League of Legends taktiklerinin kısa bir tarihi: AB akışının doğuşu

League of Legends taktiklerinin kısa bir tarihi: AB akışının doğuşu

Bir süre önce, League of Legends güncellemesinin 8.11 sürümü, şüphesiz profesyonel liginin resmi lansmanından bu yana en yıkıcı sürüm güncellemesidir.Önceki sürüm, bir nesil yamalar ve tanrılar için bir hikaye de yarattı, ancak hiçbir zaman 8.11 gibi olmadı. , Tüm Sihirdar Kanyonu'nun ekolojisini derinden sarsabilir.

8.11'deki en büyük fark, bot şeridinin tüm taktik sisteminin yıkıcı bir şekilde değişmesidir.League of Legends profesyonel liginin olgunluğundan beri alt şerit her zaman atıcı kahramanlar için sahne olmuştur.Ayrıca Fizik Bölümü Carry'nin kısaltması olan ADC'ler olarak da bilinir. Yardımcı maç alt şeritte meşgul. ADC atıcısı her zaman tüm League of Legends oyununun orta ve geç aşamalarında çıkış için en iyi aday olmuştur. Sonuçta ortaya çıkan üst şerit, orman, orta şerit ve alt şeridin bölünmüş taktikleri iyi bilinmektedir AB akışı. Fnatic ekibi, S1 sezonunu kazanmak için bu taktiği yaratıcı bir şekilde kullandığından, League of Legends profesyonel oyununda neredeyse tek temel taktik haline geldi.

League of Legends profesyonel liginin bugüne kadarki tarihinin, AB akışının gelişiminin tarihi olduğu söylenebilir ... Yeni dönemde Sihirdar Kanyonu'nun nereye gideceğini burada tartışmak istersek, öncelikle Kanyonu yedi yıldır yönettiğini anlamalıyız. Oyunun kendisinin bile bu taktik sistem etrafında tasarlandığını söylemek doğru olur. Tam olarak ne içindi? Birkaç yıldır görkemli olan bu klasik sistem kısa sürede önde gelen şirketler tarafından karşılandı. Acımasızca terk mi edelim?

AB akışının doğuş tarihini gözden geçirelim.

League of Legends'daki bazı yeni oyuncular, AB akışının bu oyun için özel "tek" makul taktik olduğunu düşünse de, Ligin tarihine aşina olan sihirdarlar, en eski League of Legends'ın hiçbir şekilde beş oyuncu için belirlenmiş bir dal olmadığını bilirler. Ve sorumluluk oyunu, League of Legends o zamanlar DOTA'da yeni doğdu ve hala onun üzerinde ikincisinin izlerinin birçoğu var. Sonuçta, ana yaratıcılardan biri olan Guinsoo, DOTA5.0 versiyonunun tasarımcısı.

Kolayca gözden kaçan ama oyunda hala var olan bir gerçek bunu kanıtlayabilir: Riot League of Legends'ı tasarlamaya başladığında, bunu kasıtlı olarak AB akışına göre sabit pozisyonlu bir oyun olarak tasarlamadı. Mevcut insan-makine savaşında, tanıdık BOT hala inatla 212 bölünmeyi seçiyor ve bu oyun başladığından beri hiç değişmedi.

Orman pozisyonunun ortaya çıkışı

AB akışının ruhu şüphesiz tam zamanlı bir ormancıdır ve AB akışının temelini atanın tam zamanlı ormancılığın ortaya çıkışı olduğu da söylenebilir.

Her iki taraf da 212 split kullanırsa, League of Legends oyunu da oynanabilir, ancak bundan çok farklı olacaktır. Ancak kısa süre sonra, daha güçlü ve farkındalığa sahip bazı oyuncular 212 bölünmenin League of Legends oyunu için en uygun çözüm olmadığını fark etti.

Karşılaştırma için League of Legends ortaya çıkmadan önce Dota 1'deki duruma bir göz atalım.

Dota haritasında, ilk vahşi canavarlar kahramanlar için kabus gibi varoluşlardır.Birkaç kahraman canavar kral, balta kral, lejyon komutanı, peygamber vb. Dışında, 1. seviyede vahşi doğaya birkaç kahraman girebilir. Çiftlik, para elde etmek ve seviye atlamak için kullanılıyor. Öyle olsa bile, vahşi kaynak ek tarafsız bir kaynak olduğu için oynadığımız kadar kazanabiliriz. Çevrimiçi kaynakların mükemmel kullanımı öncülüğünde, vahşi kaynakların etkili bir şekilde geliştirilmesi şüphesizdir. Kendi ekonomik ve deneyim avantajlarını büyük ölçüde artıracaktır.

Bu nedenle, Dota 1 kadar erken bir zamanda, profesyonel takımlar erken orman taktikleri geliştirmek için çok çalışmaya başladılar. Örneğin, MYMnin bir zamanlar ünlü olan Beastmaster'ı, vahşi canavarlara yürüyerek birden çok vahşi noktada saldırmak için orman akışını kullandı. Alanı hızla temizlemek ve seviyeyi yükseltmek için, büyük tanrı Merlini bu rutini bir kez orta şeritten önce altıncı seviyeye ulaşmak için kullandı! 212 veya 113 bölünmenin popüler olduğu dönemde, ilk 5 dakika rakibin görüş alanından tamamen kayboldu ve bu sürenin ardından Gank'ı doğrudan altıncı seviyede büyük bir hamle ile ortaya çıkaran Canavar Ustası, şüphesiz rakibine ve seyirciye büyük bir şok yaşattı.

Bundan sonra, MOBA oyunları artık sadece üç hat için oyun değildi ve vahşi alan da ilgi odağı olmaya başladı. Dota 1'de birinci seviye ormancı tamamen imkansız olmasa da bir seferde büyük başarılar elde etti. Ancak kısa süre sonra ilgisini yavaş yavaş kaybetti ve yavaş yavaş marjinalleştirildi. Bunun muhtemelen üç nedeni vardır:

Birincisi, ormanda erken etkili çiftçilik yapabilen çok az kahraman vardır ve bu da kadro seçiminde keskin bir düşüşe neden olur.Bu, profesyonel maçlarda hedef alınması kolaydır.Özel ekipman desteğinin olmadığı çağda, bu birkaç kahraman bile ormandır. Verimlilik yalnızca ortalama olarak adlandırılabilir;

İkincisi, Dota'nın ilk günlerindeki yüksek yoğunluklu koridor, profesyonelliğin derinleşmesiyle gittikçe daha yoğun hale geldi.İlk günlerde çiftliğin vahşi alanına dalmış bir kahramanın varlığı, çevrimiçi takım arkadaşları üzerinde muazzam bir baskı oluşturacak, böylece kazancın kayba değmemesi: vahşi alan ekstra Kazanılan para ve deneyim, bir veya daha fazla çekirdek hattın çökmesinin neden olduğu büyük kayıpları telafi etmekten çok uzaktır;

Üçüncüsü, Dota'daki vahşi canavarlar vahşice çekilerek istiflenebilir.Bu, bankaya para yatırmak ve ardından doğru zamanda çıkarmak gibidir.Oyuncuların vahşileşmesine yardımcı olarak, vahşi kaynaklar hala erken kullanılabilir. Bir adamın vahşi oynaması durumunda, çok fazla atık oluşturmadan istifleme yoluyla bir "maden alanı" şeklinde kurtarılabilir.

League of Legends'ın Sihirdar Kanyonu'nda durum değişti:

Bu sihirdarın cezalandırma becerisinin varlığı ve League of Legends'ın vahşi alanı, erken aşamadaki kahramanlara Dota kadar düşmanca gelmemesi nedeniyle, bu birçok kahramanın bir ormancı olmasını mümkün kılıyor. Kahramanın vahşi doğayı temizleme etkinliği o kadar iyi ki, cezayla, erken versiyonda, herhangi bir şekilde üçüncü seviyeye ulaşmak neredeyse kesindir.Bundan sonra, vahşi doğada elde edilen çift BUFF'yi kullanmak veya Gank'ı planlamak veya vahşi doğada büyümeye devam etmek, kolay olarak tanımlanabilir.

Buna karşılık, League of Legends'ın çizgisi Dota kadar zor değil.Kahramanın çoğu iyi bir dönüş hızına ve ileri atmaya sahiptir.Savunma kulesinin erken güçlü saldırı gücü, kuleyi geçmeye çalışan herkesi öldürmeye caydırmak için yeterlidir. Dota'nın mana tüketimi Dota'da olduğu kadar abartılı değil ve haritada kötü tek kahramanların çaresizliği denen uzun bir çizgi yok ve inkar da yok. Tüm bunlar, League of Legends'ın aşağı tarafının kaplumbağa kulesinden geçen çizgiyi garanti altına alacak para ve deneyimi elde etmesine ve sonuna kadar çökmemesine yol açar.Dota'da üst ve alt şeritler rakip tarafından uçurulur. Kulenin altından küçülmeyi seçerseniz, destek almazsanız, son ikiden fazla bir şey olmayacak: rakip karşı-tazminat kontrol hattından geçiyor ve hayatınızda minionun vücut kıllarına dokunamıyorsunuz; rakip kulenin altından çizgiyi alıyor ve zorla öldürüyor. League of Legends oyununda, tam zamanlı bir ormancı olsa bile, başka bir tek karışık oyuncu hala temel gelişimini garanti edebilir.Dota'da, çevrimiçi takım arkadaşlarının çok daha fazla baskıya dayanması gerektiği ve muhtemelen bir oyun olacağı açık. Yani itiraf etti.

Son olarak, League of Legends, Dota gibi bir canavar istifleme mekanizmasına sahip değildir; bu, vahşi kaynaklar için sözde para yatırma mekanizması olmadığı anlamına gelir.Kullanım süresi dolduğunda geri çekilmeleri gerekir ve ikmal süresi dolmaz.Bu, ormanı kaynak kullanımını en üst düzeye çıkarmanın neredeyse tek yolu yapar. Fist, oyuncudan kasıtlı olarak birinci seviyede bir kişinin vahşi alana girmesini istemese de, oyunun kendi mekaniği sonunda bu konuyu kaçınılmaz hale getirdi ve bu temelde AB akışı doğdu.

Archer ADC neden?

Sabit bir orman pozisyonunun ortaya çıkmasının sadece AB akımının beş pozisyonunun temelini oluşturduğu söylenebilir.Yani MOBA oyununda kaynakların kullanımını en üst düzeye çıkarma ilkesine göre, üç çizgi doğal olarak en fazla kaynağa sahip üç pozisyondur ve üç büyük kardeşin ayrı ayrı verimliliği yemesi gerekir. Dota'daki birinci, ikinci ve üçüncü pozisyonlara tekabül eden en büyüğü; vahşi alan gizli bir hatta aitken, mümkün olduğunca kazı için mücadele etmek ve Dota'daki dördüncü pozisyona karşılık gelmek gerekir; bu temelde doğal olarak geri kalanı Bir oyuncunun, ekibe gerekli kontrolü, korumayı ve ek hasarı, yani yardımcı pozisyonu veya beşinci pozisyonu, temelde kaynakları yemeden sağlamasına yardım etmesi gerekir. Ancak Dota gibi MOBA oyunlarına aşina olan oyuncular da bilir ki Dota'da çekirdek bir numara olabilecek sayısız kahraman vardır ve birçok numara vardır.Sadece ortak fiziksel çekirdekler açısından, uzun menzilin kendini açıklayıcı olduğunu söylemeye gerek yok. Ortak Faceless Void, Anti-Mage, Sven, Puppy, Werewolf, Spectre ve tüm yakın dövüş kahramanları gibi birçok, hatta uzun menzilli kahramanlardan daha popüler; League of Legends'da, ilk pozisyona karşılık gelen ADC pozisyonu 8.11'den önceydi. , Neredeyse tüm uzak fiziksel kahramanlar, biz buna alışkın olduğumuz Yay kahramanı .

Bu durumun oluşumu doğal olarak tesadüfi değildir.League of Legends'da sözde yakın dövüş ADC'leri yoktur.Örneğin, Barbarian King, Juggernaut ve Xin Zhao'nun üç erkek kardeşi, başlangıçta oyuna yakın dövüş ADC'si olarak katılmak üzere tasarlandı. Aynısı temelde A seviyesine dayanır, hasara patlama denebilir, bir takım dövüşünde üç kardeşi gerçekten görmezden gelirseniz, grubunuzu hacklemek büyük bir sorun olmaz. Ancak, bu adamlar hızla Sihirdar Kanyonu'nda sahtekarlıkla eş anlamlı hale geldi.

Belli ki League of Legends tasarımcıları, Barbar Kralına veya Usta Yi'ye Spectre Big Move veya Masked Void Jump gibi savaş alanı becerilerinin yenilmez bir kesimini vermediler. Acele ettiler, ancak acele becerisinin yarıçapı çoğu atıcının menziline benzer. 1V1 düellosunda tüm atıcıları kolayca öldürebilirler ancak 5V5 takım savaşında siz yaklaşmadan uzun süre rakibin ön saflarına yenildiniz ve rakibin ön saflarına giremezsiniz ... . Bir vücut kıyafeti de seçebilirsiniz, ama üzgünüm, o zaman takıma katkınız büyük ölçüde azalacak ve siz et istediğinize göre, neden Dashu Mundo gibi tam kontrollü ve dayaklara dirençli bir adamı seçmiyoruz?

Son analizde, oyunda Fist, ADC'yi veya Physical Carry'yi bir ip cambazı, bir çıktı kıyafeti, sürekli hasar ve patlama olarak tasarladı, ancak vücut kağıt kadar kırılgandır ve iki beceriden sonra, bir barbar kral ve bir kılıç gibi sokağa çarpacaktır. Saint gibi taşımak, belli ki bu kadar önemli bir görevi üstlenemez. Yakın dövüş olarak, ancak rakip yetenekleriyle yüzleşmek istemiyorlarsa, OB'nin arkasına saklanabilirler, yani hiçbir katkıları yoktur. Yalnızca atıcılar menzil avantajlarını ve takımlarını kullanabilir. Ekibin koordineli koruması, ekip savaşında bıçağın ucunda yürümeye çalışır ve ekibin ihtiyaç duyduğu birçok sürekli hasara katkıda bulunur.

ADC sadece atıcıyı seçebildiğine göre, bu ADC olmadan mümkün olabilir mi? Aslında, bazı takımlar böyle bir girişimde bulundu.Eski IG, defalarca Pan Sen ve prens gibi kombinasyonları kullanarak, şiddetli hücumlara ve hasar salgınlarına ve rakipleri bastırmak için bir takım savaşları dalgasına güvenmeye çalışıyor. Bununla birlikte, böyle bir dizilimin bariz zayıf yönleri vardır Hata tolerans oranı çok düşük ADC'nin çıktısı esas olarak A düzeyine bağlıdır. Yönlendirme becerileri aşamalı olarak ortadan kaldırıldığında, sadece A düzeyi,% 100 bir isabeti garanti edebilen çıktı yöntemidir. ADC'siz bir kadro böyle bir sorundan asla kurtulamaz .. Dalga ekibi savaş becerileri kazanılamazsa ne yapmalıyım? Bu, karşı tarafta bir yığın kanla karşılaşacağınız, ancak çaresiz kalacağınız anlamına gelir. Benzer şekilde, ADC'nin sürekli çıkış kabiliyeti, ekibin ejderhayla savaşması ve kuleyi itmesi için ana çıktı kaynağıdır.Adsız dizi takım savaşında kazanabilirse de, ejderha kuleyi itemezse, her şey işe yaramaz hale gelir. İki taraf arasındaki güç dengesi ile, AD dizilişiyle, rakibin kulesine sarılabileceğinizi, ön sırada durabileceğinizi ve AD'nin kuleyi sabırla ezebileceğini hayal edin; AD dizisi olmadan asla bu tür bir fırsat olmayacak, sadece güçlü bir sürüş, bu şüphesiz bir tür Emin değilim kumar.

Neden başarısız oldu?

Sihirdar Kanyonu haritasının basit bir analizi, Dota'dan farklı olarak, Sihirdar Kanyonu'nun yukarı ve aşağı yollarının hattaki hem kırmızı hem de mavi için temelde adil olduğunu söyleyebilir. Dota'da (şehitler) hiçbir avantaj ve dezavantaj yoktur. )yol. Bölünme açısından, Dota'dan farklı olarak, sözde üstün yol kardeşi ile alt sıra arasında bir fark vardır, başka bir deyişle, tek kan kulesi mekanizmasının değiştirilmesinden önce, aslında hizalama açısından üst ve alt sıralar çok büyük değildir. Fark.

Bununla birlikte, genel bakış açısından, erken ejderha nehrin dibinde doğdu ve o zamanlar kanyon öncüsü yoktu.İlk aşamada, binlerce ejderhanın takım ekonomisi erken rekabetin odak noktasıydı. Hiç şüphe yok ki, ADC ve yardımcı iki alt şeridi korursa, ejderha için yarışırken üst şeritten daha fazla avantaja sahip olacak. O zamandan beri ADC ve destek, şimdi sık sık aradığımız "alt kombinasyon" haline geldi. Hat değişiklikleri genellikle taktiklerin gelişmesiyle ortaya çıksa da, bu başlık devam etti.

O zamandan beri AB akışının taktik sistemi kuruldu. Kahraman tasarımının kendisi de dahil olmak üzere tüm League of Legends ekosistemini derinden etkileyecek ve o sırada tek elde Fnatic'i icat ettiler. Korkarım ki bu taktiksel etki Şimdiye kadar geniş kapsamlı, bu oyunun oynanışını bile tanımlıyor.

2017'nin 33 anı | Titanium Medya Fotoğrafçısı'nın Yıllık Çalışmaları
önceki
999 yuan'dan başlayarak, "özçekimler için en iyi redmi telefonu" burada
Sonraki
Zhuhai'de bir arabadaki lastik kontrolden çıktı ve bir kişi arabadan uçtu ve olay yerinde öldü!
13 günde 10 kedi kaybetti, Wang Han ve He Jiong'u devraldı, "Singer" sahnesinde başarılı bir şekilde karşı saldırı yaptı.
Yao Chen'in kızı ilk gün anaokuluna gitti ve endişeleri, babası Cao Yu gibi görünen netizenleri eğlendirdi.
Meracle III IGV'den ayrıldı, Dota 2 sonuçta bir takım oyunu
Tebrikler! Louis Koonun başrollü filmi "Anti-Corruption Storm 4" 300 milyon gişe rekorunu kırdı, netizenler: 1 milyarı kırmayı umuyoruz
Bahar Şenliği dosyası 5,8 milyarı aştı, Ali Pictures en çok kazanan 5 filmi tekeline aldı
999 yuan'dan başlayarak, "özçekimler için en iyi redmi telefonu" burada
İyi figürler eğitilir, hepsi "İnsanların Adı" nda fitness uzmanıdır
Dota 2 TI8 Takım Turu Başkan Yardımcısı Bölüm: CIS Yıldızı
Bir kadın iPhone satın almak için yedi bin harcıyor ve üç gün sonra dokuz binini postalayacak. Satıcı: Bir sahte için on ödeyeceğiz
Uygun maliyetli spor BRA, Amerika Birleşik Devletleri ve Japonya'da Amazon sıcak modeller satıyor
5 yaşındaki balıklar erken gelişmiş Hu Ke, oğlunun güzel teyzeleri sevdiğini ve ayrılırken ayrılmanın zor olduğunu itiraf etti.
To Top