"Pascal Contract" incelemesi 8.7 puan Mobil terminalde en iyi Soul Like deneyimi

11 yıl önce "Dark Soul" un ortaya çıkışından bu yana, "sert" ve "acı çekmek" anahtar kelimeleriyle Soul Like oyunu bir zamanlar geliştiricilerin gözdesi haline geldi. Şimdiye kadar, fantastik ve sağlam "Fallen King", cyberpunk aromalı "Burst" ve alternatif "Salt and Refuge" gördük.

Ancak Soul Like oyununun artık taze olmadığı bugün bile, "Pascal Sözleşmesi" bana hala yeterince sürpriz getiriyor. Açıkçası, yerli ve mobil platformların iki öncülü altında, ilk başta bu oyun hakkında iyimser değildim. Ancak, neredeyse önyargılı olan bu tür içsel biliş, "Pascal Sözleşmesi" ile birkaç saatlik temastan sonra kolayca kırıldı.

"Pascal Contract" mobil platformda şimdiye kadar karşılaştığım en iyi Soul Like oyunu ya da en iyi aksiyon macera oyunu demek abartı olmaz. Sağlam bir hissi ve mükemmel bir seviye tasarımı var.Hala bazı kusurları olsa da, bana hala unutulmaz ve sürprizlerle dolu sert bir deneyim getiriyor.

Cthulhu'nun Karanlık Dünyası

Loş ve iç karartıcı dev ay, bükülmüş dokunaçlar, karanlığın derinliklerinde yayılan pislik, tuhaf ve tarif edilemez devasa canavarlar ve çılgın canavarlar, bunlar benim "Pascal Sözleşmesi" hakkındaki ilk izlenimlerim. Bu oyun, güneşin denizin dibine battığı, kara sisin ezici olduğu ve dünyanın karanlığa gömüldüğü, oldukça Cthulhu gibi bir dünya yarattı. İnsanlar karanlıkta küçük bir ışığı yansıtmak için çabalayarak, tuhaf devin ayaklarının dibinde sürünebilir.

Oyuncular, eski ihtişamını ve zincirlerini bir kenara atan ve çaresiz bir dünyada karısının ayak izlerini takip eden öncü Terrence rolünü oynuyor ve kendini kurtarma ve gerçeği arama yolculuğuna çıkıyor.

"Dark Souls" serisi gibi, "Pascal Contract" da parçalanmış bir anlatı kullanır. Oyundaki dünya görüşü ve olay örgüsüyle ilgili ayrıntıların çoğu ekipman girişinde, mektuplarda ve NPC'lerde gizlidir. Canavarlarla çaresizce savaşırken, yavaş yavaş eksiksiz bir hikaye oluşturmak için oyunda dağılmış olan çeşitli ayrıntılara da her zaman dikkat etmeniz gerekir.

Parçalı anlatım, oyunculara bir yandan geniş bir hayal gücü sağlar ve oyunun temel deneyimini daha da yoğunlaştırır. Dünya görüşü ve isimler hakkında geniş bir anlatım olmadan, nereden geldiğinizi veya nereye gittiğinizi bilemezsiniz. İhtiyacınız olan tek şey canavarları sürekli yenmek, haritayı keşfetmek ve çeşitli ipuçlarından yavaş yavaş arkasındaki gerçeği bulmaktır. , Keşfetmenin zorluğu ve eğlencesi burada en üst düzeye çıkarılır.

Oyunda Cthulhu unsurlarına sahip birçok canavar var

Dünya görüşündeki bu tür yeterli boşluk ve "Pascal Sözleşmesi" boyunca Cthulhu teması birbirini tamamlar.Oyun sürecinde veya hikayede, oyuncunun kimliği, yenilgi sürecinden bağımsız olarak bir "kaşif" dir. Buradaki BOSS veya hikayeyi tamamlama bulmacası bana "bulutları tutmak ve ay ışığını görmek" gibi canlandırıcı bir his verebilir.

"Pascal Sözleşmesinin" yeterince mükemmel bir ses ve görüntü performansına sahip olduğunu da belirtmekte fayda var.Bazı karmaşık sahnelerde ara sıra görülen kare düşüşleri dışında, görünüm açısından ana akım mobil platformların neredeyse en yüksek performansını elde etti. Oyunun tarzı ağır, sahne tasarımı mükemmel, yeterince etkileyici bir genel atmosfer yaratmak için sanat düzeyinde ayrıntıların ve uygun ses efektlerinin kullanılması. Tüm İngilizce sesi ve mükemmel film müziği, ara sahnelerdeki sinematik aynayla birleştiğinde, ona çoğu mobil oyunun sahip olmadığı bir "başyapıt mizacı" veriyor.

Bir anlamda, ekran detaylarının ana terminaldeki 3A oyunlarıyla karşılaştırılamaz olmasının yanı sıra, "Pascal Sözleşmesinin" gerçek oyun deneyimi birçok 3A veya yarı-3A Soul Like oyununu geride bıraktı.

Yeterince sert ve eğlenceli savaş

Mükemmel görünüm bir sürprizse, o zaman "Pascal Sözleşmesi" nin savaş sistemi ve seviye tasarımı, mobil oyunlara karşı önyargımı kırmak için son darbedir. Bundan önce, Soul Like gibi bir mobil platformun bana böylesine eksiksiz ve derinlemesine bir oyun deneyimi getirebileceğini hayal bile edemezdim.

"Pascal Sözleşmesi" nin temel savaş mantığı çoğu Soul Like oyununa benzer ve özü, düşman ve düşman saldırılarının öngörülmesi ve "enerji" yönetimidir. Oyunda hafif ve ağır saldırılar, yuvarlanma ve blokların hepsi enerji gerektirirken, hücum düşmanın enerjisini tüketebilir.Enerjiniz tükendiğinde düz bir duruma girersiniz ve düşmanın enerjisi tükendiğinde onu uygulayabilirsiniz. Farklı karakter kombinasyonları, sahne dekorları, arkadan bıçaklar ve rasyonel ayarlarla birleştirilmiş bu temel mantık seti, yeterince sert ve ilginç bir savaş sistemini genişletiyor.

Açıkçası, Soul Like oyun endüstrisinde bir alt kategoriye dönüştüğünde bu tür bir dövüş tasarımı yeni değil. Ancak gerçekten nadir olan şey, "Pascal Sözleşmesi" nin bu temel mantık kümesini yeterince eksiksiz ve geliştirme sistemiyle birleştirildiğinde mükemmel bir şekilde kendi kendine tutarlı olabilen bir sistem yaratmak için kullanmasıdır. Sağlam hissi ve makul olumlu ve olumsuz geri bildirimleriyle birleştiğinde, sonunda her savaşı eğlenceli hale getirir.

Aynı zamanda, "Pascal Sözleşmesi" nin de savaş bölümünde bazı ilginç yenilikleri var. Genel Cthulhu tarzına uygun olarak, "Pascal Sözleşmesi" "aklı başında" nın değerini tanıttı. Düşmanı yendikten sonra, oyuncunun akıl sağlığı azalacak ve yavaş yavaş "anormal" bir duruma geçecektir. Bu durumda, ekran bir filtreye konmuş gibi görünüyor, karakter sürekli önlenemiyor, kanın üst sınırı da düşecek ve savaş daha tehlikeli olacak.

Ve akıl sağlığı değeri temizlendiğinde, daha da "çökecektir". Şu anda, sadece düşman güçlenmekle kalmayacak, oyuncular da normalde görünmeyen bazı şeyleri görebilecek ve Cthulhu sistemine benzer "SAN değerini" ayarlayabilecek. . "Uçuruma bakarken, uçurum size bakıyor" hissi var.

Akıl sağlığı temizlendikten sonra, bazı "görünmez" düşmanlar görülecektir.

Ayrıca, "Pascal Sözleşmesi" silahları değiştirmez, bunun yerine, savaşmak için oyunda dört karakteri çalıştırabilirsiniz. Bu dört karakterin dövüş yöntemleri, operasyonları ve mantığı çok farklı.

Örneğin, kahraman Terrence, çift elli kılıç ve bastonla geleneksel bir savaşçıdır.En geleneksel hafif ve ağır saldırı ve yuvarlanma ve blok yöntemlerine sahip; Viola, popüler olan göz alıcı bir kızken, teneke kutu kullanıyor. Yakın dövüş için kullanılabilen ve engellenemeyen bir tüfek, ancak farklı mühimmat türleri arasında geçiş yapabilen ve tamamen farklı kombinasyonları ve savaş fikirleri olan bir tüfek.

Viola, tüfekle çekici bir kız

Aynısı diğer iki karakter için de geçerli.Çekirdek enerji kontrolüne ek olarak, oyundaki dört çalıştırılabilir karakter neredeyse tamamen farklı dövüş yöntemlerine sahip. Oyuncular istedikleri zaman seçilen iki karakter arasında geçiş yapabilir ve farklı karakter kombinasyonlarıyla oynayabilirler.Bir karakter öldükten sonra otomatik olarak başka bir karakterle değiştirilecektir.Her iki karakter de ölürse tekrar başarısız olurlar.

Ölümden sonra "yükün" sadece bir kısmı kaybolacak

Bu, oyuncuların oyunda iki "cana" sahip olmasına eşdeğerdir ve aynı zamanda kılık değiştirmiş oyunun zorluğunu azaltır. Aslında, bir mobil oyun olarak "Pascal Sözleşmesi", zorlu deneyimi sağlarken zorluktan da kaçınılmaz olarak bazı tavizler vermelidir. Oyun dokunmatik ekrana iyi uyum sağlasa da dokunmatik ekranın doğruluğu kesinlikle geleneksel fiziksel denetleyiciyle karşılaştırılamaz. Şu anda, "Pascal Sözleşmesi" sert bir çekirdekteki zorluğu kontrol ediyor ancak normal oyuncuları ikna etmek için sayısal değerler kullanmıyor.

Ayrıca, "Pascal Contract" piyasadaki çeşitli kontrolörleri mükemmel bir şekilde destekliyor, değerlendirme sürecinde Xbox One kontrolcüsünü kullanmaya çalıştım. Tutamaç kontrol edildiğinde, anahtar konumu ayarlanabilir. İPhone'u oynamak için MAC'a attığımda, PC veya konsol oyunları oynadığım yanılsamasına bile sahip oluyorum.

Bu kombinasyonla, "Pascal Sözleşmesi" deneyimi, ana bilgisayar tarafına sonsuz derecede yakın olmuştur

"İç zevk" harita tasarımı

Zorlu mücadele "Pascal Sözleşmesi" nin iskeletini desteklemektir ve mükemmel harita tasarımı et ve kanla doludur. "Pascal Sözleşmesi" nin tam süreci yaklaşık 20 saattir ve harita tasarımı, keşfetmeye devam etmeme yardımcı olabilecek temel nedendir.

"Dark Souls" serisinde olduğu gibi, "Pascal Contract" da benzer bir üç boyutlu harita tasarımı kullanır. Oyunun tam haritası, kutu benzeri küçük haritalardan ardı ardına oluşur, bu haritalar herhangi bir zamanda bir araba ile birbirine bağlanabilir.

"Pascal Sözleşmesinin" küçük haritaları farklı boyutlardadır, küçük olan sadece bir cep köyüdür ve büyük olanı oyuncuların içinden geçip bacaklarını kırması için yeterlidir. Ancak boyutlarından bağımsız olarak, bu haritalar en temel üç boyutlu tasarım fikirlerini takip eder. Bu oyundaki harita üç boyutlu bir model haline getirilmişse, çoklu katman ve ara bağlantılara sahip sofistike bir yapı olmalıdır. Yeniden doğuş için çok sayıda "sunak" harita üzerinde dağıtılmıştır ve çeşitli asansörler, köprüler, kapılar ve diğer kısayollar çeşitli alanları birbirine bağlamaktadır.

Oyundaki birçok kısayolun tasarımı ustaca ve sonraki dönemde bazı yerler bana "parlak ve parlak bir geleceğin" neşesini bile verdi.

Harita tasarımını tamamlayan canavar konfigürasyonudur.Oyundaki neredeyse tüm BOSS savaşlarında "sunaklar" bulunur ve canavar konfigürasyonu ayrıca mücadelenin eğlencesini sağlar ve oyunculara nefes alma şansı verir. Oyundaki zorlu savaşların çoğundan sonra, oyunculara yeterli olumlu geri bildirim ve malzeme verilecek.Bu gevşeme ritmi altında, neredeyse her zaman ileriye dönük yolu keşfetme arzusuyla doluyum.

"Pascal Sözleşmesi" nin olumlu geribildirimi esas olarak öznel deneyime ve sayısal büyümeye yansır. Oyun süresi arttıkça, yavaş yavaş düşmanın saldırısının ritmine aşina olacak, haritadaki organları hatırlayacak ve daha fazla beceride ustalaşacaksınız. Gözlerimin önüne güçlü bir düşman düştüğünde, bazen sezgisel olarak güçlendiğimi hissediyorum. Bu güçlenme süreci sayısal büyümeden kaynaklanmıyor, ancak savaşı kolaylaştırmak için gerçekten daha fazla oyun becerisinde ustalaşıyorum. Ve bu aynı zamanda Soul Like oyunu için en büyük eğlence kaynaklarından biridir.

BOSS ve "acı" vardır

Elbette buna ek olarak, bu oyunların çoğu geleneksel geliştirme sistemini de koruyor ve "Pascal Sözleşmesi" de bir istisna değil. "Pascal Sözleşmesi" oldukça eksiksiz bir sayısal sisteme sahiptir ve oyunun ortak bonus puanları, yetenekleri ve güçlendirme sistemleri vardır. Ancak, bu oyunda oyuncular tarafından değiştirilebilecek hiçbir silah ve ekipman yok, bunun yerine yüklenebilecek 6 adede kadar kupa var.

Ganimet, düşmanı yenerek elde edilebileceği gibi, düşmanın düşürdüğü malzemeler kullanılarak da sentezlenebilir.Karakterin değerini çeşitli açılardan artırabilecek farklı girişlere sahiptirler.Ayrıca geç oyunun en önemli "fırça" unsurlarından biridir.

Aslında, deneyim sırasında, en sezgisel olan "Pascal Sözleşmesi" duygum "tamamlandı". Sistem, hikaye ve hacim açısından yeterince eksiksiz bir Soul Like oyunudur. Eğlenceli keşifler, zorlu savaşlar veya baskıcı BOSS savaşları olsun, bu tür bir oyunda neredeyse yaşamak istediğimiz her şey var.

Kontrast boyutunu konsol oyunlarına genişlettiğimizde, "Pascal Sözleşmesi" nin hala dengesiz çerçeve sayısı, ara sıra oluşan hatalar, ana bilgisayar tarafındaki 3A ile eşleşmesi zor ekranlar ve tek tek haritalar çok küçük olması gibi bazı sorunları var. Ancak bunun, mobil tabanlı ve yalnızca 45 yuan fiyatına sahip tek seferlik satın alma amaçlı bir mobil oyun olduğu düşünüldüğünde, bu deneyim gerçekten eksiksiz ve şaşırtıcı.

Not: Şu anda yaşadığımız şey IOS platformunun beta sürümü ve test platformu iPone11. Yukarıda bahsedilen sorunların tümü beta sürümüne dayanmaktadır. Ayrıca oyunun Android versiyonu da bu yılın ikinci çeyreğinde piyasaya sürülecek.

Genel yorumlar:

Hiç şüphe yok ki "Pascal Contract" şu ana kadar mobil terminalde yaşadığım en iyi Soul Like oyunu. Eksiksiz dünya görüşü yapısı, sağlam his, mükemmel harita tasarımı, makul geliştirme sistemi ve çok sayıda süreç sonunda harika bir çalışma oluşturmak için birleştirildi.

Mobil platform ve Çin ekibi üretimi nedeniyle bu oyun için endişelenmenize gerek yok. Bir anlamda, "Pascal Sözleşmesi" geleneksel mobil oyun izlenimimi alt üst etti. Soul Like oyunlarından hoşlanıyorsanız ya da sert aksiyon oyunu seviyorsanız, gelin ve bu oyunu güvenle deneyimleyin.

seni görmek istiyorum! Chengbo, Jinsha ve Yongling 17 Mart'ta açılmaya devam edecek
önceki
LOL: Bahar oyununun tanıtımı yayınlandı, Xiao Si 7 sos finalini açtı, Ah Shui hala kayıp
Sonraki
Klavye askeri uzmanları için bir cennet mi? "Three Kingdoms 14" in Kalıtımı ve Yeniliği
LOL: Destek hızlı ve çizgi güçlü Orta koridor kabusunda gerçekten hiç doğal düşman yok mu? Desteği yenmek için desteği kullanın
Çocuk, RW tarafından destek oynamak için davet edildi ve Uzi ile uzanamayacağını söyledi, nedeni çok gerçekti
LOL: Monster A, RNG tarafından satılır ve bir Hanbok hayaletine dönüşür.
"Garip Buz Avcılığı" Steam'in ilk günü karışık eleştiriler aldı ve olumsuz optimizasyon ciddi şekilde takıldı
LOL: Wei Shen neden ittifaktan uzun süredir ayrıldı ama o hala kanyonda var
"Three Kingdoms 14" Serseri Değerlendirmesi 8,8 puan noktadan yüzeye evrim
"Çin Hayalet Hikayesi Mobil Oyunu" yeni profesyonel değerlendirme: erkek, kadın veya canavar olabilir
UZI'nin halefi canlı yayın vuruş ve seviye atlama yaptı, ancak takım arkadaşları tarafından görevden alındı. RNG başka bir canlı yayın hayalet ekledi
Ada ülkesinin fikri Wang Zaixiu ortaya çıkıyor, PS4 oynarken bisiklete biniyor, yenmek için bir buçuk saat mücadele ediyor
Yabancı oyuncuları ikna etmek için tasarım gücünü kullanın, bu yerli oyun bunu yaptı
Oyun oynarken ömür boyu sürecek bir hata! Kişi başına bir tur yağ olan "LOL" yarışmacılarının fotoğraflarının karşılaştırması
To Top