10.7 Black Technology: Nasus Unlimited Sprint Unlocking Hileleri!

Kılavuz: Bu sayıda size yol üzerinde bir dizi siyah teknoloji oyunu getireceğim - Mühür Açma Hileleri Nasus.Bu oyunda seçilen sihirdar becerileri önceki ışınlanma ve flaştan değişti ve yeni bir sprint artı seçin İyileştirme Nasusun koridorunu büyük ölçüde iyileştirdi. 6. seviyeden sonra, hepsine güçlü bir fırsata sahip olmak için koşma ve şifa ile büyük bir hareket var. Orta vadede, bir ışınlanma taşıyabilir ve mevcut sürüm için çok uygun olan 41 puana ulaşabilir. Dövüş desteğinin ritmi, en iyi noktalar için çok iyi bir seçimdir.

Çöl Azrail Nasus

W-Solmuş Aralık: 600 700

E-Ruh Alevi [Zırh zayıflatıldı:% 15/20/25/30/35 % 25/30/35/40/45]

Yakın zamanda güncellenen 10.7 sürümü, bir bütün olarak Nasus'un işlevselliğini güçlendirdi, W menzili 100 arttı ve E'nin zayıflamış zırhı arttı. Genel kontrol ve eşleştirme yeteneği büyük ölçüde geliştirildi!

10.7 sürümünde Nasus'un geliştirilmesiyle Hanbok, mühürsüz hile dalgası artı sprint ve şifa (zayıflık) oyunu başlattı. Şekilde gösterilen Nasus uzmanlık oyuncusu,% 65'lik bir kazanma oranıyla bir MVP galibiyet serisi kazandı ve tatbikat seviyesine başarıyla tırmandı.

1. Yetenekler ve sihirdar becerileri hakkında konuşalım. Mühürsüz hileler, kısmi saldırı, kısmi koruma, kısmi koruma gibi her türden Sihirdar becerilerinin yerini alabilir, bu beceriler Nasus'un oyun tarzını daha esnek ve çeşitli hale getirebilir, körü körüne ışınlama kuleleri, kılıçları tamamlama ve geliştirme ile sınırlı değildir. 6. seviyeden sonra, Hepsi bir arada solo fırsatların güçlü bir dalgası var. Sihirdar'ın becerilerinin getirdiği güç (ateşlemek için TP'ye vurmak, parlamak için iyileşmek), aksine, Nasus'un daha iyi gelişme karşılığında daha iyi bir çevrimiçi baskı gücüne sahip olmasını sağlar. .

2. Nasus kaptana benzer ve erken aşamada son TP desteğine sahip bir kahraman değildir ve ışınlanma destek rolü büyük değildir. Takımın sonraki aşamada çeyrek kemere ihtiyacı olduğunda, sihirdar becerisini ışınlanmaya değiştirebiliriz.Geleneksel Nasus'un çeyrek kemerini kaybetmeden yüksek bir çevrimiçi güce sahip olabiliriz.

3. Mühürsüz hileler + aura pelerini = sayısız küçük sprint var (birim çarpışmasını göz ardı ederek). Hattan, arkadaşlar flaşın düşman Gank'ı engelleyebileceğini hissedecekler, ancak 5 dakikalık CD sizi ancak bir süre koruyabilir. W yavaşlayan koşma + iyileştirme + 700 yarda halesi düşman Baskını önlemek için yeterlidir ve CD kısadır. Takım savaşları açısından Nasus'un flaş yapması ve doğrudan arka sırayı kesmesi gerekmiyor.Bunun yerine, ön sırayla başa çıkmak için takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmak için önce koşuyor ve hızlanıyor.C pozisyonuna yaklaşma şansı olduğunda, W yavaşlama güçlendirmesini kullanıyor ve ardından arka sırayı kovalıyor. Son olarak, Nasus kalan kan kafasını kovaladığında, ani fiyat çok fazlaydı, sprintin faydaları kadar iyi değildi.

Sihirdar becerileri

Sprint, ekstra hızlanma sağlar ve hacim çarpışmalarını göz ardı ederek, takip etme ve kaçma yeteneklerini geliştirir, iyileştirme çevrimiçi olarak anlık kan kurtarma efektleri sağlar ve çevrimiçi bastırma yeteneklerini geliştirir.Parçaları yiyen kahramanlarla yüzleşirken, düşmana saldırabilecek zayıf kahramanları seçin. Kısıtlamalar yapın.

Beceri artı

Seviye 1 Q Seviye 2 W Seviye 4 E Ana Q Alt W R Noktası R Noktasına Sahip

[İpuçları] Pek çok küçük ortak, E becerilerinin zırh delici etkisinden habersiz olacaktır. Seviye 5 E, düşmanın zırhını% 45 oranında zayıflatabilir. W'yu yavaşlatmak için kullanabiliriz, böylece düşman E'nin büyü çemberinde uzun süre kalabilir, böylece Q'nun hasarını en üst düzeye çıkarabiliriz.

Önerilen ekipman

Dışarı çıkın ve seçin: Yüksek hizalama basıncı için Dolan Dun ve bir şişe kırmızı ilaç seçildi. Düşük hat basıncı için Dolan Ring + iki şişe kırmızı ilaç seçin.

İlk büyük parça için üç öğe seçin, bunlardan üçü becerileri kullanırken ekstra hız sağlar ve Nasus W becerilerinin yavaşlamasıyla düşmanı kolayca kovalayabilir. İkinci büyük öğe Ölüm Dansı'dır. Ani hasar, Nasus'un daha güçlü bir ayakta kalma yeteneğine sahip olmasını sağlayan sürekli hasara dönüştürülür ve iki ekipman% 30 CD azaltımı ile istiflenebilir. Üçüncü ve dördüncü büyük parça, fiziğe zıt, ölülerin plaka zırhını seçer.Bu aynı zamanda Nasus'a daha yüksek açıklık ve ivme sağlayabilen çok uygun bir ekipmandır. Rakibin büyü hasarı yüksekse, Nasus'un kan emme yeteneğini artırabilecek yeşil zırhı seçin. Son büyük eşya, kendi ciddi yaralanma etkisini iyileştirmek için anti-zırhı seçer. Ayakkabılar genellikle üç vitesli ayakkabılar seçerken, zıt kontrol çoğunlukla civa ayakkabılarını seçer.

Rune artı puan

İpuçları: Nasus genellikle tek bir Kerlie ve ümit verici bir el ile karşı karşıya kaldığında dezavantajlıdır, bu yüzden yasaklamayı düşünebilirsiniz.

Ana departman aydınlanmayı seçer ve mühürsüz hilelere dikkat çeker. Mühürsüz hileler, oyun 6 dakikaya ilerlediğinde sihirdar becerilerimizin yerini alabilir. Fantastic Shoes, Nasusun ekipmanlarının oluşumunu hızlandırmak için ücretsiz ayakkabılar sağlar. Ayrıca bir kronometre de seçebilirsiniz. Bisküvi dağıtımı, Nasusun sürekli savaş yeteneklerini hizalama ve geliştirme yeteneğini güçlendirmek için ücretsiz sarf malzemeleri sağlar. Astral Insight sağlar Her bir özelliğin soğutma azalması ve maksimum soğutma azalması.

Alt sistem Aydınlanma'yı seçer, aura pelerini hareket hızı bonusu sağlamak için sihirdar becerilerini kullanır ve hacim çarpışmalarını göz ardı eder. Transcendent seviye 10, Q beceri CD'sini yiyen Nasus için çok önemli olan% 10'luk bir bekleme süresi azalması, çok iyi bir kar runesi sağlıyor.

Çekirdek oyun

İlk seviyedeki Q becerisini işaret edin ve kalan kanın pasif piyonlarını telafi etmek için Q becerisini kullanın; Yapmamız gereken, piyon çizgisini aşmak ve kendi arka piyonlarımıza daha yakın durmak. Rakibin kendini tüketme becerilerini kandırmaya çalışın çünkü herkes arka sıradaki askerlere zaten zarar verdiğini bildiği için onları kolayca kontrol edebilsinler.

İkinci seviye W becerisine işaret eder. W becerisi, bir hedefe bırakılabilen ve etkisini yavaşlatmasına ve sınırlamasına neden olan sınırlı becerimizdir. Genelde, ormancılar ikinci seviyede yolda bize patronluk taslamazlar.Çatışmayı azaltmak için yavaşlamayı kullanırız. , Şu anda, asker hattı temelde kuleye giriyor, iyi kan hacmini koruyor ve kule bıçağını yapıyor. Piyon çizgisi dışarı itildiğinde, temelde rakipten üç seviyeye yükseltilebilir.Genel olarak, pasifi istiflemek için iki seviyeli Q'ya tıklamak daha iyidir.Eğer onu yakalamak için ormandaysanız, rakibi öldürmek için ormanla işbirliği yapmak için E becerisini de kullanabilirsiniz. .

4. seviyede, E becerisi gösterilir. E becerisi düşmanın zırh değerini düşürebilir. Sprint ve iyileştirme hattımızla belirli bir savaş yeteneği vardır. E becerisinin ayrım gözetmeden kullanılamayacağı unutulmamalıdır. Birincisi, sağlıklı bir mavi miktarını korumaktır. İkincisi, piyon çizgisini geçmektir. İhtiyacımız olan şey, çizgiyi yavaşça itmektir, böylece iki piyon çizgisi dalgası biriktirebiliriz.Hatta nehri geçip düşman savaşmak için gelse bile, yine de iki piyon dalgası ve küçük piyonlar tarafından saldırıya uğrayacaktır. Korumak için yola çık). Kuleye yaklaşırken, rakibin kulenin önündeki çizgiyi sıkıştırmasını önlemek için arka sıra askerlerin HP'sini tüketmek için E becerisini kullanabiliriz.

Altıncı seviyede R becerisi sergileniyor Büyük bir hamleye sahip olan Nasus açılış döneminde çok yüksek all-in yeteneğine sahip.Bu sırada normal olarak gelişen Nasus da küçük bir tahta çekiç yapabiliyor.W becerisinin yavaşlaması sprint ve şifa ile birleştiriliyor. Rakip çok derin hareket ederse ve parlarsa, kaçamazlar ve sonuna kadar doğrudan all-in vuruşu (Promise ve Kled yasağı durumunda) temelde kaybedemez.

Takım savaşında, takım savaşının Nasus ekipmanı ve Q becerileri üst üste bindirilir ve şekillendirilir, bu sadece açık sözlü ve şaşırtıcı değil, aynı zamanda çok iyi. Burada, takım savaşlarında kısa bacaklarımızı büyük ölçüde artırarak, mühür açma pelerini ve aura ile eşleştiriliyoruz. Temel fikir düşmana yaklaşmak ve öldürmeyi tamamlamak için QA'yı kesmek ve sonunda ekip arkadaşlarıyla tek tek öldürmek ve hasat etmek için işbirliği yapmaktır. Temel kombo çok basit: WEQAAQ, W becerisi düşmanı yavaşlatmaya ve kısıtlamaya başlıyor ve ardından düşmanın direncini azaltmak ve aynı zamanda düşmanı çıkarmak için EQ kullanıyoruz ve sonunda Q becerisiyle bağlantı kuruyoruz.

Sonuç: Nasus çok güçlü bir üst tekli oyundur.Çok büyüyen bir orta ve geç aşama çekirdeğidir.En yüksek puanlar için çok uygun bir seçimdir, ancak bu oyun rakibin askeri eğitiminden daha çok korkar. Çift sıra kullanımı, iyi arkadaşların erken gelişimlerini korumalarına izin verir, böylece bu oyun tarzı aşırı derecede kullanılabilir.

Yazar: Olağanüstü Oyun - Kobe Deep

En özenli grafik düzeni, en hızlı ve en eksiksiz test sunucusu güncelleme bilgileri,

En zorlu oyun stratejisi, haber yayınını çevreleyen en eksiksiz olay

İstediğiniz bunlarsa, @ takip etmeye hoş geldiniz!

[Olağanüstü Önizleme] SN vs V5: Playoff'lardaki umutsuz V5 çok çalışabilir mi?
önceki
Kara at mı yoksa emektara rakip olmak zor mu? Derinlemesine RNG analizi ES'yi iki ila sıfır arasında kolayca geçebilir
Sonraki
[Olağanüstü Önizleme] EDG vs BLG: EDG, BLG'yi yenip playofflara doğru ilerleyebilir mi?
Dünya kurumu, Napoli VS Barcelona'nın başlayacağını tahmin ediyor: oynanan üç kişinin ölümü, Barcelona 433'e dönüyor
Kitapçıya gidin ve kitapların kokusunu hissedin
Sichuan Çiçek ve Ağaç Endüstrisi: E-ticaret Üretim Otomasyonunu Genişletin
Tangshan, Hebei: çiçek toplamakla meşgul
Taizhou Yüksek Hızlı Demiryolu Yeni Bölgesi, bu yıl "üç yatay ve bir dikey" nin dört vuruşunu yazmayı planlıyor
Pengbu Alt Bölgesi: Bir "Hubical Business District" Yaratmak "Yer" i "Temettü" ye Çevirmek
Wenzhou girişimcileri, uzmanların dış ticaret şirketlerine "işe almayı nasıl kabul edecekleri" konusunda tavsiyelerde bulunduklarını hatırladı.
[Olağanüstü Önizleme] JDG vs LNG: Yakınlaştırma burada! Yurt içinde üretilen en yüksek siparişlerin zirvesi!
RNG vs iG derinlemesine ileriye bakın: Büyük şeyler dünyasında kim ilk sırayı kazanabilir?
Geçersiz dövüş yöntemi! Versiyondaki silah: Boşluğa bakarken, size ayrışmanın ne olduğunu söyleyeceğim?
[Olağanüstü Önizleme] EDG ve DMO: Bir puan alabilen güçlü bir çift C önden çarpışma
To Top