyat oranının çok yüksek olduğu bilinmelidir.

"Heartstone" acemileri, güçlü bir deste yapmak için 30-40 paket kripton altına ihtiyaç duyar. Ayrıca yüz dolardan fazla maliyetlidir. Yüzden fazlasının fakir olacağını lütfen unutmayın. Hayvanat bahçesinde, Knife Axe King'in çok pahalı olduğunu ve yeni gelenlere hiç de dostça olmadığını söylediniz. Arkadaşlar, yerel bir zorba savaşı mı başlatmak istiyorsunuz? King Axe'nin şu anki durumu Galeries Lafayette'e aittir (orijinal Hearthstone'daki ilk turuncu carverdine).

Bıçak kartının ilk günlerinde çok fazla spekülatör, zengin genç ve savunuculuk medyası karışmıştı. Hepsi fiyatların yükselmesinde rol oynadı Şu anda, Ax gerçekten çok güçlü olmasına rağmen, ekonomik değeri kesinlikle abartılıyor.Böyle abartılı bir artış sadece irrasyonel tüketici pazarını yansıtıyor.

Mağazadaki tüm kartların değeri 276 ABD doları, yani 1893 yuan. Bir kart oyunu iki binden daha az tam kart olabilir mi? "Heartstone" ve "Gwent Card" ilk günlerde olsa bile, 2000 doları düşünmeyin bile. Tam kart ne anlama geliyor? Bu, oyunda olası herhangi bir rutini oluşturabileceğiniz anlamına gelir.Oyunun toplam içerik tüketiminin üst sınırı yalnızca iki bin.Oyuncu grubunun genişlemesi ile yeni oyuncuların sayısı kademeli olarak artacak ve genel fiyat trendi aynı kalacaktır. Bu bir düşüş, ancak elinizdeki kartın bir atık kart haline gelmesi konusunda paniğe kapılmayın, çünkü şarj modunda 20 önemsiz kartı bilete çevirebilirsiniz.İstemeseniz bile, birisi 1-2 sent hurda toplayacaktır.

Bu 2.000 yuan tam kart somut ekonomik değere sahiptir ve hesabınızda saklanır. Bir gün çukuru terk etmek istersen tüm kartları satacaksın, kesinlikle kar edeceksin, en azından kayıpların çoğunu durdurmana yardımcı olabilir. 3 yıl boyunca 30.000 Kripton harcadığınız diğer kart oyunlarını düşünün Sonunda numarayı sattığınızda ne oldu?

Oyuncuların şikayet ettiği% 15 işlem vergisine gelince, büyük miktarlarda satan ve satın alan bir borsa tüccarı değilseniz, bunu birkaç kartta algılamak aslında zordur. Çoğu oyuncu işlem vergisini püskürtüyor çünkü G'nin çok fazla para kazanamayacak kadar açgözlü olduğunu düşünüyorlar, kaç tane harika rakam harcadıklarından şikayet etmek yerine bıçak kartı harcanamıyor. Hearthstone 60 paket 388'in fiyatı için, yapabilirsiniz Bıçağın acemi döneminde çok iyi bir oyun deneyimi.

Alım satımı destekleyen ekonomik modeli nedeniyle, Knife kartların piyasanın normal olmasını sağlamak için diğer oyunlardan daha yüksek bir "minimum tüketime" sahip olması gerekir. Oyuncular, "Krypton Gold yeterliliğini satın almak için para harcadıkları" konusunda şaka yaptılar, ancak bıçak kartlarının tüketiminin üst sınırının aynı zamanda benzer oyunlarda en düşük olduğunu hiç düşünmediler.

Bıçak kart geleceğe hazır

Knife markasının tasarım ekibi, oyun yayınlanmadan önce bu oyunun kar hedefinin olmadığını her zaman vurgulamış ve oyunun temel içerik tasarımına odaklanmıştır. Knife'ın bir "oyuncuyu seçme" oyunu olduğunu bilmeliler. Ama belli ki, oyun piyasaya sürüldükten sonraki güçlü olumsuz yorumlar (olumlu içerikte çok fazla memnuniyetsizlik de var) beklenmedikti. Tıpkı bir kitap satıldığında olduğu gibi, yorumlama hakkı yazardan okuyucuya geçer, oyun da öyle ... Tasarımcınız onu nasıl yorumlarsa yorumlasın, bu hakkı kullanan oyuncudur.

Neyse ki, zaten bir planları var.

Oyuncu soruyu daha önce cevapladığında, sorunun geliştirme kısmı oyun görevlisi tarafından cevaplanmıştır: oyun yayınlandıktan sonra ilerleme sistemi ilk düşüncedir. Anlamıyorsanız, başlatılan "Dota Plus" ve "Etkileşimli Kılavuz" gibi sistemlere başvurabilirsiniz. Yeterliliği artırın, alıştırma sisteminin işlevinin kilidini açın; ödüller almak için çeşitli özelleştirilmiş meydan okuma görevleri, başarı sistemini açın vb. Geliştirme kısmıyla ilgili olarak, arkadaşlarım zaten yaptıklarından emin olabilirler.

Ekonomik sisteme gelince, işlem vergisi miktarının yanı sıra oyuncular daha önceden kart borsası açabilirler. Çünkü Richard'ın kendisi de kart değiştirmeyi umuyordu, ancak ikincil piyasa ekonomisinin istikrarı nedeniyle G Fat iptal edildi. Ekonomik sistem, tüm bıçak kartının temel taşıdır, bu nedenle dikkatli bir şekilde değiştirilmelidir.

Knife, yaratıcı atölyeyi açmadı, ancak artık panorama klasöründeki harici metni ve Steam'deki kaynak klasörünü değiştirmek gibi bazı basit değişiklikler de yapabilirsiniz. G Fat, daha önce basın toplantısında, gelecekte profesyonel oyuncu imza kartları gibi kişiselleştirilmiş kartların olabileceğinden bahsetmişti. Oyuncular ayrıca MOD aracılığıyla çeşitli DIY'ler yapabilirler.Bundan sonra, bu özellik oldukça açıktır ve özel kurallar, oyunsonları, özel aktiviteler vb.

Oyun ana sayfasında iki çizgi roman fark ettiniz mi bilmiyorum. Richard her zaman hikayenin arka planıyla ilgilenmediğini vurgulamasına rağmen, "Dota 2" sadece benim tenim. Ama G Fat ille de öyle düşünmüyor. "Holy Objects" ve "Dota 2" bir dünya görüşünü paylaşıyor Doğal olarak, bu aynı zamanda tarihsel arka planı genişletmek ve güçlendirmek için de iyi bir fırsat. İnanıyorum ki doğru zaman gelirse, V ajansının CG filmlerini yayınlaması garip bir şey olmayacak.

Valve, 2019'un ilk çeyreğinde 1 milyon dolarlık bir bıçaklı kart yarışmasına ev sahipliği yapacak. Rekabete odaklanan bir oyun olarak, maç sonrası devam ettirme ve istatistikler gibi ilgili destekleyici işlevler birbiri ardına başlatılacak. Gelecekte, mevcut temele daha heyecan verici bir "şimdi açık" mod da eklenebilir, bu da oyuncuların paketleri yerinde satın alıp açmalarına ve rekabet etmek için kartların oluşumunu yerinde tamamlamalarına olanak tanır. Geliştirme ekibi duruma bağlı olarak ortamı dengelemek için BP fonksiyonları da ekleyecektir.Oyunun tüm yönlerinin geliştirilmesi ve iyileştirilmesi planlanmıştır.

"Dota 2" ve "CSGO" uzun süredir faaliyette iken, büyük şirketler kendi platformlarını zorladılar.G Fat ve V Society, kasabanın hazinesi olarak hizmet etmek için acilen yeni bir yumruk çalışmasına ihtiyaç duyuyor. Yıllarca süren sessizliğin ardından V.'nin oğlunun yeni işi olarak, bu oyuna çok emek vereceklerinden hiç şüphem yok.

Şimdi Bıçak kartının karışık değerlendirmesiyle karşı karşıya kaldım, biraz pişmanlık duyuyorum. Belki de çoğu eğlenceli oyuncu artık bu kadar ciddi bir oyuna ihtiyaç duymuyor ama bu çağda buna ihtiyaç var.

Duvar havuzu Nasıl asi bir genç olunur!
önceki
"Kardeşimi Uzaklaştır" Peng Yuchang'ın "Hit Girl" Zhang Zifeng, varyete şovunda birbirleri
Sonraki
Yılın en çok beklenen draması nihayet yayında, patlama böyle görünmeli
McIntosh XRT 1.1K kez
Çin tiyatro pazarı ne kadar "berbat", tıklayın ve bir göz atın
Kulaklıkları itmek kolay mı? Bu 3 noktayı bilmeniz gerekiyor!
Park ederken insanların yollarını kapatmaktan korkarsam ne yapmalıyım?
"Monster Hunter World" DLC'de ayrıca bir silah ve zırh tasarım yarışması var
Pekin'de galası yapılan "Xixiaohe Yaz", gençlik ve futbol yazın en parlak renkleri
Genel Kurul 2. Yenilikçi Tasarım Yarışması başarıyla sona erdi
Fan Bingbing bir ay boyunca ortadan kayboldu
Otomatik olarak açılıp kapanacak bas refleks deliği Boao
Shan Zheng Amca: Dostum, neden birkaç kıla bağlı kalalım?
Sonos, surround kanal olarak ikiye katlanabilen ve ses kontrolünü destekleyen yeni bir uydu kutusu yayınlayacak
To Top