Bağımsız oyun "Grace" (GIRS), tasarım konseptini 2016 yılında sosyal paylaşım sitelerinde duyurduktan sonra güzel açık renk boyama stiliyle sektörün dikkatini çekti. Geçtiğimiz iki yılda oyun geliştiricileri, izleyicilerin iştahını çeken skeçleri ve gizemli ayarları arka arkaya duyurdu. Bu yılın ağustos ayında "Grace", fragmanın ilk versiyonunu duyurdu ve medya tarafından "yılın en güzel oyunu" seçildi. 7 Kasım'da, resmi sosyal hesabı deneme oyunu ön izlemesinin ikinci sürümünü yayınladı ve resmi çıkış tarihini 13 Aralık olarak belirledi.
"Grace", İspanyol bağımsız oyun geliştiricisi Nomada Studio'nun ilk çalışmasıdır. Oyun adı Girs, İspanyolca "gri" anlamına gelir.
Oyun "Grace" karakter tasarım eskiz
Bu, arsa üzerine kurulu bir 2D aksiyon oyunudur. Oyunun ana çizgisi, bir kızın kendi kendini keşfetme yolculuğu.
Oyun ekranı, sulu boya tasarımın ışık efektini yeniden üretmek ve hayal gücüyle dolu rüya gibi bir alan yaratmak için güzel fırça darbeleri ve yumuşak hareket tasarımı kullanır.
Ve kız gibi kalplerle dolu bu çalışma, birkaç sakallı gencin başyapıtıdır.
Yeni tasarımcılar video oyun endüstrisiyle çarpışıyor
"Grace" in ana sanat tasarımı, İspanya'nın şu anki sıcak yeni tasarımcısı: Conrad Roset (Conrad Roset). Rosette, sulu boya ve mürekkeple ince kızlar yaratmaya hevesli, çalışmaları internette çok aranıyor ve aynı zamanda ZARA, Adidas, Coca-Cola gibi popüler markalar tarafından da tercih ediliyor.
Rosette şu anda Barselona'daki BAU Tasarım Okulu'nda sabit bir fakülteye sahip ve sanat dünyasında serbest tasarımcı olarak aktif.
(Soldan sağa) Illustrator Conrad Roset, Normanda Studio Mendoza'nın (Roger Mendoza) kurucu ortağı ve Adrián Cuevas (Adrián Cuevas)
Normanda Studio ile 2016 yılında yaptığı işbirliğinden bu yana Rosette kendini "Grace" tasarımına adamıştır. Bir dergiye verdiği röportajda, oyun illüstrasyonunun tasarımının 2017'deki çalışmalarının odak noktası olduğunu söyledi.
Bu yıl 13 Ağustos'ta "Grace" in ilk fragmanının yayınlanmasının ardından, Rosette sosyal hesabından heyecanla "bu onun en iddialı işi" yazdı. Tutkularını gerçeğe dönüştürdü ve kağıda döktü. Sanatın oyun animasyonuna dönüşümü, Normanda Studios'un kurucu ortağı Adrián Cuevas'ın çabalarından ayrılamaz.
Adrian Cueva, tanınmış bir oyun şirketi olan Ubisoft'ta kıdemli bir mühendisdi. "Far Cry 3", "Rainbow No. 6 Siege" gibi önceki çalışmalarının çoğu ve şiddet içeren estetiğiyle tanınan diğer oyunlar veya "Mad Rabbit Invasion" gibi son derece ticari çalışmaları. Bir röportajında aslında gerçekten yapmak istediği oyunun "Grace" olduğunu söylemiş ve kararlılıkla istifa ederek bu hayalini gerçekleştirmek için işine başlamıştır.
Sanatsal oyun
Cueva, Rosette ile bir arkadaş toplantısında tesadüfen tanıştı, onunla oyun konusu hakkında sohbet etti ve ikisinin, Chen Xinghan'ın "Rüzgar Gezgini" adlı eseri gibi aynı tür oyunları sevdiğini gördü. Yani işbirliği fikrine sahipler. Cueva, bireysel deneyimlerle ilgili ve insanlarla yankı uyandıran bir oyun yapmak istediklerini söyledi.
İspanyol çağdaş sanatçı Guim Tió'nun "Grace" serisinden biri. (2013 yılı)
"Grace" kısmen İspanyol çağdaş sanatçı Guim Tió'nun "Grace" serisinden esinlenmiştir. Grace oyununun kahramanı, kendi yarattığı bir illüzyonda kaybolan duygusal bir kızdır. Kız dünyayı keşfederken zorlukların üstesinden gelmek zorundadır ki bu acıdan çıkma bir yolculuğun metaforudur.
Gerçekte, oyun ekibi de hayallerini gerçekleştirmek için dikenlerle dolu bir yolculuğa çıktı. Rosette bir grafik tasarımcıdır ve oyun animasyonuna hiç maruz kalmamıştır. Tasarım konseptini gerçekleştirmek için Rosette ve "Grace" ekibinin en temel araç uyarlamasıyla başlamaları gerekiyordu: tasarım yazılımı filtre seçimi, çözünürlük, piksel değeri ayarı vb. Dahil. Asıl zorluk, grafik tasarımdan oyun tasarımına geçiş sırasında karşılaşılan fikir çatışmasından kaynaklanıyor.
Cueva ve Rosette, Grace aracılığıyla halka oyunların bir sanat olabileceğini bildirmeyi umuyor.
Cueva medyaya verdiği demeçte, amaçlarının herkesin uyum sağlayabileceği ve herkesin oynayabileceği bir oyun yapabileceği bir atmosfer yaratmak olduğunu söyledi, özellikle de sık sık oyun oynamayanlar. "Zarafet" için sağlık değerini tasarlamamışlarsa, oyuncu hatalar nedeniyle ölmeyecek ve bu da oyuncunun hayal kırıklığını azaltabilir.
[Haber ipuçlarınız varsa, bize bildirmekten memnuniyet duyarız, kabul edildikten sonra ücret için bir ücret alınacaktır. Bizi WeChat'te takip edin: ihxdsb, QQ: 3386405712]