Vahşi doğada en önemli şey işbirliği yapmaktır.Yerine uzanmak çok şanslı olsa da, beyaz oyuncular için her zaman başarı duygusunun takım arkadaşlarıyla dövüşmenin eğlencesi kadar iyi olmadığını hissederler; büyük oyuncular için rakipleri ortadan kaldırmak eğlencelidir. Zhong, takım arkadaşlarını kurtarabilir ve daha çok kalp ısınması için savaşmaya devam edebilir. Bu yüzden, editör özellikle takım arkadaşları yere serildiğinde ne yapmamız gerektiğini özetledi!
Çoğu zaman editör, düşman takım arkadaşımı devirdikten sonra onu tek seferde yok etmediklerini fark edecektir.
Aslında, şu anda, düşman "büyük bir balığı yakalamak için uzun bir çizgi oynuyor" - yere serileni kurtarmak için bekleyen oyuncuyu kullanarak, takım arkadaşlarını kurtarmaya davet etmek ve sonra onu tek bir hamlede ortadan kaldırmak için ya da düşen oyuncunun emekleme yönüne göre takımın konumunu yargılamak için!
Rakip o kadar zeki ki, taktiklerimizi nasıl geliştiremeyiz? Editör, takım arkadaşlarının nasıl devrildiğini sizinle tartışmak için özel olarak üç senaryo hazırladı.
[Senaryo 1: Her şey tam önünüzde gerçekleşir!
En yaygın durumda, takım arkadaşınızın yakınındasınız ve düşman takım arkadaşınızı bulup yere düşürdükten sonra konumunuzu bulamıyor. Resimde gösterildiği gibi: kırmızı ok düşmandır ve sarı ok, yere serilen takım arkadaşıdır.
Bu durumda, önemli bir öğe işe yarayacaktır:
Doğru, bu bir duman bombası! Takım arkadaşınızın yere düştüğü yere bir duman bombası atın. Duman doluyken, takım arkadaşınızın hareket etmesine izin verin (düşmanın orijinal yere ateş etmesini önlemek için) ve ardından takım arkadaşınızı kurtarmak için acele edin. Unutma, düşmanla karşılaşmadan önce canlılık değerini yeniden kazanmalısın.
[Senaryo 2: Son sinyal alanı acı bir numaradır!
Finallerin sinyal alanında, takım arkadaşları yere düştüğünde neredeyse hiçbir kurtarma şansı kalmaz, alan küçüktür ve rakibin dikkati yoğunlaşır, herhangi bir rahatsızlık bulunur ve kurtarma süresi 10 saniyeye kadar çıkar. Bulunursa, tüm takım sadece elenir.
Yani şu anda en akıllıca yol kurtarmadan vazgeçmektir ve acı bir numara kullanabilirsiniz - düşürülmüş takım arkadaşı rakibi saldırmaya cezbetmek için ters yönde hareket eder.Bu sırada düşmanın silahının yönüne dikkat edin ve rakibi ortadan kaldırma fırsatını yakalayın!
[Senaryo 3: Çemberin içinde ve dışında iki gök! Karar önemlidir]
Çemberin içindeyseniz, ancak düşman dışarıdaysa, çok gergin olmayın.
Ne de olsa, güvenlik bölgesinin dışındaki çembere ateş etmek çok agresif. Şu anda, takım arkadaşlarınızı nispeten güvenli bir konumdan kurtarmayı seçebilir veya çemberi ilk terk eden düşmanı hızlı bir şekilde çözmek mümkündür. Elbette, şu anda takım arkadaşlarınızın aktif değerindeki değişikliklere her zaman dikkat etmeli ve kurtarma fırsatını kaçırmayın ~
Tabii biz çemberin dışındaysak ama düşman çemberin içindeyse durum biraz daha kritiktir çünkü sinyal çemberi dışındaki canlılık değeri sürekli azalıyor ve düşman da her hareketimizi izliyor. Bu durumda, çembere yakın olduğunuzda, takım arkadaşlarınıza çembere tırmanmaya ve kurtaracak bir siper bulmaya öncelik verin.Aynı şey, düşmanla savaşmadan önce sinyal değerini doldurmaktır.
Ancak turdan çok uzaktaysanız, takımın tura güvenli bir şekilde girme şansı karşılığında yere düşen takım arkadaşlarını kurtarmaktan vazgeçmek gerekir.
Özellikle sonraki aşamada sinyal dolduğunda, aktif değer çok hızlı bir şekilde düşecektir ve takım arkadaşlarını desteklemek akıllıca değildir.
Bu şekilde bitirdikten sonra takım arkadaşlarınız yere serildikten sonra bu kadar gergin olmayacak mısınız? İşbirliği son söz, sana bir tavuk diliyorum!