Rüzgârdan aşağı inin, rüzgara karşı yatırım yapın, pozisyon almayın, arabaları itmeyin mi? Hayır, Overwatch için gerçek veri noktaları

Bir süre önce forumda çok popüler bir konu vardı, "Yardımcı oyuncu puan alamaz." Pek çok iyi yardımcı oyuncunun kazanma oranı% 50'den fazladır, ancak merdiven puanları düşmektedir. Bir oyunu kazanmak daha az ekler ve bir oyunu kaybetmek daha fazla kesinti yapar. Bu bağlamda, aşağıdaki gibi özetledim ve karşı önlemleri aldım:

Yukarıdaki resimde belirtilen özel önlemlerin, yalnızca sonuçla ilgili hiçbir şüphenin olmadığı büyük ve kötü durumlar için geçerli olduğunu belirtmek gerekir.Yani, olabildiğince iyi görünen verileri elde etmek için yukarıdaki önlemleri kullanmak, kazanma oranının pahasına değildir veya Feda edilen kazanma oranı o kadar küçüktür ki, mükemmel verilerin getirdiği ekstra puanlarla tamamen boğulacaktır. Kendim için, bu sezon 100'den fazla maç oynadım ve veri arayışım nedeniyle geri dönüşle sonuçlanan büyük bir maçım olmadı. Verileri sakladığım ve geri dönüş şansını kaybettiğim için büyük bir kötü durum mu var? Belki vardır, ama eğer varsa, asla çok fazla olmayacak. Sonuçta, tanımladığım kötü oyun sadece kötü duruma işaret etmekle kalmıyor, aynı zamanda durum kötüyken takım arkadaşlarının zihniyeti çöktü ve son derece mantıksız bir dizilişle takas edildi (esas olarak zaman kullanımına atıfta bulunarak) Süt ve T ile 3C veya 4C ve önemli zaman ve kazanma oranına sahip popüler olmayan kahramanlar hariç, çok düşük kazanma oranlarıyla imparatorluğu yeniden inşa etmek. Kazancımız olursa kaybederiz Veri puan yöntemi daha fazla puan kazanmamızı ve daha az puan kaybetmemizi sağlar ve yukarıdakiler kazanma oranından ödün vermediğini söyledi.Peki veri noktalarının fiyatı nedir? Zamanı geldi, oyun sürecinin eğlencesi. Veri noktalarının kullanılması, genellikle hücum ve savunma haritasının ikinci turunu ilk tur kadar yıkıcı yapmaz ve 3 ile 0 arasında biten nokta yakalama haritasını 3'e 1 yapar; aksi takdirde kötü oyun% 30'dan fazla olurdu. % 100'den negatif,% 100'den% 0 negatif olur. Ve bu fiyat bizim için kabul edilebilir, çünkü oyunun sonucu kontrol edilebilir ve ödenen fiyat doğal olarak verimli bir şekilde puan almayı bekleyen oyuncular için kabul edilebilir. Öyle olsa bile, verileri yanlış anlayan birçok arkadaş var, benim açıklamam şu şekildedir (aslında aşağıdaki şekildeki açıklama temelde yukarıdaki iki paragrafın anlamı ile aynıdır, bir kısmi metin açıklaması ve bir kısmi örnek. ):

Aşağıda, "veri bölme yönteminin" gerçek savaşta nasıl işlediğini göstermek için birkaç örnek kullanıyoruz.

1. Kings Caddesi

Bu, ilk turun bitiminden sonraki bir ekran görüntüsü.Performansım oldukça tatmin edici.İlk turda, veri puanlama stratejisini kullanmadım. Hızlanma esas olarak konumu ayarlamak için kullanılır. Daha dikkat çekici işlem, bıçağın kaynağına başarılı bir şekilde karşı koymak için ikinci noktanın köşesinde Hızlanma E'yi kullanmaktır (ancak bu davranış veri oluşturmama izin vermedi) ve aynı zamanda ikinci ses bariyeri Bir süre biriktirdikten sonra, kaydetmezseniz ve doğrudan kullanmazsanız, bu turda ek bir ses bariyeri kurma şansınız var.

İkinci turda, avantajın hala oldukça istikrarlı olduğunu buldum, bu yüzden veri bölme yöntemini aşamalı olarak kullanıyorum ve spesifik performans, E ivmesinin alıcının kafasını kovalamak için daha fazla kullanılmasıdır (ilk turda olduğu gibi konumu ayarlamak için daha fazla kullanılmaz. Rakibin büyük hamlesinin zamanını hesaplayın, kılıcı ya da hormonu çekmek için tezgahı terk edin), ses bariyeri "teslim edilebilir ya da verilemez, onu teslim etmelisiniz", yani oyunun sonunda bu veriler var. Verilerden, ikinci turda eleme, ölüm, hücum ve savunma elemelerim, hücum ve savunma sürem ve hatta hasar ve tedavimin ilk turdakilere benzer olduğu, ancak toplam saldırı asistlerinin ilk turdakilere benzer olduğu anlaşılıyor (iki turda toplam 16 saldırı asist) , İlk rauntta 4, ikinci rauntta 12), ses bariyeri kapsama alanı ilk raundun iki katıdır. Bu zafer sonunda 30 puan eklememe izin verdi, çok memnunum.

2. Oasis Şehri

Bu, ilk küçük oyunun çoğunun bir ekran görüntüsü. Dezavantajımız ortada.Yoldan geçen takım arkadaşları, çift sıralardan biri olan Tracer'dan T'yi değiştirmesini istedi. Çift sıralar reddetti ve kötü bir tavır aldı. Bir DJ olarak 5 gümüş madalyayı elediğim güncel verilerden de anlaşılıyor ki, ister teknik seviye ister zihniyet olsun, ekibimiz zaten kötü durumda.

Aslında, ikinci turdaki çelişkiler yoğunlaşmaya başladı. Tracer, Widowmaker'ı değiştirdi, ancak çok az etkisi oldu (bu kişinin Widowmaker'ın kazanma oranı% 37 idi. Teoride, Widowmaker çift uçuşu hedefleyebilirdi, ancak daha fazlasını anlıyorum. Kavanoz kırıldı ve düştü) ve yoldan geçenler tek T'nin yerini aldı. Şu anda yaklaşımım nedir? DJ'i kapatın, DVA'yı kapatın. Bunu neden yaptım, çünkü mevcut durumun zaten çok dezavantajlı olduğuna karar verdim ve temelde zafer umudumu yitirdim ve veri noktaları stratejisini kullanmaya başladım. Bununla birlikte, stratejim takıma katkımı etkiliyor mu? Hayır. Öncelikle, takas ettiğim DVA takımdaki tek T'dir. Eğer değişmezsek, T raunduna girmeyeceğiz. İkincisi, sonunda tedavim hala altın. Aynı zamanda, hücum ve savunma süresi ve hücum ve savunma elemeleri daha da iyileştirildi - mevcut büyük dezavantajların mevcut durumunda, takıma katkıda bulunmak için sistem tarafından daha kararlı, daha açık ve tanınması daha kolay hale getirdim (DVA'nın yerini aldı Ölmesi kolay değil, basması kolay, matrise sağ tıklamak çok fazla hasarı absorbe etmek kolaydır).

Sonunda bu turda sadece 18 puan düştüm.Bu ezilmiş bir tur olduğu için, aynı segmentteki DJ'im ve DVA'mın verileri ile kahramanın ortalama verilerinin yatay karşılaştırması baskın değil, neden bu tür veriler sadece 18 puan düşürüldü Ne? Diğer oyunlardaki gözlemleri birleştirdiğimde, anladığım kesinti standardı şudur: sadece Blizzard Blue Post'un dediği gibi aynı segmentteki aynı kahraman oyuncuların verilerini karşılaştırmak değil, aynı zamanda bulmak için oyundaki diğer takım arkadaşlarının verilerini de birleştirmek Bu benzer oyunda, benzer oyunda aynı segmentteki aynı kahraman oyuncuların verilerini karşılaştırın (yani bu oyunda, sistem DJ'im ve DVA'mın verilerini ezilmiş oyundaki iki kahramanın verileri ile karşılaştıracak. Ortalama veri karşılaştırması).

Veri noktaları, bu korkunç Oasis City'de çok az puan düşmeme izin verdi, ancak ona alay edecek arkadaşlar olabilir, çünkü DVA'yı değiştirdiğimde, kalbimdeki birincil hedefim "kazanmaktan" "İyi verilere ulaş". Aslında, tüm kötü durumlar böyle değildir, bir sonraki örneğe de bakabiliriz.

Üç, Numbani

Sabah olduğu için iki takım arasındaki puan farkı 200+. 5 usta +1 elmas ve diğer 5 usta +1 büyük ustamız. Bu oyun aynı zamanda merdivende ilk kez bir büyük usta ile tanıştığım (iki Zamanlar).

Başlangıç büyük bir dezavantaja düştü, A noktası saniyeler içinde kırıldı, B noktası düz itildi ve C noktası 6 dakika savunmak zorunda kaldı. Bu ekran görüntüsü, bu oyunda kazandığımız ilk küçük takım dövüşü.Arabanın köşeyi geçtiğini ve sona ulaşmak üzere olduğunu görebilirsiniz. Basitçe sahnenin aşağılığından bahsetmişken, bu oyun yukarıdaki Oasis City oyunundan daha kötü, ancak takım arkadaşları sıralaması makul ve normal, bu yüzden Oasis City gibi birincil hedefi "zafer kazanmaktan" "iyi veriler oynamak" a değiştirmedim.

Zafer için çabalamak, iyi veri oynamaktan vazgeçmek anlamına gelmez.Çoğu durumda, istatistikler zafer için çabalamakla tutarsız değildir. Sık römork çekme ihtiyacını düşünerek takım arkadaşlarımla iletişim kurduktan sonra Xiaomei'ye geçtim.Aynı zamanda Xiaomei, arabadaki C noktasının büyük köşesini savunmak için de çok uygun. Bir römork çekmenin ölmesi kolaydır ve zayıf verilere neden olur, öyleyse çekmeyelim mi? Hayır, yine de bazı römorkları çekmemiz gerekiyor, ancak bunu yapmak için çıtır çıtır ve ölmesi kolay süt pozisyonları kullanmayın ve bu oyunda Xiaomei gibi daha uygun kahramanları derhal değiştirin. Yenildiğinde, ona emredilir Kriz sırasında sadece arabayı sürüklemekle kalmadı, aynı zamanda 5 dakika boyunca büyük köşeyi savundu. Kar fırtınası, takım arkadaşlarına en iyi DVA'yı göndermek için kendi kendini yok etti.

Bu, ilk turun sonundaki sahne.Bunun geri dönüşün başlangıcı olduğu tahmin edilebilir. Bu süreçte, takas ettiğim Xiaomei büyük bir rol oynadı ve elde ettiğim veriler, noktaları sürüklemek için DJ kullanmakta ısrar ettiğimden kesinlikle daha iyiydi. bu iyi.

6 dakikada C noktasını vurmadıkları için, rakibin zihniyeti bir ölçüde etkilendi ve sonraki performansı, ilk başladığında olduğu gibi açık bir şekilde aynı değildi. Bizim tarafımızdaki saldırı neredeyse düz bir itişti ve bu oyuna 26 puan ekledim. Dürüst olmak gerekirse, bu oyundaki bonus puanlar beklediğimden düşük (ortalamanın üzerinde olmasına rağmen, ancak rakibin takım puanları bizimkinden çok daha yüksek. Normalde bizim tarafımız daha çok kazanır ve daha az kesinti kaybeder), belki de ikinci tur hücumda bir beraberliktir İtmek, sistemin bu turdaki zaferimizin geri dönüş yerine avantaj olduğunu düşünmesine neden olur. Ama her halükarda, Oasis City oyunu büyük bir dezavantajsa, verileri saklamayı tercih ediyorum, o zaman bu Numbani oyunu da büyük dezavantaj altında kazanma ve puanlamanın uyumlu bir bütünlüğü.

Yukarıda bahsedilen teorik analiz ve pratik örnekler Peki benim için kaç puan aldım ve herkes için kaç puan alabilirim?

Bu, 10 Mayıs'ta ikinci kez ustaya gittiğimden beri bonus puanların ayrıntılı istatistikleri (daha önce 1 Mayıs tatilinde bir kez gittim, ancak daha sonra ana günlük gezi düştü). Kazanan turlar için, maç başına 25 puan, maksimum 30 puan ve minimum 20 puan ortaladım; kaybetme turları için ortalama 22 puan, maksimum 25 puan ve minimum 18 puan aldım. Başka bir deyişle,% 50 kazanma oranını sürdürürsem, galibiyet ve mağlubiyet başına ortalama 3 puan, 50 galibiyet ve 50 kayıp 150 puandır (aslında bu sadece bir usta olarak ikinci seferimden sonraki ekstra puanları sayar İstatistikler, verilerim ilk 3000 ila 3400 arasında daha iyi olacak, ortalama bir oyun kazanma ve bir oyunu kaybetme neredeyse 5 puanlık bir artışa neden olabilir).

Peki bu tablo neyi gösteriyor:

1. Veri noktaları yöntemi çok etkili bir stratejidir.Mükemmel verilerle oynamak gerçekten daha fazla puan kazanmanıza ve daha az puan kaybetmenize neden olabilir.

2. Veri puanlama ile zafer arayışı arasında hiçbir çelişki yoktur Veri puanlama stratejisini kullanırken çoğu zaman zafer peşinde koşarsınız.

3. Puanların düşülmesinin altın madalyalar, madalyalar ve olağanüstü listede olup olmama ile hiçbir ilgisi yoktur, ancak verilerin kendisi ile ilgilidir (ancak listeden bir kart almak iyi veri anlamına geldiğinden, genellikle daha fazla kart alıp listeye girdiğinizde puan artar. ).

4. Tüm veriler arasında, ölümlerin sayısı en kritik olanıdır, bu da ölümlerin azaltılmasının, daha fazla kafa ve daha fazla asist kapmaktan çok daha önemli olduğu anlamına gelir. Rüzgarla el sallamayın ve daha az ölmeyi unutmayın; karşı rüzgar da daha az ölüm gerektirir, bu yüzden lütfen karşı rüzgarla savaşmaya uygun bir kahraman seçin.

5. Yenileme mümkündür.En azından aynı segmentten önemli ölçüde daha düşük olmayan bir kahraman elde edebiliyorsanız, lütfen iyi olduğunuz kahramanları yenileyin.

Son olarak, işte en yüksek puana sahip bir fotoğraf (gerçekten bir fotoğraf, yukarıdaki resimler ve metinler iki veya üç gün önce yapıldı, ancak dün 3606'ya üst üste 2 mağlubiyet verdik. Neyse ki yeterince maç oynadık ve sezon sonuna kadar oynamayacağız. Puan kaybı kazanmayacak)

Ulusal giysideki en güçlü Bianque olan Zafer Kralı 78 ardışık zafer kazandı, kazanma oranının% 98'i, büyük tanrı sizi uçmaya götürecek
önceki
"Warcraft Chronicles İkinci Cilt Hakkında Konuşmak" Ansu aşk için gölgelere kaçıyor
Sonraki
World of Warcraft 7.2.5, turuncu kıyafet önizlemesi ve özel turuncu halka değişiklikleri ekledi
Moxie becerilerinin yorumlanması, yeni kahramanların tanıtımı
Ayın başında yeni bir numara oluşturun ve bir sonraki efsanevi olacak! Hearthstone Legend Super Deck Hızlı Saldırı
Onmyoji ana konferans salonu, ana akım dövüş becerileri ve Wuhua ekibinin nasıl hayatta kaldığı hakkında konuşun
Usta, oyun oynamak istiyorum! King Glory'nin mentorluk sisteminin ayrıntılı açıklaması
Overwatch Yıldönümü: Tüm kahramanlar yeni görünüm, sprey boya, emoji özeti
World of Warcraft Mood Makalesi: Şu kişiye bakın, yapışkan gibi görünüyor
En iyi ustaların karaciğerine, World of Warcraft loncalarının eser seviyesi istatistiklerine bir göz atın!
Güzelliğin başı, World of Warcraft Guild'in işe alınmasından şikayet ediyor, her türlü tuhaf şey var!
World of Warcraft korkunç, dört arkadaşın aşk hikayesi!
World of Warcraft 7.2.5'in lansmanı için geri sayım, Sa'nın mezarı 3 ana savaştan sonra açılacak
Kralın ihtişamı
To Top