İkinci hafta başlangıç: oyunu neden defalarca oynadığımız hakkında

Saate baktım, zaten öğleden sonra beşi geçiyordu. Masadaki küçük aynada panda gözleri şişmiş dağınık kişi kimdir? Belki benim, ama gerçeği illüzyondan ayıramıyorum. Dizüstü bilgisayarın fanı tam güçle dönüyor ve bitirmek için kasayı patlatmanız gerekiyor gibi görünüyor. Bu, bilgisayarın aşırı ısındığının bir işaretidir ve harici monitördeki birkaç askerin hareketsiz olması şaşırtıcı değildir. İndirme yazılımının bir şey indirdiği ve pencereyi açmak istediği tahmin ediliyor, bu da bozuk dizüstü bilgisayarımı boğdu.

Kahretsin, tekrar düştü ve bir gece daha "Tai Ge Li Zhi Chuan" oynadım.

Ne kadar hatırlayabileceğimi kontrol edemiyorum

Oyunu en son temizlediğimde yıllar önce olduğunu ve bu zaman alıcı ve zahmetli oyunu oynamanın sadece bir heves olduğunu hala hatırlıyorum. Ama bir kez başladı mı, tıpkı çarkıfelek dönmesi gibi, insan gücüyle durdurulamaz, saat ibresinin tik takları psikolojik beklentilerden çok daha hızlıdır. Bu kez oynadığım karakter Takedanın ünlü şogun Baba Nobubo'suydu, pek çok insanın gözünde Savaşan Devletler döneminde sadece ikinci ve üçüncü sınıf bir figür. Taige ile Fengyun'er olmayan bu tür gözlerden birleştirdiğim haritayı ve bu dönemi yeniden incelemeyi dört gözle bekliyorum. Belki ikinci haftadan sonra üçüncü haftayı ve dört haftayı başka bir karakterle oynamaya devam edeceğim, tıpkı bir biyografi yazarı gibi tarih kitabı okuyan ve Rashomon'la dolu bu dünyaya tekrar tekrar bakacağım.

Bu tanıdık tarz anılarınızı geri getiriyor mu?

Video oyunlarının tarihi uzun değil ve gerçekten bireylere yayılması için gereken süre en fazla 40 yıldır, ancak oyun dünyasını fiziksel dünyanın binlerce yılda evrim geçirdiğinden daha hızlı değiştiren onlarca yıllık çalışmadır. Giderek artan sandbox oyunları, oyuncuların daha fazla deneyim kazanmak için milyonlarca saat harcamasına izin veriyor. En uç örnek "World of Warcraft" tır. Dünyanın her yerinden oyuncular, aslında ikili kodlardan oluşan bu dünyayı keşfederek, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana 100 milyar saatten fazla oyun süresine katkıda bulundular. Bu adam saatleri, 20. yüzyılın başlarında bile insanlara inanılmaz görünen 800 Khufu Piramidi inşa etmek için yeterli ... Bazı eleştirmenlerin, insanların yıldız denizine duyduğu arzunun sanal dünya için bir arzu haline geldiğine şaşmamalı. Ancak oyunu bırakamayız ve oyun dünyasına zaman ve enerji harcamaya hazırız. Bunun arkasındaki sebep, "Games Change the World" kitabının yazarının söylediği gibi, insanların gerçek hayatının çok sıkıcı olması olabilir.

Ben muhafazakar düşünen bir insanım ve gençliğimden beri yeni şeyleri kabul etmekte yavaş davranıyorum. Neredeyse tüm yaşam unsurları değişmez olabilir. Arkadaşlar her zaman o iki eski arkadaştır ve yemek her zaman iki ev yapımı yemektir.Restoranın koltukları bile aynı olmalıdır. Sadece oyunlar ve okumak, çeşitli deneyimleri kabul edebilecek iki şeydir. Ancak bu iki şeyle bile, her zaman bırakamayacağım iyi işler vardır. Belki tekrar yerinde yapmak istedim, belki uzun bir süre sonra yine eski zevkime sahip olurdum, kendimi tutamadım ama elime alıp tekrar yapıyorum. İtalyan bir yazar Calvino, okuma deneyiminden bahsederken şöyle demişti: "Bir klasik, okuduğunuz bir kitabı değil, başkalarının size yeniden okuduğunuzu söyleyeceği bir kitaptır." İyi bir kitap zamanın testine dayanabilir. , Ve okuyucunun dikkatli değerlendirmesine dayanabilir. Pek çok roman sever, metinde gözden kaçan ayrıntıları tekrar tekrar arayacaktır. Bunun en bariz örneği Harry Potter'ın eksiksiz çalışmaları ... Tüm kitaptan önce ve sonra sayısız öngörü var ve sadece yanıp sönerek resmin tamamını görmek imkansız.

"Harry Potter" ı her izlediğimde yeni deneyimler yaşıyorum

Aynı şey hatırlanmaya değer iyi oyunlar için de geçerlidir. Gümrükten bir geçiş size hiçbir şey söyleyemez, iki hafta içinde yürümek zorundasınız! Heyecanlı oyuncular, belki de daha fazla yan planı tetiklemek veya sonunu yeniden yazmak için gizli bir hazine arıyor olabilirler, tabii ki hızlı bir strateji de yazmak isteyebilirler. Ama sadece eğlenceli oyunların çok sayıda oyuncuyu geriye dönüp bakıp kendi mutluluklarını bulmaya çekebileceğine inanıyorum.

Bu alandaki ilk başarılı girişim aslında bugün neredeyse unutulmuş olan eski bir oyun olan "German Headquarters 3D" idi. Oyunun geçmişine aşina olan hardcore oyuncular bu oyunu bilmeyecekler. Birinci şahıs atış oyunlarının atası ve oyun zekasının lideridir. Ancak birçok insanın unuttuğu şey, "Alman Merkezi 3D" nin de gizli bir hazine toplama sistemi yarattığıdır. Sıradan oyuncular için tüm gizli hazineleri oyunu tekrar oynamadan bulmak neredeyse imkansızdır.Böyle bir oyun deneyimi de eksiktir. Hazine toplamak, insanların bu oyunu tekrar tekrar oynamalarının tek nedeni değil, sonuçta, önceki "Süper Mario" da benzer ayarlara sahip. "German Headquarters 3D" nin bir başka avantajı da, hazinenin hile yapmasının yanı sıra, büyüleyici bir hikayeye ve o zamanlar son derece gelişmiş görünen (sahte) 3D grafiklere sahip olmasıdır. Bu üçü birleştirildiğinde, oyuncular oyunu birkaç kez oynamaya yardımcı olamazlar. Geliştiriciler, oyunun canlılığının uzun süre devam etmesini sağlayan çok sayıda geliştirme paketi ve yeni seviye başlatma eğiliminden yararlandı.

Bu model günümüzün oyun üreticilerine ne kadar benziyor? Yüksek kaliteli bir oyunun oyuncuların dikkatini çekmeye devam etmesine izin vererek maruz kalma oranınızı artırın ve ardından ücretli bir genişleme paketi başlatın, böylece bir fikir dalga dalga geçip para kazanabilir. Bazen bunun oyun üreticileri için bir para yakalama yöntemi olduğunu bildiğinizi söylemeliyim, ancak yine de yardım edemezsiniz ama işe koyulur. "Don't Starve" için kayıtsız şartsız desteğim neredeyse her gün yeni bir DLC başlatsa bile bunun için ödeme yapmaya hazır olduğum noktaya ulaştı. Muhtemelen aynı zamanda kendi can sıkıntınız olan iyi bir oyununuz var, onu tekrar tekrar oynamaya ve hatta yeni genişletmeler için ödeme yapmaya istekli.

Bu, belirli bir sanal alan doğasına sahip oyunlar için geçerlidir, ancak hikaye çizgisinde ilerlemesi gereken oyunlar ne olacak?

Bu türden en büyük oyun çukuru kelime oyunlarıdır. Son iki yılda cep telefonlarında aniden popüler hale gelen "Lifeline" adlı bir oyun, kelime oyunlarının halk arasında yaygınlaşmasıdır.Oyuncular ve talihsiz astronotlar arasında sadece zayıf bir elektrik dalgası vardır ve verdiğiniz her karar Yaşamı ve ölümü üzerinde belirleyici bir etkiye sahiptir. Bu, astronot haberlerini bekleyen telefonlarını tutan oyuncuları nasıl korkutabilir? Sonunda, mükemmel bir buluşmaydı: Astronotu gerçekten ölümüne oynasaydınız, oyuncu muhtemelen kendini suçlu hissedecektir. Sonra ... bir turu tekrar açmak için tıklayacak ve rakibi kaçması için yönlendirmeye çalışacaktır.

Mükemmel bir son elde etmek için onu kaç kez kullandın?

Hikaye tipi oyunlarda nadiren gerçekten tek bir hikaye vardır. Amerikalı oyun tasarımcısı John Shaffer'ın sözlerini ödünç alırsak: "Tek satırlık bir oyun ile film arasındaki fark nedir?" Oyuncuları oyunun cazibesini tekrar etmeye çeker. Nihai sonucun farklı olacağıdır. Oyunculara tüm sonları vurmadan durmamaya yemin etmeleri için enerji veren sıcak Taletell serisi hikaye anlatma oyunlarından bahsetmiyorum bile. İlk yıllarda görkemli "Cao Cao" da tasarlanan sadakat değeri oyunun ikinci yarısında bir etkiye sahip olsa da, oyuncuların denemelerine de izin veriyor. Her kombinasyon farklı bir son görmeye çalışır. Arkadaşlarıma sordum ve "Cao Cao" oynayan hemen herkesin üç son gördüğünü fark ettim: Bu çok katlı oyunların büyüsü. Aslında, oyuncunun kalbindeki bulmacayı çözmek için güçlü bir istek uyandırır ve gizli hikayeyi görmeden kendinizi rahatsız hissetmenize neden olur.

Birkaç hafta oynamak için pek çok neden vardır.Bazen bu bir oyun tasarımı meselesi değil, oyuncunun kendi isteğidir. Her zaman obsesif-kompulsif bozukluğu olan böyle süper bir oyuncu görmüşsünüzdür.Atış oyunlarını incelemek için patronun oyunu bir gecede oynayacağı rotayı bulabilirsiniz. Ya da sadece diplomasi yoluyla "Medeniyet" de dünyayı fethetmeye çalışabilirler. Ya da belki "Mountain and Blade" dünyasında binlerce en iyi okçu (bu kişi benim) var. Bu tür bir obsesif-kompulsif bozukluk, okuyucu Zhujun'un kendisi tarafından ara sıra olmuş olmalı.

Bir raunt daha uyuyacağım ... Neden gün doğumuna gidiyorum?

Sorunları oyun dünyası çerçevesinde kendimiz için tasarlamak ve çözmek için elimizden gelenin en iyisini yapmak bir erdemdir, bu da bizi gerçek dünyada daha güçlü ve daha ileriye dönük kılabilir. Okul günlerinde bu tür bir oyun düşüncesi, bilinçli bir oyuncuya ömür boyu fayda sağlayabilir. Sonuçta, hayat sadece bir oyundur ve bazı başarılı insanlar bir oyun olarak hayattaki zorlukları ve tatminsizlikleri idare etmede iyidir. Zahmetli işleri, açılması gereken başarılar olarak işaretleyerek, deneyimli bir oyuncunun hevesi harekete geçirilir. Oyunda defalarca tekrarlanarak kendisine sorun çıkaran bir kişinin hayatta tembel bir insan olacağını hayal bile edemezsiniz. Amerikalı girişimci Dan Hunter'ın dediği gibi: "Oyun düşüncesi insanların başarılı olmasına yardımcı olabilir." Ama anneler bunu anlamıyor. Belki de bütün gece çözümleri düşündüğünüzde kapıyı açacaktır. Uyumaya teşvik ediyorum. Bu, oyuncunun dış zorluklar karşısında gösterdiği dayanıklılık olarak kabul edilebilir.

Elbette oyun üreticileri de bu psikolojiyi kavramakta iyidir. Kasvetli bir bakış açısıyla, oyundaki çeşitli başarı sistemi aslında kendilerinden haftalarca devam etmesini talep etmeyen oyunculara izin vermek için tasarlandı. Bu fenomenin kaynağı, 2005 yılında Microsoft tarafından başlatılan XBox Live sistemidir. Onun halefleri, yani daha düşük çevrimiçi oyun sayfası oyunları, bu sistemi şimdiden zirveye kadar kullandı. Hala doldurulmaktan çok uzak olan madalya sergileme tahtasına baktığımda, neden yeniden doldurma arzum var ...

Oyun deneyimi bir geçişten daha fazlasıdır ve bazen pas, tekrar oynamanın yolunu daha iyi açmak içindir. İyi bir oyunun birkaç hafta tekrarlanan deneyimi, oyuncuların ve geliştiricilerin beyin gücünü etkileyebilir ve oyun için daha iyi bir yarın yaratabilir. Oyunlar, insanoğlunun en büyük dokuzuncu sanat formu olarak kabul edildi ve elbette, mükemmel sanat eserlerinin takdiri bir anda tatmin edilemez. Mona Lisanın gülümsemesi, Davidin kasları, Lugou Köprüsündeki aslan, Kurosawanın kamera programı, Bachın polifonisi ve Kafkanın yalnızlığı, izleyicinin sessizce ve uzun süre tat almasını gerektirir. Tadı her seferinde çok farklı olacak. Tabii ki, oyun aynı zamanda odaya girmeye ve öncekilerle aynı muamelenin tadını çıkarmaya da uygun. İyi bir oyun, bize getirdiği mutluluğu defalarca tatmaya değer.

RNG playoffları kaybetti! Xiaohu kötü görünüyor ve yorumcu açıkça: Uçurum Ueno'da
önceki
"Akira" canlı aksiyon filmi onaylandı! Hikayede büyük bir değişiklik olacak
Sonraki
Guoyu'nun ilk takımının üyeleri, 3 dünya şampiyonluğu kazanmak için uzan! Eski ortağı Zhang Nan, bugün milli takımdan sessizce çekildi.
Manchester City, Real Madrid'in en iyi orta saha oyuncusuna 80 milyon Euro şut attı
DNF: Yeni büyüleyici sistemin 95 versiyonu, Apostle Orb tarih oluyor, tüccarlar 10 milyar zararla başlıyor
LOL ekipmanı reformu başlattı, bu dört ekipman kaldırılacak, üç sonsuz atış!
Microsoft Office, Touch Bar için destek ekler: biraz kullanışlı, ancak harika değil
Hem dahili hem de harici, Chery Arrizo 5'in itibarı tüm büyük isimleri ve rakiplerini geride bırakıyor BMW 3 Serisi
Arsenal, Wenger'ın antrenörleri değiştirmek için girişimde bulunmayacağına inanıyor, bu da profesörün Avrupa Ligi'ne girmesinin son damlası
Kou Peng: Asansör adamı daha iyi bir yaşamın koruyucusudur
EDG tekrar çeyrek finalde durdu ve üç ormancı yaralanması 4000'i geçmedi. Kimin potu?
[Zaobao] Samsung "Prince" tutuklandı ve rüşveti kabul etmeyi reddetti Park Geun-hye / Alibaba platformunda kötü niyetli şikayetler su bastı / iPhone kablosuz şarjı 2018'e kadar beklemek zorunda kalab
Buna lüks otomobil iç mekanı denir. 1 milyon BMW neden sadece 4 silindirli motora sahip?
"Unreal Conquest" 6 Haziran'da yeni kahraman Monkey King'i piyasaya sürüyor
To Top