"Final Fantasy 15" National Edition'ın ilk beş bölümü: Herkes için yepyeni bir fantezi

"Final Fantasy 15" 'in National Bank versiyonunun açılış ekranında şunlar yazıyor: Final Fantasy'yi ilk kez deneyimleyen tüm oyunculara ve sadık hayranlara adanmıştır

Başlığa "final" kelimesini koyan çalışma yeterince garip görünüyor. Açık fikirli görünüyor - elimden gelenin en iyisini yaptım, bu son çalışma olsa bile pişmanlık yok - ama çirkin değil Sürekli devam etme arzusundan, ölüme doğru sözde yaşam. Sadece "Final Fantasy" bu ruh halini bir dizi ve alışkanlık haline getirdi. Her iş yepyeni ve görünüşe bakılırsa ne selefinden etkilenme niyetinde ne de kendi yolunu bırakmıyor.Şimdi yapabilmek gerçekten zor ...

Ama şimdi "Final Fantasy" gerçekten burada sona erdiğine göre, sanırım pek çok insan mutlu değil - "Final Fantasy" bunu yapmaya devam edecek ve bazen öyle düşünüyor. Ama bence bu "Final Fantasy" değil. "Final Fantasy" önceki çalışmalara son veren ve kendine son vermeye hazır bir oyun olmalı.

Bu nedenle, "ilk deneyim" oyuncularına adanmış "Final Fantasy 15", yepyeni bir tavırla yeni oyuncularla buluşmak için çok uzun zaman oldu.

Final Fantasy 15'in ulusal versiyonunun piyasaya sürülmesinden dolayı, bu çalışmanın ilk 5 bölümünü birkaç gün önce oynadığım için şanslıydım.Oyun süresi yaklaşık 20 saat. Açık dünyayı ziyaret etmek ve yan görevler yapmak için çok zaman harcanıyor, bu da yeterli değil.

Size açıklamak istediğim ilk şey, bu beş bölümün deneyiminde, uyumlaştırılmanın açık bir işaretini bulmadım. National Bank versiyonunun ithalatçısı Oriental Pearl, "Final Fantasy 15" in ilk beş bölümünün içeriğinin diğer bölgesel versiyonlarla aynı olduğunu, ancak sonraki bölümlerde bazı değişiklikler olduğunu söyledi. Örneğin, buz tipi çağrılan canavar Shiva beyaz bir ten rengine dönüştü. Bu önceki fragmanda onaylandı. Aslında, hevesli Sidney beni başlangıçta olduğu gibi karşılayabildiği sürece gereksinimlerim yüksek değil ...

"Final Fantasy 15" fragmanının National Bank versiyonunda yer alan Shiva'nın vücudu maviye döndü

Başlangıçta tanışabileceğin araba tamircisi kız, Sidney

Ek olarak, National Bank versiyonunun çeviri kalitesi iyidir.

Final Fantasy 15'in ilk beş bölümünü oynama deneyimimden bahsedeyim.

"Final Fantasy 15" in ilk beş bölümünü anlatmak beni biraz zorlaştırdı. Çünkü aşina olduğum Japon tarzı RPG "Final Fantasy" den biraz farklı. Yepyeni ve yeterince "yeni" görünmüyorum.

Pek çok arkadaşımın "Final Fantasy 15" in açık dünya tasarımını kullandığını zaten bildiğine inanıyorum ve ayrıca son derece aksiyon alınabilir bir savaş sistemine sahip. Daha önce Japon sunucu tarafından yayınlanan "Final Fantasy 15" deneme sürümünün "Yargı Diski" ni oynayan arkadaşlar, bunun hakkında genel bir izlenime sahip olmalıdır.

Mevcut oyundaki "açık dünya" kötü bir sokak tasarımı. Oyuncunun etrafta dolaşması, birkaç NPC tasarlaması ve kahramanı her yerde görevler yapması için çağırması için daha büyük bir harita çiziyor gibi görünüyor, bu da "açık dünya" olarak adlandırılabilir. . Elbette, bir oyunun "açık dünya" olup olmadığını belirleme kriterleri net değildir ve bu özellikle önemli bir konu değildir, sadece oyunun içeriğini göstermenin bir biçimidir. "Açık dünya" arsa düzenlemeleri yerine yapabileceğim şeyleri keşfetmeme izin verdiği sürece, yeni şeyler keşfetme ve ondan oyun dünyası hakkında bilgi edinme özgürlüğüne sahip olmama izin verdiği sürece, bu yeterli.

Bu nedenle, başlangıçta biraz uzun süren bir dövüş öğretiminin ardından (yeni oyunculara tüm öğretiyi tamamlamaları için tavsiye), "Final Fantasy 15" bizi doğrudan koca bir çöle attı ve tüm açık dünya acele etti. Araba tamiri yüzünden fakirleşen onurlu bir prens olan kahramanı Noctis, bir avcıya transfer edilmeli ve güzel bir araba tamircisi olan Sidney'e çölde canavarları avlamaya yardım etmeliydi - bu kimlik değişikliği biraz şok edici. Ama bir sonraki adım açık dünya Sistemlerin çoğu bana açıldı Zaten oyunun içeriğinin çoğunu deneyimleyebiliyorum, bu çölün etrafında avlanıp, köşeleri keşfedebiliyorum.

Açık dünya tasarımı nedeniyle "Final Fantasy 15" serideki diğer çalışmalardan farklı ... Başlangıçta pek çok oyun içeriğini çok doğrudan ve hızlı bir şekilde oyuncuların eline veriyor.

Sidney: Prince, yardım etmeni istiyorum ~

Dürüst olmak gerekirse, bir benzin istasyonunun yanındaki bir restoranda ilk görev aldığımda ve bir seferde yalnızca bir görev alabildiğimde, bu modelin gerçekten sıkıcı olduğunu hissettim. Kahraman ve grubu, çeşitli benzin istasyonlarının restoranlarına gidip gelirler, görevler alır / teslim eder, malzeme satın alır ve araca yakıt ikmali yapar.Sürüş süreci atlanamaz. Bazen yolculuk çok uzaklarda ve birkaç dakika sürecek Arabanın arka koltuğunda oturan prense baktığımda, sanırım hep benim gibi telefonla oynamak istiyor ... Araba sürerken dört kişi arasındaki tartışmalı konuşma oldukça ilginç. Evet, araç seslerinde bir melodi olan "Final Fantasy" serisi müzik var.

Ancak kısa süre sonra, sadece restorandan görev alamadığımı, olay örgüsü ilerledikçe çölde, ormanda, göllerde ve uçurumlarda her türden insanla tanışabileceğimizi, onlardan bilgi öğrenip görevler alabileceğimi keşfettim. Prensin üç muhafızı da özel olarak gelecekler: Yolculuk sırasında kahramanı sahilde koşmaya ve göl kenarında fotoğraf çekmeye çağırarak bir hevesle karşılayacaklar. Bu bir görev ve bir deneyimdir.

Restorandan alınan görev, oyuncuyu bu dünyaya yönlendirmede yalnızca bir rol oynadı ve daha sonra kaç şeyin keşfedilebileceği oyuncunun "özgür kalbine" bağlıdır. Ve oyuncuların yalnızca restoran tarafından yayınlanan görevleri yapması imkansızdır. Burada yayınlanan görevlerin bir seviye eşiği vardır. Oyuncular yakında seviyelerinden daha yüksek görevlerle karşılaşacaklar. Şu anda, dünyayı yalnızca kendiniz keşfedebilir veya yükseltme için ana hattı ilerletebilirsiniz. Ve bu, daha fazla yeni oyun içeriği açmanıza izin verecektir.

Burası Final Fantasy 15'in ilk bölümünün bulunduğu çöl bölgesi

NPC'lerin görevlerine ek olarak, oyuncular kendileri de ana hattın dışındaki labirentleri keşfedebilir ve "üç gün üç gece" olduğunu iddia eden dev kaplumbağa gibi alışılmadık derecede güçlü canavarlarla karşılaşabilirler - bu sadece Conan şovunun bir övünmesidir. "Final Fantasy 15" ulusal versiyonunun test edicisi, kaplumbağayı "normal süre" içinde tam seviye ve tam becerilere sahip kahramanı ile öldürebileceğini söyledi. "Normal zaman", tuvalete gitmek için iç acele etmene gerek olmadığı zamanı ifade eder.

Bu davada bu dev kaplumbağa ile karşılaşmadım, yazık

Ana görevi tamamlama yolunda, Boss seviyesinde bir canavar olan Giant Snake ile şu anda seviyemin çok üstünde karşılaştım.Uyarı aralığına girdiğinde BGM muhteşem hale geliyor.

"Final Fantasy 15" in "açık dünyası" birçok dal ve türle ayrıntılarla dolu. Canavar avlamanın yanı sıra, kırmızı kurbağa toplama görevini de aldım: Yağmurlu bir gündü, gölete koştum ve kurbağaların vızıltısı arasında çimenlerde kırmızı kurbağaları aradım ...

En azından ilk beş bölümde, "Liu Yinhuaming" den sonra "Başka Köy" olmaması üzücü.

Farklı içerikli her türlü yan görevde, karşılaştığımız NPC sadece görevi yerine getirmek için bir liman olabilir veya komik bir sesle karakter olabilir ve hatta bazı karakterlerden dünyayı biraz anlayabiliriz. arka fon. Ancak, temelde "hikaye" olan şube NPC'lerine rastlamadım, yani sadece dal "görevleri" var ve dal "hikayesi" yok.

İlk beş bölümde sadece bir "şehir" ile karşılaştım, Restorm. Şehir küçük değil, ancak oyuncuların konuşabileceği çok sayıda NPC ve tesis yok. Diğer harita yerleri sadece benzin istasyonları, mağazalar, restoranlar ve karavan otellerinden oluşan "dinlenme tesisleri" dir. Oyunun arka plan ayarı böyle olduğu için, araştırdığımız kıta seyrek nüfuslu ve "sosyallikten" yoksun. Haritadaki tesislerin çoğu, sadece "avcı" (yani prensin yeni mesleği) için servis malzemeleri sağlamak içindir. .

Bunu istemek biraz kaba olabilir. Bu nedenlerden ötürü, bu açık dünya "eğlenceli" olsa da, her zaman dünya ile temas, tam olarak, bu dünyadaki insanlarla temas eksikliğim olduğunu hissediyorum. Prens ve ekibi dünyaya girme misyonu taşıyor ama dünya insanları prensin yolculuğunda hiçbir anı izi bırakmadı ...

Tabii bu sadece ilk beş bölümdeki kişisel duygularım, oyunun genel performansı hala belirsiz.

Restorm oyununun ilk 5 bölümündeki tek şehir burası. İkinci resim, şehirdeki seslerle dolu pazar, ancak çoğu NPC sizinle konuşamıyor

"Açık dünya" nın yanı sıra, elbette oyunda ana satırdaki labirent gibi bazı "açık olmayan" içerikler de olacaktır. "Final Fantasy 15" in labirent tasarımı oldukça yapılandırılmış, mükemmel bir bulmaca tasarımı olmamasına rağmen, yol tasarımı üzerinde biraz düşünülmüş. Sadece şu anda karşılaştığım birkaç labirentteki "siyah" ve "dar" iç karartıcı.

Daha da önemlisi, birkaç labirentte kapalı bir kapı buldum, ancak henüz açamadım - bilirsiniz, bu genellikle labirentteki en heyecan verici içeriktir, labirentin oynadığı anlamına gelir Daha sonra keşfetmeye değer, ekstra ödüller hissini gerçekten seviyorum. Bu kapalı kapılar, labirentin gözümde anında parlamasını sağlıyor ve umarım kapıların arkasındaki içerik hayal kırıklığına uğratmaz.

Şu anda çokça görülen açık dünya ile karşılaştırıldığında, "Final Fantasy 15" in savaş sistemi daha da benzersiz ve yepyeni.

Önce çerçeve numarasının soğuk ve zorlu sorununu açıklamama izin verin: Oynadığım "Final Fantasy 15" in PS4 ulusal versiyonunun çerçeve numarası kabul edilebilir, fena değil.

Diğer bir sorun da perspektiftir: Savaş eylemi çok yüksek olduğu için prens de ışınlanır ve perspektif kaçınılmaz olarak rahatsız olur. Bu çalışmanın perspektifi temelde geniş arazide engellenmez ve yukarıda bahsedilen karanlık ve dar labirentler gibi dar arazide performans biraz zayıftır. Sonraki yamalarda geliştirmeyi umuyoruz.

Erken aşamada karşılaşılan bir labirent karanlık ve arazi karmaşıktır Dar bir alanda savaşlarla karşılaşma deneyimi yeterince iyi değildir.

Cidden konuşmak gerekirse, "Final Fantasy 15" in savaş sistemi, giriş engeli düşük, keyifli ve ferahlatıcı bir duyguya sahip bir savaş sistemidir. Örnek olarak PS4 anahtar konumunu alın.Sürekli olarak otomatik olarak saldırmak için daire düğmesini basılı tutun ve dört silah ileri geri geçiş yapmak için çapraz anahtara karşılık gelir; otomatik olarak savunmak / kaçmak için kutu düğmesini basılı tutun ve kaçarken harika bir fantom vardır; Işınlanmak için üçgen düğmesine basın ve ışınlanma süreci hala yenilmez ... Canavarın arkasından kalçalarına saldırmak için dolaşırken ve savunmadan sonra başarılı bir şekilde karşı saldırı yaptığınızda, yanınızdaki takım arkadaşları Guradi gibi zincirleme saldırılar başlatacaklar. Oulas (büyük adam), kahramanı havaya fırlatacak ve gökten düşen bir kılıç tekniğini kullanmasına izin verecektir.

Burada Noktis, savunmanın ardından başarılı bir şekilde karşılık verdi ve savuşturma zincirini tetikledi, Noktis silahı Ignis'e fırlattı, o silahı havaya alıp yere attı.

Ancak bu savaş sistemi, görünüşünden daha derinlemelidir.Örneğin, her silahın ilk vuruştan sonra bir kapanma hareketi vardır.Güçlü bir sonlandırma hareketi başlatmak için doğru zamanda daire düğmesine tekrar basın. Ancak, büyük kılıç gibi ağır silahların hareket etmesi yavaştır.Bu kusurdan kaçınmak için, ilk hareketi yapmak için hafif bir silah kullanabilir, ardından büyük kılıcı doğrudan son hareketini kullanmak üzere değiştirebilirsiniz. Ek olarak, düz bir hamle yaptığınızda savunamayacağınız gibi görünüyor; savunma ve ışınlanma mana tüketir, ancak bazı silahlar saldırırken etkili bir şekilde manayı geri yükleyebilir ... Bu silahların ve hareketlerin özellikleri doğrudan oyun eğitiminde verilmemiştir ve oyuncular kendi başlarına keşfetmelidir. .

Hareketlere ek olarak, "Final Fantasy 15" in dövüş düşüncesi de ince. Şiddetli ve havalı savaş performansları her zaman insanları heyecanlandırır ve bir aksiyon oyununda savaşmak ister. Ancak geleneksel ACT ile karşılaştırıldığında, o kadar kesin değildir ve düşman konfigürasyonu o kadar katı değildir. Bu oyunun savaşında, takım arkadaşlarının fiziksel gücü, düşman dağılımı, takım arkadaşlarının komut yuvalarının durumu gibi oyuncuların dikkat etmesi gereken pek çok bilgi var. Bu bilgilerin sunumu oldukça "RPG" dir.

Ayrıca bu oyundaki savaş da "açık". Savaş sırasında başka bir düşman dalgasıyla karşılaşabilirsiniz, düzgün bir şekilde kullanılmadığında sahne kolayca kontrolden çıkabilir. Şu anda, bununla başa çıkmanın daha rahat yolu, dışarıya ışınlanmak ve ardından bir sihir atmak veya hayalet kılıcı özel hareketini serbest bırakmaktır.

Phantom Sword'u L1 + R1 tuşlarına basarak çağırabilirsiniz ve savaş ihtişamı büyük ölçüde yükseltilecektir.

"Final Fantasy 15" in büyüsü, prens tarafından bir el bombasına benzer sihirli unsurlar toplandıktan sonra elde edilirken, hayalet kılıcın nirvana'sı, prensin savaş boyunca hayalet kılıç yuvasını biriktirmesini gerektirir. Neyse ki, her ikisinin de biriktirilmesi daha kolaydır. Bunların arasında, sihirli sentez sistemi bu çalışmanın temsili RPG unsurudur.Oyuncular, oyun sırasında, zehirlenme, iyileşme, durgunluk, deneyim ödülleri gibi çeşitli efektler üretmek için sihir sentezlemek için kullanılabilecek çeşitli malzemeler toplayacaklar.

Büyünün serbest bırakma etkisi "Final Fantasy 15" de öne çıkan ayrıntılardan biridir. Alev büyüsü çayırları tutuşturabilir ve şimşek büyüsü düşmanı siyaha çevirebilir ... Daha önce endişelendiğim yoldaş hasarı, oynadığım versiyonda daha "eğlenceli" görünüyor. "Yoldaş sihir tarafından vurulduğunda, sadece ıslık çalıyordu ve çarpıktı, savaşta bir yan gösteri olarak kabul edilen biraz HP düşüyordu.

Elektrikle kararmış uzun boyunlu canavar

Gerçekten büyü çok güçlü ve ilginçtir. Ama her zaman, sıradan silah hareketleriyle dövüşmek gibi sihir gibi sihir numaraları kullanmak yerine, ikincisinin daha teknik göründüğünü hissediyorum.Benim gibi iyi gözü ve düşük eli olan bir oyuncu bile "gösteriş yapma" arzusuna sahip olacaktır. . "Final Fantasy 15" de bu tamamen sorun değil. Yetenekli oyuncular, güçlü düşmanları çalıştırarak ve onlara meydan okuyarak seviye boşluğunu doldurabilir.

Ancak bu tür bir hırs, desteklemek için çok sayıda beceri puanı gerektirebilir.Yeterli hareket ve becerilerin kilidini açtıktan sonra, oyuncular kullanmak için daha fazla alana sahip olabilir - bazı güçlü beceriler 333, 999 beceri puanı gerektirir, bu da insanları Yugong Yishan'a gitmek ister. . Neyse ki, bu oyunda beceri puanları kazanmanın birçok yolu var.Görevleri seviyelendirip tamamlamanın yanı sıra, bir chocobo sürerek ve sürerek de beceri puanları kazanabilirsiniz.Tüm açık dünya deneyimi ve karakter gelişimi yakından ilişkilidir. Ama yine de 333 puanın çok fazla olduğunu düşünüyorum, 233 olarak değiştirebilir miyim? Herkese mutlu.

Bazı gelişmiş beceriler, çok geç, çok fazla beceri puanı gerektirir

Unutulmamalıdır ki, oyunda sıçrayan güçlü düşmanların deneyim ödüllerinin çok fazla olmadığı unutulmamalıdır.Eğer deneyim değeri istiyorsanız, sihri ödüllendirmek için deneyim değerini kullanmak daha iyidir.Sentetik malzemeler erken aşamada elde edilebilir ve etkisi hemen olur. "Final Fantasy 15", oyuncuları güçlü bir düşmanı atlamaya veya deneyim puanları açısından derinlemesine araştırma yapmaya teşvik etmiyor gibi görünüyor - belki de oyundaki "ışınlanma kırılma" hilesi çok güçlü olduğundan ve onu güvenli bir şekilde ortadan kaldırmak için kullanılabilir. Güçlü düşman. Bence oyuncuları savaş sistemini geliştirmeye gerçekten teşvik eden şey, oyunda güzelce oynayabilmeniz ve oyunun farklı yetenek ve hareketlere sahip çok sayıda silah ve sihirli eşya sağlamasıdır. Kendi hayal gücünüzle savaşmak, bu onun cazibesi.

Genel olarak "Final Fantasy 15" savaş sistemi çok özeldir.Geleneksel RPG dövüş düşüncesi doğal olarak buna uygun değildir.Ortak ACT savaş yöntemi burada değiştirilmelidir. Basit ve canlandırıcı görünümünün altında birçok değişken ve geliştirme alanı var ve bu içerikler tıpkı "açık dünya" gibi oyuncuların keşfetmesini bekliyor.

Yukarıdaki içeriğe ek olarak oyunda çağrılan canavar sistemi olan savaş sisteminden arınmış bir başka savaş öğesi daha bulunuyor. İlk 5 bölümde, her ikisi de dünyayı yok eden ve ortaya çıktıklarında bir harita silahı haline gelen acımasız karakterler olan yeryüzü tanrısı ve gök tanrısı Ram ile tanıştım.

Ancak ortaya çıkmalarının koşulu şudur: ara sıra krizde olan Wang'a yardım eli uzatırlar. Duygular, ruh halinin efendisidir. Bu durumun tetiklenmesi oldukça rastgele ... Oyun sürecinin ilk 5 bölümünde Thor'u sadece bir kez çağırıyorum ve Titan tatildeydi ... Görünüşe göre son Final Fantasy'de çağrılan canavarlar çok güçlü değiller. Varoluş duygusu, çağrılan canavarın deneme görevini tamamlamadaki sıkı çalışmam sayesinde duyguları incitiyor.

Bu deneyimde Thor Ram'ı çağırdım

Sonra, "Final Fantasy 15" in konusunu tartışıyoruz, spoilerlardan kaçınmaya çalışıyorum.

Kısacası, ilk 5 bölümün konusu, prensin yavaş yavaş büyüdüğü ve güçlendiği süreçtir.

Herkesin bildiği gibi "Final Fantasy XV" in hikayesinde Prens Noctisin ülkesi imparatorluk tarafından işgal edildi ve babası öldürüldü. Ülkeye ve aileye duyulan nefret bu hikayenin ana itici gücü olmaya yetiyor, ancak biz onu sık sık karavanda kullanıyoruz. Prens ve partisinin güldüğünü ve güldüğünü görünce. Sanırım bunun nedenlerinden biri de şu: dağlarda ve nehirlerde yüzen bu dört insanı yüzleriyle izleyemiyoruz, değil mi? Hala açık dünyayı keşfetmemiz gerekiyor, değil mi?

Şaka.

"Final Fantasy 15" karakterin karakterini ve duygusunu çok hassas bir şekilde anlatıyor. Burada boş kalemler var Yolculuk sırasında kahramanı ve dört kişilik bir grup durmaksızın sohbet edecek, birkaç dedikodu biraz tat getirebilir, sihirli kalemler de var Bu deneyimde bir çok duygu ve performans gördüm. paragraf. Sadece ana karakter ve dört kişilik bir grup değil, Guradiolas'ın kız kardeşi Elis gibi yardımcı karakterler de oyunda iyi inşa edilmiş - Prince, hadi bu kardeşle olalım (üzgünüm Luna ... ).

Noctis ve Elis

"Final Fantasy 15 Kings Sword" filmini ve "Final Fantasy 15 Brothers" animasyonunu, özellikle de animasyonu izlerseniz, bu karakterlerin eylemlerini ve seçimlerini daha net bir şekilde anlayacaksınız.

Bununla birlikte, rol vurgulanır, ancak olay örgüsü seyreltilir. İlk beş bölümün olay örgüsüne gelince, "ulusal nefret ve aile nefreti" çatışması yavaşladı. Başkahraman için daha makul bir büyüme alanı yaratmak için, bu tür bir muamele aynı zamanda olağan yöntemdir. Şu anda, olay örgüsü pusular için düzenlenebilir ve aynı zamanda tuzak kurarken de heyecan verici olabilir ve alt akıntılar azalıyor, ancak bu arsaya gömülü önceden haber verme ve yerleşim düzeni biraz zayıf görünüyor.

Böylesine büyük bir dram çatışmasını desteklemek için, birkaç ana karakter arasındaki engellere (bu çalışmanın ilk beş bölümü bu konuda iyi performans göstermiştir), profesyoneller ve kötüler arasındaki çatışmalara (bu çalışmanın ilk beş bölümü burada) güvenebilirsiniz. Görünüş henüz yerinde değil), bu karakterler arasındaki şikayetler ve nefretler dolu ve sonunda dokunaklı bir son vermek zor olmamalı.

Elbette bu endişe ilk beş bölümün deneyimiyle sınırlı. "Final Fantasy 15" in tamamı 14 bölümden oluşuyor. Daha önceki bilgilere göre "Final Fantasy 15" in ikinci yarısında doğrusal bir olay örgüsü tasarımı kullanılacak ve sonrasında geniş bir bölüm olacak. Ana içerik güçlü yönlerini gösterebilir.

Bazı şüphelerimi bir kenara bırakırsak, "Final Fantasy 15" bana ilk beş bölümde geniş ve zengin bir açık dünya, geliştirmeye ve madenciliğe layık yeni ve canlandırıcı bir savaş sistemi gösterdi. Rol - bu, tam performansını dört gözle beklememi sağlamak için yeterli.

Her zaman insanları parlatan birkaç niş bilim kurgu filmi vardır ve iyi filmler artık gölün dibine batmaz.
önceki
"Bilgi": Xiao Qin'in atalarının salonu yandı, Gu Tingye neden son anda annesine duygusal olarak hala seslendi?
Sonraki
Altın Küre Drama kategorisinin en iyi oyuncusu Wu Shanzhuo bir zamanlar Daniel Wu'yu büyüledi ve Zhang Ziyi'yi utandırdı!
"Pokemon Sun / Moon" adadaki nadir elflerin listesini tarar
"Hızlı" ve "hassas" yeterli değil. Vivo ayrıca ekran parmak izlerini daha "geniş çapta" kullanmak istiyor
Jiao Enjun'un kızı eğimli bir kazak ve büyük bacaklı kısa etek giydi ve babasıyla komik bir fotoğraf çekti.
"Ashe" süreci tam kılavuzu
Deniz geniş ve balıklar sıçradı: endüstriyel bir sahnede bir yapay zeka teknolojisi uygulamasını hatırlayın
Xinjiang Film Line: Uzun ve uzun pastoral, ruhani ve rüya gibi puslu
Lu Han, koşucu Huang Xuxi'den katılmak için çekildi ve aynı Koreli grup çıkış yaptı ve Çin'e geri döndü, ancak netizenlerin çifte standartları var mı?
190325 Geçen yıl, bugün, Bai Jingting "Sabah Erken, Seni Bir Amaç İçin Unuttum" dizisinde başrol oynadı!
Noel Festivali Programcı Kılavuzu
"Neil Mechanical Legion" yeni bilgiler
Cecilia Cheungun düğün fotoğrafları netizenlerin iyi bir şeyin geleceğine dair spekülasyon yapmasına neden oldu, ancak son yanıt yalnızca bir yanlış anlamaydı
To Top