Son zamanlarda, Weibo'da Xishanju Game Company'nin 8,8 milyon yuan değerinde sanal para çaldığına dair haberler vardı ve polis soruşturmaya dahil oldu. Bu haberi ilk gördüğümde, editör aslında biraz şaşkındı. Bir yandan Xishanju'ya gerçekten sempati duyuyorum, diğer yandan hacker davranışını gerçekten anlamıyorum. Görüşlerimden bahsedeyim.
Aslında, haber ilk çıktığında, editör bunun Xishanjunun Jianwang III olduğunu fark etmemişti. Resme tıklayıp monitörde oyun giriş arayüzünü görene kadar yukarıdaki açıklamayı gördüm. Bu benim şanssızlık oldu. . Ancak, sahne arkası istemcisine saldırılmasına rağmen, Jianwang III'teki oyunun dengesi ciddi şekilde zarar görmedi. Bazı oyuncular oyunun takas fiyatının pek değişmediğini söylüyor. Peki bu sanal para birimleri ne için kullanılabilir?
Altın, görünüm satın almak, silahlar inşa etmek, gizemli kristaller müzayedesinde vb. Kullanılabilir. İyi silahlar için iyi malzemeler gerekir ve bu malzemelerin çoğu belli bir miktar nakit paraya mal olur.Bu altınlar oyunda dolaşır yani el değiştirebilir. Örneğin 25 kişilik bir zindan grubunda, bunlardan biri tüm gruba abone olursa, diğer oyunculara belirli miktarda ödül ödenmesi gerekir ve bu ödüller altındır. Ek olarak, bazı insanlar güzel sahneleri sever ve bazı oyuncular, havai fişeklerden daha güzel görünen dövüş sanatları becerileriyle yayınlanan sahneleri yapmak için özel bir ekipten yardım isteyecektir.
Bazı insanlar altının sanal bir para birimi olmadığını düşünebilir, sanal olduğu için oyuncu pazarına aksa bile oyunun çökmesine izin vermeyecektir. Oyun doğal olarak çökmeyecek, sonuçta bu bir hizipler savaşı değil. Bununla birlikte, sanal para bile yeniden doldurma yoluyla elde edilebilir. Bu nedenle, bu sanal para birimi oyuncu pazarına aktığında, oyundaki orijinal işlem bakiyesini yok edecek ve çok ciddi sonuçlara yol açacaktır.
Ve her halükarda, sanal para birimi de bir dereceye kadar oyun şirketinin mülkiyetindedir.Korsalama, oyun şirketinin normal işleyişini ciddi şekilde etkilemiştir ve doğal olarak şirket için telafi edilemez bir kayıptır. Bununla birlikte, bu aynı zamanda büyük oyun şirketleri için bir uyandırma çağrısı olarak da hizmet eder.Oyun operasyonlarında, bu tür sorunların neden olduğu ciddi kayıpları mümkün olduğunca önlemek için ağ korumasına ve arka uç güvenlik bakımına daha fazla dikkat edilmelidir. Sonuçta, ağ güvenliği hala çok önemlidir.
Küçük tatlılar bunun hakkında ne düşünüyor? Oyun deneyimi sırasında benzer şeylerle karşılaştınız mı? Ardından aşağıdaki yorumları takip edin ve editöre söyleyin.