Cthulhu sevenler için bir incelik - "Cthulhu'nun Çağrısı"

Kutuplanmış ağızdan sözler, özenle parlatılmış detaylar ve kaba resimler.
"Lalaiye'nin ebedi konağında, uyuyan Cthulhu horu rüyası"
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

HP Lovecraft'ın sadece bazı romanlarını okudum, ancak örneğin, zamanın seline eninde sonunda batan kadim insanlar olan "Çılgın Dağlar" da sonsuz bir şekilde gelişmesine rağmen, "Yıldızların Rengi" nde kelimelerle ifade edilemez ve çıplak gözle görülemez. Yıldızların rengi, kasaba halkının bana getirdiği korkuyu yavaş yavaş aşındırdı. Bu "açıklanamayan" korkular bir zamanlar metni okurken kendimi üşüttü ve kalıcı korkuları hissettim, ama kendime engel olamadım. "Call of Cthulhu" oyununa girmeden önce, kalbimde hiç dalga yoktu, hatta koşmak bile istedim.

Modern bir Amerikan korku efsanesi sistemi olan "Cthulhu Mitolojisi", HP Lovecraft tarafından yaratıldı. Sonraki nesillerin pek çok hayranı ve yazarı bu yaratıma katıldı, ortamı mükemmelleştirdi ve bilim kurgu ortamlarıyla dolu hikayeyi zenginleştirdi. Ayrıntı korkusu. Metin tanımlama biçiminde okuyucu, hayal gücünü özgürce yayabilir, ancak sezgisel bir resim ve insan-bilgisayar etkileşimini vurgulayan bir video oyunu şeklinde ifade edilecekse, hayal edebildiğim şey sadece şüpheli bir atmosferin şekillendirdiği bir kalabalıktır. , Ve oyuncunun korku oyununu blöf edecek ani ve keskin ses efektleri.

Günümüz video oyunlarının teknolojik gücü ile bu "açıklanamayan" korkuyu gösterebilir miyiz? Orijinal romanların her yerinde görülebilen milliyetçilik ve cinsiyetçilik metaforları biraz "politik olarak yanlış" değil mi? "The Call of Cthulhu" dan önce, Cyanide stüdyolarının kendi geliştirdiği oyun bir "Game of Thrones" dan başka bir şey değildi. Tepki vasattı ve satışlar kasvetliydi. Cyanide stüdyolarının roman ve oyun tecrübesi olduğu söylenemez. Bu nedenle, önyargılı öznel bilinç açısından, "The Call of Cthulhu" oyununu uyarlamakta kötüydüm.

[Deliliğe adım atın]

"Tepki sıçramaları da güvercinlerdir" dalgasının ardından 31 Ekim 2018'de, kitap hayranlarının ve COC (Call of Cthulhu) koşucularının beklentisiyle "Call of Cthulhu" yayınlandı. Quandang ile korku oyunu oynama zihniyetiyle araştırmacı yolculuğuma başladım.

1924'te Boston'da, özel dedektif Edward Pierce, gizemli bir kundakçılık ve cinayeti araştırmak için Blackwater Island'a kiralandı. Hikaye burada başlıyor. Oyuncu Edward'ı oynuyor ve gizemli bir vaka ve bilinmeyen bir korkuyla yüzleşiyor. Yapabileceğimiz tek şey vakayı araştırmak, ipuçlarını birleştirmek, gerçek dünyayı keşfetmek ve ardından çılgınlığa adım atmaktır.

Oyun süreci uzun değildir ve seviye yaklaşık 10 saat içinde silinebilir. Sözde dedektif şifre çözme, sahnedeki anahtar unsurları bulmak ve ardından olay örgüsünün gelişimini desteklemek için kanıt olarak sunmaktır.

Oyunu ilk kez gördüm, "BioShock" a benzer şekilde, çizgi film sunum tarzının söylemesi çok kolay, sadece iş yükünü kurtarmakla kalmıyor, gerçeklikten ayrılma duygusu da "Cthulhu tarzı" atmosferinde. , Etkisi oldukça iyi.

Kasvetli gökyüzü ana renktir, izole edilmiş kara su adasıdır; adanın şarap içip içmediğini veya SAN değerinin 0 olacağını bilmiyorum. Çılgın adalılara çoktan adım attık; korkunç kundaklama ve cinayet vakaları oldu. Örümcek ağlarıyla dolu ıssız bir konak, bir korku oyunu olarak, "Cthulhu'nun Çağrısı" nın su kalitesi standart çizginin üzerinde olmalıdır.

Tabii ki, öncül, endüstrinin 5 yıldan fazla gerisinde kalan oyun grafiklerini kabul edebilmeniz gerektiğidir. Avrupalı ve Amerikan stüdyolarının teknik olarak yaramaz köpekler kadar güçlü olduğunu ve her zaman performansın sınırlarını zorladığını düşünürdüm; 11-bit gibi bağımsız stüdyolar da grafik pahasına oyunu iyileştirmenin bir yolunu bulabilir. "Cthulhu'nun Çağrısı", son derece basit doku malzemeleri ve temelde sıfır ışık efektleri ile çok utanç verici. Birinci şahıs formunda, son derece hafif 3D vertigosu olan bir hasta olarak, uzun süre oynamak biraz rahatsızlık verici olacaktır.

[Yalnızca yenilebilen bir TRPG]

Bir haftalık temizliğin ardından, bir saklambaç korku oyunu + ipucu şifresini çözme + açık bir TRPG'yi vurgulayan bir dedektif oyununun bir kombinasyonu olan "Call of Cthulhu" yu cesurca tanımladım.

Oyun birinci şahıs perspektifi olmasına rağmen, sahneye atlayamaz veya sahneyle etkileşime giremez. Edward'ın yangının yaktığı kasvetli eski eve girmesi, doktorların bile akıl hastası olduğu göl kenarındaki hastaneden kaçması, kundakçılık vakasına dair ipuçları araması, tezgahın altına gizlenmiş gizemli dini keşfetmesi ve Karasu Adası'nda örtülü şüphe bulutunu kırması gerekiyor. Oyun aslında kullanışlıdır ve oyuncu deneyimi, metin ve resim ile AVG'den daha güçlü bir ikame hissine sahip bir şifre çözme oyunu oynamaya benzer.

COC koşucularına kesinlikle aşina olan güç, belagat, içgörü, psikoloji, okültizm gibi temel özelliklerin eklenmesi de RPG duygusunu güçlendirdi.Oyunu daha sürükleyici hale getirmek için zar atarak olasılık hesaplama tablosu iptal edildi. Oyun ortamında, hikaye doğrusal olsa da, TRPG'nin eşsiz serbestlik yolu mükemmel bir şekilde miras alınmıştır.

Oyunda yeterli özelliğe sahip olduğunuz sürece tüm seviyeleri geçmeye çalışabilirsiniz. Depoya girme hikâyesinin başında, yeterince güzel konuşursanız, polisle görüşerek doğrudan depoya girebilir; bir gece kedisiyle büyük bir kavga eden ve sonra birbirinizle tanışan atılgan bir savaşçı iseniz, depoya da girebilirsiniz. Sizi içeri alıyor; ancak, mesleğinizin bir dedektif olduğunu unutmayın. İpuçlarını araştırarak, yer altı geçitlerini keşfederek ve sonra depoda dolaşarak, ne düşünürseniz düşünün, bir dedektifin temel rutinde yapması gereken şey budur!

Bir dedektif olarak Edward, onu suç mahalline geri götürecek, onu o sırada mevcut karakterlerle değiştirebilecek, gözden kaçabilecek ipuçlarını bulabilecek ve olay örgüsünün gelişimini ilerletebilecek "profil oluşturma" becerisine benzer bir yeteneğe sahiptir. Elbette, Ke Zong tarafından zihinsel olarak kirletilmiş olabilecek karakterlerin yerine böyle bir ölüm duygusu geçtiği için, Edward'ın son çılgınlığının habercisi de burada gömülüdür.

Başlangıçta, "Cthulhu'nun Çağrısı" nın gizemli kısmının, tablodaki "boş hayalet" ile karşılaşana kadar mükemmel olarak adlandırıldığını düşünmüştüm. Bu "eski hükümdarlara" karşı savaşmak için bir bıçak aldığınız oyunda ilk defa, acemi rehberliğinin tamamen yokluğu beni burada çılgınca delirmiş ve hasta etmişti. Elimdeki hançer blok benzeri bir hareket yapabildiğinde, oyunun sonunda savaş bağlantısını başlattığını düşündüm.O anda, sao operasyonu beynimi, savunmamı, kontra atağı, arkadan bıçaklamayı ve fırlayıp uzaklaşmamı işgal etti. QTE.

Ancak, "eski tanrılar" ile yüzleştiğinizde, kendi başınıza idare edebileceğiniz ve idrarınızı tutabileceğiniz, yapabileceğiniz en iyi şey olduğu ortaya çıkıyor. Onu öldürmek için "boş hayalete" yaklaşmak için çeşitli pozlar denedikten sonra, sonunda onun tarafından bıçaklanarak öldürüldüm. Sonunda bu oyunun hiç savaş unsuru olmadığını anlıyorum.Size bir hançer verirseniz bu sadece başka bir bulmaca çözmedir ve boş hayalet resmini yok ederek bölümü geçebilirsiniz.

Böyle bir oyun klavyede ve tutma yerinde oynanabilir ve 10'dan fazla kullanışlı tuşa sahiptir.Tüm süreçte temelde bir acemi rehberi yoktur. İşlem tamamen kendi kendine keşfetmeye bağlıdır veya gözlemlemek ve öğrenmek için anahtar ayarına gidin. Yapım ekibinin, oyuncunun oyunu FC kontrolcüsüyle oynadığını düşündüğünü söylemeye cesaret edelim, bunun sadece "aşırı özgürlük" olduğu söylenebilir.

[Yapımcı en azından bir roman okumuştur]

HP Lovecraftın eserlerinin fantezi veya korku romanlarından çok bilim kurgu gibi olduğunu düşünüyorum. "Eski Hakimiyetçiler" ve "Dış Tanrılar" sadece hayal gücünün ürünü değil, doğaüstü canavarlar ve hayaletler tarafından tanımlanıyorlar. Aynı zamanda biraz uygunsuz, ya insanlardan önce doğmuş türler ya da uzaylı ziyaretçilerdir. Romanda, bu canavarlar ya da tanrılar her zaman görünüşte "bilimsel" kökenlere sahiptir. Diğer mitlerde, tanrılar ve insanlar arasındaki ilişki romantizmle doludur.Cthulhu sisteminde, bu tanrılar insanlara genellikle aşağılama, sertlik ve baskı ile davranır. Ve bu tanrılar, insan toplumundaki iyilik ve kötülük ikiliğinden etkilenmemiştir.İnsan kaynaklarının yağmalanması, onların veya H.P Lovecraft'ın gözünde son derece yaygın bir şeydir.

Bilinmeyenin korkusu Cthulhu mitinin ana teması haline geldi, kirli ve kaygan ortam, kasvetli yeşil ışık ve bulanık su romanda sıkça kullanılan kelimelerdir.Ondaki "eski hükümdarlar" imgeleri de bizimkiyle uyumludur. Tanıdığınız herhangi bir yaratıktan farklı olarak, "anlatılamaz" genellikle romanlarda görülebilir.

En azından bu kısımda, Cyanide stüdyoları daha mükemmel bir restorasyon elde etti.Kasvetli ton altında, bazı sahneler bir Razer satışına gelmiş gibi hissediyor.Yeşil parlak; Ke Zong'un tasarımı ve boş hayalet temelde hayranlara benziyor. Algılamada pek bir fark yok; birinci şahıs gerçekçi deneyimi beni yarasa kanatları ve ahtapot başı ile başın yaklaşmasıyla karşı karşıya getiriyor, san değeri de Edward ile azalıyor ve sonunda karanlık dünyaya karışıyor ve bir tahıl haline geliyor. Tozu korkuyla taşıyın.

[Değerlendirme Özeti]

"The Myth of Cthulhu" yu pişirmezseniz ve korku oyunlarını sevmezseniz, "Call of Cthulhu" muhtemelen gözünüzde modası geçmiş bir resimdir ve sistem ilginç bir "gübre turu" değildir.

Ve "Cthulhu efsanesini" anlamıyor ancak bu oyunu çukura girmek için kullanmak istiyorsanız, bu fikirden vazgeçmenizi tavsiye ederim. Sonuçta, oyun birçok "Cthulhu efsanesi" ayrıntısına övgüde bulunuyor, ancak yalnızca göreceli Aşıklar için. Yeni gelenler ilgili romanlara bakmalı, ne de olsa yaklaşık 100 yıldır açık olan ve üç kuşak yazarın mükemmelliğini deneyimleyen böyle bir oyuna girmek için bir oyuna güvenmek gerçekçi değil.

"The Myth of Cthulhu" nun sadık bir hayranıysanız veya korku oyunlarının hayranıysanız, "Call of Cthulhu" nun açık deneyimi sahnenin atmosferini yaratacak, romandaki her ayrıntıyı geri yükleyecek ve Meydan okumanın kilidini açması gereken birden çok son vardır ve fazla şikayet etmemelisiniz.

Gerçekten de, aynı IP'ye sahip bir grup kart oyunu ile mobil oyunu yatay olarak karşılaştıran "The Call of Cthulhu" kesinlikle piyasada yapılmış en iyi "Cthulhu lezzet" oyunudur.

Hareketli arsa ve ara sahneler- "Yalnız Deniz"
önceki
Yeteneklerinizi doldurmak ve para kaybetmeden oyun oynamak için tüm takip kartlarını satın alın
Sonraki
Keşfetmenin keyfini çıkarın- "Underworld: Rise"
Bütçenin sınırlı olması önemli değil. Ryzen 53600 platform kasası öyle seçildi
Küçük bir reklam yapmak için yüksek hızlı rayın üzerine yazı mı yazıyorsunuz? Arka arkaya 7 arabayı oyan bu "Jianghu doktor" gözaltına alındı
Çin Süper Ligi'nin son sıralaması: SIPG'de 4 maç berabere kaldı ve şampiyonluğu kazanmak zor, bir taraf Suning için berabere kaldı ve Renhe 10 rauntta yenilmez.
Üçüncü nesil Ryzen'de oyun oynayın
Okuduktan sonra klimanın florürden yoksun olup olmadığına karar vermenin birkaç yolu, artık kandırılmaktan korkmuyor
SIPG, 98 dakika içinde tamamen durdu! R&F Tiewei bir durağı geçmek için Shenfeng'e dönüştü, koç bunu kutlamak için çılgın yumruklar attı
Güvenilir olmak için yeterince güçlü ve kararlı, tasarımcı güç kaynağı böyle olmalıdır
Bunu anlamak için klimaya florür eklediğinizde çukurlaşmayacaksınız
190731 J-Hope, BTS şarkısını duyduğumda "Ah, bu benim şarkım" ı şiddetle hissetti
Bir saçmalık değil! Ma Ning'in cezası tamamen isabetli: Puanı elle oynardı, ofsayt iptal edildi
Üçüncü nesil Ryzen piyasada. Büyük değer için bu B450 oyun anakartlarını seçin
To Top