Jump Masters'ın ulusal şampiyonası açıklandı ve WeChat oyunu da e-spor yapmaya başladı.

21 Nisan'da WeChat Jump yepyeni bir oyun etkinliği sundu. Guangzhou'da bir grup özel insan toplandı. Onlar Çin mini oyunu "Jump Jump" da en yüksek puana sahip 30 oyuncu. Yarışma WeChat tarafından düzenleniyor. Oyun tarafından düzenlenen ilk hop-and-hop master yarışması.

Etkinliğin canlı yayınına bakıldığında ekranda, atlama oyununu oynayan gerçek zamanlı canlı oyuncuların sıralamaları ve görüntüleri ile canlı yayını izleyen kullanıcıların coşkusu birbiri ardına gösteriliyor. Gergin atmosferi, yüksek popülaritesi ve gerçek zamanlı rekabet değişiklikleri, mobil e-spor unsurlarına tek tek karşılık geliyor gibi görünüyor.

Şampiyonanın en gergin bölümünde beş oyuncu aynı anda 120 dakikalık bir oyunda yarıştı.Sonunda şampiyon Xu Wei 14.237 puanla 100.000 yuan ödül kazandı.

Aynı zamanda çok sayıda izleyici de katılmıştı, kazananlar ve kaybedenler olarak ayrıldıkları anda interaktif yorum alanında sık sık pişmanlık ve heyecan sözleri ortaya çıktı.Sadece onlarca dakikalık yarışmada, canlı yarışmadaki konsantrasyonları kendilerinden daha az değildi. .

Tüm oyunu izleyen seyirciler için çoğu şaşırdı: "Bu kadar güçlü insanlar olduğuna inanamıyorum. Alet kullandılar mı?", "Süre sınırı olmadan 100 sayı oynayamam!"

Bu yarışma, ana ve yardımcı hat ikili yarışma sistemini benimsiyor Ana hat eleme turu, şampiyonanın 4 galibini belirleyecek ve şampiyonun 100.000 ödül alacağı ikinci çeyrek. İkincil hat, en kısa sürede 3000 puana ulaşmak gibi çok boyutlu bir rekabet modu benimser; süre sınırından itibaren 10 dakika içinde, kalbe yapılan vuruş sayısı veya ince sütun modundaki en yüksek puan farklı derecelerle ödüllendirilebilir.

İlginçtir ki bu yarışmaya katılan oyuncular arasında aynı sahnede yarışan kadın ve erkek oyuncular da var.

Önemli bir bağı tamamlayan ulusal rekabet matrisi ortaya çıkıyor

Sadece geçen yılın sonunda çevrimiçi olan bir WeChat mini oyunu olan "Jump One Jump", çevrimiçi olur olmaz hızla popüler oldu. Çin'deki en popüler çevrimiçi ünlü mini oyunlardan biri haline geldi. E-sporu kucaklamak için yapılan bu hamle, "Jump One Jump" ı bir kez daha geliştirdi. "Jump" ın popülerliği, trafik operasyonu açısından WeChat oyunlarının benzersizliğini görmek zor değil.

WeChat neden küçük oyun etkinlikleri yaratır? WeChat oyunlarının mevcut e-spor etkinliklerini inceliyoruz ve cevabını bulmak zor değil.

Bir e-spor sistemi kurmak açısından, WeChat oyunları artık daha olgun WGC Classic ve WGC College Games'e sahip , Birincisi daha geniş bir kapsama sahiptir ve ikincisi özel üniversiteler grubuna yöneliktir.İki yarışma birbirini tamamlar ve oyuncular çemberinde daha büyük bir etki oluşturmuştur.

WGC Classic'te, WGC, profesyonel ligler için potansiyel oyuncuları seçmek üzere konumlandırılmıştır, bu nedenle çok özel bir köprü görevi görür.Çoğu oyuncu, WGC Classic'e katılarak profesyonel yarışmalar için nitelikler elde etmiştir.

Şu anda, WGC başarıyla 4 oturum gerçekleştirdi (5. oturum kayıt aşamasındadır) ve şimdiden "Glory of the King", "Cross Fire: Gunfight King", "Naruto" mobil oyunu, "Contra: Return" ü emmiştir. , "Happy Ball Eat Ball" dahil olmak üzere beş büyük proje.

Örnek olarak "King of Glory" yi ele alalım. İlk WGC Classic'e 40.000 kişi katıldı, ikinciye 90.000 kişi katıldı ve üçüncüye 500.000 kişi katıldı. Bu, WGC Classic'in Hızlı gelişme eğilimi.

Profesyonel liglerle karşılaştırıldığında, WGC Classic'in giriş engelleri nispeten düşük olmasına rağmen, yine de çekirdek oyunculara yöneliktir. WeChat oyunları her zaman ulusal rekabet kavramına bağlı kaldığından, profesyonel liglere ek olarak, daha geniş bir kullanıcı grubunu genişletmek için "Guan Yu Bireysel Yarışması" ve "Liu Bang Bireysel Yarışması" gibi eğlence etkinlikleri de başlatıldı.

WGC Kolej Turnuvasına bakıldığında, WGC Kolej Turnuvası, WGC Classic'in bir uzantısı olarak da görülebilir. Şu anda, e-sporun özel üniversite öğrencileri grubundaki etkisi gittikçe artıyor ve hatta birçok üniversite öğrencisinin hayatının vazgeçilmez bir parçası haline geldi, ancak bunlara karşılık gelen fırsatlardan ve platformlardan yoksunlar. WGC Kolej Turnuvası tam bir buz kırıcıdır. Kolejlerde ve üniversitelerde tabandan gelen e-sporların geliştirilmesi yoluyla, kolej turnuvaları ve profesyonel e-spor sistemleri, turnuva matrisini geliştirmek için birbirine bağlanır.

WeChat'in kendisi çoğunlukla ofis çalışanları ve üniversite öğrencileridir.Popüler mobil oyunları tanıtmak için WeChat oyun etkinliklerinin yardımıyla, bu temel oyun kullanıcılarının faaliyetlerini teşvik edebilir ve onlara daha fazla potansiyel oyun kullanıcısı getirebilir.Aynı zamanda, WeChat oyun etkinlik merkezi inşa edilmiştir. Video bilgileri ve diğer içerikler de bu kullanıcıların oyun deneyimini geliştirdi ve topluluk tabanlı işlemler aracılığıyla yavaş yavaş e-spor hayranları haline geldi.

Yukarıdaki analiz aracılığıyla, WeChat oyunlarının mevcut e-spor etkinliklerinde çok seviyeli bir çekirdek oyuncu grubunu kapsadığını bulmak zor değil ve bunlar zaten nispeten olgun ve üç boyutlu. bu nedenle Çekirdek oyuncu gruplarını yedikten sonra, WeChat oyunları aslında pan-oyunlara veya hatta oyun dışı oyuncu gruplarına yöneliktir; bu, küçük oyun etkinliklerinin yaratılmasının nedenlerinden biri olabilir.

İlgili veriler, küçük oyun kullanıcılarının% 40-50'sinin oyun oynamayan kullanıcılardan ve hareketsiz oyun kullanıcılarından olduğunu gösteriyor.Bu aynı zamanda WeChat küçük oyunlarının farklılaşma için uygun olduğunu ve küçük oyun etkinlikleri oluşturmanın WeChat oyun e-spor yarışmalarını genişletebileceğini gösteriyor. Etkinlik sisteminin kullanıcı grubu sadece çekirdek oyuncuları değil, aynı zamanda daha marjinal oyuncuları da çeker, böylece tüm e-spor etkinliğini daha üç boyutlu ve eksiksiz hale getirir.

WeChat oyunları ekolojik inşayı "hızlandırmaya" başlıyor

Başlangıçta, WeChat oyunlarının işlevi tıpkı bir oyun dağıtım platformu olarak çok tekdi.Yıllar içinde, özellikle e-spor alanında işlevlerin sürekli iyileştirilmesi yoluyla, oyun içeriği ve hizmetlerinin amacı WeChat ile daha iyi eşleşmektir. Ticari bir kapalı döngü oluşturmak için bağlandı.

Oyun içeriği açısından: WeChat oyunlarını diğer oyun merkezlerinden ayıran en büyük özellik, sektör tarafından yakından izlenen WeChat mini oyun geliştirme platformudur. WeChat bu yıl 23 Mart'ta mini oyun kategorisinin açılışını resmi olarak duyurdu.Şu anda 40'tan fazla mini oyun piyasaya sürüldü.Gelecekte şüphesiz daha fazla mini oyun kategorisi olacak.

Toplum hizmetinde: güçlü bir kullanıcı tutma oluşturun. Huya, Tentacle, Penguin vb. Dahil olmak üzere canlı yayın platformlarının tanıtımı ve baş çapanın içeriğine erişim yoluyla, kullanıcılar için yüksek kaliteli içeriği filtreleyebiliriz. Şu anda, "Kralın Glory", "Kraliyet Savaşı", "PUBG Mobile: Savaş alanını canlandırmak" dahil edilmiştir. "," PUBG Mobile "," QQ Hyun Dance "mobil oyunu," Naruto "mobil oyunu ve diğer popüler oyunlar canlı yayın.

Ayrıca, popüler oyun stratejileri, eğlence dedikoduları ve ilgili bilgilerin canlı yayınla birleştirilen makalelerle tanıtılması, tüm içerik topluluğunu destekler. Platformun sosyal özelliklerini birleştirerek, daha fazla topluluk etkileşimli platformlar oluşturarak, izleyicilerin zengin yarışmalar altında daha etkileşimli deneyimler yaşamasına izin verir, tüm WeChat oyun platformunu daha güncel ve etkileşimli hale getirir ve kullanıcı sadakatini arttırır. Kullanıcıların yerleşmesini sağlayın.

Örneğin, bu sefer WeChat oyuncuları için özel olarak hazırlanmış bir skor maçı. WeChat "Jump One Jump", Jump One Jump Masters ile eşzamanlı olarak ısıtılan iki ulusal puanlama yarışması düzenledi: İlk ulusal puanlama yarışması için, tüm kullanıcıların paylaşmak için yalnızca bin puanlık atlamanın kaydedilmiş videosunu yüklemeleri gerekir. 100.000 para ödülü ve ikinci çizgi yarışmasında oyunun kuralları değişmedi ancak ödül havuzu ikiye katlandı.

Yarışmaların, oyunların ve toplulukların entegre operasyon düşüncesi sayesinde, net bir şekilde görebiliriz WeChat oyunlarının bugünkü eğilimi - oyun içeriği ve kullanıcı hizmetlerini birbirine bağlayan sosyal bir platform haline gelme, böylece daha fazla içerik ekolojisi WeChat trafiğiyle birleştirilebilir ve sonunda WeChat oyunlarının kapalı döngü ekosistemi oluşturulur Bu, kullanıcıları çekmek için önceki tek içerik yapısından farklı olacak, bu da kullanıcıları daha uzun süre biriktirebilecek ve yüksek kaliteli WeChat oyun ekolojisi nedeniyle kullanıcıların değeri de artacaktır.

WeChat oyunları, bir oyun dağıtım platformundan e-spor etkinlikleri, içerik toplulukları, küçük oyun geliştirme platformları vb. Dahil olmak üzere zengin öğeler içeren eksiksiz bir ekosisteme dönüşmüştür. Kullanıcı drenajı, kullanıcı bakımı ve kullanıcı genişletme için tek elden hizmet sağladığı söylenebilir. Daha yaratıcı bir oyun platformu yavaş yavaş su yüzüne çıktı.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

Yaratıcı insanların ziyaret etmeyi sevdiği 10 tasarım web sitesi özeldir!
önceki
Zhang Weijian ve karısı daha önce olduğu gibi kek yemek ve aşk için bir araya getirildi, 20 yıldır karısını şımarttı ve çok şeyden vazgeçti.
Sonraki
Zhou Huajian ve Xin Xiaoqi burada! "Tian Tuan Gecesi" ilk süper il satın alma toplantısını patlattı!
Keanu Reeves'in başrol oynadığı bilim kurgu gerilim filmi "The Clone" sıkıcı bir çalışma
BYD Yuan EV 360'ın "Üç Şehir Boyunca Tek Elektrik" Turu
190328 Xue Zhiqian'ın Mart ayının üçüncü haftasındaki ilgili müzik listeleri, ana kara haritası + denizaşırı liste kombo yayını
Jing Boran, "Blowout" un ardından düzlüğe döndü ve kendi rolünü elde etmek için oyunculuk becerilerini geliştirmeye odaklandı.
Çin'de "yerelleştirmeye" devam edin, Samsung Electronics bu değişiklikleri yapıyor
"TFBOYS" "Haberler" 190328 Çete kardeşi Wang Yuan'ın iki veya üç şeyi, Afu şiddetli veya sevimli olabilir
Zheng Shuang, Wang Zuxian ve Liu Yifei'nin versiyonunun önde olduğu "A Chinese Ghost Story"nin yeni versiyonunu oynuyor, öncekilerini geçebilir mi?
Blockchain teknolojisi ve Alibaba Cloud'un keşif uygulaması hakkında konuşmak
"Justin" "Haberler" 190328 Yedi Lehua, Disney'de oynamak için buluşuyor Justin size dünyevi aşk hikayeleri getiriyor
Resmi Blizzard çizgi romanları "Overwatch" da Tracer'a "çıkıyor"
DC "Thunder Shazan! "Fragman, DC Universe'ün geçmişin karanlık tarzını değiştiren" yeni "çalışması
To Top