2015'te çevrimiçi video, 2016'da çevrimiçi müzik - birçok tüketici, gerçek dijital içerik tüketim konseptlerini sessizce değiştirdi. 2017'ye girerken, içerik ödemesi ve telif hakkı tüketimi oyun endüstrisine geçti.
Bir yandan, 560 milyon oyuncu Çin'in dünyanın bir numaralı oyun tüketici pazarı olmasına yardımcı oldu, ancak demografik temettülerin ortadan kalkması pazar büyümesini yavaşlattı. Öte yandan, yerli oyuncuların oyun tüketim kavramı "bedava oyunlar kraldır" dan "yüksek kaliteli içerik için ödeme" ye dönüşmüştür.Oyun alanındaki telif hakkı bilinci Çin tarzı yumuşak bir iniş gerçekleştirmektedir. Çin oyun pazarı ve oyun oyuncuları, gerçek tüketimin geri döndürülemez eğilimine adım adım doğru muazzam değişiklikler geçiriyor.
Kırık CD'den yer altı özel sunucusuna: Çin oyun pazarının "tarih öncesi" dünyası
Avrupa, Amerika, Japon ve Kore pazarlarına odaklanan tüketiciler, gerçek dijital içerik satın almaya alıştı. Erdemli tüketim ve üretim döngüsü, denizaşırı içerik endüstrisinin güçlü gelişimini teşvik etti ve uzun süredir yerli içerik endüstrisinin önünde yer aldı.
Özellikle oyun alanında birçok yabancı yüksek kaliteli oyun Çin'de satış kanallarından yoksundur ve korsan içerik üretim ve tüketim eşiği son derece düşüktür. Uzun zamandır Çinli oyuncular tarafından oyunların tüketilmesi, sokakta korsan CD satın almaya veya crackli sürümleri indirmek için oyun forumlarına giriş yapmaya eşdeğerdir. Çevrimiçi oyun çağının gelişiyle birlikte, oyun endüstrisindeki ihlaller özel sunucu kurulumuna ve eklenti geliştirmeye kadar genişledi.
Korsanlığın sonsuz olduğu "tarih öncesi" dönemde, oyuncuların oyun deneyimi ve mülk güvenliği ciddi şekilde tehdit altındaydı. Karmaşık kurulum ve kullanım, alışılmadık İngilizce ortamı ve oyuncu hizmetlerinin eksikliği, oyunun oynanışına birçok kısıtlama ekledi; Kırık sürüm, özel sunucu girişi ve hile yapmak için boşlukların kullanılması, oyunun eğlencesine ve adaletine ciddi şekilde zarar veriyor. Aynı zamanda oyunların açıklanamayan tersine çevrilmesi, verilerin anında silinmesi, hesap ve parola sızıntıları gibi olaylar sık sık yaşanmaktadır.Korsajlı ve özel sunucu oyuncularının hesap ve fon güvenliği her zaman kopya oyunları tarafından tehdit edilmektedir.Yerel oyuncular her zaman nihai ve güvenli oyun deneyimini elde edememişlerdir.
Yaygın korsanlık ve özel sunucular, birçok oyun üreticisinin elde etmeleri gereken ürün gelirini elde etmesini zorlaştırdı ve bu da yerel oyun endüstrisinin sağlıklı büyümesini büyük ölçüde sınırladı.
"Diablo 3" ten "Overwatch" a: Çinli Oyuncuların Telif Hakkı Farkındalığının Uyanışı
Hükümet ve endüstrinin ortak çabalarıyla, yerel oyun atmosferi optimize edildi. Korsanlığın yayılması bir sosyal haber olayı haline geldi.Medyanın ve netizenlerin ilgisi ve tartışmasıyla, tüketici ortamının genel saflaştırılması sürekli olarak teşvik edildi. Mobil İnternet ile büyüyen 600 milyon oyuncu, oyun sevgisinde yavaş yavaş gerçek bir dijital tüketim duygusu oluşturdu.
Çinli oyuncuların ilk yoğunlaştırılmış salgını, 2015 açık beta sürümünde "Diablo III: Reaper of Souls" ulusal hizmetinde ortaya çıktı. 23 Nisan'da "Diablo 3" ulusal servisinin herkese açık beta sürümü, satışlar çevrimiçi olduktan 11 gün sonra 1 milyon seti aştı. Bu satış sonucu, Çin'deki yerel tek oyunculu oyunların satışları için bir rekor kırdı ve yıl sonunda 2 milyon adede yükseldi. Blizzard Entertainment CEO'su ve kurucu ortağı Mike Mohan, Çinli oyuncuların gerçek ulusal sunuculara verdiği desteği şaşırttığını ifade etti: "Açık beta başlar başlamaz bu kadar çok Çinli oyuncunun oyuna girmesini görmek bizi çok heyecanlandırdı. Biz Yepyeni bir topluluğun bize katılması ve ölümü yenmek için paylaşımda bulunması beni daha mutlu ediyor melek , Destansı ekipmanı almanın eğlencesi. "
Ancak bu başarı, 2016 yılında 24 Mayıs 2016'da tüm dünyada lanse edilen "Overwatch" adlı başka bir oyunla kırıldı. Oyunun resmen başlatılmasından 40 dakika sonra, "Overwatch" ulusal sunucusu 1 milyon kopya satarak, Çin'deki satın alma sistemi tarafından belirlenen "Diablo 3" ün önceki rekorunu kırdı. Bu yıl 16 Şubat'ta, "Overwatch" ulusal hizmet yetkilisi WeChat'te, küresel payın% 20'sinden fazlasını oluşturan "Overwatch" ın 5 milyon kopyasının Çin anakarasında satıldığını duyurdu.
Neteasein başkan yardımcısı Li Riqiangın dediği gibi: "Çin'deki satın alma oyunlarının Diablo 3 ile tanışana kadar bir milyonu kıramayacağını düşünürdüm. Eskiden Diablo 3 rekorunun Overwatch ile tanışmadan kırılamayacağını düşünürdüm." Denebilir. Çin oyun pazarındaki "ücretsiz oyunlar" kavramı sarsıldı. Mükemmel oyun deneyimi ve kapsamlı oyun hizmetleriyle meşru oyunlar, "ödeme konsepti" ile Çinli oyuncuları yavaş yavaş etkiliyor ve giderek daha fazla oyuncu da orijinal olmaya istekli. Ödeme, geleneksel oyun tüketimi kavramı giderek olgunlaşıyor.
Minecraft'ın orijinal ve ücretsiz Çin versiyonu
Küresel pazara bakıldığında, orijinal oyunlar için ödeme yapmaya istekli tüketiciler, oyun endüstrisinin kaliteli içerik sağlamaya devam etmesi için temel garantidir. "Minecraft" en başarılı ücretli satın alma oyunlarından biridir. PC versiyonu şu anda 165 yuan ve PE versiyonu 45 yuan fiyatlıdır. 28 Şubat 2017'de İsveçli geliştirici Mojang ve Microsoft, oyunun küresel satışlarının 122 milyonu aştığını ortak bir şekilde duyurdular, bu da Minecraft'ın küresel oyun satış sıralamasında kesin olarak zirvede olduğu ve satış kapanışından sonra ikinci olduğu anlamına geliyor. 500 milyon Tetris kopyası.
"Minecraft" vekaleten olmadığında, yerli oyuncular piyasada daha fazla korsan sürüm oynuyorlar.Ayrıca, özel olarak kurulan sunucularda çok sayıda kötü niyetli tüketim noktası var ve bu da birçok kullanıcının tüketimden şikayet etmesine neden oldu. Son yıllarda gerçek oyuncuların artan farkındalığıyla birlikte, birçok oyuncu kendiliğinden uluslararası sürüm orijinal oyunlar satın aldı.
Orijinal oyun satın alınmasına rağmen, oyun deneyimini etkileyen birçok sorun vardır.Örneğin, orijinal oyun oturum açıldığında ağ sorunları nedeniyle kimlik doğrulama sunucusu doğrulanamıyor ve orijinal oyunun bazı hizmetlerinden yararlanmak zordur. "Minecraft" ın resmi olarak Çin pazarına NetEase oyun ajansı aracılığıyla girdiğini ve ilk testinin bu yıl Nisan ayında başlatıldığını belirtmek gerekir. Oyuncular için daha da şaşırtıcı olan şey, NetEase Games'in Çince sürümünün indirilmesinin tamamen ücretsiz olacağını resmi olarak duyurmasıdır. Ücretli satın alma oyunlarının uluslararası versiyonu için, Çin'de gerçek şaheserler para harcamadan oynanabilir.Bu, oyunun güvenliğini ciddi şekilde tehdit eden korsanlık ve özel sunucu sorunlarını temelden ortadan kaldıracak ve oyuncuların gönül rahatlığı ile özgür keşif eğlencesinden gerçekten keyif almalarına olanak sağlayacaktır.
Korsan oyunların kırıldığı ve kullanıldığı "1.0 Özgür Çağ" ile karşılaştırıldığında Minecraft'ın Çin versiyonunun piyasaya sürülmesi bir kilometre taşıdır. Yerli oyun üreticilerinin lideri olarak NetEase Games'in oyun endüstrisinde gerçek tüketimin teşvik edilmesi için daha fazla çaba sarf etmeye istekli olduğunu görüyoruz ve onlardan ödenenden daha iyi bir oyun deneyimi sağlamalarını bekliyoruz.
"Minecraft" ın Çin versiyonunun beta testi Nisan ayında başladı Bu aynı zamanda NetEase ajanının Çin versiyonunun oyuncuların önünde yaptığı ilk gösteri. Telif hakkı dalgasının sürekli etkisi altında, ücretsiz gerçek oyunlar şüphesiz birçok oyuncunun ilk tercihi olacaktır. Ve bu, Minecraft'ın Çin versiyonunun başarılı olmasının nedenlerinden biridir.