Önceki bölümler, kaçınılmaz olarak eksiklikleri olacak ağır cinayetlerin etrafını paylaşıyor, umarım herkes birlikte yol göstermek ve geliştirmek için tereddüt etmez.
Bugün parçalamada sıklıkla kullanılan ikinci teknikten bahsedeceğiz: Hile . Kelimenin tam anlamıyla anlaşılabilir: Ön yüzü öldürmek için kullanmak yerine topu öldürmek için "bölme" yöntemini kullanın. . Bu teknolojinin odak noktası şudur: nasıl bölünmeli?
Umarım bugünkü paylaşım size kazançlar getirir, ilginiz için teşekkür ederim.
Bir şut olduğu için, hız ve gücün garanti edilmesi gerekiyor, bu yüzden Eylem, yeniden doldurma ile aynıdır . Rekill ile en büyük fark şudur: Topa vururken raketin yüzünün yönü .
Keserken yüz
Yeniden öldürürken, raket yüzeyinin hareket yönü top tutucuyu zorlamaktır ve top yolu raket yüzeyine diktir. Meslekten olmayanın terimleriyle: Aşağı bastırmak için forehand'i kullanın. Düz bir çizgiyi öldürmek için, yüz doğrudan düz çizgiye bakar ve eğik çizgi kesilir ve yüz eğik çizgiye bakar.
Keserken, topa vururken raket yüzeyinin değişmesine güvenin, Pedi ovalamak ve kesmek için raket yüzünü kullanın . Raket yüzeyinin hareket yönü top yoluna dik değildir. Bölme genellikle bir eğik çizgidir.
Bölme ve yeniden doldurmayı karşılaştırmak için şematik diyagramı kullanın:
Ağır öldürmeler ve bölünmeler sırasında raketin ve raketin hareketi
Fu Haifeng'in hacklenmesi
Fu Haifeng'in ağır katliamı
Yukarıdaki öğretme şemasından, eğik çizginin kalkması ve yeniden katletmenin, eğik çizginin niyetini gizleyen ve rakibin savunmasına zorluklar getiren tetikleme eylemiyle aynı olduğu görülebilir.
Topa vururken, yalnızca raketin topa bakmasını sağlamak için değil, aynı zamanda atış gücünü artırmak için tüm kolun, özellikle önkol ve bileğin iç rotasyonunun dahili olarak döndürülmesi gerekir; hile yaparken, iç rotasyon Aralık, yeniden öldürme kadar geniş değil. Başka bir deyişle, Keserken, raket yüzeyi tamamen dik döndürülmez ve eğimli raket yüzeyi kesmek ve vurmak için kullanılır, bu da top yolunda anlık bir değişikliğe neden olur .
Not: Yani yeniden öldürdüğünüzde, herkesin duyduğu ses "peng", hacking ise genellikle "pia".
Keserken topun yolu eğik çizgi olduğuna göre, bununla eğik çizgi arasındaki fark nedir?
Öncelikle, eğik çizgiyi keserken, raket yüzü topa çapraz yönde vuruyor ve topun uçuş yolu topun yönüne bağlıyken, eğik yüzey ise topu kesmek ve topun yönünü değiştirmek için kullanılır.
Eğik çizgi öldür
Topa vurulduğunda, eğik çizgi, kuvvet uygulamak için raketi çapraz yönde sallamaktır ve eğik çizgi kuvvet uygulamak için ileri ve aşağı doğru sallanmaktır; Eğik çizgi, topu taşımak için eğimli yüzeyi kullanır ve eğik çizgi, kesilerek oluşturulur.
Eğik çizgi
İkincisi, eğik çizginin gizlenmesi güçlü değildir ve başlangıç ve salınım açığa çıkacaktır; eğik çizgi, kol dahili olarak döndürüldüğünde genlik değişimidir ve eylemin gizlenmesi kolay değildir.
Son olarak, eğik çizgiye vurmak için kullanılan kuvvetin tamamı topun tepesine vurmak için kullanılır, topun uçuş hızı hızlıdır ve kesme sırasında topun uçuş hızı nispeten yavaştır.
Önceki kursta, aynı zamanda raket yüzeyinin kesilmesi sırasında sürtünme oluşturmak için kullanılan forehand kesim loblarının bir paylaşımı vardı ( görüntülemek için tıklayın). Bu lobun bir adı da var: Doğrama .
Hepsi bölünmüş olduğundan, aynı yere, yani çapraz kesime sahip olmaları gerekir.
Biri şut, diğeri ise güç ve hız ile kolayca ayırt edilebilen bir lob.
1. Güç ve hız
Kesme eylemi, yeniden öldürme eylemiyle aynıdır, bu da kuvvet ve hızın temelde yeniden öldürmeyle aynı olduğu anlamına gelir; kesme ve asma, yüksek mesafeli topun kuvveti ve hızına benzer. Bu, karşılaştırmanın anlaşılmasını kolaylaştırır.
Kesmenin gücü harika ve hızlı. Topu keserken, kesmenin gizlenmesini ve saldırganlığını sağlamak için hız durmadı ve güç zayıflamadı;
Li Zongwei öldürmek için dönmez
Doğrama ve asmanın gücü azdır ve hız yavaştır. Topu kesmeden önce, hareket yüksek ve uzak topa benzer, ancak topu kesip vururken bilinçli olarak aşağı indirilir, bu da hızı ve gücü yavaşlatır. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, topa vurduktan sonra kolun aşağı doğru hareketine dikkat edin.
Kırmızı takım oyuncusu toptan önce takılıyor
2. Vuruş noktası
Vuruşun vuruş noktası ileriye doğru, topun dümdüz aşağı olmasını sağlamak için şutla aynıdır; dilimleme ve asmanın vuruş noktası daha yüksek olmalı ve topun uçuş yolu kavisli olmalıdır. Aşağıda gösterildiği gibi:
Lob ve şutun uçuş yolu
3. Bırakma noktası
Eğik çizgi orta sahadadır ve eğik çizgi filenin önündedir. Bu doğrudan güç ve hız ile ilgilidir.
Eğik çizginin gücü ve hızı büyüktür ve topun uçuşu düzdür; bu nedenle, top fileyi geçtikten sonra hala düz bir çizgide ileriye doğru uçar ve iniş noktası ağdan uzaktadır; oysa, kesme topu aşağı doğru getirme gücüne sahiptir. Eğriliği olanlar, ileri uçmaya devam etmek yerine ağı geçtikten sonra aşağı doğru düşmeye başlarlar.
Özet: İster eğik çizgi ister eğik çizgi olsun, topa bir kesikle vururken raketin eğimine hakim olmanız gerekir, aksi takdirde topu kenar çizgisinden ayırmak kolay olacaktır.
Yukarıdakiler, bilgisayar korsanlığının içeriğidir. Herkes ağır cinayeti anladıktan sonra, yeniden nasıl öldürüleceğini öğrenmek nispeten kolaydır. Yeniden öldürme ile birlikte parçalama konusunda ustaca ustalaşmak, parçalamanın gücünü ortaya çıkarabilir.
Bilgisayar korsanlığının temel noktalarını özetleyin:
1. Kol dahili olarak döndürüldüğünde, genlik daha küçüktür ve raket yüzeyi sağa dönmez, topa eğimli raket yüzeyi ile vurun;
2. Eğimli yüzey doğrudan değil, top kıçını kesmektir;
3. Şutun hızını ve uçuş yolunu sağlamak için hız ve güç azalmaz;
4. Raket yüzeyinin açısı topun yolundaki değişikliği belirler ve topun düşme noktasını kontrol etmek için raket yüzeyi kontrol edilir.
"Başlangıçtan Uzmanlığa" nın 42. bölümü, umarım size yardımcı olur.