Kimse bu oyun hakkında iyimser değil ve resmi bir terfi de yok! Beklenmedik bir şekilde, Amerika'daki en kötü şirketi kurtardı

Son zamanlarda oyuncuların görüş alanında "APEX" adlı tavuk yeme oyunu herhangi bir uyarı olmadan ortaya çıktı ve büyük adımlar attı ve tüm yol boyunca popüler oldu. Ve "APEX" in beraberinde getirdiği şey, başyapıtların bir dizi "şiddetli ölümleri" olan ve bir soluk alan EA idi.

Aslında bu tür oyunların tüm şirketin kaderini değiştiren pek çok örneği var, Dr. X ile bir göz atalım!

PlayerUnknown's Battlegrounds

Kendi kalitesine ek olarak, bir oyunun popülaritesi büyük ölçüde piyasaya sürülme zamanlamasıyla ilgilidir. Bazen ikincisi, ilkinin eksikliklerini bile telafi edebilir. Bu noktada PlayerUnknown's Battlegrounds bu noktayı ispatlayacak en iyi örnektir.

PlayerUnknown's Battlegrounds'un iyi bir dönemde doğduğu ve canlı yayın platformlarının yükselişinin bu oldukça süslü oyunu popüler hale getirdiği söylenebilir. Blue Hole, geliştiricisi olarak az bilinen bir şirketten endüstri lideri haline geldi.

Biliyorsunuz, Blue Hole ayrıca bundan önce sayısız mobil oyun ve çevrimiçi oyun geliştirdi, ancak hiçbiri PlayerUnknown's Battlegrounds kadar büyük bir başarı elde edemedi. Bir oyun bir şirket yapar ve PlayerUnknown's Battlegrounds bunu açıkça yaptı.

"Kale Gecesi"

PlayerUnknown's Battlegrounds yeni bir çağ yarattıysa, Fortnite en iyi mirasçı olabilir. Canlı yayın platformu ile de popüler hale gelen bir oyun.PlayerUnknown's Battlegrounds ile karşılaştırıldığında, Fortnite daha fazla eğlence içeriyor.

"Fortnite" popüler olmadan önce, herkesin Epic izlenimi muhtemelen sadece "Unreal Engine 4'ün geliştiricisiydi". Oturmanın ve motorun keyfini çıkarmanın getirdiği pay az bir gelir miktarı olmasa da, "Kale Gecesi" nin getirdiği büyük faydalara göre sönük kalıyor.

Şu anki bakış açısına göre Epic, büyük bir iş olan Steam platformunda "nezaketle iletişim kurabiliyor". "Fortress Night" ın popülaritesinin çok büyük bir ilişkisi var. Son gülmeyi kimin yapacağına gelince, biz oyuncuların beklemesi ve görmesi gerekiyor!

"APEX"

Şimdi konu tavuk yemeye gelince, Dr. X arkasını dönecek ve APEX hakkında konuşacak. Canlı yayın platformunda popüler hale gelen "Fortnite" ve "PlayerUnknown's Battlegrounds" ile karşılaştırıldığında, "APEX" in popülaritesi açıkça çok daha düşük ... Oyuncular birkaç hafta önce bile bu oyunun adını hiç duymamışlardı. .

Ancak, "APEX" in popülaritesi tesadüfi değildir. İlk tanıtım çalışmasının cehaleti, "Battlefield 5" ün ününün patladığı ve "Marş" ın geleceğinin belirsiz olduğu bir durumda olan EA'nın, ücretsiz "APEX" i ciddiye almadığını, ancak bu kara atın performansını da gösteriyor. Herkesin beklentilerinin çok ötesinde.

Bu sefer "APEX" patlaması sadece EA için bir yardım değil. Yıllardır "üç sahip değişikliğinin" yeniden doğuşu eğlencesi nihayet bu oyunla yeteneğini ve değerini kanıtladı.

"Yıldız Savaş Çerçevesi"

Elbette, tüm oyunlar "aynı anda ünlü" değildir. Ayrıca, sadece oyuncuların bildiği, sonraki güncellemeler ve iyileştirmelerle yavaş yavaş iyi ürünler haline gelen birçok oyun çalışması da vardır. Digital Extremes altındaki "Star Wars" bunun güzel bir örneğidir.

2013 yılında, ücretsiz bir çevrimiçi oyun olan "Star Wars" genel beta sürümüne başladı. Bununla birlikte, büyük yayıncılar tarafından tanınmama, düşük medya derecelendirmeleri ve daha az oynatıcı gibi sorunlar vardır. O zamanki 1.0 sürümünde, neredeyse hiç kimse bu oyunun potansiyelini görmedi.

Ancak Digital Extremes, "önce çerçeveyi yap, sonra içeriği iyileştirme" stratejisini akıllıca benimsedi. Bugün, altı yıl sonra, "Yıldız Savaşları" sürekli takip güncellemeleri ile bir bütün haline geldi. Çok kaliteli MMOFPS oyunu.

"Roket Ligi"

"Sıfırdan" ın "Yıldız Savaşları" gibi benzersiz bir örneği yoktur. Çok geçmeden, aslında böyle bir hikayeyi içeren "Rocket League" adlı bir oyun vardı.

2008 yılında Psynoix stüdyosu, çok yaratıcı bir oyun olan sürüş ve tekmeyi birleştiren "Savaş Arabası" adlı bir oyun yarattı. Ancak medyanın bu oyuna ilişkin değerlendirmesi çok iyi değil ve satışlar da çok iç karartıcı.

Bundan sonra, Psynoix stüdyosu acıdan öğrendi ve "Combat Vehicle" ın altı yıl boyunca sürekli cilalanmasından sonra, nihayet geliştirilmiş "Rocket League" oyununu yaptı ve 2014 testinde 180.000 eşzamanlı çevrimiçi kullanıcıya ulaştı. Çok ilham verici bir hikaye olduğu söylenebilir!

Cook, gökyüzünü yemek için iPhone'a güvenmek istemiyor! Apple, yönetimi yeniden düzenlemeye başladı: hizmet geliri için
önceki
Asya Oyunları'ndan önce, milli futbolun en güçlü rakibi skandalla patlak verdi, U23 erkek futbolu programın önünde nakavt aşamasına gelmiş olabilir.
Sonraki
Makine öğrenimi zehirlidir! Bazı araştırmacılar, bilim insanlarının kendilerini daha da aldatarak bilim camiasına kriz getirdiğini iddia ediyor
"Harika" veya "Biz aynı değiliz", bu ayın dört Süper Lig takımı cevabını verecek
World of Warcraft PVP geliştirme geçmişi: Üç mevsim pirinç en ünlüsü, en acımasız insanlar şimdi 10 milyondan fazla öldürüldü!
CBA şampiyonları yeniden inşada acı çekiyor, Alman koç suları test ediyor ve oynamak için Çin'e gelebilir
2 yıl üst üste dünyanın en kötü oyun şirketi seçildi, mükemmel bir dönüş yaptı ve milyonlarca oyuncuyla 3 gündür çevrim içi!
Warriors ile rekabeti mi kaybettiniz? Sezon öncesi, ana kuvvet aşırı kullanıldı ve Rockets, iki yaralı asker ekledi.
Big B talk show: aşağılık çocuklar ödev yapıyor, bebeğin babasına o kadar kızgın eşlik ediyor ki ona kardeş deniyor
Pirlo'nun emeklilikten sonraki yoğun hayatı: Bebek stoklarını izlemek ve kırmızı şarap satmak, şarj etmeye devam etmek için zaman ayırın
Zhou Qi Xiaoding'i alt eden Watanabe Yuta, en önemli anda liderliği ele geçiriyor, Grizzlies koçu sırrı açıklıyor
Para kazanmak için buhara ihanet edilen bu çok izlenen şaheser, Çinli oyuncular tarafından özür dilemek için azarlandı!
Dünya Kupası'nın aksiyonu kutlamak için en ateşli hedefi olan kulenin lige geri dönmesi bir kez daha harika bir sahne sahneledi
LOL: 140 günden fazla zaman geçti! EDG fabrika müdürü S8 geri dönmeye kararlı, oyuncular: Sıcak arama 7 bitti
To Top