Zhuoxun Technology'nin son derece gerçekçi müzik aleti performans yazılımı herkesi bir müzisyen yapar. Muhabir Li Jia'nın fotoğrafı
Yangtze River Daily-Yangtze River News 22 Kasım Çin Dijital Yaratıcı Teknoloji Fuarı ve 2019CGF Çin Oyun Festivali, 22'nci yılında Wuhan Optik Vadisi'nde başladı ve 150'den fazla dijital yaratıcı şirket ve 50'den fazla ulusal tarzda IP sergisini çekti.
Geçen yıl, "Çin Oyun Festivali" Optik Vadisi'ne kalıcı olarak yerleşti. Optics Valley'in Douyu, Live Streaming Optimization ve Shengtian Network gibi 2.000'den fazla kültürel ve teknolojik işletmeye sahip olduğu anlaşılıyor.Kültür endüstrisinin katma değeri yıllık% 71 artışla 18,2 milyar yuan'a ulaştı. Başlangıçta yaratıcı tasarım hizmetleri, kültürel bilgi hizmetleri ve canlı e-spor oluştu. Film oyunları, eğitim yayıncılığı ve etkileşimli ışık ve gölge deneyimi gibi altı büyük endüstrinin gelişmek için rekabet ettiği bir modeldir. Optics Valley, bilim, teknoloji ve kültür endüstrilerinin entegre gelişimini güçlü bir şekilde desteklemeye devam ediyor ve art arda "Yeni Liberal Sanatların On Maddesi" gibi teşvik edici politikalar ve önlemler yayınladı.
5G yüksek iletim, düşük gecikme süresi alın
Netbook'lar ve düşük kaliteli cep telefonları konsol oyunları oynayabilir
Wuhan'daki yılan oyunu sürekli olarak yükseltildi. Muhabir Li Jia'nın fotoğrafı
5G döneminin gelişiyle birlikte internet kafe yönetim yazılımı olarak başlayan Wuhan Pan-eğlence sektörü devi Shengtian Networks, bulut oyun teknolojisini geliştirdi.Oyun, oyuncu oyun terminallerinde değil, bulut sunucularda çalışıyor.Yüksek konfigürasyon ve yüksek grafik sürücülerine gerek yok. , Bir netbook ve düşük kaliteli bir cep telefonu bile büyük oyunları oynayabilir.
Shengtian Network'ün pazarlama departmanının medya yöneticisi Yang Lu, "En erken satın alma ve oynamadan, indirmeye ve oynamaya, gelecekte çevrimiçi oynamaya kadar sahne devrimi hala devam ediyor" dedi. Oyun olgunlaştığında, ancak şirket vaktinden önce uzanır, ilgili teknolojileri geliştirir ve önde havada durur.
Yalnızca bu yıl, oyun tüketicilerinin% 48'inin Kuzey Amerika ve Çin'den geldiği, bunun Çin oyun pazarı geliri 36,5 milyar ABD doları olduğu ve dünyada ikinci sırada yer aldığı anlaşılıyor.
VR sıradan insanların evlerine giriyor
Bir oda, en iyi oyuncunun cennet ve dünya arasında şiddetle savaşmasına izin verebilir
Sanal etkileyiciler genellikle on binlerce hayrana sahiptir. Muhabir Li Jia'nın fotoğrafı
Hollywood'un gişe rekorları kıran "Bir Numaralı Oyuncu" da, akıllı giyilebilir cihazlar aracılığıyla kahramanlar oyunda gerçeğe yakın bir deneyim, hatta acı algısı elde edebilirler.
Gerçek dünyadaki Wuhan'da sıradan insanlar zaten 2045'e kadar beklemeden VR (sanal gerçeklik) oyunları oynayabiliyor. Guangzhou Dingxiang Network Technology Co., Ltd.'nin VR + park deneyimi sitesinde, izleyiciler VR oyunlarını deneyimlemek için sıraya girdi.
Changjiang Daily-Changjiang Net muhabiri, kulaklık takan, kolları tutan ve somatosensoriyel yelek giyen üç deneycinin çok oyunculu işbirliğine dayalı bir tabanca VR oyunu oynadığını gördü. Sahayı yeni terk eden bir oyuncu, kulaklıktaki dünyanın çok gerçek olduğunu ve "vurulduğunda" somatosensoriyel yeleğin hala titrediğini söyledi.
"Bu cihazların hepsi mevcut. Biz esas olarak deneyim oyunları araştırıyor ve geliştiriyoruz ve deneyim pavyonları işletiyoruz. Çözümler yapıyoruz. Bir araziyi kapatmak yerine sadece mevcut oyunları oynayın. Belirli mekanlarda oyunlar özel geliştirme gerektirir." Changsha'daki personele göre , Chongqing, Guangzhou, Şangay ve yüzlerce çevrimdışı oyun deneyimi mağazası açıldı, "deneyimi 15 dakika için genellikle 50 yuan'a mal oluyor."
"Avatar" da hareket yakalama teknolojisi
Rehine kurtarma gibi gerçek hayattaki gizli görevler için de kullanılabilir.
Çin Oyun Festivali'nde Cosplay güzelliği. Muhabir Li Jia'nın fotoğrafı
Gerçekçi ve doğal bir etki elde etmek için, oyuncunun taytlarına N adet çoklu sensör yapıştırılır ve performans sırasındaki eylemler yakalanır ve bu eylemler bilgisayardaki sanal karakterlerle senkronize edilir, böylece sanal karakterlerin eylemleri gerçek kişiden ayırt edilemez - Giderek daha fazla gişe rekorları kıran filmler bu tam vücut hareket yakalama teknolojisini kullanmaya başlıyor. Örneğin, "Avatar" bu teknolojiyi kullanıyor. Geleneksel animatörler yalnızca birkaç ay içinde elde edilebilen karmaşık görüntüler üretebilir ve hareket yakalama aktörleri bunları birkaç gün içinde tamamlayabilir. Kayıt.
Wuhan'da bu teknolojiyi geliştiren firmalar da var. Çin Oyun Festivali'nde Wuhan Haocun Technology Zhang Chunsheng, Changjiang Daily-Yangtze River Net muhabirine tanıttı, Diğer ürünlerle karşılaştırıldığında, Hao, dinamik yakalama sırasında bileğin ve başparmağın tam boyutlu dönüşünü gerçekleştiren dünyadaki ilk şirkettir, bu da vücudun hareket etmiyormuş gibi görünmesini sağlayacaktır. Sert ve daha gerçekçi, aynı zamanda elbiselerimizi giymek ve çıkarmak daha kolay. "
Raporlara göre, tüketici eğlence pazarına uygulanmasının yanı sıra, şirketin teknolojisi aynı anda birden fazla kişinin dinamiklerini yakalayabiliyor. "Taklit rehine kurtarma ve diğer tatbikatlar gibi kamu güvenliği özel görevleri için kullanılabilir. Orta Çin'deki bir şehrin kamu güvenlik bürosu zaten teknolojimizi uyguluyor." (Muhabir Li Jia, Muhabir Wu Fei, Tong Dan)
Editör: Zhu Xidong