Çok garip bir yerel çevrimiçi oyun, ustalar kazanma oranları düşük oyunculardan geliyor!

Pek çok insanın birçok rekabetçi oyunu bildiğine inanıyorum, kazanma oranı ne kadar yüksekse, seviye o kadar yüksek. Özellikle Honor of Kings ve League of Legends gibi 5'e 5 rekabetçi çevrimiçi oyunlar için. Chicken Eater gibi bir battle royale oyununda bile, kazanma oranı bir kişinin usta olup olmadığına karar vermek için hala önemli bir göstergedir. Bununla birlikte, kazanma oranı ve teknolojinin tamamen bağlantısız olduğu ve hatta kazanma oranı ne kadar düşükse teknoloji o kadar güçlü olduğu bir oyun var.

Muhtemelen herkes bu yerel çevrimiçi oyunun ne olduğunu bilmek istiyor, o "Three Kingdoms Killing ol". Three Kingdoms Killing'in asimetrik rekabetçi bir çevrimiçi oyun olmasına rağmen, kazanma oranının gerçekten önemli olması garip gelebilir mi? Bu aslında son yıllarda bu çevrimiçi oyunda yapılan bazı değişikliklerle ilgili. Örneğin, aynı büyük tanrı seviyesine sahip 8 yüksek seviyeli oyun, sonuç herkesin kazanma oranının% 50'ye yakın olmasıdır.

Aynı seviyeden sekiz çaylak oynadı ve herkesin kazanma oranı da% 50'ye yakındı. Kazanma oranının ortalama seviyeye yakınlık derecesini gösterdiği görülebilir Yukarıdaki model bireysel seviye = ortalama seviye olduğundan, kazanma oranı% 50'ye yakındır. Yani o kadar çok oyuncu var ki, doğal olarak ortalama bir seviye var, eğer ortalama seviyedeyseniz, kazanma oranınız% 50'ye yakın olmalıdır. Tabii ki, sahne donanımı, generaller ve üyelerin eklenmesiyle kazanma oranı birkaç puan dalgalanacak.

Başka bir örnek vermek gerekirse, bir usta seviyesinin altındaki yedi kişiye karşı oynadı. Burada ortalamadan farklı bir kişi var ve burası diğerlerinden çok daha yüksek, o zaman oyun tarzı ve düşüncesi farklı olmalı. Aksine zıpladığınızı sanıyorsunuz veya Mingzhong, ancak diğer insanlar bunu onaylamıyor. Elbette burada bir yanlış anlama var ve yanlış anlamaya neden olan birçok eylem ve durum var.

Örneğin, Cezhu Sun, Diaochan'a kör geldin, zıpladığını düşünüyorsun, ama diğer insanların seviyesi çok iyiyse, o zaman sadık mısın?

Başka bir örnek için, Usta Cao Pi, doğrudan kör usta, kör Ma Liang'a geldiniz, zıpladığınızı düşünüyorsunuz, ancak diğer insanlar çok yetenekli, bu yüzden sadık mısınız? Bir de arka pozisyondasın, cephede sadakat ve muhalefet var ama öndeki insanlarla değil arkadaki insanlarla nişanlandın, bu bir sıçrama mı? Hayır, çünkü arkadaki kişinin kimliğini analiz ettiniz ve patlama kartınız var ve öndeki Guo Jia'nın uygun olmadığını düşünüyorsunuz. Veya arkadaki büyük ceset, Zhang Rang, Huang Gai, vb. Anahtar hedeflerdir. Bir sadık veya karşı saldırı iseniz, kesinlikle hiçbir sorun yoktur ve faydalar en yüksek olanıdır. Bununla birlikte, diğer insanlar yetkinse ve analiz, arkadaki kişilerin kimliği kadar iyi değilse, sizi yanlış kimlik olarak etiketleyebilirler. Bu şekilde yanlış anlaşılmalar meydana gelir, iç sürtüşme meydana gelir, böylece kaybedersiniz, kaybedersiniz ve takım arkadaşlarınız da kaybeder.

Böylece şu sonuçları alabiliriz:

1. Kazanma oranı ortalama seviyeye ne kadar yakın olduğunu gösterir, bu nedenle en yüksek kazanma oranı% 50'ye yakındır. Tabii ki, aslında, üyelerin, generallerin ve destekçilerin etkisinden dolayı, gerçek kazanma oranı en yüksek olan% 50'ye yakın değildir.

2. Kazanma yüzdesi, ortalama seviyeye ne kadar yakın olduğunuzu gösterdiğinden, ortalamanın üzerinde veya ortalamanın altında, kazanma yüzdesi% 50'ye yakın değerden daha düşük olacaktır.

3. Büyük tanrılar düşük kazanma oranlarına sahip oyunculardan gelir ve pit B de düşük kazanma oranlarına sahip oyunculardan gelir.Yüksek kazanma oranlarına sahip olanlar bir grup orta sınıf oyunculardır.

Hepsi "Tanzijian" olan daha heyecan verici oyun video bilgileri, ilginiz ve övgü için teşekkür ederiz!

Savaş alanını canlandırın: Üst skorda bir tıkanıklık var mı? Bu altı temel fikri anlamanız gerekiyor!
önceki
ios butik oyun envanteri, oynamadığınız iyi oyunlar olmalı
Sonraki
Zafer Kralı: En son ana gradyan sıralaması yayınlandı
Zafer Kralı: Yay burcunun en güçlü düşmanının ortaya çıktığını duydum?
Savaş alanını canlandırın: Silahlı bir tanrı olup olmadığını nasıl anlarsınız, kanıtlamak için tek bir operasyon yeterlidir!
Three Kingdoms Killing ol: En ürkütücü dört general tarafından tasarlanan beceriler rastgele hasar verebilir mi?
Three Kingdoms Killing ol: En kötü dört general tasarımı, ana beceri aydınlanıyor!
Naruto Mobil Oyunlar: Büyük kardeşlerden savaş gücünün nasıl geliştirileceğine dair ipuçları
Zafer Kralı: Diğer taraftaki büyük Qiao asansörüne binmek ister misiniz? var olmayan
Kralın Glory: Sürüm güncellemesinde kanyon haritasında büyük değişiklikler
King of Glory: Domuz yetiştirme rutini gerçekten güzel kokulu!
Zafer Kralı: Bu sezonun en güçlü golcüsü aslında kazanma oranlarında bir numara
Kralın ihtişamı: Bian Que'nin yeni versiyonu ortaların derebeyine geri dönüyor
Naruto Mobil Oyunlar: Krypton Gold olmadan oynayabilir misin? Ninjalar nasıl harika bir hamle yapar?
To Top