Oyun teknolojisinin gelişmesi ve oyun tarihinin sürekli gelişimi ile oyunun zorluğu gittikçe azaldı. Bazen karanlık ruhlar, çay fincanı kafaları ve benzerleri, zorluklarıyla bilinen ve piyasaya sürüldüklerinde tüm tarafların alkışlarını kazanabilecek garip oyunlar var, ancak oyunun genel olarak azalan zorluğunun genel ortamı bunun için değişmedi.
Bu eğilim, özellikle çevrimiçi oyunlarda, otomatik yol bulma, otomatik savaş nedir ve otomatik toplama ekipmanında belirgindir. Her geçen gün daha fazla oyun otomasyonu tüm mmorpg çemberini dolduruyor ve oyuncular gitgide daha az işlem yapıyor.Bazen bilgisayar kapalı olduğu sürece, insanlar herhangi bir etki olmadan uykuya geri dönüyor. Bu çağda oyuncuların bu çok yönlü otomasyonla şımartıldığı ve dev bebekler haline geldiği söylenebilir.
Bu tür bir otomasyon, oyuncuların giderek daha kolay oynamasına izin verse de, bu yaklaşımın dezavantajları gerçekten çoktur. Örneğin, oyuncuların oyunu manuel olarak kontrol etmenin keyfini yaşamaları için yerleşmeleri zordur; örneğin, çevrimiçi oyun üreticileri, karakter ve hikaye arasındaki fark dışında, temelde diğer yerlerde fark yoktur; altın stüdyo gibi Çevrimiçi oyunlarda popülerdir, sonuçta, otomasyon altın çekme verimliliğini büyük ölçüde artırmıştır.
Diğer çevrimiçi oyunlar aynı şekilde fast food oyunları yaparken, "Taya Epic" kendi zorluklarını aşmak için farklı bir "duruş" benimsemeyi planlıyor gibi görünüyor.
Birçok kişi için "sert çekirdek" bu oyundaki birçok oyuncunun ilk izlenimidir. Genel ortamın hızlı ve anlamsız olduğu bu oyun çemberinde "Taya Epic" oldukça inatçı, dağlarda kaplanlar olduğunu bilerek ve dağlara gitme eğiliminde. Oyunda, otomatik yol bulma, canavarları otomatik öldürme, otomatik yükseltmeler vb. Diye bir şey yoktur. Bu nedenle, oyuncunun oyundaki operasyon ve daldırma duygusu diğer çevrimiçi oyunların hemen üstünde ve altındadır.
Fiziksel güç sistemi de bu oyunun en ilginç noktası ... Dış dünyanın yürümenin bedelini ödeyeceği söylentisi de bu noktaya dayanıyor. Oyunda ne yaparsan yap, enerji tüketmen, enerjini tazelemek için oturup bir parça ekmek yemelisin. Bu oyundaki rmb oyuncularının artık üstün bir tanrı olmamasını sağlayan şey, bu çok kişisel ve geçmişe dönük fiziksel sistemdir. Ne kadar para harcarsanız harcayın, fiziksel çaba aynıdır. Savaşta dayanıklılık tükendiğinde, yerel zorba oyuncuların bile çeşitli nitelikleri düşecek ve sıradan oyuncular tarafından kolayca öldürülecekler.
Üstelik bu fiziksel tasarım da stüdyonun altını çok iyi sınırlıyor: Bir stüdyo düşünün ekonomik fırçalamadan çok memnun, fırçalamanın yarısından sonra enerji kaybediyor ve bir süre oturup ekmek yemek zorunda kalıyor. Düşündüğünüz zaman o sahne komik.
Böyle bir oyun edebi ve retro mizaç yayıyor, ancak oyunun sadeleştirme gelgiti karşısında orijinal özlemini hala koruyor. Bu mevcut "oyun otomasyonunu" da cüruf olarak görüyorsanız, belki de "Taya Epic" i denemelisiniz.