Monkey VR: Yukarı ve aşağı endüstri zincirini birleştiren, yatırımları çekerek ve katılarak B-end pazarına girin

[Lieyun.com (WeChat: ilieyun) Wuhan] 5 Temmuz'da bildirdi (Pan Xiaoshuang tarafından)

VR, son iki yılda çeşitli alanlarda kullanıldı.Son iki yılda, C-son kullanıcıları hedefleyen çeşitli ürünler oldu, ancak çoğu ılımlı değildi.C-end VR teknolojisi tek tek iyileştirilip yükseltildiği için, C-son kullanıcıları VR kullanıyor Ürün deneyiminin pazarın kabul edilebilirliği için aşamalı olarak test edilmesi gerekiyor ve kullanıcı alışkanlıklarını geliştirmek uzun bir yol alıyor. Öyleyse B-son kullanıcı pazarında sanal gerçekliğin olasılığı nedir?

Lieyun.com geçtiğimiz günlerde VR içerik üretimi ve teknoloji geliştirmeye odaklanan bir Monqi VR öğrendi.VR kullanıcılarını doğrudan B tarafına aktarmak ve B tarafı kullanıcıları için VR içeriği ve teknoloji geliştirme sağlamak gibi net bir hedefi var. VR yazılım ve donanımının bitmiş ürünlerine odaklanan şirketlerin aksine Monkey VR, reklamcılık, iç tasarım, yeni medya, teknoloji ve girişimcilik alanlarındaki şirketleri hedefleyerek, onları pazar tedarik zincirinin yukarı akışına alarak ve drenajlarını yatırım çekmek için iş girişi olarak kullanıyor. Model, VR içeriğine veya teknolojisine ihtiyaç duyan B-son kullanıcıları için hizmetler sağlar.

Monkey VR'nin kurucusu Xu Zhenda, Lieyun'a Monkey VR'nin çeşitli sektörlerde doğrudan dört sorun noktasına çarptığını söyledi:

Her şeyden önce, VR içeriği talep eden endüstrilere sadece şu anda ihtiyaç duyulmuyor. VR, rolünü oynamak için güçlü endüstri gücüne güvenebilir. Örneğin emlak sektöründe VR izlemenin işlevini artırabilirseniz, pastanın üzerine krema yapabilirsiniz. Ancak VR görüntüleme için ürünler tasarlamak üzere özel bir ekip kurmaya gerek yoktur. Şu anda, VR izleme teknolojisi kime gidebilir? Bu reklam planlama şirketidir.Reklam şirketi, planlama çözümleri sunar ve gayrimenkul için VR görüntüleme işlevleri tasarlar.

İkinci olarak, gelişmiş birinci kademe şehirlerin aksine, ikinci kademe, üçüncü kademe ve dördüncü kademe şehirler, hızına ayak uydurmak ve endüstrilerin ve ürünlerin yükseltilmesini hızlandırmak için VR teknolojisine de ihtiyaç duyar. Monkey VR ekibinin yürüttüğü pazar araştırmalarına göre, ikinci, üçüncü ve dördüncü kademe şehirlerdeki VR teknolojisi ve yeteneklerinin birinci kademe şehirlere göre çok daha az güçlü olduğu ve VR teknolojisine ihtiyaç duyan sektörlerin önde gelen VR geliştirme ve tasarım şirketlerine erişmesinin zor olduğu ortaya çıktı.

Üçüncüsü, geleneksel reklamcılık, iç tasarım, multimedya ve grafik tasarım iş düzeylerini iyileştirmeli, öne çıkan özellikler eklemeli ve müşterilerin sürekli çeşitlenen ihtiyaçlarını karşılamalıdır. Teknik düzeylerini iyileştirmek gerekir. VR teknolojisi hizmetlerinin tanıtımı, rekabet gücünü büyük ölçüde artırabilir.

Son olarak, bir VR şirketi olarak, pazarı üçüncü ve dördüncü kademe şehirlere tanıtmak için bölgesel kültür ve pazar arasındaki karmaşık ilişki nedeniyle müşterilerle bağlantı kurmak zordur. Ek olarak, üçüncü ve dördüncü kademe şehirlerde, bir VR tasarım ekibi oluşturacak üyeler bulmak zordur ve çok az yetenekli VR şirketi vardır, bu da arz ve talebi karşılamada başarısızlıkla sonuçlanır.

Endüstrinin VR teknolojisi için gerçek ihtiyaçlarının nasıl çözüleceği, küçük ve orta ölçekli şehirlerde VR tasarım ve geliştirme şirketlerinin azlığı, geleneksel reklam, tasarım ve medya şirketlerinin dönüşümündeki zorluklar ve VR şirketlerinin ikinci, üçüncü ve dördüncü kademe şehirlerde pazarı tanıtmadaki zorlukları ile ilgili olarak Monkey VR yapıyor. Ülke çapında reklam, tasarım, medya, teknoloji ve girişimcilik alanlarındaki şirketlerden yatırım çekmek için kendi girişimimi yaptım ve müşteri ve endüstri ihtiyaçlarını karşılamak için trafik portallarını kullandım.Maymun VR merkezi, VR içerik ürünleri ve teknoloji geliştirme gibi hizmetler sunuyor. VR teknolojisini, VR gerektiren endüstrilere ve alanlara gerçekten sızın.

Xu Zhenda, ülke çapında VR teknolojisinin tanıtımına geleneksel yatırım cazibesi iş modelini uygulamanın, geleneksel endüstrilere yeni iş modellerini tanıtmaya yönelik mevcut düşünce modeline tamamen aykırı olduğunu, ancak aynı zamanda yeni kimyasal reaksiyonlar da üretebileceğini söyledi. Birkaç yönden gösterilmiştir:

Monkey VR'nin endüstriyel zincirinin yukarı akışı B-end endüstrisidir. Şu anda, VR teknolojisinin etkin kullanımını gerektiren ve emlak, eğitim, tıbbi bakım ve sergiler gibi pratik sorunları çözen birçok alan var. Birçok girişim, geleneksel reklam şirketi ve iç tasarım şirketi ister Bundan pazar kazanmak, ancak güçleri, VR geliştirme ve tasarım şirketleriyle işbirliği gerektiren bir VR tasarım stüdyosu kurmak zordur, ilki trafik ve müşteriler sağlar, ikincisi içerik ve teknik hizmetler sağlar.

Şehrin orta ve alt kesimlerindeki hizmet şirketleri, Monkey VR ile stratejik bir ortaklık kurdu.Ücretsiz katılmak, VR ve AR içerik üretimi ve program geliştirme işini artırabilir ve Monkey Group tarafından yetkilendirilmiş VR, AR ve MR franchise sertifikalarını alabilir. İş açısından Monchi, birleşik VR eğitimi, VR iş standardizasyon eğitimi vb. Gibi bir dizi eğitim hizmeti aldı ve ülke çapındaki franchise alanların fiyatlandırma yöntemleri birleştirildi ve ayrıca izlenecek planlama planları için şablonlar var. Ek olarak,

İçerik araştırma ve geliştirme için birleşik bir çıktı merkezi olan Monkey VR, üretim personeli için merkezi bir şekilde VR geliştirme eğitimleri yürütür, düzenli bir geliştirme sürecine sahiptir ve yeniden kullanılabilir modeller ve kodlar gibi standartlaştırılmış geliştirme ve üretim işleme yöntemleri oluşturur. , Çeşitli endüstriler için tasarım veya içerik şablonları ayırın, deneyim biriktirin ve franchisee'ler için sürekli içerik üretin.

Monkey VR, tedarik zincirinin aşağı akışıyla da işbirliği yapar.Üretim hacmi büyük olduğunda, siparişleri küçük alt ekiplere, öğrencilere veya VR ve 3D tasarımın bireysel geliştiricilerine dış kaynak olarak kullanabilir. Fiyat savaşları gibi kısır rekabetten kaçının ve bir kazan-kazan durumu elde edin.

Monkey VR, farklı alanların ve endüstrilerin ihtiyaçları için özelleştirilmiş VR içerik programı geliştirme ve teknik destek sağlayarak çok çeşitli iş alanlarını kapsar ve teknolojinin gelişmesiyle sektör ihtiyaçları da artmaktadır. Monkey VR şu anda emlak için VR görüntüleme hizmetleri geliştirdi ve eğitim endüstrisinde de yer aldı.Guangzhou'daki bir okuldaki öğrenciler için VR eğitim yazılımı tasarladı ve VR teknolojisini okul tarafından memnuniyetle karşılanan canlı sanal gerçeklik içeriğine dönüştürdü. İngilizce eğitim kurumları için sözlü diyalog ortamını simüle etmek için sanal bir İngilizce 3D sahne diyaloğu geliştirdi.

Monkey'in alt taraftaki VR üretim ekibiyle mevcut yatırım promosyonu ve işbirliği planı, Guangdong'un menşei ve tüm ülkeye dönük olmasıyla başladı. Her şehirde, bir ajans noktası olarak daha nitelikli bir reklam şirketi arayan şirket, suyu zaten test etti ve Guangdong Eyaletindeki birkaç şirketle işbirliği yaptı ve şimdiden sipariş aldı. Akışaşağı da işbirliği yapıyor.

Şu anda Monkey VR sektöre çözümler sunuyor.Özelleştirilmiş içerik programı geliştirme ve kaynak entegrasyonuna ek olarak, dış kaynak kullanımı VR içerik geliştirmeyi gerçekleştirmek için VR vakası gerçekleştirmeleri de var. Gelecekte, bir "Zhongyao" eğitim platformu oluşturacak, VR eğitim yazılımı hazırlayacağız ve VR yazılım ve donanımını okullara tanıtacağız. Ayrıca MR alanında Monkey de bir yerleşim düzenine sahiptir.

Monkey VR çekirdek ekibinde 12 kurucu ortak dahil 14 kişi var. Kurucu Xu Zhenda, tasarım geçmişi olan bir seri girişimcidir.Guangzhou Sizhe Tasarım Enstitüsü'nün animasyon departmanının başındaydı.2012 yılında Monkey Design Studio'yu kurdu ve "Kind Animation" ın kurucu ortağıydı. Kurucu ortaklardan biri olan Chuangfeng, ticari sanat tasarımında uzun yıllara dayanan deneyime sahiptir. 2016 yılında, oyun geliştirme ve mimari görselleştirme konularına odaklanarak, Guangzhou'da VR ve AR içerik geliştirme ve tasarım ve sanat ekibi lideri olarak çalıştı. Kurucu ortaklar arasında 3B tasarım, sahne tasarımı, VR ön uç geliştirme, programcılar vb. Dahil 10 teknik Ar-Ge personeli bulunmaktadır.

Monkey VR, melek turu finansmanı aşamasında ve ulusal tanıtım ve yatırım için 2-5 milyon yuan'a ihtiyacı var. Ulusal tanıtım için yardım sağlayabilecek kuruluşların piyasa kaynakları ile stratejik yatırımlar yapabileceği umulmaktadır.

Proje: Monkey VR

Şirket: Guangzhou Monqi Culture Communication Co., Ltd.

Web sitesi: www.mq1234.com

Bu makale Lieyun.com'dandır. Yeniden basıldıysa, lütfen kaynağı belirtin:

Xiaomi'nin cep telefonu en sert fiyat indirimi modunu başlattı ve 1.400 yuan düştü! MIX3 geliyor mu?
önceki
Samsung Snapdragon 845, 5499 yuan'a düşme girişiminde bulundu, netizenler: Neden Meizu 16'yı satın almıyorum?
Sonraki
Netizenler Meizu 16'dan daha zor bir amiral gemisi telefonu: 2698 yuan'ı düşünün!
Dünyanın en iyi 100 yetkili AI listesi yayınlandı ve listede sekiz Çinli şirket var!
Evde saç boyasına alerjisi olan 19 yaşındaki kız, başı büyük ve şişmiş bir "ampul uzaylı"
İtalya'daki bu 10 aşı olmadan çocuğunuz anaokuluna gidemez!
Xiaomi Mi 8 ilk fiyat düşüşünü başlattı, netizenler: Meizu 16 yuan tarafından uyarıldı
Saç boyasına alerjisi olan bayan üniversite öğrencisi, kafası uzaylı olarak şişmiş
Android 9.0'ın kullanımı çok kolay! Bu altı telefon yükseltildi, hala 8.0'da ısrar ediyor musunuz?
Şampiyonu Belirlemek İçin Yüz Alay Savaşı | Resimli Wuhan
Jeff Dean'in son makalesi: Derin öğrenme indeksleme daha hızlı ve daha az yer kaplıyor
Ant Financial, tamamen açık bir platform teknoloji şirketine doğru önemli bir adım atıyor
Samsung Note9'un 10.000 yuan'a yaklaşan "gökyüzü fiyatı" hararetli tartışmalara yol açtı, ancak arkasında çaresiz!
Aynı paragrafla bir haber mi? Manchester City kalecisi Edsson çıplak kaldı ve eldivenlere sıkıştı
To Top