GloriaWorks ile röportaj: Memories of Autumn 8'de nelerden sorumlular?

29 Eylül'de MAGES'ın başkanı Shikura Chiyomaru, "Sonbaharın Hatıraları" dizisi "Sonbaharın Hatıraları: Masum Kız" ın son çalışmasını resmen duyurdu. Başyapıtın yeniden dirilişi, uzun yıllardır bekleyenleri küçük bir "şafak" duygusu uyandırdı ve bu da iki Çinli'nin kurduğu oyun şirketi GloriaWorks'ü bize bir kez daha getirdi.

MAGES ile nasıl işbirliği yaptılar? Bu oyunun planlanmasında onlar neyden sorumlular? Pek çok soruyla GloriaWorks'ten Shin ve Aone ile röportaj yaptık ve herkesin ilgilendiği birçok konu öğrendik.

MAGES ile işbirliği.

MAGES., Orijinal 5pb., "Autumn Memories" in telif hakkı sahibidir. GloriaWorks ve MAGES, bu kez bu "Sonbahar Anıları 8" i ortaklaşa ürettiği için, doğal olarak birbirleriyle nasıl işbirliği yaptıklarını sormamız gerekiyor. nın-nin.

Lütfen önce GloriaWorks'e ve kendinize kısa bir giriş yapın.

Aone: GloriaWorks, Tokyo'da kurduğumuz bir oyun şirketi ve aynı zamanda ACG ile ilgili diğer bazı işleri de yapacak. Hala kendi özgün işlerimi geliştirmek istiyorum. Bağımsız yapım döneminde aynı adla orijinal ADV oyunu "Rainbow Melody" nin yapımcılığını üstlendi. O dönemde hiçbir şirket kurulmadı.

shin: Kişisel tanıtım. Benim adım shin, ben bir oyun planı, senaryo, performans, şarkı sözleri, şirket müşteri hizmetleri ...

Hobileri her hafta müzik dinlemek, spor yapmak ve Alman futbolu izlemek.

Aone: Üniversiteye girdikten sonra ACG ile ilgilenmeye başladım ve yerel fan kulüplerine hayran yaratma çalışmalarına katıldım. Mezun olduktan sonra Japonya'da okudum, Japonya'da mezun olduktan sonra 3 yıl bir oyun şirketinde çalıştım ve GloriaWorks'ü kurdum.

Gökkuşağı renklerine ek olarak, katılan projeler arasında "Stones of Destiny", "Children of Chaos", "Final Fantasy Record Keeper" ve "Idol Master SideM" ve GloriaWorks tarafından halihazırda yapılan çeşitli projeler yer alıyor.

Hobileri her hafta çok fazla animasyon izlemek, ACG endüstrisini incelemek ve Alman futbolunu izlemek.

GloriaWorks ve MAGES arasındaki ilişki nedir. "Sonbaharın Hafızası 8" neye benziyor?

Aone: Eskiden "Rainbow Melody" nin Japonca versiyonunu yapmayı planlıyorduk, çünkü MAGES o sırada PC oyunları yayınlamadı, bu yüzden sadece CV kaydından sorumluyduk. O sırada başka bir PC oyun şirketinin yayınlamasına izin vermek için 5pb tarafından tanıtıldı ve bunun sonucunda PC oyun şirketi projenin başarısız olmasına ve tamamlanamamasına neden olan bazı sorunlar yaşadı. Shin Tokyo'ya geldiğinde bir kez dahil edilmişti.

Daha sonra işi MAGES üretim ekibine gösterdiğim için seviye MAGES geliştirme PERSONELİ tarafından tanındı, bu yüzden onların dış PERSONELI olarak kaydoldum ve bazı projelerde yer aldım.

"Sonbahar Anıları 8" ile ilgili olarak, MAGES ile prodüksiyonu ortaklaşa finanse ettik ve bu sefer telif hakkı ve satış avantajlarını paylaşmak için bir yapım komitesi kurduk.

Peki GloriaWorks'ün "Autumn Memories 8" projesinde sorumlu olduğu kısımdan bahsedebilir misiniz?

Aone: Genel planlama esas olarak satış stratejileri ve çeşitli telif hakkı yönetimi formüle etmektir.Shin, Çince senaryolar ve Çince tema şarkıları yazmaktan sorumlu olacak. Orijinal resim ve renkten ben sorumlu olacağım ve ayrıca kaydı denetlemek için kayıt alanına gideceğim.

MAGES ile çalışmak nasıl bir duygu?

Aone: Aynı anda birçok projeleri var, hafta içi çok meşguller ve popüler iletişim yöntemleri genellikle mevcut değil ve sık sık doğrudan görüşmek için karşı tarafın şirketine gitmeleri gerekiyor.

Hedef satış 50.000

Çin'den bir ekibin katılımıyla, Çin pazarı kesinlikle "Sonbaharın Hafızası 8" i bırakmıyor. GloriaWorks'ten ikisi de bize oyun satışları için beklentileri ve gelecekteki bazı geliştirme konuları hakkında konuştu.

"Sonbahar Anıları 8" in Çin yerelleştirmesi nasıl ilerledi?

Shin: Önceki çalışmalar serisinin yerelleştirme personelini bulduk. Çeviri planını koordine etmekten, isim çeviri tablosunu hazırlamaktan ve yerelleştirmenin ilerlemesini denetlemekten sorumlu olacağım.

Aone: Halihazırda devam eden bazı Japonca senaryolarımız var, diğeri ise bazı UI Çinceleştirme ve tema şarkısı Çince sözler yapmak. Tabii ki tanıtım içeriği de Japonya ile eşzamanlı olarak yürütülmeli ve bunların Çinleştirilmesi gerekiyor. Japonca ve Çince versiyonların aynı anda üretilmesini sağlayacak ve eş zamanlı olarak listelenmeye çalışacağız.

Bu oyundaki Çinli oyuncuların oranının ne olacağını düşünüyorsunuz?

Shin: Tahmin etmeye cesaret edemiyorum, sonuçta, son iş şu andan itibaren çok uzun.

Aone: Şu anda Japon oyuncuların yarısına ulaşmayı umuyorum.

"Sonbahar Anıları" nın son çalışması gerçekten bizden biraz uzakta GloriaWorks ve MAGES'a sorabilir miyim? "Sonbahar Anıları 8" in satış veya satış beklentileri nelerdir?

Shin: Tam sürümün en az 50.000 kopyaya sahip olabileceğini umuyoruz. MAGES fikri hakkında söylemek kolay değil, şu anda pek net bir hisleri yok. Bunun nedeni, MAGES'ın "Sonbahar Anıları" nın yeni çalışmasının yönlülüğünden emin olmaması nedeniyle, biz de katılana kadar bekledik ve yapmaya karar verdik. Biz sadece oyunu güzelleştirmek için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz, oyunun bilgilerini ve önemli noktalarını herkese iletiyoruz ve ardından piyasa geri bildirimlerini bekliyoruz. Oyunun kalitesine, MAGES'ın pazarlama yeteneğine ve dizi oyuncularının coşkusuna inanıyoruz. Yerelleştirme konusunda elimizden geleni yapacağız.

Bazı "Sonbahar Anıları" serisinin yerel oyun platformlarına (Cube) kaydedildiğini gördük.Ayrıca "Sonbahar Anıları 8" in gelecekte Tencent'in WeGame veya Cube gibi diğer yerel platformlarda görünmesini bekleyebilir miyiz?

shin: Bu konuyu tartışıyoruz. Fark ettik, ancak her platformun farklı kitleleri, farklı fiyatlandırma ve promosyon stratejileri ve AVG üzerinde farklı vurgu düzeyleri olduğu için bir süre bekleyip bazı gözlemler yapmayı umuyoruz. Her neyse, oyunu bitirmek yarım yıl alacak.

Görsel haritada geçmiş nesillerin karakterleri görünecek

Bir kelime oyunu olarak olay örgüsü öncelikli olmalıdır.Elbette konu hakkında sorular sorduk ama GloriaWorks'ün bize gösterebileceği pek fazla şey yok.

Bize bu sefer neden kahramanın Kasamikawa Noel olduğunu anlatır mısınız?

Aone: Bu projenin asıl plan ve yapım direktörü, başlangıçta Kagamigawa Noelle merkezli bir proje yapmak isteyen Aizawa Hako'dur. Basitçe söylemek gerekirse, özel maldır.

Geçtiğimiz birkaç yılda, Kasamgawa Noelle'nin büyürken görüntüsünü gördük Bu proje o zamandan beri mi başladı?

shin: Evet, geçtiğimiz birkaç yıl içinde, Noelle'in farklı yaştaki bazı görüntü malzemeleri veya çevreleri birbiri ardına ortaya çıktı ve tabii ki, ona odaklanan planlama kararını onayladıktan sonra yapıldı.

Bu işin ana görselinde çok sayıda eski karakter var, bize olay örgüsünden biraz bahsedebilir misiniz?

Aone: Sonuçta oyundaki zaman uzun yıllar geçti.Eski karakterler orijinal sanatçıdan yeni karakterler yapmasını istedi.Görsel haritada geçmiş nesillerin karakterlerinin tamamı sahnede görünmelidir.

Senaryonun sadece küçük bir kısmını aldık ve hala onaylanıyor. Planlama aşamasında, senaryonun içeriği hakkında çok az açıklama var, bu yüzden şu anda olay örgüsü hakkında pek bir şey bilmiyoruz ve temelde resmi web sitesinde ifşa edilen bilgiler.

"Sonbahar Anıları" nda en sevilen iki karakter kimler?

Shin: Ling Qi, söyleyecek hiçbir şeyim yok. Yeni çalışmamız "INORIA" nın başlangıcı da Ling Qi Dang olmamdı ve oyunun adını biliyordum. Ling Qi'den bir anahtar satır da oyunda aktarılıyor. (Bay Shibata Taro'dan zaten izin alındı)

Aone: Kasamkawa (Kasamkawa Noelle) veya Inho Ling.

Son olarak, lütfen "Sonbahar Anıları 8" in resmi duyurusuyla ilgili duygularınızı ifade edin

Shin: Bir yandan rahatladım. Öte yandan dağ kadar iş yapmalıyız, bu duyuru meselenin sonu değil, başlangıcıdır. En azından önümüzdeki bahara kadar meşgul olmaya devam edeceğiz Şu anda hissedebildiğimiz şey sorumluluk duygusu, yorgunluk ve motivasyon.

Aone: Bu işin yapımında yer aldığım için çok mutluyum, ancak çeşitli yönlerden birçok maliyet ödendi ve duyurulduğunda bazı kazalar meydana geldi. Ancak oyun endüstrisinde bu kadar çok kıdemli yapımcı, senarist, orijinal ressam, müzisyen ve seslendirme sanatçısı ile birlikte çalışmak, üretmek, öğrenmek ve büyümek küçük bir kazanç değil. Ayrıca, "Memories of Autumn 8" in prodüksiyon deneyimi ve oyuncuların çoğunun bize gösterdiği ilginin, gelecekteki orijinal çalışmamız "INORIA" nın temel taşı olacağını umuyorum.

Model Oynatma Kontrolü: Onu hâlâ Manatee Gundam olarak tanıyor musunuz?
önceki
Anhui TV'nin dizi satın almak için yaklaşık 48 milyon borcunun arkasında: kumar derecelendirmeleri, yolsuzluk davaları, bağlayıcı yatırım
Sonraki
Yeniden ortaya çıkan yıldızlı gökyüzü gri renk şeması vivo X9 yıldızlı gökyüzü gri harita turu
Demir toplar ve vidalarla yapılan oyunlar bu kadar küçük ve taze mi?
Model oyun kontrolü: özel kuvvetler tipi Jim
"Yıldızlararası" kahramanın ve kahramanın yeni filmi sokağa çıktı! Böyle iyi bir oyuncu çok savurgan
Lider yeni AI teknolojisi ile donatılmış BAIC Senova Zhixing, 79.900 yuan'dan başlıyor
Serbest bırakıldıktan iki gün sonra, gişe sadece 35.000 idi ve başka bir Çin filmi sokağa çıktı, netizenler: yılın 0 puanı ile kötü bir filmin doğuşu
Tencent Security Cohen Lab, Tesla'yı kırdığı için halktan teşekkür aldı ve "Onur Listesi" ne seçilen tek kişi oydu
Model oyun kontrolü: Soğuk stil Jim ile yeniden yükle
WeChat'in en son dahili beta sürümü çıktı! Bu özellikler uzun zamandır bekleniyordu (deneyim eğitimi ile)
"Overwatch" Genji Hanzo Nendoroid burada, Brothers'ın şikayetlerinin Q versiyonu yeniden sahneleniyor
En güçlü gangster filmi dizisi! 9 yıl bekledikten sonra nihayet bu yıl bu yaşlı adam "sert" filmi bekledim.
Bu çekici anlıyor musun? Nut R1 farklı bir deneyim getiriyor
To Top