Büyük oyun fabrikası kaçar, Steam hem buz hem de ateştir

Metin Ding Peng Gamewower

"Artifact" ın resmi web sitesini açın, "Artifact" hakkında bir giriş etkileyici, "Artifact, efsanevi oyun tasarımcısı Richard Garfield ve Valve tarafından ortaklaşa geliştirildi. Kart oyunları tarihindeki en derinlemesine oynanışı ve en yüksek seviyeyi sağlamayı hedefliyor. Doğruluk deneyimi ".

"Artifact" resmi web sitesinin ekran görüntüsü

Ancak bununla sınırlı. Son haberlere göre, V ajansı şirket içinde küçük işten çıkarmalar yaptığını duyurdu. Toplam 13 kişi işten çıkarıldı. Bunların arasında "Artifact" proje ekibi, kullanılan V ajansı dahil Richard Garfield, bu ürünü tanıtan "efsanevi oyun tasarımcısı".

Bilim kurgu kart oyunu "Netrunner" ı ve mekanik strateji oyunu "Big Fighter" ı yaratan bir tasarımcı olarak, Richard, V ajansı tarafından "Artifact" yapımına katılmaya davet edildi ve oyun piyasaya sürüldükten sonra Richard adını kalite ve derinlik garantisi olarak kullandı.

Ancak Richard'ın V ajansı tarafından işten çıkarılması, geçen yılın kasım ayı sonunda resmi olarak lansmanı yapılan bu oyunun V ajansı tarafından 4 aydan kısa bir süre içinde terk edildiğini de gösteriyor.

Ancak, V ajansı için "Artifact" in başarısızlığı çok önemli ama o kadar da önemli değil. Asıl endişelenen G Fat, V ajansının köküdür - Steam platformu artık büyük bir kriz yaşıyor.

V şirketi oyun geliştirmeye geri döndü, ilk tekleme

Aslında "Artifact" projesinin terk edilmiş olması şaşırtıcı değil, ancak bu kadar erken gelmesini beklemiyordum.Ne de olsa bu oyun 4 aydan daha kısa bir süre önce piyasaya sürüldü ve mobil versiyonun bu yıl resmi olarak piyasaya sürüleceği söylentileri geliyor.

Ancak, bu yılın Şubat ayında "DOTA2" güncellendi.Bu güncellemede oyuncular masa ve ejderha satıcısının baharın yanındaki "Artifact" öğesinden kaldırıldığını buldu.

O sırada V ajansı, bu oyundan vazgeçmenin yanı sıra, sonuçta bu oyunun Aynı zamanda, çevrimiçi olan kişi sayısı 1000'den az, hatta bazen 100 kişiden daha az ve Twitch'te canlı yayınları izleyen kişi sayısı 100'den az.

Ve bu ürünün lansmanının ilk haftasında (26 Kasım - 2 Aralık), Steam Haftalık Satış Grafiğini kazandı ve gerçek zamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısı, gelişmekte olduğu gibi 50.000'e ulaştı. "Artifact", kullanıcı sayısında hızla uçurum benzeri bir düşüşe yol açtı ve sona doğru kaydı.

Bu oyunun ortaya çıkardığı sorunlara gelince, Gamewower oyuna geri dönmeyecek, bilmemiz gereken tek şey oyuncuların bu oyunu sevmediği.

"Artifact" in başarısızlığı V ajansı için büyük bir darbe oldu. Bu sadece V ajansının ilk mobil ürünü değil, aynı zamanda V ajansı, "DOTA2" den birkaç yıl sonra bir kez daha araştırma ve geliştirme alanına adım attı.

DOTA2

G Fat bir keresinde medyaya V'nin yeni oyunlar geliştirme yoluna geri döndüğünü kamuoyuna açıkladı, "Artifact yayınlayacağımız birkaç oyundan ilki, bu yüzden size söylemek istediğim iyi haber bu. V Kulüp yeniden oyun üretmeye başlayacak. "

2009 yılında "DOTA2" projesi araştırma ve geliştirmeyi başlattıktan ve 2013 yılında başlattıktan sonra, V ajansı araştırma ve geliştirme alanına hiç adım atmadı ve odak noktası Steam'in işletilmesi ve HTC ile VR alanının geliştirilmesidir.

Bununla birlikte, V ajansının oyun geliştirme alanına geri dönmesi için ilk atış, V ajansına bir darbe olan aptal bir silahtı.

Büyük oyun fabrikası kaçar, Steam hem buz hem de ateştir

V ajansı için, eğer Tencent ve Netease gibi bir geliştiriciyse, "Artifact" tarzı başarısızlık alakasız görünebilir, sonuçta, birçok üründen sadece bir tanesi.

Bununla birlikte, mevcut V ajansı için "Artifact" in başarısızlığı aslında V ajansını ürün arızasında değil, arkasındaki anlamda vurdu.

Artefakt arayüzü

2017 yılında Güney Koreli geliştirici Blue Hole tarafından geliştirilen bir oyun Steam platformunda popüler hale geldi.PlayerUnknown's Battlegrounds adlı bu ürün, bu ürün sayesinde başta Çin'de olmak üzere çok sayıda kullanıcıyı Steam'e getirdi. Popüler olarak, Çin'deki kullanıcı sayısı 40 milyonu bile aşarak Amerika Birleşik Devletleri'ni geçerek Steam platformundaki en büyük kullanıcı kaynağı haline geldi.

Steam'in geleceği, Steam'in potansiyeli ve Steam'in enerjisi bir süredir zirveye ulaştı.Oyun stüdyolarının hepsi dünya için Steam'e giriş yapmayı hedefliyor.

Ancak iyi haber uzun sürmedi, daha sonra "Fortnite" doğdu.Kullanıcılar bu ürünü Steam'de aramaya başladıklarında, bu ürünün Steam'e giriş yapmadığını, Epic Games tarafından piyasaya sürüldüğünü gördüler.

Daha sonra bu ürünün popülaritesi ile birlikte, Epic Games, kendi Epic Games Mağazasında başka bir "Steam" oluşturmaya başladı.

"Fortress Night" ın hemen ardından, "Apex Legends" adlı bir ürün yeniden popüler hale geldi ve kullanıcılar ilgili ürünleri aramak için Steam'e giriş yapmaya başladı ve sonuçta "Apex Construct" adlı popüler bir VR oyunu ortaya çıktı. 40 katlık bir dalgalanma.

Apex kahraman

Oyuncular satın almak için cüzdanlarını açtılar ve son satışları kısa sürede 2018 satışlarını geçti. Ancak "Apex Construct", "Apex Legends" değil ve oyuncular Steam sayfasında kötü yorumlar yaptı.

orijinal "Apex Legends" Steam'e giriş yapmadı ancak yayıncı EA'nın kendi platformu EA Origin'de oturum açtı.

Bu, Steam tarafından şu anda karşılaşılan bir sorundur, Giderek daha fazla üretici ve daha fazla ürün Steam'den ayrılıyor , Ve özellikle bazı 3A-seviyesi üreticiler olmak üzere iyi sonuçlar elde etti.

Geçen yıl Mayıs ayında Activision Blizzard'ın "Call of Duty 15: Black Ops 4" ün Steam'de oturum açmak yerine "Destiny 2" den sonra Blizzard Battle.net platformunda bir kez daha oturum açacağını duyurmasının ardından, SteamSpy site kurucusu Sergey Galyonkin Twitter'da bir paylaşımda bulundu. Bir kez yorum yaptığında, söylenti olduğunu söyledi Birçok büyük yayıncı Steam platformundan ayrılacak , Twitter'da bize "Ubisoft ve TakeTwo'ya dikkat etmemizi" hatırlattı.

Sergey Twitter

Daha sonra Ubisoft, PC versiyonunu duyurdu "The Division 2" yalnızca Ubisoft Store ve Epic Games Store'da mevcut olacak ve artık Steam'de oturum açmayacak. Ajans B'nin başlığı altındaki "Fallout 76" oyunu da kendi kendine yayınlanır ve artık Steam'de oturum açmaz.

TakeTwo CEO'su Zelnick, Epic Games Store'un açılışına ilişkin olarak, başka bir perakendecinin bir müdahale olmadığını, perakende sektöründe rekabetin iyi bir şey olduğunu, sadece daha fazla dağıtım anlamına geldiğini söyledi.

3A üreticileri kademeli olarak Steam'i terk ediyor. Bu, Steamin mevcut ikilemidir. İstekli olmaya gelince?

Sergey, bir veya iki cümleyle ifade etmenin zor olduğunu söyledi, ancak üç ana sorunu söyledi:

  • Steam yavaş yavaş bir tekel oluşturuyor.Sonuç olarak, oyun aynı anda hem kendi platformunda hem de Steam platformundayken, Steam'den yapılan satışlar büyük bir oran oluşturmaya meyillidir ve Steam'in komisyonunun% 30'u üreticinin kârını büyük ölçüde azaltır. Uzay;
  • Bu büyük yayıncıların ortaya çıkardığı tüm sorunlar V ajansı tarafından çözülmedi;
  • Steam'in arka uç hizmeti son derece eskidir ve modern bir çevrimiçi oyunu desteklemek zordur. Çoğu üçüncü taraf geliştirici, Steam'de oyun yayınlasalar bile kendi (arka uç hizmetlerini) kullanır.
  • Bu, Ajans B'nin pazarlama direktörü Pete Hines'ın GameSpot'a açıkladığı şeyi iyi bir şekilde açıklayabilir. Ajans B, Fallout 76 oyuncuları ile "doğrudan bir ilişki" kurmayı umuyor: "Dürüst olmak gerekirse, arada üçüncü bir taraf olduğunda, Oyuncularla bu ilişkiyi kurmanızı engeller ve onlara doğrudan e-posta veya başka yollarla ulaşmanız zordur. "

    İşte bu yüzden Epic'in CEO'su Tim Sweeney bir röportajda, "Daha fazla mağaza özelliği ekleyerek veya biraz daha iyi bir kurulum deneyimi ekleyerek (rekabette) baskın bir konum elde etmek imkansız. Yalnızca oyun tedariki ve tüketiminde Ancak tüketici fiyatları ve geliştirici payı açısından bir avantaj elde ederek bu savaşı kazanabiliriz. "

    Steamin% 30 komisyonunun aksine, Epic Games ve oyun geliştiricileri 12/88 paylaşımlı bir iş modelini benimsedi ve ayrıca küçük oyun geliştiricilerine daha fazla yardım sağlamak için bir içerik oluşturucu destek projesi önerdiler.

    İçerik mekanizmasına meydan okundu

    Steam için, 3A sınıfı üreticilerin kaçışını V için durdurmak zordur, ancak çok büyük bir etkisi vardır, ancak hepsi bu kadar değil Küçük ve orta ölçekli üreticiler de Steam'in bu konuda endişelenmesine izin vermez.

    Bir süre önce Steam platformunda "Tecavüz Günü" adlı bir oyun piyasaya sürüldü.Bu oyun piyasaya sürüldüğü gün büyük bir kamuoyu oluşturdu.Resmi web sitesinde yer alan açıklamaya göre "Tecavüz Günü" arka plan hikayesi olan görsel bir roman oyunudur. Zombilerin patladığı bir kıyamet döneminde geçen oyuncu, anti-SH öğesi olarak hareket eder. Hikaye ilerledikçe oyuncular kadınları sözlü olarak taciz edebilir, öldürebilir ve hatta tecavüz edebilir. (Arkasındaki oyunun içeriği uyumludur).

    İskoç Ulusal Partisi üyesi Hannah Badr, " Şimdi İngiliz hükümetinin teknoloji şirketlerini ve oyun platformlarını, özellikle de Steam'i kapsamlı bir şekilde gözden geçirme zamanı. . "

    İskoç Parlamentosu'nun Birinci Bakanı Shawner Robinson, bu açıklamaları ve Bardellin sansür çağrısını, muhtemelen çevrimiçi yayınlama ve yayınlanamayacak içerikle ilgili mevzuatı güçlendirmek için destekliyor.

    Steam, daha sonra ürünü hızlı bir şekilde ürün hattından çıkarsa da, Steam platformu geçen yıl içerik inceleme mekanizmasını değiştirdiği için bu tür gizli endişeler hala var.

    2012 yılında, V ajansı Steam Greenlight adlı bir kullanıcı oylama sistemi oluşturdu ve kullanıcıların Steam portalına girmeleri için bağımsız oyunlar önermelerine izin verdi, ancak G Fat şöyle dedi: "Greenlight Steam topluluğu için kötü olabilir", bu nedenle değişiklik projesi 2017'de sona erdirildi. Bunun yerine Steam Direct adlı bir politika var.

    Şu anda, V ajansı oyun içeriği üzerinde hala ilgili denetimler yapıyor ve şu anda eşik çok düşmüş olsa da öznel içerik kurallarını tanımlaması ve uygulaması gerekiyor.

    Ancak 2018'de V ajansı ayrıca, müdahale etmeme yaklaşımını benimsedi ve neredeyse tüm içerik kısıtlamalarını kaldırdı. Valve'den Eric Johnson geçen Haziran ayında bu politikayı açıklayan bir blog gönderisinde "Eğer bir oyuncuysanız, sizin için neyi satın alıp alamayacağınızı seçmemeliyiz," diye yazmıştı.

    Yani şimdi demek Herkes oyunu Steam'den sonra yayınlayabilir, 100 $ ücret ödeyebilir, vergi ve ödeme bilgilerini gönderebilir ve 30 gün bekleyebilir.

    Buna ek olarak, İngiliz hükümeti V ajansının bırakınız yapsınlar oyun içeriği mekanizmasına karşı kanıt topluyor.

    Böyle bir laissez-faire politikası olmasa bile, Steam'in hala Tayvanlı bir üreticinin önceki olayıyla ilgili içeriği inceleme ve belirleme yeteneğine sahip olup olmadığını sorgulamalıyız.

    Küçük ve orta ölçekli üreticiler Steam'e büyük miktarda içerik sağlar, ancak bu içeriğin ne kadar fayda ve risk getirdiği ve Steam'in binlerce ürünle iyi yüzleşip yüzleşemeyeceği, bu çok büyük bir soru işareti.

    V Society'nin acilen kendi geliştirdiği olağanüstü ürünlere ihtiyacı var

    Bu nedenle, bu aşamada, V şirketinin araştırma ve geliştirme hattına geri dönen ilk ürünü olan "Artifact" ın V şirketi için apaçık ortada olduğuna inanıyoruz, çünkü Steam artık sallanıyor.

    Hepimizin bildiği gibi, Steam platformunun gelişimi esas olarak V ajansının kendi ürünlerinin desteğinden kaynaklanıyordu, bu da Epic Games Store'daki "Fortress Night" ın anlamına biraz benziyor.

    Çin'de CS serisi popüler olduğunda, internet kafelerde CS'nin payı% 50'yi bile aştı. Ancak CS, Çin'de hızla ortadan kayboldu.

    Bunun ana nedeni CS1.6 sürümünde Steam platformuna zorla giriş yapılması gerektiğiydi.O sırada neredeyse tüm Çinli oyuncular korsanlık oynuyordu. Ancak CS1.6 ve Steamin bağlama önlemleri korsanlığın devam etmesini imkansız hale getirdi. O aşamada Çinli oyuncular duvarın üzerinden Steame giriş yapmak zorunda kaldı ve bunu hayal etmek zordu.

    CS

    Bu zorlu yaklaşım sayesinde, Steam adım adım ilerlemeyi başardı. Daha sonraki "DOTA2" ve "CSGO" nun Steam için ne kadar önemli olduğunu söylemeye gerek yok.

    Steam, küresel oyun dağıtımının merkezlerinden biri haline gelebilir, büyük ölçüde V şirketinin kendi ürünlerinin garantisi ve ifadesidir. Bu 3A büyük fabrikanın yavaş yavaş uzaklaştığı ve küçük ve orta ölçekli üreticilerin sürekli sıkıntı içinde olduğu şu anda, Steam'in geleceğini garanti altına almak istiyorsak, V şirketinin Ar-Ge hattına geri dönmesi ve Steam'in statüsünü sağlamak için olağanüstü ürünler getirmesi gerekiyor.

    Ancak V ajansının ilk ürünü hızla sokağa çıktı, bu Steam'in geleceği için V ajansı için iyi bir haber değil.

    "Artifact" in başarısızlığı bağlamında, Çin'den gelen ekip ve "DOTA2" editörü "Dota Auto Chess" i beklenmedik bir şekilde popüler hale getirdi, bu da V kulübünün oyundaki vizyonunu ve oyunun geleceğinin keşfini gösteriyor gibi görünüyor. Yukarıdakiler yavaş yavaş geride kaldı.

    fakat "Dota Auto Chess" V kulübünü kurtaramaz, tıpkı "DOTA" Blizzard'ın e-sporlarını kurtaramadığı gibi, gerileme sürecindeki bir imparatorluğun sadece bir veya iki önemli noktasıdır.

    Steam'in zirvesi o kadar yakın ki, 2017'de hala pürüzsüzdü ve Steam'in zirvesi çok uzakta, şimdi Steam benzeri görülmemiş zorluklarla karşılaşıyor.

    Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

    "Excalibur 2" arsa DLC'si "Eldorado" duyuruldu, Eylül'de yayınlandı
    önceki
    Wu Yue'nin "Slaying the Wolf" un ardından, polisler de iyi ve kötü, yeni film "Crazy Beast" ve Zhang Jin çaresizce savaşıyor
    Sonraki
    Wang Ju ve Yang Chao, sadece birini seçebilir mi?
    FPGA'ya Dayalı Paralel Seri Dönüşüm Devresinin Donanım Uygulaması
    OPPO'nun nasıl "Boom Style" ile eşanlamlı hale geldiğini görmek için "Boom Style Evolution" ın yorumu
    Masa lambası olarak kullanılabilir, çiçek yetiştirebilir, topraksız üreme için akıllı çiçek yetiştirme makinesi, büyüyen çiçeklerin yeni bir modunu açın | Titanyum boş kabin
    Bugün görevdeyim
    Chongqing tırnak kitabındaki ilk kişi: 82 dakikada yazılmış 1363 kelime
    İnek yemek: lezzetli ama yağlı değil - şefin saf et mısır ızgara sosisinin makine versiyonu
    DDS teknolojisine dayalı sahte bastırmanın ve sinüzoidal sinyal kaynağının gerçekleştirilmesi
    Alibaba'nın iKang Guobin'i satın alma konusundaki tablosu nedir?
    "Boston'da Terör Saldırısı" gerçek anti-terör olaylarına odaklanıyor
    Farelerde "kartal gözleri" varken insan dünyasına ne olur?
    Sichuan itfaiye teşkilatının kıdemli ekip lideri: dışarı çıktıktan iki ay sonra, yoldaşları artık orada değil
    To Top