"Déraciné" incelemesi - Hidetaka Miyazaki'den başka bir lezzet

Nazik, duygusal gizemli hikaye

Hala uzun süredir tozlanmış PSVR'imi tekrar çıkaracak günüm olduğuna gerçekten inanamıyorum. Bilirsiniz, yazar gibi gerçekten tembel bir insan, "Cosmic Robot" un daha önceki ağızdan ağza patlaması bile bunu yapmama izin veremez - ancak yakın zamanda yayınlanan "Déraciné" VR taslağı bir istisnadır. Onsuz, bu ürün aslında Miyazaki Hidetaka'nın oyunudur.

"Miyazaki inanan" seviyesinden uzak olsam da, "ruh" oyununun takipçilerinden biri olarak, Peder Miyazaki'nin gizemli, zalim ve karanlık dolu tarzına çok aşina olmamalıyım. Dolayısıyla "Déraciné" için, Hidetaka Miyazaki'nin kendisi açıkça "üslupta farklı" bir şey yapacağını belirtmiş olsa bile, bu çalışmanın tarzı hakkında biraz önyargılı olmamak zor.

Hatta VR'de şüpheli ve korku oyununu oynamak için psikolojik hazırlık bile yaptım - bu durum oyuna resmi olarak girene kadar olmadı.

1. VR? Sadece bir taşıyıcı

"Déraciné" nin oyun aşaması, Viktorya dönemine benzer bir yatılı okulda geçiyor ve böyle bir temadan "Kan Laneti" ni birlikte düşünmemek gerçekten zor. Aslında, oyunun genel sanatsal tarzı da bu tada sahip - tabii ki oyun açıkça daha parlak ve daha sıcak. Üç katlı küçük okul küçük olmasına rağmen, tüm iç organlara sahip ve tüm detaylar iyi işlenmiş ... En önemlisi oyunun zamanın duygusunu getirmesi ve hala çok tanıdık olması. Bu açıdan bakıldığında FS sanatçıları bu skeç oyununda zinciri kaybetmediler.

Oyunun başlangıçta bana iyi gelmemesi üzücü: Oyunda, oyuncu statik zamanda serbestçe dönebilen bir "peri" oynuyor ve diğerleri göremiyor ve dokunamıyor. Statik zamanda gerçekliğe müdahale ederek, okulda genç kızlara "yardım" ederek - basitçe söylemek gerekirse, "Dünya" nın sonuna kadar sürüldüğü ve sonra zamanın aktığı durağan bir dünyada bir şeyler yapıyorsunuz ve bir şeyler yapıyorsunuz. Farklı efektler harika görünüyor, ancak oynadığınızda hissediyorsunuz, hepsi bu.

Her şeyden önce, dev okulu keşfetme özgürlüğü yok.Oyunun hareket tarzı, sabit lens konumu "hareket eden" olan "Batman Arkham VR" ile benzer. Canlı bir şekilde konuşursak, özgürce bir yer seçebileceğiniz bir "hafif silah oyunu".

Elbette, bir VR bulmaca oyunu olarak, bu tür hareketleri umursamıyorum, sonuçta, VR mobil vertigo her zaman en çok korktuğum şeydi. Ancak oyunun acınası etkileşimi beni biraz rahatsız ediyor: Büyük okulda özenle tasarlanmış pek çok detay var, ancak her seviyede mavi ışık daireleri olan sadece birkaç yer gerçekleştirilebilir. Nesne etkileşimi. Unutun, tüm etkileşimli şeylerin fiziksel bir etkisi yoktur. Bir nesneyi "aldığınızda" ve bıraktığınızda, sihirli bir şekilde orijinal konumuna ışınlanacaktır. Bu nesne kendi çantasına konulduğunda da anında kayboldu.

Bu gerçekten bir oyun

Yani bir oyun bir fizik motorunu düşünemeyecek kadar tembel olduğunda, genel işletim deneyimi özellikle dramatik hale gelecektir.Bu tasarımın nedenini düşünebilirim, maliyet sorunlarının yanı sıra, bu aynı zamanda bir ayar sorunu. Ne de olsa durağan zamanda her şeyin eski haline döneceğini söylemelisiniz ve görünen o ki bir sorun yok - ama en azından bu oyun beni bir oyuncu olarak ikna etmek için tasarım dilini kullanamıyor.

Ama tüm bu sorunlar, "Déraciné" görüşümü tamamen "VR perspektifli geleneksel bir bulmaca oyununa" dönüştürdükten sonra artık sorun olmaktan çıktı. Son analizde, bu sorunlar VR'nin erken aşamasındaki olgunlaşmamış skeçlerde hiç bu kadar ciddi olmamıştı. Ancak From Software'in tasarım ekibinin oyun tasarımında daha geleneksel olduğu söylenebilir. En iyi ihtimalle, oyuncunun görüş alanındaki bazı kör noktalarda gizli içerik tasarlayacaktır.Bu çok ilginç, ancak şimdi bir VR oyunu benzer bir tasarıma sahip olacak.

Belki de yabancı medyanın "Déraciné" ye düşük bir değerlendirme vermesinin ilk nedeni de budur - ikinci neden aşağıda açıklanmıştır - "Kozmik Robotlar" ve gerçekten VR performansı sergileyen diğer mükemmel işler için bu çalışma, bu çalışma Görünüşe göre "deneyimli" sanal gerçeklik değerlendirme editörlerinin gözüne giremiyorsunuz. Daha normal olamaz. Sonuçta, bu daha geleneksel bir VR bulmaca oyunudur, ancak beklentilerinizi düşürürseniz, bu adam, Hidetaka Miyazaki'nin gerçekten sadece "HackSlash" (kanlı hack and kill oyunu) yapmadığını göreceksiniz. )

2. Perinin "Küçük Hilesi"

Pek çok oyun böyledir, başka bir açıdan baktığınızda oyun size farklı bir şey gösterecektir. "Déraciné" tipik bir tanesidir.

Her şeyden önce, kullanımda çok rahat. Son VR oyunum olan "Doom VFR" nin çıldırtıcı perspektif tasarımıyla karşılaştırıldığında, kısa ve özlü "Déraciné", perspektif gibi bir dizi VR işleminin işlenmesinde gerçekten rahat. Yazarın oyunun perspektifi gibi temel sorunlar nedeniyle sıkışıp kalacak bir yeri yok denecek kadar az.

Övmek istediğim şey, küçük kız kardeşin ve küçük kardeşin oyundaki görünüşüdür.Japon oyunları bu açıdan iyidir: temelde, "Yaz Sınıfı" ve bazı tarif edilemez VR oyunları dışında, "Déraciné" sizsiniz VR gözlerinde en rahat üç boyutlu karakteri görebiliyorum. Ve bu büyüleyici olmayan, doğal ve taze FS tarzı tutarlı bir karakter tasarımı. "Curse of Blood" daki kukla kızın popülaritesi gerçekten sebepsiz değil.

O çok şirin

Bir "peri" olarak oyunun ilk aşaması, bu eski ilkokulda bazı geleneksel peri şakaları yaratmak veya öğrencilerin küçük sorunları çözmelerine yardımcı olmaktır. Oyunun genel bulmaca zorluğu aslında yüksek değil, ancak bulmacaları çözme yöntemi çok eğlenceli: Bir zaman aralığında bir "peri" olarak, kısa süre önce öğrencilerin anılarının silüetlerini görebilir ve düşüncelerini okuyabilirsiniz. . Birçoğu çok sevimli, ama çoğu zaman, bu birkaç kelime aracılığıyla, bu seviyedeki birçok şeyin sürecini ve hatta bazı bilinmeyen sırları bile öğrenebilirsiniz.

Birçok anı ve düşünce parçası

Bir bulmaca oyunu temelde sahne malzemelerinden ayrılamaz, ancak "Déraciné" uzakta, sahne aracılığıyla oyun yazarının altı kahramanın ve hatta pek çoğunun karakterlerinin tasarımının ne kadar titiz olduğunu görebiliyoruz. , Bu dünyanın bir profil açıklaması. Bu oyunun dünyasının sadece eski okulun bu kadar basit göründüğünü bilmediğini bilmenizi isteriz - bu perspektiften, bu oyunun ilk aşamasındaki en "ruh" detayı olduğu söylenebilir.

Farklı kişiliklere sahip 6 kahraman

Dolayısıyla oyunun ilk yarısında oyuncular yavaş, sıcacık ama gizemli bir deneyime dalmış durumdalar, anılarla dolu bu okulda farklı yaşlardaki bu altı kahramanı tek başlarına buluyorlar. Sonunda gizemli "perilere" asla inanmamalarını izlemek, yeni "periler" için görünüşte çocuksu aktiviteler sergilemek. Hidetaka Miyazaki'nin gerçekten derinden bahsettiği "farklı tarzlar" Bunu deneyimledim ve kendimi çok iyi hissediyorum.

Ama bu tür bir deneyim oyunun ikinci yarısında aniden değişti - sanki bu hikaye sonunda size diğer tarafını gösteriyormuş gibi.

3. Ne "Miyazaki Hidetaka" ne de "Miyazaki Hidetaka"

Önceden beyan ederim ki, olay örgüsü deneyimini etkileyecek herhangi bir içeriği asla bozmayacak olsam da, bu çalışmanın kesinlikle "Miyazaki Babanın Kötülüğü" gibi "karanlık ve sakat" bir olay örgüsü yaşamanıza kesinlikle izin vermeyeceğini bildiriyorum. En azından oyunun sonuna kadar, Hidetaka Miyazaki "ruh" oyunundan tamamen farklı bir şey yapmakta ısrar etti.

Ancak oyun sürecinde, bundan şüphe etmeme neden olan birkaç an vardı. Bu oyunun konusu gerçekten de kıvrımlar ve dönüşlerle anlatılabilir, son bölüme kadar büyülü bir ters performans olacak. "Déraciné" nin son olay örgüsünü ele alışı gerçekten çok güçlü ve ben bile düşük puan alan medyanın işi tamamen ortadan kaldırdığından şüpheliyim.

Elbette istisnalar var - IGN Japonya 9,7 puan verdi

Elbette başka sebepler de olabilir. Belli bir bakış açısına göre, oyunun ana hikayesi "Miyazaki Hidetaka" değil - biçimlendirilmiş bir "ana hat hikayesi" ile Miyazaki'nin babasının tarzına pek benzemediği söylenmelidir. Konunun çoğunu size anlatmak için inisiyatif almayan ve sadece "acı çekmenize" neden olan "ruh" sistemiyle karşılaştırıldığında, "Déraciné" nin ana ekseni hala ana olay örgüsüne sahip bir oyundur ve bu da bazı Miyazaki inananlarını tatminsiz hissettirebilir. .

Ama oyunu oynadığınız sürece, Hidetaka Miyazaki'ye aşina olan herkesin bunun Hidetaka Miyazaki'nin oyunu olduğundan% 100 emin olabileceğine inanıyorum. Bu bir sistem değil, bir kupa simgesi değil, Maria ve Coase'nin oyuncak bebeği değil - daha temel ve kavramsal bir şey. Yazar ve ben bir ruh bilimci değiliz, bu yüzden doğal olarak bu makaledeki "Kara Ruh" veya "Kan Laneti" gibi eserlerin temel düşüncelerini açıklayamam, ancak bir perinin iki temel yeteneğini gerçekten anladığımda: "Zaman" ve "yaşam" ın gerçek kullanımından sonra, Miyazaki Hidetaka'nın ifade etmek istediği bazı şeylerin hala değişmediğini hissettim.

Oyun boyunca cep saati

Ve size ana hikayesi olan bir oyunun "ruh tadı" olmadığını kim söyledi? "Déraciné" nin tam hikayesi% 100 tamamlanmışsa, oyuncu tüm ana hikayeyi temizlemiş olsa bile, hikayenin en fazla% 40'ını anlayabilir. Tüm oyunun anlatısı son derece ürkütücü ve gizemlidir.Arsa hakkındaki ipuçlarının çoğu ve hatta tüm hikayenin arka planı, belirli bir pervane, küçük bir fikrin yanlışlıkla bir parçası, küçük bir gizli yer ve hatta sadece bir fotoğrafın tanımına derinden gömülüdür. Arkada ... Bu rutin tanıdık geliyor mu? Bu "ruh aroması" değilse, "ruh aroması" nedir?

Mütevazı sahne ayrıca oyuna dair ipuçlarına sahip olabilir

Aslında, tüm işi Platin'de bitirdikten sonra, hala şaşkın bir durumdaydım - çok fazla sır çözülmedi. Uzun bir aradan sonra bile, hikayeyi açıklamak için bir hikaye yayınlamak için büyük BBS'ye gitmek ve bu oyunun konusu hakkında gerçek ruh bilimcileriyle iyi bir sohbet etmek istiyorum.

Yani "Déraciné" ne "Miyazaki Hidetaka" değil, aynı zamanda çok "Miyazaki Hidetaka" dır: duvaklı güzel bir kız gibidir, onun güzelliğini ve üzüntüsünü yaşayabilirsiniz, ama siz çok Resmini tam olarak bilmek zor. Selefleri ile karşılaştırıldığında, en azından burada hala güzel olduğunu hissedebiliyorsunuz, en azından "Lanetli Lanet" e geçerseniz, "gizemi çözmek" bile istemiyorum - sizi haksız hissettirmek dışında , İyi bir şey yok.

Spoiler'ı önlemek için, sadece seviyeyi geçenlerin anlayabileceği bir resim koyun.

Sonunda yazılı:

Platin için "Déraciné" i bitirdikten sonra, en az bir gece transa düştüm. Çok fazla sır var, ama bu kadar sakat bir olay örgüsünde mükemmel bir oyun deneyimi yaşayabileceğim için çok duygulandım Bu aynı zamanda Miyazaki Hidetaka'nın her zaman iyi olduğu bir numara. "Déraciné" hakkında, VR ile ilgili oyun deneyimi için yüksek beklentileriniz olmadığı sürece, özellikle Miyazaki takipçileri için uygun mükemmel bir AVG oyunu olduğunu düşünüyorum.

Gerçekten "kan tedavisi" yeterli ve "acı çekmek" yeterli, Miyazaki'nin babasının başka bir yemeğini denemenin zamanı geldi.

Kedileri emmek ve yarışmak doğru! PC'de sevimli yarış oyunu "Meow Racer"
önceki
Yıldız II "küçük yetişkinler"! Ronaldo'nun oğlu maç başına ortalama 3,7 gol attı, Vidalın oğlu internette ünlü oldu
Sonraki
Huawei, Xiaomi ve Lenovo da katlanır ekranlı telefonlarla oynamaya başlıyor
"Pokemon" daki üçlü ruhlar nelerdir? Bir bedende birden çok bilinç vardır!
"Fantasy Westward Journey" mobil oyunu Jiuli Market Gang koruyucu canavarına yardım edecek Holy Beasts
Yeni sürüm ve yeni genişletme: Gadgetzan'daki yeni kartların listesi
Fultz'un "yedi ölümcül günahı" gururlu bir oğuldan terk edilmiş bir oğula dönüştü, 1 kusur ve Batı İmparatoru yakışıklıyı korumak için arabayla örtüştü.
Baidu Antivirus çevrimdışı, hiç kaçırmıyorum
"Pokémon" Ibrahimovic kullanılmadan önce gelişmeli mi? Animasyon size aksini söylüyor!
MUJI şişelenmiş su, tespit edilen kanserojen maddeler nedeniyle dünya çapında geri çağrıldı! Şangay'da mevcut mu?
Morey "Viper Ball Hakimiyeti" ni iki kez aldı ve doktora mı gitti? Roketler ya da sadece kurşun deliklerini tıkamak için
Galaxy S1010. Yıldönümü Özel Sürüm Pozlama: 6 kamera + 6,7 inç ekran, 5G ağı destekler
"Pokemon" Gonzo (97): Gerçek bir Herkül, altı nesildir bir savaş ortamı!
Atış oyunu "Hong Kong Savaşı" nın video gösterimi
To Top