E3 Game Show, oyun endüstrisinin aynasıdır

Geçtiğimiz birkaç gün içinde, oyun çevresi parlak anlarını başlattı. Bu yıllık E3 oyun sergisinde, çeşitli üreticiler, birkaç yıl boyunca ürettikleri işleri dünyanın dört bir yanındaki oyunculara sırayla sergiliyor.

Los Angeles Kongre ve Sergi Merkezi'nde olmasanız, okyanusun diğer tarafında sadece bilgisayar ekranının önünde oturuyorsanız, canlı video izliyorsanız, sosyal platformun zaman çizelgesini tazeliyor olsanız bile, oyuncuların heyecanını hissedebilmelisiniz.

Şaşırtıcı değil, onlar için E3 sadece sevdiklerini bir araya getiren bir parti değil, aynı zamanda gelecek için sonsuz umutlar barındıran bir parti Herkes için bu dönemde karnaval yapmaya değer.

Bu E3 oyun şovu biraz özeldir. "Picture Cake" ve önceki yılların çeşitli yayınlarıyla karşılaştırıldığında, çıkış tarihleri net olan daha fazla oyun var. Oyunun çıkış tarihi hala belirlenecekse, üreticilerin mevcut platformun kullanıcı tabanından daha fazlasını düşünmesi gerekir.

Sonuçta, hem PS4 hem de Xbox bu nesil konsolların sonundadır. Gelecek yıl bu zamana kadar, yeni nesil konsolları ve ilk oyun serisini resmi olarak başlatmalı ve sektörün on yıllardır ısrarını tekrar etmeye devam etmeliyiz. alışkanlık.

Böyle bir nesilsel değişim düğümü altında, kendi tanıtım ritmini ayarlamak için E3'e hitap etmenin gerekli olup olmadığı da geliştiricilerin ve platformların düşünmesi gereken bir sorudur. Geçen yıl Sony, 2019 E3 konferansına katılmayacağını duyurdu.Bu neslin mutlak galibi olan E3, mevcut Sony için gerçekten bir zorunluluk değil.

Oyunlar artık oyuncuları çekmek için kasıtlı olarak kullanılan tek araç değil. Daha fazla üretici yeni özellikleri ve yeni hizmetleri keşfetmeye başlıyor ve teknolojik gelişmeler gelecekteki oyunların görünümünü giderek daha net hale getirdi.

Sonynin yokluğundan sonra, bu yılki E3 Microsoft ve Nintendonun evi oldu

İki yıl üst üste yapılan E3 konferanslarında Microsoft çok güçlü bir yön gösterdi. Ancak platforma gelmek için çok sayıda üçüncü taraf oyunu toplayan geçen yılın aksine, Microsoft tarafından satın alınan birkaç stüdyo kendi çalışmalarını getirdi, böylece Microsoft artık yaşamak için birkaç eski IP'ye güvenmek zorunda kalmadı.

Xbox için, "özel" terimi zaten yeni bir yoruma sahipti. Oyuncuları tek bir donanımla donatmakla karşılaştırıldığında, Microsoft'un vizyonu artık tüm bir ekosisteme yayıldı. Bu, Microsoft'un seçtiği iş modeli yeniliğidir.

Bu nedenle, yalnızca Xbox konsolunda oynanabilen "Halo", "Gears of War" ve diğer oyunları bilgisayarda oynayabiliriz.Xbox Game Pass abonelik hizmeti de PC'ye indi.

Microsoft, katılan tüm şirketler arasında hala en güçlü şirkettir

Bu, Microsoft'un oyun işinin "kaç oyun konsolu satıldı" ile hiçbir ilgisi olmadığı anlamına geliyor, Xbox departmanı başkanı Phil Spencer tarafından verilen görüş bu. Ona göre, oyuncular Xbox hizmetlerini kullandıkları ve Xbox oyun ekosisteminde kalmaya istekli oldukları sürece, Microsoft ticari başarı elde edebilir.

Öte yandan son aşamaya giren Xbox One ve PS4 ile karşılaştırıldığında Nintendo Switch dönemi daha yeni başladı.

Yayın tarihleri net olan "Fire Emblem" ve "Animal Crossing" gibi birinci taraf çalışmalarına ek olarak, Banjo Bear ve Dragon Quest'in ortaya çıkışı, Nintendo'nun IP işbirliğine açık tavrını bir kez daha gördü; Ayrıca "The Witcher 3" gibi üçüncü taraf şaheserlerin portreleri ve çok sayıda bağımsız oyun da var. Switch, oyun kütüphanesini genişletmek için hala çok çalışıyor.

Nintendo tarafından geliştirilen "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ın devamı

Ancak bunlar, bu Nintendo yüz yüze toplantısının büyük katilleri değil. Herkesin Nintendo anlayışını bir kez daha tazeleyen, "Wild of the Wild" ın devam filminin ortaya çıkışına kadar değildi. Bilirsiniz, tam puanlı bir oyun yapmaktan daha takdire şayan olan şey, iyiden daha iyi bir şeye meydan okumaya cesaret etmeleridir.

İki veya üç yıldır ısınan bu 3A oyunları nihayet tek tek indi ve bu neslin son trenine yetişti. "Death Stranding", "Cyberpunk 2077", "Final Fantasy 7 Remastered Edition", "Halo Infinity" ... Video oyunlarının en büyüleyici yönlerini temsil ediyorlar ve aynı zamanda bu E3'ün oyunculara sunduğu en iyi hediyeler.

"Final Fantasy 7 Reset Edition"

Çok sayıda oyun karşısında 2020 Oyun Ödülleri'ni kim kazanacak? Bu tür gerilim ve güreşlere her yıl rastlanmamaktadır.

Bir servis oyunu yapmak başarılı olacak mı? Kimse garanti edemez

Zaten piyasaya sürülen bir oyunun takip güncellemesi, normal bir E3 programı haline geldi. Yeni çalışmaya ek olarak, her üreticinin basın konferansında benzer içeriği görebilirsiniz.

"Rainbow Six Siege" yaklaşık 4 yıldır yayınlandı

Bu nedenle, Ubisoft'un "Rainbow Six Siege" ve "For Honor" yeni sezonlar ve yeni karakterlerle güncellenmeye devam ediyor; EA'nın "Battlefield 5" ve "Apex Heroes" yeni haritalar ve yeni modlar yayınlamayı unutmadı; "Super Smash Bros." un iki takip DLC karakteri var, biri basın toplantısının başında, diğeri ise bir paskalya yumurtası.

Eski oyunların sürdürülmesi eleştirilmesi gereken bir şey değil.Oyun satın alan oyuncular da "bu oyun gerçeği satın aldı" fikrine sahip olacaklar. Ancak E3 için, yılda sadece bir kez düzenlenen bu oyun etkinliği için, biz Görmeye daha istekli olduğum şey yeni işin yüzü ve "XX oyununun yeni bir hikayesi olacak" haberi, E3'e özel olarak gitmeye gerek yok gibi görünüyor.

Bu yılın ikinci yarısında yayınlanan "Ghost Recon Breakpoint" de önceki çalışmaların birçok gölgesine sahip

Bununla birlikte, 3A oyunlarının artan gelişim miktarı da tartışılmaz bir gerçektir.Üreticiler tarafından üç veya dört yılda geliştirilen oyunlar için, oyuncular kapanmadan önce otuz kırk saatten daha az yatırım yapmışlardır.Bu şüphesiz büyük bir kaynak israfıdır. Bir oyunu yeniden yapmak zaman alır ve nitelik ile niceliğin uzlaştırılması doğal olarak zordur.

Sonunda, mevcut kaynakların ve malzemelerin yeniden kullanımı, oyun üretimini hızlandırmak için bir kısayol haline geldi. Ubisoft bunu açıkça anlıyor, "Assassin's Creed" ve "Far Cry" in en azından son iki nesli bunu yaptı ve "Breath of the Wild" ın devamı da açıkça bu düşünceye sahip.

Bir oyun yapmak için 5-8 yıl harcayan üreticiler hala var olsa da, tüm şirketler Rockstar ile aynı sermayeye ve cesarete sahip değil. Boru hattı operasyonları gerçekten alışılmışın dışına çıkmak kolaydır, ancak oyunun konusu, oynanışı ve mekanizması yanlış olmadığı sürece, oyuncular yine de bunun bedelini ödemeye isteklidir. Ne kadar kötü olursa olsun, oyun tanıtım videolarında iyi olmaktan iyidir.

Tartışmalı Fallout 76

Öte yandan, Waterloo'daki "Anthem" ve "Fallout 76" olaylarından sonra, hizmet oyunları artık ticari şirketler için yeni oyunlar geliştirmek için gerekli bir seçenek olmaktan çıktı.

Şimdi geriye dönüp baksanız bile, geçen yıl E3 sahnesinde bu kadar ihtişamlı olan iki eserin bu kadar kötü, hatta sefilden daha kötü biteceğini hayal edemezsiniz.

Tek oyunculu RPG oyunlarında iyi olan geliştiriciler olarak, Bioware ve Bethesda olgun geliştirme deneyimine sahiptirler.Belki de ticari baskı nedeniyle, iyi oldukları şeyleri bırakabilirler, çevrimiçi oyun mekanizmasını doldurabilirler ve sonunda yanlış düşünme biçiminde kaybolabilirler. içinde.

Oyuncular ayrıca "önce büyük bir dünya yaratın, sonra onu yavaşça içerikle doldurun" pazarlama fikrinden sıkılmaya başlıyor. Oyunun kökünün bir sorunu varsa, bu hatayı düzelterek ve düşme oranını ayarlayarak çözülebilecek bir sorun değildir. Performans üzerindeki etki sadece geçici olsa bile, bu süper şaheserlerin başarısızlığı şimdiden markaya ve IP'ye büyük zarar verdi.

Yeni "Call of Duty Modern Warfare", savaş alanındaki "ahlaki gri alanın" tanımını vurguluyor

Geçmişten alınan derslerle, gelecekteki oyun üreticileri de "hizmet olarak oyun" türü ile karşılaştıklarında daha dikkatli olacaklar. Bu yıl Activision Blizzardın "Call of Duty Modern Warfare" i yeniden başlatması veya EAnın "Jedi: Fallen Knights" ını yeniden başlatması, anlatı odaklı bir forma döndüler. Birincisi sezon geçişini kesti ve ikincisi uygulama içi satın alma bile yok. sistemi. Hepsi oyuncuların kaybedilen güvenini geri kazanmayı umuyor.

Bulut oyun, abonelik sistemi, film ve oyun bağlantısı ... Oyunların ötesinde ne bekleyebilirsiniz?

Çeşitli yeni oyunların bombardımanına ek olarak, gelecek için herhangi bir vizyonumuz varsa, fiziksel donanımdan kopan ve görüntüleri yerel cihazlara aktarmak için uzak sunucular kullanan bulut oyunlarına vurgu kaçınılmaz bir konu olmalıdır.

Artık tek bir şirkete özel bir hizmet değil. Google'ın Stadia'sı, Microsoft'un xCloud'u ve hatta platform kullanıcısı olmayan Bethesda, Orion adında bir bulut platformunu duyurdu. Şimdi bile gecikmeyi önleyemiyoruz. Sorun şu ki, önümüzdeki 5G döneminde bulut platformları açıkça daha önemli bir rol oynayacak.

Microsoft, E3 sitesinde xCloud bulut oyun platformunun bir deneme sürümünü sağladı

Platformla ilişkili bir başka sıcak kelime de abonelik sistemidir. Ellerinde birkaç tanınmış IP'ye sahip oyun yayıncıları için, "aylık kira ödeyen ve tüm oyunlarını oynayabilen" bir hizmet sunmak kaçınılmaz bir seçim gibi görünüyor. .

Microsoftun Xbxo Game Passi PCye ulaştı ve Ubisoftun Uplay + programı da ortaya çıktı. Oyunlara para harcama günleri giderek hizmetlere harcanıyor. Temel amaç, oyuncuların kendi ekolojilerinde uzun süre kalmalarına ve daha fazla para yatırmaya devam etmelerine izin vermektir.

Ubisoft'un abonelik hizmeti Uplay + Eylül ayında piyasaya sürülecek

Ancak bu fenomen, orijinal PC platformunu daha da parçaladı ve hatta rekabetin fitili haline geldi. Gelecekte bir oyunun PC'ye yazılması yeterli olmayacak ve Steam'i mi yoksa Epic'i mi seçeceğini daha ayrıntılı olarak belirtmek gerekiyor.

Film oyunu bağlantısı, oyun şirketlerinin kendi IP'lerini genişletmelerinin ana yollarından biri olmaya devam ediyor. Ubisoft basın toplantısında, Sony'nin kendi oyun departmanı için özel bir film ve televizyon stüdyosu kurduğunu belirtmek yerine, canlı aksiyon filmi "The Blockade" i başlatmak için Netflix ile işbirliği yaptığını duyurdu.

Keanu Reeves'in ortaya çıkışı tüm Microsoft konferans sahnesini patlattı

Benzer şekilde, Hideo Kojima'nın "Death Stranding" de davet ettiği yıldız kadrosu, yüksek profilli bir Hollywood filmi çekmesi için yeterli; Keanu Reeves ise "Sybypunk 2077" de güneş gözlüklerini çıkardı. Yakın çekimler, Microsoft konferansının popülaritesini doğrudan artırdı.

Aksine, SE ve Marvel'in ortaklaşa yarattığı "Yenilmezler" oyunu çok utanç vericidir, oynanışla ilgisi yoktur.Sorunlar bu karakterlerin yüzlerinde yazılıdır.

E3 artık bir sergiyle eşanlamlı değil

İletişim medyasındaki değişiklikler, mevcut oyun üreticilerinin mevcut durumları hakkında rapor vermek için yılda bir kez düğüme koşmasını gereksiz hale getiriyor. Çevrimiçi canlı yayın yapmayı veya konferansı kendi hızınıza göre düzenlemeyi seçebilirsiniz. Bu aynı zamanda E3 oyun gösterisini kötü bir haber yapar. Yılın normalliği.

Bununla birlikte, serginin kendisine kıyasla, daha fazla insan E3'ün etkisiyle toplanan olaylardan endişe duyuyor ve bunlar birlikte, çeşitli basın konferansları, bağlı sempozyumlar ve E3 sergisi öncesi denemeler dahil olmak üzere tam bir "E3 haftası" oluşturuyorlar. Büyük oyun platformlarına adanmış tanıtım etkinliklerinin yanı sıra canlı yayınları oynatın.

E3'ün arkasında ortaya çıkan bilgilerden bahsetmiyorum bile: nesiller kavramının solması ve iş modellerinin yeniliği. Birkaç E3 gösteri öncesi konferansından gördüklerimiz, son birkaç aydan çok daha fazla; ve bir oyun almak istiyor En iyi ısınma etkisi için, E3 hala birkaç seçenekten biridir.

Bu nedenle, yıllık E3 haftası hala sektördeki çoğu oyun üreticisini bir araya getirebilecek birkaç düğümden biridir. Oyun endüstrisi için E3'ün önemi, o pavyondaki faaliyetlerden çok daha önemlidir.

E3 de değişim arıyor. 2017'den beri genel oyunculara yeniden açıldı ve artık temsilciler, perakendeciler ve oyun medyası için oyuncu topluluğu ile yeniden ilişkiye girmek için kapalı bir sergi değil; Bethesda Satış Başkanı Pete Hines de çağrıda bulundu Tüm endüstri tek başına değil, birlikte E3'ü destekliyor.

İnsanların tüm sektörün en yaratıcı ve heyecan verici yanını sezgisel olarak görmelerini sağlayan bir ayna gibidir; aynı zamanda tuhaf ve renkli bir geleceği özetleyen bir kaleydoskop gibidir.

Erken erişim! Arkadaşların anları 30 saniyelik kısa bir video gönderebilir (öğretici ile birlikte)
önceki
Bu yeni iletişim protokolü ile bir daha alışveriş merkezinde kaybolmayacaksınız
Sonraki
WeChat sessizce güncelleniyor! Arkadaş anları ve video dinamiklerinin yeni işlevleri var
Google pixel 4 pozlama: Arka "Yuba" kameraya ek olarak, hareket işlemleri vardır
Google Lens'i destekleyen müze geliyor, ancak yapay zekanın rehberin yerini alması biraz erken görünüyor
MediaTek, Helio G90 serisi çipleri piyasaya sürüyor, Xiaomi Group'un Redmi markası küresel lansmanını yapıyor
MediaTek Helio G90 piyasaya çıktı: ana oyun performansı süper Snapdragon 730
Black Shark Gaming Phone 2 Pro İncelemesi: Maliyet etkinliği en büyük avantaj haline geliyor
Black Shark Gaming Phone 2 Pro piyasaya çıktı: 2999 Yuan'dan başlayan fiyatlarla
OPPO kendinden maruz kalan şelale ekranı yeni makine: ekran altı kamera?
Huawei Small Mate 20 piyasaya çıktı: Kirin 810+ dörtlü kamera
Huawei tarafından piyasaya sürülen ilk çift modlu çift SIM 5G cep telefonu
Dükkan sahibi Chang Cheng'i dinleyin ve sizinle Lenovo Z6 Motorola p50 hakkında konuşun ve birlikte olağanüstü bir yaz geçirin
Moto p50 Ulusal Banka Baskısı: 2499 yuan
To Top