Üçüncü "Bilgi Yönetimi Kupası" Dijital Medya Kültürel Değişim Festivali, Shanghai Information Management School'un Guangyuan kampüsünde başarıyla sona erdi. Dün öğleden sonra, final "büyük etkinlik", 2019 "Güven Yönetim Kupası" sanal idol yenilik yarışması inceleme etkinliği yapıldı. 6 ortaöğretim meslek okulunun dijital medyasından ve diğer ilgili bölümlerden katılan ekipler, Kakaxiong ve Tom'u yaparak yaratıcı çalışmalarını duyurdu. Tavşanlar "canlı" gibi çizgi film karakterleri.
Şangay Zhenhua Mesleki ve Teknik Dış Ekonomi Okulu öğrencileri, popüler çocuk kitabı "Tom Rabbit" de materyal olarak kahramanı Tom Rabbit'i aldıktan sonra, önce onun kişiliğini belirlediler ve ondan fazla yaratıcı tema tasarladılar. Gösterimin ardından nihayet halkın refahı için "Çardak olma" temasıyla kısa bir film yapmaya karar verdiler. Filmde ilk kez "Super Mario" oyununda iki boyutlu bir animasyon şeklinde ortaya çıkan Tom Rabbit, birkaç kez kırılmalar, "oyunun yeniden başlatılabileceğini" gösteriyor ve bir sonraki kurgunun önünü açıyor. Sert bir fren sesiyle ekran tekrar gerçeğe döndü ve kadın kahraman cep telefonunu tutan bir kan havuzuna düştü ve hikayenin ana çizgisi netleşti.Önceki ekran, telefonuna bakarken yürüyen bir kızın oynadığı bir mobil oyundu. Bir araba kazası oldu. Kısa filmin sonunda telefondaki Tom Tavşan dışarı fırladı, ancak eski oyun arkadaşına pişmanlıkla bakabiliyordu çünkü "tek bir hayat var".
Çin Uluslararası Animasyon ve Oyun Fuarı'nın maskotu "Kaka Xiong" da bu girişin başrol oyuncularından biri oldu. Çizgi roman gösterisinde gördükleri tanıdık imajı gören Şangay Endüstriyel Teknoloji Okulu öğrencileri, hemen etraflarındaki önemsiz şeylerle başlamaya karar verdiler ve çöp sınıflandırmasını savunmak için "The Garbage Guardian Bear" adlı kısa bir film çektiler. Teknik lisede dijital medya bölümünün ikinci sınıf öğrencisi Zhao Rufeng, Genellikle okulda video çekim ve prodüksiyon yöntemlerini öğreniyoruz. Ancak bu yarışma, yapay zeka avatarlarının ilk kez doğduğu stüdyoya girmemizi sağladı. Bağımsız plan yapmalıyız. Senaryo yazmak, oyuncu ve sanal karakter hareket yakalama için bir 'model' olarak hareket etmek ve sonunda kurgulamak ve üretmek, ileride gireceğim çalışma ortamı hakkında gerçek bir deneyim kazanmak için.Yarışmaya katılmak bana sadece değerli deneyim kazandırmakla kalmadı, aynı zamanda kendimi de derinden hissetti Eksiklikler. Çalışmalarınızda genellikle öğrendiğiniz "montaj" ve "geçiş efektlerini" doğru şekilde kullanmak hala zor. "
Bu yarışma, katılımcı ekiplerin çalışmalarının erken aşamada kaydedilmesini ve toplanmasını tamamlamak için Shanghai Information Management School ve Shanghai Lecheng Culture Communication Co., Ltd. tarafından ortaklaşa kurulan okul-işletme stüdyo platformuna dayanmaktadır. Shanghai Information Management School müdürü Tang Jiying şunları söyledi: Okul-işletme stüdyosu tarafından kurulan işbirliği platformu aracılığıyla, dijital medya teknolojisi ile ilgili endüstrilerdeki yeteneklere yönelik en son talebi zamanında anlayabiliyoruz, böylece öğretim içeriğini Şangay kültürünü geliştirmek için hedefli bir şekilde ayarlayabiliyoruz. Endüstriyel gelişme, giderek daha fazla olağanüstü yeni güç geliştirdi. (Xinmin Evening News muhabiri Wu Xuying)