"King of Glory e-spor sayılmaz"? E-spor mobil oyunlarının doğru bir adı olmalı

Dünya E-Spor Yarışması (WCG), 2000 yılında kurulan bu e-spor yarışması, çoğu insanın dikkat ettiği en eski e-spor etkinliği olmalıdır. WE Li Xiaofeng'in (gökyüzü) emektarı WCG ile ünlüdür. Her zaman "oyun endüstrisinde olimpiyatlar" olarak adlandırılan WCG, video oyunlarının adını düzeltme gibi önemli bir görevi de üstleniyor, çünkü milenyumun başında, video oyunları elektronik eroin olarak adlandırılıyordu, ancak 2003 yılında Devlet Spor Genel İdaresi E-spor 99. resmi spor yarışması olarak listelendi, ancak 2006 yılında "Halkın Kralı" olarak bilinen gökyüzünün ulusal bayrağını takıp WCG podyumuna çıkmasına kadar değildi, medya tarafından yavaş yavaş kabul edildi ve duyuruldu. E-spor, o zamandan beri Çin'de daha fazla açığa çıktı .. İyileşmeye başlasa da, Tao Hongkai, Yang Yongxin ve diğerleri gibi insan sıkıntısı yok.

Yol boyunca e-sporun çok zor olduğu söylenebilir sadece e-spora başlayanlar zorlukları bilir, neyse ki WCG gibi dünya standartlarında yarışmalar barınmaktadır aksi halde yerli e-spor bugünkü gibi olmaz. statüko. E-sporcuların WCG'ye karşı büyük hisleri tam da bu yüzden. WCG'nin askıya alınması, birçok insanın kalbinde her zaman büyük bir pişmanlık olmuştur.

Birçok kişi WCG'nin askıya alınmasını "talihsizliğini üzmekle birlikte tartışmak değil" olarak özetliyor. İlk WCG oyunları, "CS", "StarCraft", "Warcraft" ve "DOTA" benzeri bazı sert çekirdekli rekabetçi oyunlardır. Ama sonra yavaş yavaş "League of Legends", "Crossing the Line of Fire" ve "Reverse War" gibi çevrimiçi oyunlar çıktı. O zamanlar, WCG'ye "çevrimiçi oyun endüstrisinin incir yaprağı" deniyordu. Hassas konu, ama artık sorun değil. WCG incir yaprağına dönüştüğünde hala tatmin olmamış gibiydim. 2013 yılında Fruit Ninja, rekabet için daha kabul edilemez bir mobil oyun olan WCG, Temple Escape'e resmen eklendi. Çevrimiçi oyunlara katılırken iki destek ve muhalefet kampı var, ancak mobil oyunlara katıldıktan sonra herkes karşı çıkıyor gibi görünüyor.

WCG, çevrimiçi oyuna katılırken bir grup insanı başarılı bir şekilde ikna etti. Mobil oyuna katıldıktan sonra, WCG herkesi başarıyla ikna etti. O yıl WCG'nin derecelendirmeleri çok zayıftı. Derecelendirmeler olmadan kimse sponsor olmadı ve kimse sponsor olmadı. Böylece 2013 yılında WCG'nin "tatlı şarkısı" oldu. Birçok kişi mobil oyuna katılmak için WCG'nin askıya alınmasını suçluyor. O zamandan beri mobil oyunlar ve e-spor her zaman farklı oldu.

Peki, mobil oyunlar e-spor olarak kabul edilir mi? Şimdiye kadar aynı sese sahip olmak zor. Bazıları mobil oyunların çok cimri olduğunu düşünüyor. Sonuçta 6 inçlik ekran, 104 tuşlu mekanik klavyeden daha işlevseldir. Bir grup insan bir araya gelir ve geri çekilirse Telefona rastgele basıp e-spor olarak adlandırırsanız, elektrikli ızgara kalamarın e-spora dönüşmesi an meselesi. Bazı insanlar mobil oyunlardaki pek çok oyunun e-spor-rekabetin temel unsurlarına sahip olduğunu düşünür, neden e-spor yapamaz? Yıllar önce yeşil sahada terleyen forvetler, bir taburede oturarak satrancı bir spor olayı olarak kabul edebiliyor, mobil oyunları neden e-spor olarak kabul etmiyorsunuz?

Mobil oyunlar e-spor olarak değerlendirilsin, öncelikle e-sporun ne olduğunu anlamalıyız. E-spor: "Elektronik Sporlar (Elektronik Sporlar), elektronik oyun yarışmalarının" rekabet "düzeyine ulaştığı bir spor etkinliğidir. E-spor sporları, elektronik ekipmanı spor malzemesi olarak kullanan kişiler arasındaki entelektüel bir çatışmadır. Spor yoluyla, Katılımcıların düşünme yeteneğini, tepki yeteneğini, zihin-göz-uzuv koordinasyonunu ve iradesini egzersiz yapın ve geliştirin ve takım ruhunu geliştirin. E-spor da satranç gibi elektronik olmayan oyun yarışmalarına benzer bir meslektir. "Baidu Ansiklopedisi bunu bu şekilde açıkladı. Açıkçası e-spor, ekipman kullanımını şart koşmuyor, cep telefonlarında oynanan oyunlar yukarıdaki şartları sağladığı sürece e-spor olarak kabul edilebilir.

Mobil oyunların e-spor haline geldiği tartışılmaz bir gerçektir, öyleyse neden birçok insan bunu kabul edemiyor? Burada "aşağılama zinciri" denen bir şeyden bahsedeceğiz. Oyunun başından beri bu aşağılama zinciri e-spora devam etti.

Bu aşağılama zincirinin varlığı e-sporun gelişiminden anlaşılmaktadır.E-sporun ilk prototipinin 1986 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde ABC TV'de Nintendo'nun kırmızı ve beyaz makinelerine karşı oynadığı iki çocuğun oynadığı anlaşılmaktadır.O zamanlar sözde e-spor hala evdeydi. Oyun konsollarında yapılıyordu.O zamanlar organizatörlerin hepsi Nintendo gibi büyük adamlardı ve PC ile ilgili hiçbir şey yokmuş gibi görünüyordu. Ve PC tarafında işlevsel sınırlamalar nedeniyle rekabete uygun bir oyun yoktu. 1998'de "StarCraft" ortaya çıkana kadar, o sıradaki kalıbı bozdu. Kore TV'nin yardımıyla "StarCraft", PC tarafında yarışan ilk oyun projesi oldu. Bu aynı zamanda çoğu insan TV'ye karşı ilk kez oynadı. O zamanlar ev oyun konsollarına meraklı ve çok mutsuz olan bir çok oyuncu vardı, görev yapmaya daha meyilli olan PC'nizin pazarı ele geçirmek için eğlence konsollarımızla rekabet etmesi gerektiğini neden düşündünüz? Ancak daha sonra herkes kimin kazanıp kaybettiğini bilir.2000'deki WCG, esas olarak PC tarafında "Warcraft" gibi bir şey olması nedeniyle, oyun konsolundan ve arcade'den PC tarafına kadar e-sporun ana savaş alanı haline geldi. "StarCraft" ve "CS" oldukça süslü ve rekabetçi oyunlardır, ancak insanlar bu zorlu oyunların keyfini sürerken, yeni bir güç de bunu sessizce aşındırıyor Bu topraklar, yani online oyunlar O zamanlar birçok online oyun zaten e-spor rekabet sistemi haline gelmişti ama bu tür şeyler bazı e-sporcuların gözünde bir şakaydı. "League of Legends" ı örnek alalım. Görünüşe göre operasyon son derece basit ... 10 tuştan az ile çalıştırılabilen bir oyuna rekabetçi mi deniyor? Oyunun dengesini bozan rune sistemi ve satın alma kahramanları da e-spor olarak adlandırılıyor? Ancak, sonuçlar herkes için açıktır. "League of Legends" sadece e-spor değil, aynı zamanda yerli e-spor gelişiminin önemli bir destekçisi haline geldi. Tıpkı League of Legends'ın yerli e-spor gelişimine tüm hızıyla öncülük etmesi gibi, "Glory of the King" ile temsil edilen mobil oyun e-sporu ortaya çıktı, bu işlem daha basit ve daha kabul edilemez donanıma sahip oyun kendini e-spor olarak adlandırmaya başladı. Bu sefer muhalefetin sesi, aynı nedenle çevrimiçi oyunları destekleyenlerin üzerine düştü: işlem basit ve dengesiz.

Bu şekilde, e-spor aşağılama zinciri 30 yıldan fazla bir süredir devam etmektedir. Öyle görünüyor ki küçümseme nedeni her seferinde aynı, kullanımı basit, dengeyi bozuyor ve hatta görünmemesi gereken cihazlarda bile görünüyor. Yakın zamanda VR gibi oyunlar ortaya çıktığında aynı sesin tekrar çıkacağına inanılıyor.

Bu aşağılama zincirinde en sık karşılaşılan sorunlar ekipman sorunları, denge sorunları ve basit işlemdir: Bu üç sorun. Aslında, ev oyun konsollarından PC tarafına geçtikten sonra ekipman sorunu artık sorun olmaktan çıkıyor, aksine PC tarafı e-spor için daha uygun görünüyor.Mobil taraf hala geliştirme aşamasında ve şimdiden oyun oynamaya adanmış "Black Shark" oyun telefonları var. Gelecekte buna uygun olmayacağını kim garanti edebilir? Basit operasyon sorununa gelince, genel eğilim gibi görünüyor.Bunun iyi bir şey olup olmadığına gelince, bir sonuca varamıyoruz ama en azından dezavantajlarını görmedik Sonuçta, rekabet rekabetinde giderek daha karmaşık hale gelen bir rekabet yok. Gidilecek yön. Dengenin son ve en önemli konusu, aslında bu konuda herkesin her zaman bir yanlış anlaşılması olmuştur, video oyunları e-spora eşittir, hayır. Çoğumuz e-spor yerine oyun oynarız, bunlar çoğunlukla eğlence amaçlıdır, çok az insan spor müsabakaları seviyesine yükselecek bir oyun oynar. E-spor farklıdır E-spor doğal olarak rekabete dayanır.Kazanmak ya da kaybetmek bizden daha önemli ve hatta bazıları ulusal düzeye bile yükselecek, bu bizim oyun oyuncularının yapamayacağı bir şey. Basit bir örnek, Lin Dan'in badminton oynaması ile badminton oynamanız arasındaki farktır. Biz ve e-sporcuların aslında yaptıkları aynı şey olmadığından, eleştirdiğimiz denge sorunu e-sporcular için neredeyse sorun değil. Örneğin "League of Legends" ı ele alalım, bir tarafta rünler ve diğer tarafta rünler olmayacak. Aynı şey "King of Glory" için de geçerli, skin +10 özelliğini düşünebiliriz ve rekabet bunu kesinlikle öngörebilir. Yani denge sorunu e-sporda neredeyse sorun değil.

Endonezya'nın Cakarta kentinde düzenlenecek olan 18. Asya Oyunları (18 Ağustos - 2 Eylül), Asya Oyunları'na ilk kez bir gösteri oyunu olarak giren e-sporlar da bu sefer herkes için büyük bir endişe konusu, bu e-spor için ilk kez olmalı. Dünya standartlarında bir spor etkinliğine girmek, e-sporcular için harika bir haber olmalı. Bu yarışmada "Arena of Valor" (Tencent King of Glory International), "Royal Clash" ve "Hearthstone" gibi mobil oyun e-spor projelerinin halihazırda olduğunu görmek zor değil. Bu aynı zamanda e-spor mobil oyununun tamamen mümkün olduğunu gösteriyor.

Yeni bir şeyin ortaya çıkmasına şüphe sesi eşlik eder, elbette sopayla öldürmek doğru değil, onlara kendilerini kanıtlamaları için bir şans vermeliyiz. E-spor sadece PC tarafında bitiyor ve diğer taze kanları kabul etmiyor. Muhtemelen yol daha da daralacak ve sonunda kayıtsız kalacaktır. Mevcut durum perspektifinden, e-spor mobil oyunlarının gelişimi, e-spor endüstrisinin gelişimi için en iyi yön olmalıdır ve mobil oyun e-sporunun çektiği sermaye enjeksiyonu, e-spor endüstrisinin gelişimi için de çok faydalıdır. E-spor oyuncularının optimizasyonunun, e-spor çevrimiçi oyunları gibi yeni yenilikler getirmesi de mümkündür.

"PP Comic Strip" 1956 Eski Kitap "Shiyan İmparatoriçe" (Resim: Tao Ganchen)
önceki
Qing Hanedanlığının son dönemindeki bir felaket Çin'i neredeyse yok etti ve kimse onu kurtarmaya cesaret edemedi. Şu anda sadece bir denizaşırı Çinli vardı: izin ver geleyim
Sonraki
Jiangxi, bir zamanlar eyaletin başkenti olan bir ilçedir. Şimdi nüfusu 600.000'den az. Adı kulağa hoş geliyor ve hayırlılığı ima ediyor
Japon karşıtı hikaye olan "Stone Boy" un "PP Comic Book" renkli versiyonu
Evergrande, bir sonraki galibiyet turunda deplasmanda 2-0 kazandı veya AFC Şampiyonlar Ligi'nde ilk 16'ya yükselmek için büyük bir beraberlik kazandı.
Bulut oynatıcılar video temizliği konusunda rehberlik ediyor. Bu oyuncular gerçekten can sıkıcı mı?
Qing Hanedanlığı'ndaki ilkokul öğrencileri için, resimler ve metinler içeren, açıkça düzenlenmiş, öğrenmesi ve anlaması kolay nadir bir ders kitabı
Ulusal dağıtım yabancı hizmet oyunları genellikle utanç vericidir, ancak bu üç oyunun dublaj kalitesi yabancı hizmeti çok aşmaktadır.
Bilim, bir kara deliğin içinde ne olduğunu ortaya çıkarır? Kozmik kara deliğin gerçek resmi
Qing Hanedanı'nın sonundan ve Çin Cumhuriyeti'nin başlangıcından bir dizi eski fotoğraf. Resim 1 çok gizemlidir.Cixi'nin en nadir doğum annesinin son fotoğrafı
Kaç kişi hala Dungeon and Warrior mobil oyununu hatırlıyor? Neden bu kadar uzun süredir haber yok
Lu Xunun orijinal karısı 41 yıl boyunca dul kaldı ve hayatı boyunca Zhou ailesinden hiç ayrılmadı. Çocuğu yoktu ve 1947de öldü.
Şampiyonlar Ligi'nin ortadan kaldırılması Mourinho için yeni bir şey değil!
"PP Comic Strip" Miao halk hikayesi "Dikitler" (resim: Wang Zhongqing)
To Top