Son yıllarda yerli oyun geliştirme hızı çok hızlı olmuş ve çeşitli oyun türleri çiçek açmıştır. Ama garip bir fenomen var, yani yerli oyunların çoğu çoğunlukla Kore oyunlarından oluşuyor, ancak birkaç başka oyun türü var, neden?
Çin oyun endüstrisi, dünyadaki oyunları üç ana türe ve birkaç küçük türe ayırır.Üç ana tür şunlardır: Kore oyunları, Japon oyunları ve Avrupa ve Amerikan oyunları. Küçük türler: Polonyalı aptal eşek, Bilgelik P ajansı. Küçük türleri tanıtmaya gerek yoktur, genellikle ana biçimleri yoktur.
Üç tür stil, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri, Activision Blizzardın COD gibi film düzeyinde gişe rekorları kıran prodüksiyonu, EAnın Battlefieldı gibi büyük ölçekli silahlı çevrimiçi savaşları veya böcek satın alıp oyun gönderen Ayuyu tercih ediyor. Hepsinin ortak bir yönü vardır, yani büyük maliyet ve büyük üretim.
Japon tarzı oyunlar olay örgüsüyle insanların dikkatini çekiyor, aralarında Dragon Quest serisi, Pokémon ve Flash Rail gibi RPG alanı çok meşhur. Görüntü kalitesi aynı dönemdeki Avrupa ve Amerikan oyunlarıyla kıyaslanamaz olsa da mükemmel. Kalite de belli bir pozisyonda.
Öte yandan, Kore oyunları büyük çevrimiçi oyun şirketleridir ve Kore çevrimiçi oyunları belirli bir uzmanlıkla karakterize edilir. Örneğin, ilk yılların kılıç ruhu, kara çölün nihai resmi veya Elsword'un benzersiz tarzı. Yerli oyun stili, temelde üç ana oyun türü arasında Kore tarzı oyunlardır.
Kore stilinin faydaları nelerdir? Birincisi, düşük maliyetli ve iyi tanıtımdır. Çevrimiçi oyunların geliştirme maliyeti genellikle tek bir makineden çok daha düşüktür ve çevrimiçi oyunlar sürekli olarak karlı olabilirken, tek bir makine yalnızca satış döneminde kârlı olabilir. İkincisi, oyuncuların zevkidir.Kore çevrimiçi oyunlarla yerel temas nispeten erken olduğundan, oyuncunun psikolojisinde önyargılı kavramlar vardır.
Kore çevrimiçi oyunlarının özelliği size bir hedef vermektir, bu yönde ilerlediğiniz sürece çok çalışırsanız mutlaka bir şeyler elde edersiniz. Avrupa, Amerikan ve Japon stillerinin çoğu çoğunlukla tek oyunculu olsa da, çok oyunculu etkileşim değiller, bu nedenle Çinliler GG oynuyor: Çinliler eğlenceye katılmayı seviyor, herkes daha fazla insan bulmak için önce oyun aramıyor.
Önyargılı fikirlere dayanarak, Avrupa, Amerika ve Japonya'daki bazı klasik oyunların bir nesli etkilemesi zordur. Örneğin Avrupa ve Amerika'daki ünlü Star Wars oyunu EVE bu en tipik örnektir. Çin'de EVE popüler değil. EVE insanlarından bahsetmişken öncelikle bu oyunun üst düzey olduğu söyleniyor, bu oyunu iyi oynayan başarılı bir kişi ama gerçekten oynayan pek yok. neden? Bu oyun o kadar gerçek ki, ne yapacağınızı bilmiyorsunuz. Oyun size bir gol vermiyor, bu yüzden bakıyorsunuz.
Çinlilerin ve yabancı ülkelerin lezzetleri bambaşka ... Yabancıların düşüncesi eğlence peşinde koşmaktır.Kale gecesi tavuk yediği yaratıcılık yüzünden değil mi? Veya Fierce Fighting, yurtdışındaki en yaratıcı oyun olarak biliniyor ve Blizzard's Warcraft ile rekabet eden oyun, çok geçmeden Çin'de GG değil mi? Çin halkı "geri ödeme" peşinde koşuyor Bu oyunu oynamak çok uzun sürdü.En azından bana bir şeyler vermelisin. Deneyim, altın paralar, ekipman, her şey çalışıyor. Yani bu temelde, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki bazı klasik oyunlar ülkeye girdiklerinde genellikle sefil bir şekilde ölüyor.