"FF7 Remake" Vagrant Değerlendirmesi 9.0 puan Klasik hikaye, yeni sunulan

Not: Oyunun Nomad Star için önceden değerlendirilmiş sürümünü sağladığı için görevliye teşekkür ederiz. İlgili kısıtlamalar nedeniyle, bu makale oyunun yalnızca sınırlı ekran görüntülerini yayınlayabilir. Bu makale herhangi bir pozitif olay spoiler içermiyor, ancak yine de yandan bazı ayarları anlayabilirsiniz, lütfen uygun şekilde okuyun.

"Final Fantasy 7 Remake" nin anlamı büyük ölçüde klasikleri en son teknoloji ve günümüz estetiğine uygun tasarımlarla restore edip yeniden yorumlamak olan "Resident Evil" in ikinci ve üçüncü nesillerinin yeniden yapımlarına benziyor. 20 yıldan fazla bir süre önce, teknolojiyle sınırlı olan ve oyuncuların hayal gücüne güvenerek ortaya çıkan "beyin" e dayanan büyük sahneler ve küçük detaylar, şimdi önünüzde cömertçe sergilenebiliyorlar. Ancak "Resident Evil" in aksine "Final Fantasy 7", başlangıçta ölçek olarak çok büyük olan JRPG'ye aittir. Mevcut yeniden yapılanma, orijinal çalışma sürecinin yalnızca bir bölümünü içermesine rağmen, son iki "Resident Evil" den daha büyüktür. Yeniden yapılanmalar çok büyük miktarda.

Yeni sunulan klasik hikaye

En kapsamlı yeniden yapılanma olan "Final Fantasy 7: Remake" in görsel etkisi oldukça sezgisel. Geçmişte sadece bulanık CG'de görülebilen Midgar City'nin panoramik görüntüsü şimdi 4K yüksek çözünürlüklü çözünürlükte sunuluyor ve bu şehrin hem cyberpunk hem de steampunk tarzlarıyla ne kadar görkemli olduğunu bir kez daha göstermiyor. Aynı zamanda somut sokakları ve sakinleri incelikle gösterir. Hiç şüphe yok ki gerçekçilik duygusu gelişti, hatta bazen bilinçsizce bu şehirdeki halimi ve ruh halimi hayal ediyorum. Karakter ifadelerinin ve eylemlerinin mükemmel ifadesi, oyunun duyguları üretme ve atmosfer yaratmadaki verimliliğinin katlanarak artmasını sağlar. Bu oyuna girdiğim ilk birkaç saat içinde kendimi bir rüyada yaşıyormuş gibi hissettim.

"Final Fantasy 7: Remake" nin hikayesi, kahramanın Midgar'dan ayrılmadan önceki neredeyse tüm önemli olayları içeriyor. Tabii ki, senaryo ve performansın tamamı yeniden cilalanmış ve modern yorumlar eklenmiştir. Orijinal çalışmada alınan şeylerin çoğu, yeni hikaye mantığını daha titiz ve kompakt hale getiren yeniden yapımda ayrıntılara eklendi. Orijinal çalışmadaki birkaç sahneye sahip NPC'lerin bazıları da kişiliği büyük ölçüde zenginleştirdi, bu sadece bende daha derin bir izlenim bırakmakla kalmadı, aynı zamanda beni daha sonraki kritik anlardaki karşılaşmalarına, ruh hallerine veya seçimlerine karşı daha sempatik ve empatik hale getirdi. kalp. Ve orijinal çalışmadaki en çok konuşulan bölümlerden bazıları muazzam kaynaklar ve çabayla parlatıldı ve hatta bazıları ayrıntılı sahne oyunları! Oynama sürecinde, klasiklerin yeniden ortaya çıkmasından sık sık etkileniyorum, ancak deneyim eski oyunları yeniden ziyaret etmeye benzemiyor - tanıdık bölümler bile belirli ifade yöntemlerinde her zaman tazelikle dolu olacak.

Yuvarlak öğeler, gerçek zamanlı ekran

Bu yeniden yapılan çalışma, savaş sistemindeki ATB göstergesi, üç kişilik takım, direk büyüsü, çağrılan canavarlar gibi birçok klasik unsuru koruyor, ancak bu orijinal sıra tabanlı tasarımlar artık yeni bir gerçek zamanlı savaşa entegre edildi. Bunların arasında ve genel ritim ve etki beklediğimden çok daha iyi. Savaş sırasında, düşmana sürekli saldırmak ve ATB göstergesini yavaşça biriktirmek için yalnızca kutu düğmesine basmanız yeterlidir; zamanı dondurmak için daireye basın ve ardından beceriler geliştirmek, sihir bırakmak, sahne kullanmak veya özel durumlarda ATB yuvasını kullanın. Çağrılan canavarı çağırın. Bu tasarım sadece yumuşak ve hızlı bir savaş ritmi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda orijinal sıra tabanlı sistemin stratejisini ve çeşitliliğini maksimumda tutar.

Orijinal versiyon gibi, oyun da üç kahramandan oluşan bir kadroyu kontrol etmenizi sağlar. Gerçek zamanlı kontrol altında yalnızca bir kişi olmasına rağmen, üç karakter arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilirsiniz. Ve her bir karakterin ATB çubuklarının şarj durumuna her an dikkat etmeniz ve uygun yetenekleri doğru zamanda kullanmanız gerekir. Genel olarak, ana karakter Claude, yüksek hasar ve geniş saldırı menziline sahip esnek bir kılıç ustasıdır; Tifa hızlı bir saldırgan, özellikle tek bir karaktere sürekli saldırmak ve sertlik sağlamakta iyidir; Barrett, havada uçmakla uğraşan uzun menzilli bir topçudur. Düşman, çabanın yarısı ile iki kat daha fazla sonuç alır; Alice, kanı yenilemede, güçlendirmeler eklemede ve saldırı büyüsünü serbest bırakmada uzman olan tipik bir sihirbazdır. Savaş sırasında, bazen hedeflenen bir şekilde baskın role geçmeniz ve bazen de her rolün yakın işbirliği yapmasına izin verme fırsatını değerlendirmeniz gerekir.

Bütün savaş çok ilginç. Dövüş ve keşif arasında kesintisiz bir geçiş var, özel efektler eylemi sürekli ve akıcı ve ayna hareketinin ritmi bir Hollywood özel efekt gişe rekorları kıran bir film gibi. Bu tür bir takdir en çok BOSS savaşında belirgindir. Oyundaki her BOSS birden fazla aşamalı olarak tasarlanmıştır.Her aşamanın kendine özgü aksiyon hareketlerine sahip olmasının yanı sıra, aşamalar arası geçiş oldukça muhteşem geçiş animasyonları ile tasarlanmıştır. Bu süreçte kahraman bazen duvarların üzerinden uçar, bazen kılıç ve kılıç dansı yapar - patlamalar, çökmeler, titreşimler gibi özel efektler seyircinin içinden geçer. Bu savaş performansları o kadar muhteşem ki, birçok kez harika çekimlerden bir an bile kaçırma korkusuyla gözlerimi kırpmaya dayanamıyorum.

"Final Fantasy 7: Remake" nin büyüme sistemi esas olarak silahlar ve direklerle bağlantılı. Bunlar arasında, silahların önemi temelde iki yöndedir: birincisi, kahramanın yetenek ağacını bütünleştirmeye eşdeğerdir ve beceri puanlarını tüketmek, belirli silaha dayalı özellik değerini güçlendirebilir; ikincisi, her silah aktif bir beceriye karşılık gelir, Bu silahı kullanarak ve yetkinliği biriktirerek, sonunda gerçek anlamda bu silah olmadan ilgili becerileri öğrenebileceksiniz. Direk sistemi temelde orijinaliyle aynıdır.Savaşta spar seviyesini ayarlayarak ve kademeli olarak artırarak, gittikçe daha güçlü büyü, beceri veya pasif yetenekler kullanabilirsiniz. Bu tasarım, her karakterin büyümesi için yeterince geniş bir seçim ve eşleştirme alanı sağlar; silah yeterlilik mekanizması ve direk seviyesinin üst sınırı, beni mümkün olduğunca yeni oyun stilleri denemeye teşvik etmeye devam ediyor ve bu nedenle sağlamaya devam ediyor Tazelikle.

Ama yine de, "Final Fantasy 7: Remake" in aksiyon deneyimi ve büyüme sistemi çoğu aksiyon oyunundan veya 3A ARPG'den daha hafiftir. Savaşta darbe hissi, gerçek fiziksel geri bildirimden çok, muhteşem parçacık efektlerine ve muhteşem lens becerilerine bağlıdır. Silah beceri ağaçları ve direkleri için yükseltme yolları, fırçalamaya zaman harcadıkları sürece nispeten basittir, daha güçlü hale gelmeleri doğaldır. Bu, savaş sisteminin derinliğini nispeten sınırlandırır, ancak avantajı öğrenmenin son derece kolay olmasıdır. Aksiyon oyunlarında hiç tecrübesi olmayan oyuncular bile daha düşük zorlukta herhangi bir engel olmadan seviyeleri geçebilir ve dövüş sürecinde muhteşem her şeyin tadını çıkarabilir.

Seviyeler ve bulmaca çözme hala eksikliklerdir

Mevcut süreç, orijinal çalışmanın yalnızca küçük bir bölümünü içerdiğinden, "Final Fantasy 7: Remake" genel yapı itibariyle hala en geleneksel doğrusal oyun. Kasabaları keşfedip birkaç sabit düğümde serbestçe dalları tamamlayabilseniz de, özgürlük derecesi hala çok düşüktür ve kabaca "Tomb Raider: Shadow" gibi "geniş doğrusal" oyunlara eşdeğerdir. Bu ritim Midgar'ı özgürce keşfetmeyi dört gözle bekleyen oyuncuları hayal kırıklığına uğratsa da, geliştiricilerin ana hikayeye mümkün olduğunca fazla enerji ve kaynak koymasını sağlar - aslında bunun nedeni de olabilir. Bu şekilde, bu yeniden yapımın ana hikaye performansı çok dolu ve muhteşem olacak.

Ne yazık ki, belirli doğrusal seviye tasarımı açısından, "Final Fantasy 7: Remake" hala "Final Fantasy 15" seviyesinde kalıyor. Uzun ve uzun bir "labirent", tekrarlayan savaşlar, önemsiz "hazine sandıkları" ve "bulmaca" bile olmayan çok sıkıcı bulmacalarla doludur. Keşif sürecinin hiçbir "keşif" eğlencesi yoktur. Labirenti atlayabilecek bir düğme varsa, doğrudan arsayı izleyin ve savaşlar yapın - kesinlikle tereddüt etmeden basacağım. Neyse ki, bu oyunda Final Fantasy 15'in ilk sürümünün 13. Bölümü gibi bir felaket yoktu; çeşitli deneyimlerin ritmi makul olarak değerlendirildi - sıkıcı seviye tasarımı oyunun genel deneyimini zorlamadı Arka ayaklar çok büyük.

Genel Yorum

"Final Fantasy 7: Remake" kesinlikle fiyatına değer klasik bir yeniden yapım. Mevcut içeriği orijinal çalışmanın yalnızca bir kısmına eşdeğer olsa da, birçok önemli grafiğin ayrıntılı doldurma ve arka plan uzantısı, yine de 3A düzeyinde bir RPG boyutuna ulaşmasını sağlıyor. Film benzeri lüks hikaye yorumu, pürüzsüz ve muhteşem savaşlar ve zengin silahlar ve büyüme sistemleri, oyun sürecini her zaman eğlence ve tazelikle dolu hale getirir. Seviye tasarımı, şu anda bu çalışmanın tek bariz eksikliğidir - ancak bu çalışmanın mükemmel klasik yeniden üretimine yakın olmasına rağmen, bu kusurlar hala önemsizdir.

All Night Live "Dong Sen" oyunu biraz farklı kılıyor mu?
önceki
Haydutlar, kaplumbağalar, mızraklar ve kısa toplar. Intent to Fight'ın yeni sezonuna neler eklendi?
Sonraki
Pudong Havaalanı dün ilk gelen yönlendirme uçuşunu, tüm verimli ve sıkı önleme ve kontrol sürecini eski haline getirmek için üç tur tarama ile karşıladı.
"Lighthouse" 2019 performans raporunu yayınladı: gişe 20 milyara ulaştı ve şehirler arası görüntüleme norm haline geldi
Pujiang Nehri'ni gezmek, Yu Bahçesi'ni ziyaret etmek, Doğu'nun İncisi'ne tırmanmak ... Şangay'ın turizm tüketimi "karşılamayı" umuyor
Her zaman uzun boylu, zengin ve yakışıklı olan Jin Dong, birdenbire ekranda bir "orta yaş krizine" neden oldu?
Mart ayında yeryüzünde kiraz çiçeği yağmurunu duydum! Chenshan Botanik Bahçesi'nin açık hava konseri nasıl "güzel" olabilir?
Tokyo Olimpiyatları bir yıl ne kadar ertelenecek? Bu bir şok!
Yıllar Jin Dong'u geri götürürse
Konsantrik Anti-salgın Shiyan Dongfeng Ticari Araç, Hebei Hongtai Grubu Desteğini Karşıladı
"Biochemistry 3 Remake" Steam özellikle övgüyle karşılanıyor, kısa süreç ama mükemmel değil
Yılın en kötü partisi? "Suya Karşı Soğuk" un Engebeli Bağlantı Yolu
Mevzilenin, hücum edin ve kuşatın. Bu oyun sizi eski savaş alanındaki generallere bağımlı hale getirecek
"Horse and Blade 2" EA sürüm değerlendirmesi 8 puan, bekleme bitmedi
To Top