Rüzgar ve Vahşi Yaşam ve "Zelda Efsanesi: Vahşi Nefesin" Zaman Değerlendirmesi

Bu makale Kaynak NGA entegre oyun alanı, yazar: zrtc_xsl

Ses ve video performansı: 9.5

+ Guaş tarzı Hailar, muhteşem kar, vahşi doğa, yanardağ ve çöl manzarası

+ Behemoth, dünyayı şok ediyor

+ Saray müziği

Oynanış: 10

+ Muazzam sahne ve ekipmanlarla savaş hissi, serinin tacıdır

+ İnanılmaz açık dünya, çeşitli etkileşimler ve dinamik değişiklikler için ilginç

+ Binlerce bulmaca ve orta zorlukta koleksiyon

Konu: 10

+ Bilgelik, güç ve cesaret, cesur, tanrıça ve şeytan kral, bitmeyen efsane

+ Farklı yan görevlere sahip çok sayıda NPC tarafından inşa edilen canlı bir dünya

Düzeltme: 10

+ Zıplayabilen Zelda!

+ Kadın kıyafetleri için bağlantı

Toplam puan: 10

Link bizi nefes alabileceğimiz vahşi doğaya götürdü Hailar dünyası hiç bugün olduğu kadar canlı olmamıştı. Hem yeni hem de deneyimli oyuncular, Breath of the Wild'da oyunun cazibesini takdir ediyor.

Bu makale, Zelda efsanesi, Vahşi Amway Nefesi ile fazla teması olmayan ve temelde önceki çalışmalarından bahsetmeyen kişilere yönelik önyargılıdır-Zelda'nın tüm dizisinde çok fazla içerik var ve tanıtıma benden daha uygun olan pek çok kişi var.

Ek olarak, oyun değerlendirmesi WiiU sürümüne dayalıdır ve NS sürümü daha iyi çalışabilir.

Uygunsuz kısım

Aşağıdaki içerik özneldir ve mantıksızdır. Resmi değerlendirme için lütfen ikinci kata bakın.

Zelda Efsanesi hakkında konuşma, sadece bunun hakkında konuş.

Breath of the Wild'da çok fazla ilginç unsur var, ancak bazı insanların sevdiği tüm noktalardan kaçınmayı göz ardı etmiyor. (Örneğin, çok sevdiğim karanlık dünya, olgun kadın kahraman, kötü son, NTR, yüksek zorluk savaşı, isteğe bağlı iyi ve kötü rotalar, bunların hiçbiri Zelda efsanesinde değil)

Herkesin kendi oyun stili tercihleri vardır ve ayrıca çoğu insanın fikirlerinin oyunları parçalamak söz konusu olduğunda samimi olduğuna inanıyorum. Zelda Efsanesi tamamen yaş odaklı bir oyundur.Zelda'nın bize veremeyeceği birçok şey gibi yetişkin unsurlarından yoksun olduğu doğrudur.Bu stili sevmeyenler, Breath of the Wild propagandasını öğrenerek bundan kaçınabilirler. Ama bence Breath of the Wild, herkes tarafından sevildiği söylenemese bile çoğu oyuncunun seveceği bir oyun.

Geçmişte takdire şayan olmasına rağmen, Nintendo herkesin isteklerini gerçekleştiremiyor. Eiji Aonuma, geliştirme ekibinde 300'den fazla kişi tarafından piyasaya sürülmeden önce defalarca test edilmiş ve olası hatalardan olabildiğince kaçınılmış olsa bile, üretim fikrinden sapan ve oyunda görünmeyen bazı şeyler bazen yetersiz kaldı. Yer.

The Legend of Zelda's Breath of the Wild'daki birkaç kusur:

1. Çince yok

2. Tam ses yok

3. Binekler haritanın yaklaşık yarısında kullanılamaz

4. Kan yok, fayda yok

5. Silah dayanıklılığının ayarlanması RPG ve ACT öğelerini zayıflatır

6, NS kolay değil

7, tatsız

Sonuç olarak, eksiklikler eksik değildir. Aslında, açık dünyanın en büyük tanıtım noktasının ısrar ettiği şeyin yarısı, Xenoblade'in yapım ekibi.

Ancak, bu sorunlar Wild of the Wild'ın özelliklerine kıyasla bir kesinti sayılmaz.

Serideki her nesil gibi, Wild of the Wild da başka hiç kimsenin seyahat etmediği bir yol açtı ve onu mükemmel ve ilginç hale getirdi.

"Vay canına, yine de böyle olabilir" değil. "Şüpheli, daha önce böyle oynamak istedim ama yapsınlar!"

Oynanış denen şey genellikle başkalarının ulaşamayacağı ilginç fikirleri oyunlara dönüştürmektir.

Breath of the Wild'daki pek çok yeni oyun bana tuhaf fikirlerle dolu bağımsız oyunları hatırlatıyor. Bu oyunları oynarken, "Prodüksiyon fonları yeterliyse, her zaman içerik oluşturucunun ilhamından yakınıyorum. Ya daha fazla insan varsa. "

Dileği gerçeğe dönüştüren son ürün.

Birçok oyun birçok oyuncuya iyi bir deneyim sunacak ve bazı oyunlar tüm oyunculara benzeri görülmemiş bir deneyim sunacak - Egzotik Ruh Dirilişi, Doom, Metal Gear Solid, Süper Mario, Zamanın Zelda Ocarina Efsanesi, Canavar Avcısı, Karanlık ruh

Oyun tarihinde bazı eserler insanların oyunlara bakışını değiştirmiştir.

Vahşetin Nefesi yeni bir çığır açmadı ve endüstriyi yeniden yaratmadı.

Bu rütbenin en yeni üyesi.

The Legend of Zelda için hangi nesil uygundur?

Bu nesil.

Her nesil.

Ciddi kısım:

Ses ve video performansı: 9.5

+ Guaş tarzı Hailar, muhteşem kar, vahşi doğa, yanardağ ve çöl manzarası

Vahşi Nefesin görüntüsü guaj dış ışık okulunun sanat stilini benimser ve zamansız çizgi film çizimleri yağlı boya benzeri bir görüntü oluşturur. Mükemmel sanat tasarımını gösterirken, çizgi film işleme, performans talebini de büyük ölçüde azaltır ve üstün performansa sahip olmayan oyun konsollarının çalışmasına izin verir.

Hailar kıtası yaylalardan, otlaklardan, yağmur ormanlarından, volkanlardan, çöllerden, karla kaplı dağlardan, okyanuslardan, bataklıklardan ve diğer topografyadan oluşur.Haritadaki her alanın kendine özgü manzarası vardır. Kusursuz bir şekilde bağlanan büyük harita, muhteşem manzarayı takdir etmeyi mümkün kılar. Zirvede durmak ve kıtayı bir parşömen gibi yayılmasını izlemek, şaşırtıcı ve büyüleyici. Hailar'da ata binmek ve çevredeki manzaraya göz atmak da oyunun büyük bir eğlencesidir.

Yetersizlik, uzak görüşün bir kısmının bulanıklaşması işlevsel sınırlamalardan kaynaklanıyor olabilir.Yağmur ve kar yağdığında görünürlük azalır - bu bir oyun tasarımı olabilir, ancak yağmurlu ve karlı günlerde mesafeye bakmak gerçekten rahatsızlık verir.

+ Behemoth, dünyayı şok ediyor

Geçmişte, PS2 döneminde yükselen devasa Wanda ve Colossus, God of War'da dev Kronos'un taşıdığı devasa tapınak ve God of War 2'de denizdeki devasa araba, oyunculara büyük bir şok getirdi, ama şimdi Vahşetin Nefesi Şok önümüzde yeniden belirdi.

Vahşetin Nefesi'nin ana görevinde Link, dört kutsal canavarın ayak izlerini kovalamak için Hailar'ın her yerine yürüyecek.Ancak, kutsal canavarların bulunduğu alana ayak basmadan çok önce, kutsal canavarları uzaktan görebilecek. Kumda yürüyen figür, fırtına çağıran develer, kara bulutların arasında saklanan bir kartal gibi, gölde saklanan burnuyla yağmur getirebilen dev bir fil ve yanardağın içinde sürünen bir kertenkele gibi. Yaklaşırken, kutsal canavar figürü bir baskı duygusu gösterir, bunlar yalnızca yer işaretleri değil, sürekli hareket ederek kendi alanlarında dolaşırlar.

Kutsal canavarın bedenine girdikten sonra, oyuncular dışarıdaki manzarayı görmek için pek çok fırsata sahip olacaklar - evet, kutsal canavarın içindeki harita hala büyük haritayla sorunsuz bir şekilde bağlantılı ve kayan bir kanatla kutsal canavarın vücudundan aşağıya atlayabilirsiniz. Büyük haritaya dönme fırsatı, bu entegre alan duygusu bize benzer bir görünüm ve his verebilen önceki oyunları tamamen geride bıraktı ve ifade gücünde yeni bir zirveye ulaştı. Oyuncu filin burnunun ucunda bile durabilir ve filin, bulutların arasındaki yağmur ormanına bakarken oyuncuyu başının üstüne kaldırmasına izin verebilir.

Ana hattaki dört kutsal canavara ek olarak, Hailar'da haritada görülebilen başka devasa canavarlar da var, bu yüzden onları burada şımartmayacağım.

+ Saray müziği

The Legend of Zelda'nın müziğinin kendi tarihi ve uzun bir hikayesi var ve Breath of the Wild'ın müzik performansı her zamanki kadar iyi. Ayrıca "müzik" de oyunun çok önemli bir parçası ve onunla ilgili birçok dal var yani olay örgüsü ve oyunla ilişkilendiriliyor.

Oynanış: 10

+ Muazzam sahne ve ekipmanlarla savaş hissi, serinin tacıdır

Breath of the Wild'daki savaş oranı çok yüksektir, ancak çalışkan el için birçok zorlu savaştan kaçınılabilir. Açık dünyada problemleri çözmenin sayısız yolu olduğundan, bazı oyuncular oyunun yerleşik kaçınma, engelleme ve hücum saldırılarını sonuna kadar nasıl kullanacaklarını bilmiyorlar. Kafa kafaya çatışma gerektiren bazı zorlu savaşlar var. Bu bir beceri testidir. Düşmanın süper yüksek saldırı gücü, savaşın hata toleransını neredeyse imkansız kılar. Araziye, hava koşullarına ve becerilere güvenmeden düşmanı yenmek kolay değildir, ancak bir başarı duygusu vardır. meydan okuma.

Oyundaki kostümlerin çoğu "soğuk direnç", "ısı direnci", "yüzme", "tırmanma" ve "gizlice" gibi bonus etkilere sahiptir ve büyük goblin tarafından geliştirilebilir.Kıyafet ve kıyafet geliştirme materyallerini toplamak oyunun çok önemli bir parçasıdır. yüzük.

Kıyafetlerin aksine, silahlar, kalkanlar ve yaylar tüketilir. Tek elle kullanılan silahlardan iki elli silahlara ve özel efektlere sahip bazı öğelerin yanı sıra, vahşi doğadaki tüm düşmanların elindeki silahlar Link'in kullanımı için alınabilir. -Örneğin rüzgarı havalandırmak için kullanılabilen yapraklar, tutuşabilen ve dayanıklı meşaleler, ağaçları kesebilen tahta baltalar ve sihirli mermileri ateşleyebilen asalar. Yüksek performanslı ekipmanlar bile savaşlarda yıpranacak ve bu süreçte savaşlar norm haline gelecektir - zor savaşlar bazı iyi ekipmanları ödüllendirse de, genellikle oyunda kazanmak için daha fazla tüketirler. Silahın konumu, Breath of the Wild'ın RPG ve aksiyon oyunu unsurlarını bir ölçüde yok eden "ekipman" dan ziyade "sarf malzemelerine" daha yakın, ancak aynı zamanda savaş, keşif ve bulmaca çözme arasında bir tür denge oluşturuyor. Geçmişi beyinsiz öldürmek için.

Tüm silahlar fırlatılabilir ve bumerang silahları geri uçabilir ve uçup düşmanı kestikten sonra Link tarafından yakalanabilir. Tahta silahlar ateşlenebilir ve sonra düşmanları ateşlemek ve yakmak için kullanılabilir; metal silahlar gök gürültüsü ve şimşekleri çekebilir.Gürültü yaparken, Link'in şimşek çarpmasından kaçınmak veya bunu düşmanı öldürmek için kullanmak gerekir.

Yaylar ve oklar, savaş ve bulmaca çözmenin en önemli kısmıdır.Neredeyse tüm önemli seviyeler önemli miktarda ok tüketir.Oklar kıt olmasına rağmen, onları oyuna sokmanın birçok yolu vardır, düşmanın size attığı okları almak da dahil. . Ancak fon bolsa, şehirlerde ok satın almak elbette en hızlı yoldur.

+ İnanılmaz açık dünya, çeşitli etkileşimler ve dinamik değişiklikler için ilginç

Breath of the Wild macerasında, başlangıçta birkaç hayati beceri Link'e devredilecek. Biri, denedikten hemen sonra Cannon'a meydan okudu ve iki saat içinde başarıyla seviyeyi kırdı - ancak bazıları beş veya altı saat sürdü Yine de öğretim haritasından ayrılmadı, bazı insanlar on yaşından büyükken ön kamera bile almamışlardı - bu açık bir dünya olarak Wild of the Wild ile ilgili ilginç bir şey.

Diğer büyük açık dünya oyunları gibi Link de, haritada dağıtılan çeşitli konumlar, araziler ve koleksiyonlarla Breath of the Wild'da büyük bir özgürlüğe sahiptir. "Daha önce kimse yok, peşinden gelecek kimse yok", "Tarihteki en büyük mekanik olmayan araç haritası" ve "Açık dünyayı yeniden tanımlıyor" un şöhretlerinin yanı sıra, birçok açık dünya oyununun aslında dünya mimarisinde kendi avantajları vardır.Wild of the Wild en mükemmel olmayabilir. Ama kesinlikle en ilginç olanı.

Bazıları "bu dünya nefes alacak" diye tanımlıyor Link entegre Hailar kıtasında her türlü ilginç etkileşimi yapabilir. Tapınak dışındaki tüm binalar ve kayalara tırmanılabilir.Şelalenin altına mayo giyerek akıntıya karşı yüzebilirsiniz. Yağmurlu günlerde kaya duvarları kayganlaşacak ve tırmanması zorlaşacaktır.Çölde çöl sörfü oynayabilir, karlı dağlarda kayak yapabilir, yaprakları patlatmak için kullanabilir, köprü yapmak için ağaçları kesebilir veya ateş yakabilir ve çeşitli şeyler tutuşturulabilir ... 30 saatten fazla bir süre sonra bile çok fazla, çok fazla, oyuncular hala yeni oynama yolları keşfedebilirler.

Alien Blade'den dersler alan Nintendo, her şeyi kapsayan dinamik bir açık dünya yarattı. Zamanla tüm dünya değişecek ve hava sistemi daha belirgindir çölde yarı kum fırtınaları esecek, karlı dağlarda zaman zaman kar yağacak, vahşi doğada yağmur da şimşekle birlikte olabilir. Hava durumuna ek olarak, vahşi yaratıkların da kendi yaşam kalıpları vardır.Bazı hayvanlar sadece geceleri ortaya çıkacaktır (kanlı ay ayrıca gelişmiş canavarlar getirecektir). Düşman geceleri uyuyacaktır. Link, bir şeyler yapmak için düşman kampına gizlice girebilir. Küçük hareketler, ancak bırakan düşmanlara dikkat edin.

+ Binlerce bulmaca ve orta zorlukta koleksiyon

Bulmaca çözme, Legend of Zelda serisinin temelidir ve Breath of the Wild'da bulmacaları çözmek de ana hat ve daldan bağımsız olarak geçen önemli bir unsurdur.

Vahşi doğanın her tarafında yüzden fazla tapınak var, bunların çoğu bulmaca oyunları, tapınakta sadece zengin ödüllü hazine sandıkları değil, aynı zamanda yaşam ve enerjinin yükseltilmesiyle de ilgili. Tapınaktaki bulmacalar çok ilginç ve dış dünyadan izole edilmiştir ve dünyayı keşfetme oyun deneyimini ve maceranın ana çizgisini bozmayacaktır. Bazı tapınaklarda, sadece konuma gelmek de başlı başına bir bilmecedir, bu da kesinlikle yapboz severlerin eğlenmesini sağlayabilir.

Tapınağın yanı sıra dünyada birçok farklı bulmaca çözme oyunu var.Oyunda keşfedilecek çok sayıda koleksiyon öğesi var ve hemen hemen tüm koleksiyonların bunları elde etme sürecinde bazı zorlukları var. Gördüğün zaman alabilirsin.

Çok sayıda dal bulmacası ve koleksiyonuyla karşılaştırıldığında, ana hattaki bulmacalar klasik ve doğru. Büyük labirentin şifresinin çözülmesi çok ilginç, zordur ancak oyuncuları çok uzun süre takılıp kalmayacak.

Dürüst olmak gerekirse, Breath of the Wild'ın ana sürecinin bulmacasını çözmek, geçmiş Zelda arasında özellikle zor değil, ancak bu orta zorluk, bu oyunun ilk zamanlayıcıların bu seriye bağlanması ve aşık olması için çok uygun olmasının nedenidir.

Konu: 10

+ Bilgelik, güç ve cesaret, cesur, tanrıça ve şeytan kral, bitmeyen efsane

Yüz yıla yayılan bir kıta, on bin yıllık karmakarışık kader, Zelda serisinin rahat temasını yükledi. Şeytanı yenip prensesi kurtarmanın hikayesi olarak, Vahşetin Nefesi'nin konusu ne basit ne de popülerdir.Ateşleme noktaları, gözyaşları ve kahkahalar vardır.Ana çizgiyi ileri itmek sıkıcı gelmeyecektir.

Ancak beyaz bilim adamlarından ve ruhçulardan farklı olarak hepsi mükemmeldir.Oyun yayınlanmadan önce sayısal analiz ve dil çevirisi tamamlanır, oyuncular arasında kahramanlardır. Kıbrıslı akademisyenlerin komployu çok derinlemesine kazmaları nedeniyle, çok fazla Vahşi Nefesin konusunu tartışan olay örgüsü aldatıcı görünmektedir.

+ Farklı yan görevlere sahip çok sayıda NPC tarafından inşa edilen canlı bir dünya

Breath of the Wild'da, NPC'lerin sayısı serideki en yüksek sayıdır ve farklı NPC'lere çok sayıda ilginç yan görev eşlik eder. Alınmamış yan görevler haritada gösterilmeyecek ve ayrıca yan görevlerde açık bir şekilde istem bırakmayacak birçok bulmaca türü yan görev de var.Görevi tamamlamak için düşünme ve gözlemleme konusunda iyi olmalısın. Oyundaki dalların kalitesinin oldukça yüksek olduğunu ve hiç sıkıcı gelmeyeceğini söylemeliyim.

Ayrıca Breath of the Wild da unutulmaz bir başka "prenses" e katkıda bulundu.

"Kendine bak, hala bir çocuk gibi, her zaman seninle ilk tanıştığım zamanı hatırlatıyor."

"Kaç kez olursa olsun, seni iyileştireceğim."

"Her şey bittiğinde, buraya tekrar geleceğim ... birlikte yaşamak için?"

Düzeltme: 10

+ Zıplayabilen Zelda!

Geçmişte zıplayamama her zaman Zelda'nın özelliklerinden biri olmuştur.Vahşinin Nefesi, Link'in yerden serbestçe dikey hareketler yapabildiği ilk çalışmadır. "Zıplamak" oyunda büyük önem taşıyor. Ne kadar büyükse, oyuncunun karakterin ruhuna gerçekten hakim olduğunun kanıtı ve ne kadar küçükse birçok insanın zıplamadan rahatsız edici yürümesi. Ancak The Legend of Zelda gibi şifre çözme kısmına odaklanan bir oyunda, "zıplayabilir" ve "zıplayamaz" arasındaki fark, sıfır ile bir arasındaki farktır.

"Her şey bir ile başlar."

Atlayışa katılan Zelda efsanesi tamamen yeniden doğuyor. İster dövüşmek ister bulmaca çözme olsun, oyunun hissi ve akıcılığı yepyeni bir seviyeye getirildi.Birçok kişi Vahşetin Nefesi'nin Zamanın Ocarina'sını bile geçebileceğini söylüyor. Mantıksız.

Daha önce zıplayabilmenin tam not olduğunu söylemiştim.

+ Kadın kıyafetleri için bağlantı

Bağlantı bir karakterin adı değil, "oyun ile oyuncu arasındaki bağlantı" ve "zaman ve mekan arasındaki bağlantı" anlamına gelen bir kod adıdır. Oyun ile oyuncu arasında köprü görevi gören tüm seride ortaya çıkan bağlantılar aynı kişi değildir.Link'in oyundaki rolü The Legend of Zelda'nın oyun tarihindeki konumu ile orantılı değildir.

Ve tüm bunlar vahşi doğanın nefesinde durur.

Doğru, kadın giyim Linke ortaya çıktı! Bu, Link'in doğuşundan bu yana görüntüsünün en eksiksiz görünümüdür!

World of Warcraft: "Talking Chronicles" Sayı 1-Creation Myth
önceki
World of Warcraft 7.2 Legion Raid Etkinliği, Azsuna Savaşı Sahnesi
Sonraki
World of Warcraft için gerekli olan Void Shards sayısı büyük ölçüde arttı! Turuncu 5000'e bir kez bahis yapın
Onmyoji Spirit 11 akılcı kumar satın alma rehberi, hızlı başarı için acele etmeyin
Overwatch Official 11-Bastion "İkili"
World of Warcraft gerçek zamanlı nüfus sayımı 90: ikili kamp avcıları biraz arttı
World of Warcraft 7.2 Tomb of Sargeras Örneği Ekipman Düşme Listesi
Hearthstone Merdiveni Standart Ortamı Haftalık: Slap Sa öldü!
World of Warcraft Hall-level Raiders: M Gul'dan geç bir uyurgezer deneyimi
Bu Fat yeniden geliyor! World of Warcraft 7.2, 4 yeni dünya BOSS ekledi
Gelecek hafta World of Warcraft etkinlikleri: Pirinç ekleri gelişiyor, süreksizlik güçleniyor
World of Warcraft 7.2 Legion Raid: Thunder Totem Under Attack
Hearthstone Metastats Weekly Report - Denge sonrası safir erdemlerin sayısı arttı!
World of Warcraft önümüzdeki haftanın yeni Pandaren Zaman Haftası: Ejderhanın kızı yeni bir binek oluyor
To Top