"Kılıç Ruhu" 20. Yıldönümü: Yaşam ve ölümün destansı bir kılıç oyunu

"Soul Soul 6" nın yeniden ortaya çıkışı, sona ermeden önceki son karnaval mı yoksa Nirvana'nın yeniden doğuşu için yeni bir başlangıç noktası mı olacak?

Bu silahlı araba topu ve battle royale çağında, bir zamanlar hakim olan dövüş oyunu, zamanın trendine öncülük eden arcade döneminin etkisini yitirmiş ve birinci kademeden birer birer geri çekilmiştir. Bu ay, Namconun kıdemli kılıç ve halberd dövüş serisinin son çalışması "Soul Calibur" yakında piyasaya sürülecek. Geçen yüzyılda klasik FTG'nin kalan birkaç IP'sinden biri olan "Soul of Sword 6" geliştirme ekibi de şarkıyı bitirme baskısıyla karşı karşıyadır: proje lideri Motohiro Okubo kısa süre önce "Satışlar tatmin edici değilse, dizi budur. Nihayet yapıldı açıklamaları.

Biraz trajik olan bu yıl, "Kılıcın Ruhu" serisinin 20. yıl dönümü. Yine Nanmeng Sarayı'nın bayrağı altındaki "Demir Yumruk", 3D dövüşün son yerini sıkıca kavradı, ancak "Kılıç Ruhu" yaşam ve ölüm çatalına geldi. Genel pazarın keskin bir şekilde küçüldüğü bir ortamda, "Dragon Ball Fighter Z" ve "Street Fighter V" gibi güçlü düşmanlar ve "Tekken" ve "Naruto Ultimate Storm" gibi dahili geliştirme finansmanı yarışmaları iç geliştirme fonlarıyla karşı karşıya. zor.

"Kılıcın Ruhu 6" yapımcısı Okubo Motohiro'nun (sağda) sefil bir şekilde satış yaptığından şüpheleniliyor, ancak bir yalnızlık ve çaresizlik iziyle

Gamerankings'in önceki nesillerinin kapsamlı puanlarına göre çoklu oyun medyasında defalarca tam puan alan "Sword Soul" olarak, birinci ve beşinci nesiller 96 puan, 92 puan, 86 puan, 85 puan ve 79 puandır. Bu yokuş aşağı yol pek çok sorunu gözler önüne seriyor. Bunların arasında, sonraki dönemde ağızdan ağzı doğrudan yok eden içerik büyük "çıkarma" dır: 4. nesil daha önce çok beğenilen "kılıç ustası" modunu iptal etti ve 5. nesil çok sayıda karakter ve hareket, Tek oyunculu modun unsurları aşırı derecede küçüldü (Street Fighter 5'in ilk günlerinde olduğu gibi, fark, Nanmeng Palace'ın bunu telafi etmemesidir), bu da ünü donma noktasına getirdi. 2,3 milyon setlik "Soul of Sword 4" satışı, böyle klasik bir IP için bir başarısızlıktır ve 1,5 milyonluk "Soul of Sword 5" satışı daha da umutsuzdur - doğrudan üreticilerin IP'yi 6 yıl boyunca saklamasına neden olur. Böyle bir ortamda, "Soul Soul 6" nın yeniden girişi gerçekten de "başarısız iyilikseverliğin" tarihsel bir dönüm noktasına ulaştı.

Soul of Sword 5'in iç karartıcı sonuçları Ubisoft'un Assassin's Creed'deki lider yıldızı tarafından bile kurtarılamaz.

Seriye aşina olmayan pek çok oyuncu için "Kılıç Ruhu" nun en etkileyici izlenimi, "The Witcher 3" ün kahramanı Geralt'ın konuk rolü olduğu haberi olabilir. Ancak oyun tarihinde "Kılıç Ruhu" nun dövüş oyunları tarihinde eşsiz bir varlık olduğu bile söylenebilir. "Soul of Sword 6" nın son dövüşünü karşılamadan veya izlemeden önce, bu harika ve sıradışı kılıç dövüş oyununun bir zamanlar oyuncuların kalplerinde nasıl bir iz bıraktığını gözden geçirelim.

VOL.1 İnsanlarla savaşmak nasıl ilginç olabilir?

Dövüş oyunlarında karakterleri kişiselleştirmek söz konusu olduğunda, "Dragon Ball: Super Universe" serisini kolayca düşünebiliriz. Dragon Ball dünyasında sıkıştırdığı kahramanı izleyen başarı duygusu yavaş yavaş büyüdü ve hatta Wukong ve Vegeta gibi güç merkezlerini bile aşarak sayısız oyuncuyu sarhoş etti. Ancak 16 yıl öncesine kadar, 2002'de bir oyun bu girişimde bulundu - bu "Kılıç 3'ün Ruhu".

"Kılıçın Ruhu 3" sadece kahramanın görünümünü neredeyse bin çeşit aksesuardan sıkıştırmakla kalmaz, aynı zamanda en sevdiğiniz dövüşçüyü 12 tür ve düzinelerce kombinasyon ve silah setiyle yaratır. Bu "Sıcak ve Sıcak Kılıç Ruhu", "Kudretli Adamın Etrafında Sıcak ve Sıcak" ve "Eski Silahın Etrafında Sıcak ve Sıcak" dan önce yaratıldı. Ayrıntılı modelleme ve çeşitli eşdizimler, sürekli değişen kişilik karakterlerini Olasılık: "Kılıçın Ruhu 3" oyununda "COSPLAY" o yıl çok popülerdi. RYU'yu rakip "Street Fighter" dan, Sailor Moon "Sailor Moon" dan ve "Mortal Kombat" dan ayırabilirsiniz. Scorpion, Sasuke "Naruto" da ... Oyuncuların zihinleri de sonuna kadar açık: İkili kılıçla dik yürüyen panda, elinde ışın kılıcı ile zırh giyen yıldızlararası Japon samuray ... Sadece beklenmedik olduğu söylenebilir, hiçbir kıskaç yok. Dışarı. O dönemde "Kılıçın Ruhu 3 "'ü deneyimlemiş bazı oyuncular, kahramanı sıkıştırdıktan sonra, kahramanın dövüş sanatları yapmak için kendi seçtiği türü ve silahları kullandığını hatırlayabilir - kendini sıkıştıran kahraman ile dövüş eylemi arasındaki bu kesintisiz bağlantı, bunun ötesine geçer. Birkaç yıldır çağdaşlar, dövüş sonrası oyun çağında Soul of Sword'u öne çıkardılar.

Yanlışlıkla yanlış sette yürüyen Teenage Mutant Ninja Kaplumbağalar, bu kendini sıkma sisteminin maliyeti ne olabilir?

Laura da yapabilir

...

Savaş dışında oyuna katılmanın başka yollarını sağlayın - bu girişimin uygulayıcıları "Kılıçın Ruhu 3" ün doğumundan önce ve sonra var: yerli dövüş oyunu "Legend of the Immortal" gibi tamamen kendi kendine yapılan oyunlar var. Bağımsız geliştirici Jiangxi Dinosaurs'un 2009 tarihli bu çalışması, prodüksiyon için 18.000 gerçekçi fotoğraf topladı ve oyundaki karakterlerin tümü, yazarın arkadaşları tarafından gerçek renkleriyle oynanıyor. Bu, yerel bağımsız oyunda güçlü ve renkli bir vuruş; Oyuncu platformu, ünlü Mugen motoru ile tüm dövüş karakteri rolünü bağımsız olarak tamamlıyor.Çok sayıda taraftar, birbirlerine karşı karakterler üretmek için Mugen'e bahis yapıyor. Ünlü video sitesi Bilibili de bunun için özel bir alan açmış, ayrıca "Galgame satın al ve dövüş gönder" adı da var. "Blue Wings Apocalypse" oyununun "Oyunu", devasa dünya görüşü ve karmaşık ve zarif konusu, onu dövüş oyunlarından daha GAL şüpheli kılıyor.

"Legend of Immortality", yerli oyunlar tarihinde harika bir eserdir. Mükemmel dövüş sistemi ve komik tarzı, bugün oyuncular tarafından hatırlanmasını sağlar.

"Soul Sword 3" ün devam filminde, "kendi yarattığı zenginlik" her zaman ana satış noktalarından biri olmuştur.Yaklaşan "Soul Sword 6" bu özel özelliği unutmaya cesaret edemez. Alışılagelmiş toplu aksesuarlara ve giysilere ek olarak, bu çalışmada geri dönmek üzere olan kıstırma sistemi, kaş ve göz bebeklerine göre rafine edilmiş 16 isteğe bağlı yarış ve kıstırma yüzünü de ekledi. Aynı zamanda, ara sahneler için gerçek zamanlı bir hesaplama sistemi de var: Oyuncunun kıyafeti ve tutam, oyunun ara sahnelerine yansıtılacak. Şu anda bunun "normal" olduğu söylenebilse de, bu ara sahneyi kahramanın hemen elbisesi olmadan yapmaktan utanıyorsunuz. Ancak dövüş oyunlarında ikame hissinin oluşmasında bu sistemin mükemmelliği şüphesiz önemli bir değerlendirme kriteridir.

Orijinal karakter (sağda) hikayenin ara sahnesinde sevimli görünüyor ve oyuncunun elinde tuhaf maneviyata sahip değil

VOL.2 En sevdiğim dövüş oyunu "Chaos"

Zengin özel içeriğe ek olarak, diğer dövüş oyunu serileri ile karşılaştırıldığında, "Kılıç Ruhu" nun biraz "işini düzgün yapmadığı" söylenebilir: ilk bahsetmeye değer şey "kaotik" oyun geleneğidir. "God of War" dan Kratos, "Star Wars" dan Kara Şövalye ve Usta Yoda, "Assassin's Creed" den Ezio Usta ve "Zelda" dan Link ... "Kılıç 2" den Namco, her oyun neslinde diğer tanınmış oyunlardan bir veya iki misafir "davet ediyor". Dövüş oyunlarında diğer eserlerden oynanabilir karakterler eklemek alışılmadık bir durum değildir ve yine Nanmeng Sarayı'nın bir alt kuruluşu olan "Tekken" de iyi bir oyuncu: SNK'nın "The Legend of Hungry Wolf", büyük kötü adam ve eski rakip " "Street Fighter" ın popüler klasik karakteri ve hatta "Ah, ben yol gezisi oyununun kahramanı değil miyim" "Final Fantasy 15" kahramanı Prince Knox ... Hepsi demir yumruk dünyasına çekildi ve Mishima Heihachi'yi geçti Dayak.

Nerede olursa olsun, Haogui Amca "Anında Cehennem Öldürme" den sonra dönüp havalı oynamayı asla unutmayacak

Tüm oyun endüstrisine bakıldığında, rol kaosu artık çeşitli üreticiler tarafından da coşkulu: Uzun yıllardır faaliyet gösteren ve eski as IP haline gelen "Nintendo Super Smash Bros.", hangi üreticilerin usta Hua Dan'e katılacağını söylemeye gerek yok, her basın toplantısı için zaten önemli. Sürprizlerin kaynağı; üreticiler dövüş oyunları başlatmak için birbirleriyle işbirliği yapıyorlar: CAPCOM, Marvel ve SNKnın "Marvel vs. Capcom" serisi ve "CAPCOM VS SNK" ve hatta Sega ile işbirliği yapmaya istekli. Nanmeng Palace tarafından ortaklaşa geliştirilen "Cross Domain Project" serisi, şüphesiz oyuncular için obur bir yemektir.

Bununla birlikte, diğer üreticilerin "sekiz kutup tarafından yenilemeyen karakterler, zaman ve mekanın türbülansıyla kara deliğin içine çekiliyor" ile karşılaştırıldığında, Kılıç Ruhu, kaotik karakterler için ikna edici ve makul bir yaşam öyküsü düzenleyecektir. Lord Kui, "Kılıçın Ruhu" kültistleri tarafından eski ritüellerde kötü kılıç parçaları kullanılarak başka bir dünyadan çağrılan tanrıydı ve Kratos bu saldırıya doğal olarak öfkeliydi: Kaos Kılıcı ile ona tek kelime etmeden verdi. Sihirdar çok havalı. Sonra sebepsiz yere Kılıç Dünyası'na çekilen Kui Ye, eve dönüş yolunu bulmak için kanlı yolculuğuna başladı ... İki oyun dünya görüşüne uygun bu tür bir olay örgüsü, "kaotik giriş" in en büyük olumsuz etkisini bir dereceye kadar ortadan kaldırıyor: İhlal duygusu, oyuncuların herhangi bir psikolojik yük olmadan oyuna girmelerini sağlar.

Yoda ve Kara Savaşçı, gerçekten "soğuk" silahlar mı?

"Kılıçın Ruhu 6" doğal olarak konuk karakteri seçer: ilginç bir konuk karakter güncellik ve trafik getirecek ve oyunun eğlencesini büyük ölçüde artırabilir. Oyuncuların çoğunun tanıdığı eski bir dost olan "Beyaz Kurt" bu daveti aldı ve sırtında iki kılıçla "Kılıç Ruhu" dünyasına geldi. Polonyalı aptal eşek, Geralt'ın minyatür görünümüyle de gurur duyuyor: "Geralt'ı sadık bir şekilde yeniden üretmek ve Geralt'ın modellemesini" The Witcher 3 "de tamamen yeniden üretmek için Bandai Namco tasarımcılarıyla birlikte çalıştık. Animasyon ve silah sistemi ayarları. Bandai Namco'nun detayları çok iyi. "Witcher" serisindeki ve "Soul Ability" serisindeki oyuncuların bundan çok hoşlanacağına inanıyorum. "

Geralt'la uğraşmak çok basit, ona aerodinamik ile iki metre yüksekliğe kadar vurduğu sürece kendi kendine düşecek (gülüyor)

VOL.3 FTG'nin "çılgın deneyine" RPG ve RTS ekleyin

2005 yılında piyasaya sürülen serinin üçüncü oyunu "Soul of Sword 3", en oynanabilir dövüş oyunu serisi olarak, puanları işgal etmek için asker gönderen bir strateji oyunu olan "Swords Chronicles" strateji oyun moduna da eklendi.

Bu "FTG + SLG" kombinasyonu cesur bir yenilik olarak tanımlanabilir. Oyuncular artık sadece sırayla savaşıyor ve savaşmıyor, düşman kuşatması olan bir haritada: kendi keskin kenarlı çiftleri olarak süvarileri, haydutları, piyadeleri vb. Düşmanın kalesi kuşatma operasyonları ve saha operasyonlarına katılır ve son kararını vermek için "Genel Savaş" ta bir savaş savaşı kullanır. Aynı zamanda, çeşitli binalar da sağlanmıştır.Oyuncular, HP'yi iyileştirmek için asker ve at yerleştirebilir veya bunlara karakterlerle savaşabilir.Farklı araziler, farklı Takviyeler veya Zayıflatıcılar da ekleyecektir: "buz zeminde" saldırgan, düz zeminden rahatsız olacaktır. "Deprem" bloğu savunmak için zamanında çömelemezse, karakteri sertleştirir ... Bölüm tabanlı bir oyun olarak, tam 20 bölümün uzunluğu ve aynı sayıda zengin harita da ona mükemmel bir oynanabilirlik kazandırır ve bu da kazanarak elde edilebilir. Çeşitli zırhlar, eşyalar ve altın paralarla savaşı desteklemek için kendilerini silahlandırdılar veya kaleyi genişlettiler ve serinin ana dizisi olarak "yaratılan karakterleri" tamamlayarak, oyuncuların savaşta kendi karakterlerini ve birliklerini geliştirmek için defalarca oyalanmasına izin verdi .

Sword Chronicle Modu: FTG + SLG'nin girişimi son on yılda mutlak bir başarıya ulaştı

Böyle bir oyun modunun şüphesiz şanlı "Dynasty Warriors 3: Empire" dan etkilendiği doğrudur, ancak "FTG + SLG" modeli hala "ACT + SLG" kadar uyumlu değildir. "Empire" alt serisi uzun süre dayanıyor, ancak "Sword of the Chronicles" modu "Soul of Sword 3" te bir kuğu şarkısı haline geldi. Strateji oyunlarıyla kıyaslanamayacak kadar uyumlu olan "Three Kingdoms" IP'si ile karşılaştırıldığında, dövüş oyunlarından doğan "Sword Chronicle" doğal olarak sınırlamaları ile sınırlıdır.SLG kısmı beklendiği kadar iyi değildir ve sadece bir ayarlama olarak kullanılabilir. "FTG + SLG" mutlak bir başarı haline gelmesine rağmen, "Blade Storm: Yüz Yıllık Savaş" ve durdurulamaz "Hanedan Savaşçıları: İmparatorluk" gibi geç gelenler "aksiyon + strateji" modelini parlatmaya devam ediyor.

"Bıçak Fırtınası: Yüz Yıl Savaşları" nda sadece asker toplamak değil, aynı zamanda savaşa şahsen hücum etmek de gerekli.

Sonraki iki oyunda, Soul of Sword, "Chronicles of the Sword" un oldukça ilginç modunu terk etti, ancak iki oyunda da bulunmayan bir başka benzersiz mod, Soul of Sword 6'ya geri döndü: Bu, RPG'nin bir birleşimidir. Elementlerin "Kılıç Ustası Modu".

Büyük haritada özgürce keşfedin, görevleri keşfedin ve tamamlayın, yan arazilere ve düşmanlara meydan okuyun ve hatta kendinizi silahlandırmak için şehir mağazalarından ekipman satın alın: Bekleyin, bu gerçekten bir JRPG mi? Aynı zamanda RPG "Soul of Sword 6" nın en önemli gelişim unsuru geride bırakılmamış.Seviye sistemli bir dövüş oyunu olarak, orijinal karakter daha uzun bir sağlık çubuğuna ve seviye arttıkça daha fazla ekipmana sahip olacak. . Ve tekrar tekrar meydan okunabilen düşmanlarla birleştiğinde, muhtemelen birçok oyuncu, piyasaya sürüldükten sonra "fırçalama" zevkine bağımlı olacak.

VOL.4 Blast: Bu oyun avantajlardan daha fazlasıdır

Patlayacak dövüş oyunlarından bahsetmişken, SNKnın "Dragon and Tiger Fist" ve Seganın "Fighting Snake" lerinden çok uzak. Son zamanlarda, "Dead or Alive 5" bile faydaları daha yoğun hale getirmek için patlayıcı DLC'yi ekledi. Ve "Kılıç Ruhu", "Boom Yi" yi (veya kesin olarak "Boom Armor" u) tam ve titiz bir sisteme dönüştüren tek dövüş oyunudur.

Sword'un Ruhu serisi, kadın karakterlerin "statüsünü" büyük ölçüde vurgulayan patlayıcı giyim sistemini 2008 yılında ilk kez tanıttı. "Et satmak" çoğu zaman doğru yol olarak görülmese de, Kılıcın Ruhunun "Dead or Alive" ile birlikte sık sık görünmesini sağlıyor. "Sizi en çok burun kanaması yapan oyun" veya "erkek oyuncuların oynaması gereken oyun" gibi her türlü liste, ancak patlayıcı sistemin asıl amacı et satmak değil.

Soul Sword'daki her karakter farklı seviyelerde zırhlara sahiptir, bunlar üç bölüme ayrılır: üst, orta ve alt zırhlar Savunan düşmanı yakaladığınız ve onlara umutsuzca saldırdığınız sürece, "ruh etkisi" durumunun dışında kalacaklar. Rakibin zırhını yok edebilir ve zırh patladıktan sonraki karakter, hızını artırıp gevrek hale gelme gibi çeşitli performanslarını etkileyecektir. Birden fazla parçaya bölünmüş patlayıcı zırh, oyuncuların rakibin kilit parçalarının gizlenmesini nasıl yorulmadan araştırmalarını da sağlıyor ... Elbette tembel veya çalışkan oyuncular için "Sword Soul" da dövüşte "aktif patlayıcı" bulunuyor. "Aşağı + ABK" karakterine bastığınızda, kendi zırhınızı patlatmak ve savaşa girmek için inisiyatif alacaksınız.Birçok oyuncu, oyunun başında bu numarayı, son bir direnme kararlılığını göstermek veya rakiplerini küçümsemek için kullanır (gülüyor).

Hey, vururken giysiler neden kayboldu?

Patlatma faydaları azalan itibarı kurtaramamış olsa da, dövüş oyuncuları her zaman faydalardan çok kaliteye değer verirler, ancak "Kılıçın Ruhu 6" daki patlatma sistemi de canlıdır, ancak umarım yapımcı bu sistemi şu şekilde konumlandırır "Karda odun kömürü" yerine "kek üzerine buz".

VOL.5 Süslü görünümün altında son derece sert çekirdek

Soğuk silahlı kılıç dövüş oyunları, sayı olarak geleneksel yumruk dövüşünden daha düşük olmasına rağmen, oyun segmentinin bir alt bölümü olarak, oyuncuların hatırlamasına neden olan klasikler sıkıntısı yoktur: SNK'nın "Samuray Ruhu" gibi ağır sikletler, en yoğun dönem "The King of Fighters" a yakındır. "Street Fighter" aynı isimdir; yerli oyunların altın çağının başyapıtı "Meteor Butterfly Sword" sizi kesinlikle yabancı yapmaz; daha yakın olan "For Honor", çünkü tam savuşturma sisteminin varlığı ona "Battle" deniyor. "Ruh benzeri" aslında geleneksel anlamda kılıç dövüşüne daha meyillidir.

"Meteor Kelebek Kılıcı" yerli ACT'nin zirvesidir, sayısız oyuncu buna bağımlıdır

Bir "Tekken" öğrencisi olan "Kılıç Ruhu", doğal olarak 3 boyutlu uzay dövüş oyunlarının özünden eksik değil. Büyülü bir arka planda geçen "Kılıç Ruhu" ve muhteşem insanlar aslında çok sert bir çekirdeğe ve çok derin bir sisteme sahip - "Kılıç Ruhu" yatay savaş için gerekli olan havada süzülen, birleşik, nefessiz bir eklenti değil. Savaş sisteminin özü olarak, soğuk silahlar dünyasında, mesafe kontrolü ve 3 boyutlu uzay duygusu zaferin anahtarıdır.

Farklı karakterler farklı silahlar kullanır ve büyük kılıçlardan büyük baltalara, hançerlere ve kısa sopalara kadar her tür soğuk silahın kendine özgü dövüş yöntemleri vardır. Sözde "bir inç uzunluğunda, bir inç güçlü, bir inç kısa, bir inç tehlikeli", uzun silahlar doğası gereği daha geniş bir saldırı menziline sahip olduğundan ve nispeten daha ağır uzun silahların aksine, kısa askerler genellikle "hızlı saldırı" ve hızlı saldırıyı temsil eder. Kapandığında rakip şikayet edecek. Bununla birlikte, aşırı muhalefet ortamları genellikle dövüş oyunlarının en önemli özünü etkiler: denge. Bu nedenle, her karakterin (veya silahın) iki temel saldırısı vardır: "Uzun Kesme / Eğik Çizgi" ve "Eğik Çizgi": Eğik çizgi hızlı hareket eder ancak sınırlı bir mesafeye sahiptir, sola ve sağa hareket etmeyi seven düşmanlar için uygundur; Eğik çizgi hızı biraz daha yavaştır ancak mesafedir Çok uzağa, ancak rakip aşağı yukarı hareket ederse, kolayca geçecektir. "Vertical Slash" ve "Horizontal Slash", çeşitli dövüş oyunlarında popüler olan "ağır saldırılar" ve "hafif saldırılar" a benzer, ancak hasar ve sertliğe dayalı hafif ve ağır saldırılara kıyasla, dikey ve yatay eğik çizgiler oyundaki iki temel unsurdur. Saldırı yöntemi şüphesiz Kılıç Ruhu savaşının özünü ortaya çıkarır: mesafe. Sekiz yönlü hareketi tanıtan ilk dövüş oyunu olan "Soul of the Sword" serisi, 2D dövüş ve erken 3D dövüş oyunlarının dört yönlü hareketinden daha karmaşıktır ve ayrıca silah tabanlı mesafeli çatışmayı eşleştirmenin farklı bir yoludur.

Farklı karakter özellikleriyle birleştirilmiş farklı silah uzunlukları, savaş sistemini "mesafe kontrolü" üzerinde son derece derin bir hale getiriyor

"Soul Edge" serisinin selefi olan "Soul Edge" de "Silah Dayanıklılığı" ayarı bile var.Silahın dayanıklılığı boşaldığında hasar görecek.İlerleyen süreçte sadece çıplak ellerinizi kullanabileceksiniz. Büyük kılıcı kopyalayan yer ve rakip "eli boş" sahneledi. Bu, oyuncuların belirsiz bir saldırıdan nasıl kaçınacaklarını düşünmelerine, ancak saldırıya ek olarak kaynakları koordine etmelerine olanak tanır. Belki de bu ayar çok sert olduğu için "Soul Sword" serisi bu ayarı miras almadı ama aynı zamanda tüm oyunun ritmini "Soul Sword" dan daha hızlı hale getiriyor.

"Soul Blade" de oyuncular çıplak ellerin neden olduğu silah hasarından kaçınmak için dikkatli olmalıdır.

"Samuray Ruhu", iniş çıkışlar Japon tarzı ile sınırlı olsa da sessiz bir köşe; "Meteor Kelebek Kılıcı" ndaki yalnızca dokuz harita, Çin buzdağının yalnızca ucunu gösteriyor; "Onur için", her birini temsil eden bir hiper uzay savaşı. Uygar savaşçılar ölümüne savaşmak için bir kıtaya yerleştirilirler.Çeşitli ülkelerin kültürel özelliklerini korumalarına rağmen tutarlı tarihin getirdiği akıcılıktan da yoksundurlar ... Coğrafi kapsam ve desen bakımından diğer kılıç dövüş oyunlarının eksiklikleri ile karşılaştırıldığında, "Kılıç Ruhu" Dünya seyahatleri ve Orta Çağ'ın büyülü arka planı büyük bir destan duygusuna sahiptir: tüm olay örgüsünün özü olan şeytani kılıç ve ruh kılıcı seri olarak birbirine bağlanır, dünyanın her yerinden kılıç ustalarını birbirine bağlar; NETA'daki karakterlerin çoğu ortaçağı tanımlar Sophia Alexanderın geçmişi gibi edebi eserler veya efsaneler Joan of Arcdan gelmektedir, ancak inancı Katoliklikten Olympus tanrılarına dönüşmüştür. Heishiro Miki geleneksel Japon kılıç ustalarının gölgeleriyle doludur ve görünüşü de kılıç ustalığından türemiştir. Filmin ulusal hazine oyuncusu Toshiro Mifune, çeşitli imaların ve kültürel figürlerin bu tür bir kişileştirilmesi de karakterlerin canlanmasını sağlıyor ve karakterlerin sahnesi statik değil. Geçmişin hikayesinin ilerleyişi ile birlikte karakterler de büyüdü. Büyük bir kılıç tutan Ziegfei, çıkış yaptığında sadece 16 yaşında bir çocuktu, ancak yavaş yavaş tek başına ayakta kalabilen bir demir adam haline geldi.

Kılıç kahramanı Mikken Heishiro, "Samuray Ruhu" Bawangmaru'ya çok benziyor

Tayt Refah Kadınlar Nindu Xi

Kuzey Kore'nin göbeğine maruz kalmış büyük kılıçlı kız Cheng Mina

Büyük utanç tabelası, zor silahları kullanan Evie

"Siegfried" adı, Alman destanı "Nibelungen Yüzüğü" nden gelmektedir.

Ne zaman bilmiyorum, "Soul Calibur" Çin'de genellikle "ruh yeteneği" olarak çevrilir, ancak bu ciddi bir yanlış tercüme: "Calibur", "Zaferin Altın Kılıcı" olarak da bilinen Kral Arthur'un taşındaki kılıçtan gelir, değil "Yetenek" in İngilizce "Kalibresi". "Ruh Yeteneği" nin anlaşılmaz çevirisi, birçok oyuncunun bunun bir kılıç dövüşü oyunu olduğunun farkında bile olmamasına neden olduğundan, bu makalede yazar "Soul Calibur" un en eski Hong Kong ve Tayvan çevirisini kullanıyor. Ve "Soul Edge".

Oyun tarihinde çok fazla renk bırakmış bir soğuk silah dövüşü serisi olarak "Kılıç Ruhu" nun ihtişamı ve ikilemi utanç verici. 6 yıllık tamamen boş dönem dikkatini kaybetmesine neden oldu. Deneyimli bir oyuncu olarak, bu nadir hayvan benzeri 3D kılıç halberd dövüş destanının batacağını veya Nanmeng Sarayı'nın başka bir klasiği gözyaşlarına gömeceğini kimse ummaz. "Soul Soul 6" nın yeniden ortaya çıkışı, sona ermeden önceki son karnaval mı yoksa Nirvana'nın yeniden doğuşu için yeni bir başlangıç noktası mı olacak? Bekleyelim ve görelim.

15 Mayıs Sınır Ötesi E-ticaret Sabah Haberleri
önceki
Moda çemberi kaynıyor, Dapu Ben, Su Mang gibi netizenler aile ilişkileri yüzünden mi istifa etti?
Sonraki
Eğlence çevresini sonsuza kadar terk eden Chen Yufan ile karşılaştırıldığında Huang Haibo gerçek bir beyefendi.
En iyi yabancı rakip analiz araçlarının envanteri: anahtar kelimeler, web siteleri, reklamcılık içgörülerinin tümü mevcuttur
Sürpriz yok ve "Call of Duty: Black Ops 4" incelemesi asla hayal kırıklığına uğramadı
Aptal beyaz tatlı modası geçmiş, son zamanlarda popüler olan hafif olgun, güçlü auralı 8 ekran kraliçesinin envanteri
Xi Jinping'in bu birkaç detayı ağlıyor!
Yen Zidan, Wu Jing ile olan ilişkisi gerçeği söyledi, netizenler Wu Jing'i hiç umursamadan hicret etti
190307 Ouba'nın aşkını ifade etme biçimi çok özel, sadece bir ısırık!
Politik olarak doğru siyahı seçin, oyuncular ve taraftarlar beyazı seçsin, oyun şirketi nerede durmalı?
Üzgünüm, tüm dünyanın övündüğü bu filmden keyif alamıyorum
PLA savaş uçağı "Tayvan Boğazı'nın merkez hattı", "normal düzenlemeler" üzerinden uçtu!
Japonya'da yağmur mevsimi yaklaşıyor, bu yüzden akıllı Amazon satıcıları ürünleri seçmeye hazırlanmalı!
EXO Çinli üyelerinin yurtiçi satışlara başarılı bir şekilde ihraç edilmesinin ardından, yerli eğlence çemberinin modelinin ciddi şekilde değiştiği keşfedildi.
To Top