WeChat motor eklentisi mini oyunlara ne gibi faydalar sağlayacak? (Derinlemesine yorum)

Yazar | Zhang Xiaoheng

Editör | Liu Jing

14 Kasım Mini Oyun Geliştirme daire Ağır bir haber var: " WeChat Küçük oyunlar, küçük oyunların başlama süresini 0,5 ila 2 saniye artırabilen motor eklenti işlevlerini başlatmak için oyun motoru üreticileriyle işbirliği yapar. "

Motor eklentisi nedir?

Birçok kişi Xiaoheng'e soruyor: "Bir motor eklentisi tam olarak nedir?", "Yeniden yeni şeyler öğrenmemi ister misiniz?

? "," Motor eklentisi nasıl hızlanıyor, tam olarak anlamıyorum? " "...

Xiaoheng ayrıca belgeyi ilk kez okudu ve kendi küçük oyun projesiyle test etti. WeChat Küçük oyun motoru eklentisinin basit bir anlayışı var, aşağıdaki resme bakın:

Normal mod, bir oyun motoruyla geliştirilen her küçük oyun, indir Oyun motoru kod modülü. WeChat 7.0.7'den sonra, WeChat Mini oyun, üç oyun motorunun, Cocos, Egret ve Laya'nın lansmanını destekler.

Motor eklenti modu, yalnızca ilk oyun için gereklidir indir Motor kodu, benzer motorları kullanan diğer oyunlar önceki A oyununu paylaşabilir indir Geçilen oyun motoru kodu, böylece oyunun başlama süresini hızlandırır.

Küçük oyunların geliştirilmesi ve işletilmesiyle uğraşan ortaklar, H5 ve küçük oyunların, yeni kullanıcıların deneyimi ve kaybı için çok önemli olan başlatma ve yükleme hızına odaklandığını bilmelidir.

Profil oluşturmaya başlayın

Bazı kişilerin motor eklentisinin 0,5 ~ 2 saniye hızlandığını düşüneceği tahmin edilmektedir. Sadece göz açıp kapayıncaya kadar.

Aslında, Cocos Creator kullanılarak geliştirilen sıradan oyunlar için mevcut WeChat Küçük oyunların başlangıç hızı zaten çok iyi.Eğer motor ilk dahil edilirse, iOS 4 ~ 6 saniye içinde başlayacak, Android 6 ~ 8 saniye içinde ilk ekranı açabilecek ki bu böyle değil WeChat Övünen bir saniyelik başlangıç, yalnızca motor ve kaynak alt paketlerine sahip oyunların bunu yapabileceği tahmin ediliyor!

Aşağıda kişisel olarak geliştireceğim WeChat Mini oyunlar WeChat Herkese açık beta sürümünden iki gün önce ve sonra bir istatistik yaptım. Başlangıç performansının kullanıcı tutma üzerindeki etkisine bir göz atmak istiyorum. Aşağıdaki şekil Xiaohengin oyununun 7 - 9 Ağustos tarihleri arasındaki etkinliğini göstermektedir:

Oyun 7 Ağustos saat 22: 00'de açıldı. WeChat Herkese açık beta, WeChat Platform 24 saat içinde 5.184 kullanıcıyı içe aktarmaya devam etti ve oyun o gün 8121 kez başlatıldı. Ancak, resimdeki veriler oldukça utanç verici.Genel beta sürümünden sonra çok fazla oyuncu yok, ancak tartışmamızın odak noktası bu değil. Bu zaman düğümünü ve görecek kullanıcı sayısını kullanıyoruz WeChat Mini oyunların performansını başlatın.

iOS başlangıcına genel bakış

Android başlangıcına genel bakış

Resimden 7 Ağustos'ta iOS'un toplam başlangıç süresi Android'den 3.88 saniye daha hızlıydı. Android kullanıcıları iOS'tan% 12.55 daha fazla kaybetti. Buradaki nokta iOS ve Android sistemlerinin daha iyi olduğunu söylemek değil oyuna bakmak. Başlangıç süresinin ilk ekranın açılması ve tutulması üzerindeki etkisi.

Bu başka bir arkadaşın 14 Eylül'deki oyunu "Zhou Car Lao Dun" WeChat Genel beta sürümünde 4800'den fazla kullanıcı var ve oyun 7000'den fazla kez başlatıldı.Aşağıda, 13 Eylül'den 15 Eylül'e kadar olan lansmanına genel bir bakış sunulmuştur:

"Chou Che Lao Dun" iOS ilk ekran açma tutma oranı, kullanıcı sayısının az olması nedeniyle Android ile karşılaştırmak için pek iyi değil ve arkadaşım, oyunun o sırada fason olarak optimize edilmediğini söyledi. 14 Eylül'deki halka açık test gününde, çok sayıda yeni kullanıcı nedeniyle, iOS ve Android'in başlangıç hızı yaklaşık 10 saniye kadar hızlı değildi.

Yukarıdaki verilerden de görülebilir ki WeChat Küçük oyun kullanıcıları ve WeChat Önde gelen kullanıcılar Android özelliklerine dayanır ve iOS kullanıcı sayısı azdır. İOS sistemi 4 ila 6 saniye arasında mükemmel bir açılma hızına sahip olsa da çok fazla etkisi yoktur.

Churn Analizini Başlatın

Aşağıdaki resim Xiaohengin oyununu göstermektedir. 8 Ağustostaki herkese açık beta sırasında Android telefon kullanıcısı kaybının dağılımı. Toplam 893 abonelikten ayrılan kullanıcı sayıldı:

Önceki başlangıç genel bakışından, mini oyunun ilk ekrana 8.38 saniyede girmeye başladığını görebiliyoruz.Yukarıdaki resmi iki bölüme ayırmak için bölme çizgisi olarak 9 saniye kullanıyoruz:

  • Sağdaki yeşil çizgi çerçevesi oyuna girdikten sonra kaybedenlerin sayısıdır.Bu bölümün optimizasyonu sanat ve planlama öğrencilerinin yardımını gerektirir.

  • Soldaki kırmızı çizgi kutusundaki kullanıcılar, oyun başlatma sürecinde kaybeden 679 kişidir ve ilk 4 saniyedeki kayıp% 60'tır. İlk ekranı açanların sayısını saymazsanız,% 80'e kadar çıkmaktadır. Yani ilk birkaç saniyedeki endişemizin odak noktası budur.

Xiaoheng kullanır WeChat İlk 8 saniyede kaybeden kullanıcıların durumunu simüle etme ve analiz etme alışkanlığı. Unutulmaması gereken bir nokta, bu kullanıcıların WeChat Hedef kullanıcı değil, çoğu müşteri girişi yanlışlıkla reklama elle kaydırılarak tıklanır.

  • 1. saniye : 1 saniyede kaybedilen kullanıcılar, elin kayma olasılığı en yüksek ... Görünüşe göre profesyonel eğitimden sonra gözlerin, beynin ve ellerin hızı çok hızlı, oyun hiçbir şey görmeden yanıp sönüyor;

  • İkinci saniye : 2 saniyede kaybedilen kullanıcılar, 1 saniyedeki kullanıcılarla hemen hemen aynıdır, ancak hareket biraz daha yavaştır Şu anda, oyun simgesi görsel sisteme girmiştir, ancak bulanık olduğu ve anında yanıp söndüğü tahmin edilmektedir;

  • 3 saniye : 3 saniye içinde kaybedilen kullanıcılar, sadece oyun ikonu beyne görsel sistemden girmiş değil, aynı zamanda oyunun isminin net bir şekilde görülebileceği tahmin ediliyor, ancak hiçbir his yok, aynı zamanda koşullu bir refleks, hızlıca kapatmak için tıkla;

  • 4. saniye : Kullanıcıyı 4 saniye içinde kaybetti Oyun simgesi ve adı beynin sinir devresine tamamen girildi.Ona geri bildirim sinyali sevgi yok, hatta tiksinti değil, hızla yanıp sönüyor. Dördüncü saniye kritiktir, çünkü kullanıcı bunu zaten düşünmüştür!

  • 5 ~ 6 saniye : Kaybedilen kullanıcılar 5 ~ 6 saniye içinde Oyun simgesini, adını ve yükleme ilerlemesini dikkatlice okuduktan sonra, beyinden kapsamlı geri bildirim aldıktan sonra, bu oyun beklemeye değmez, 88!

  • 7 ~ 8 saniye : 7 ~ 8 saniyede kaybedilen kullanıcılar. Tahminen oyunun yükleme ilerlemesini izliyorsunuz. Bir an için% 100 veya belirli bir sayıda durursanız gerçekten sabırsızım. Ne hayalet bir oyun, uzun süre içeri giremiyorum, gidiyorum!

Yukarıdaki analiz, yalnızca referans için Xiaohengin kişisel YY'sidir. Burada söylemek istediğim şey, ilk 3 saniyede kaybeden kullanıcıların çoğunun şartlı refleksler olduğu ve dönüştürmenin zor olduğu. Kullanıcı oyun simgesini ve oyun adını net bir şekilde gördüğünde, beyin düşünüyor ve tekrar ayrılan kullanıcı grubu, bize oyunun ilk ekranını daha erken görme şansı veriyor. Zaten 5, 6 harcadı. Saniyeler, gitmeden önce deneyimleyin!

Oyunun başlangıç hızını 0,5 ila 2 saniye artırmak çok değerlidir ve küçük oyunların büyük çoğunluğu özellikle satın alınması gereken oyunlar için, zaman nakittir ve milisaniyelerin rekabet etmesi gereken oyunlar için Android kullanıcılarıdır.

Motor eklentilerinin faydaları

Tekrar bir göz atalım, bu senaryolarda motor eklentisi daha bariz performans getirecek, bu mekanizmadan tam olarak yararlanmalı mıyız?

WeChat Herkese açık beta

Bireysel geliştiriciler için kullanın WeChat Herkese açık beta işlevi ücretsiz olarak 5000 trafik gönderecek, bu nedenle bu fırsattan yararlanmalısınız. İlk kaynak paketini olabildiğince küçük yapın, motor kırpma ve görüntü sıkıştırması yeterli olmalı ve daha çok kullanılan motor sürüm numarasını seçmeye çalışın (şu anda Xiaoheng, daha fazla Cocos Creator kullanan Cocos Creator motorunun sürüm numarasının şurada dağıtıldığını anlıyor: 2.0 .8 ~ 2.0.10, 2.1.3, 2.2.0, ancak yine de WeChat Veya Cocos resmi istatistikleri), bu yüzden yakalamak kolaydır indir Kullanılmış oyun motorları, bu çoğu oyun için geçerlidir.

Orta ve ağır oyunlar

Orta ve ağır oyunlar genellikle, RPG oyunlarındaki haritalar ve karakter animasyonları gibi TileMap, Spine, DragonBones, Animation ve diğer modülleri kullanacak daha fazla motor modülüne dayanır ve bazı oyunlar fizik motoru modüllerini, çarpışma modüllerini vb. Kullanır. , Tam motor modülü 1.6M'ye kadar.

ile birlikte WeChat Motor eklentilerinin yaygın popülaritesiyle, oyun gelecekte tamamen inşa edildiğinde, yaklaşık 550K gibi motor en modern duruma getirilebilir. Gelecekte mini oyun platformunun motor kodunu yüklemesine gerek kalmayacağı ve sadece yapılandırmada kullanılan motorun ve yapım sırasında motor sürüm numarasının kullanılacağı bile düşünülebilir.

Orta ve ağır oyunlar da motor eklentisini kullanarak ilk ekrana hızla girebilir. İlk paket yalnızca göz kamaştırıcı dinamikleri ve başlangıç arayüzünü korur ve dinamik olması için böl ve fethet yöntemini kullanır indir Oyunun mevcut gerekli içeriği, kullanıcıların bir an önce oyuna katılmasına izin veriyor. 5G'nin gelişiyle birlikte, orta ve ağır oyunlar için oyun kaynakları indir Küçük oyunlar için iyi bir şey olan dezavantajlar da iyileştirilecektir.

Oyun matrisi

Tek bir mini oyun için kar elde etmek, hatta zararla takas etmek genellikle zordur. WeChat Platform, küçük bir oyun 10 oyun atlamasını destekleyebilir. Şu anda çoğu oyun üreticisi, trafiği artırmak için diğer oyunların girişini küçük oyuna entegre edecek. Yüksek kaliteli oyunlar da oyun atlama çukurları satacak ve bazıları Ayrıca pahalı. Bireysel geliştiriciler, oyunlar arasındaki atlamaların getirdiği parlak fırsatların da farkındadır. WeChat Herkese açık beta sırasında, kuruluş arkadaşları bağlantı kurmaya davet ediyor.

Kendi geliştirdiğiniz sıradan bir mini oyunsa, özel bir başlangıç arka planıyla (başlıklarla desteklenir) birlikte motor eklentisinin başlangıç hızını kullanın, böylece oyuncular farklı oyunlar arasında geçiş yaptıklarını ve matriste anında mekik dokuduklarını hissetmezler. Oyunun görünürlüğünü büyük ölçüde artıracak ve kaybı azaltacaktır.

özet

Öğretmen Liu Run şöyle dedi: "Her şeyin ticari değeri, kullanıcıların bundan yararlanıp yararlanmamasına bağlıdır."

WeChat Motor eklentileri sadece sıradan kullanıcıların daha iyi bir oyun deneyimi yaşamasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda oyun geliştiricilerine de fayda sağlar.Daha da önemlisi, reklamcıların paralarını harcaması çok taraflı bir avantajdır.

Oynamak için tıkla mini oyunlar, oyun ürünlerinin kullanıcılara sunulma süresini kısaltır ve ürünlerin teslimat değerini büyük ölçüde optimize eder. Xiaoheng, değerli oyun geliştirme teknikleri sunan bir hamaldır. Bu makalenin sizin için yararlı olduğunu düşünüyorsanız, tekrar izlediğiniz veya bir arkadaşınıza aktardığınız için teşekkür ederiz. Okuduğunuz için teşekkür ederiz. İleriye doğru yolda ilerlememizi dileriz. Birlikte büyümek!"

Feragatname: Bu makale yazar tarafından sunulmuştur ve telif hakkı yazara aittir.

Son

Şirketin kıdemli yöneticisi Cai Wenji, ulusal hizmeti kazanmak için on milyonlar kaybetti mi? Oyuncu: Kralın en kötü saldırıya uğradığı zaman
önceki
Python'a yeni başlayanlar için
Sonraki
Tongli, Jiangnan'ın şiirsel ifadesi
Basketbol CBA normal sezonu: Qingdao Guoxin çift yıldız dağın doğu ve batı kralını kazandı
Geleneksel web sitelerinin performansını% 24 oranında artırmak için yalnızca üç yönteme ihtiyaç vardır
Geleneksel opera, zamanın vaftizinde daha parlak parlıyor
Zafer Kralı: 2019 Noel sınırlı görünümü kimin? Oyuncu: Bir atıcı eksik
Haidian polisi saldırıyor! "Tao Dao keşişi" süpürüldü
Yeni Bir Veri Macerası
Tekrar geç! Yanhe bölgesindeki Shijiawan arsası bugün açık artırmada satılmaya devam ediyor
Zafer Kralı: Daha yüksek kaliteli Juyao'nun Yasaklama oranı? Yao'ya en çok uyan vahşi kral kim?
Shandong Eyalet Hastanesi Batı Hastanesi Kadın Hastalıkları ve Doğum Bölümü, Jinan'ın iki toplumunda "Kadın Sağlığına Nasıl Bakmalı" konulu bir konferans verdi.
Guizhou'da kar yağıyor! Fanjing Dağı bir peri masalı kadar güzel
Dünyanın tek tutsak kahverengi dev pandası "Qizai" evlat edinildi
To Top